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Guia de Percurso - CST em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada - Unopar

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Guia de Percurso - 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM 
DESENVOLVIMENTO DE REALIDADE 
VIRTUAL E AUMENTADA 
 
 
Guia de Percurso - 2 
 
 
 
 
 
Sumário 
 
 
1. APRESENTAÇÃO DO CURSO ................................................................................................. 4 
Objetivo do Curso ..................................................................................................................... 4 
Objetivos Específicos ................................................................................................................ 4 
Atuação Profissional ................................................................................................................. 4 
Perfil do Egresso ....................................................................................................................... 5 
Matriz Curricular ....................................................................................................................... 5 
Ementas .................................................................................................................................... 6 
2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO ................................................................................................... 8 
Atividades disponíveis no AVA ................................................................................................ 8 
Estágio Curricular Não Obrigatório .......................................................................................... 8 
Atividades Complementares Obrigatórias - ACO .................................................................... 8 
3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO ...................................................................................................... 9 
4. APOIO AOS ESTUDOS ........................................................................................................... 9 
 
 
 
 
Guia de Percurso - 3 
 
 
CARO(A) ALUNO(A), 
 
 
 
Seja bem-vindo(a)! 
Iniciando a sua trajetória acadêmica, é necessário que você compreenda a organização 
do seu curso, sua relação com o polo de apoio presencial, assim como os espaços virtuais 
pelos quais seu estudo e seus compromissos acadêmicos serão cumpridos. 
Assim, apresentamos neste Guia de Percurso o funcionamento do curso e suas 
especificidades. Pela leitura atenta, esperamos que você obtenha dicas importantes para um 
processo acadêmico de qualidade. 
 
 
A coordenação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Guia de Percurso - 4 
 
 
1. APRESENTAÇÃO DO CURSO 
 
O Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada, 
na modalidade EaD, é ofertado de forma 100% On-line. 
Na oferta 100% On-line, você acessa às videoaulas e demais conteúdos multimidiáticos 
e materiais didáticos no AVA, nos horários e locais mais convenientes para você. Nessa oferta, 
você irá ao polo de apoio presencial para realizar a prova presencial. Você terá apoio dos tutores 
a distância e dos docentes das disciplinas e as interações serão efetivadas pelo sistema de 
mensagem, Sala do Tutor e no fórum da disciplina. 
É importante, neste momento, esclarecer que a modalidade EaD que oferecemos cumpre 
integralmente a legislação nacional vigente, que propõe a integralização da carga horária 
obrigatória por meio do uso da tecnologia para a realização de mediações didático-pedagógicas, 
e de atividades presenciais obrigatórias. 
 
Objetivo do Curso 
 
O Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada 
tem como objetivo formar profissionais capacitados a utilizar as linguagens de programação, 
bibliotecas, frameworks e engines para desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade 
Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). O curso ainda visa preparar o futuro profissional para 
conduzir projetos em desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e 
Realidade Aumentada (RA). 
 
Objetivos Específicos 
 
Os objetivos específicos do Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de 
Realidade Virtual e Aumentada são: 
• Capacitar o aluno para que possa atuar em equipe multiprofisional; 
• Capacitar o aluno a identificar oportunidades, levantar requisitos, organizar e 
documentar projetos envolvendo tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) 
e Realidade Aumentada (RA) para os mais diferentes seguimentos da sociedade; 
• Capacitar aluno a projetar, desenvolver, implementar e testar tecnologias 
imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). 
• Capacitar o aluno a utilizar linguagens de programação, bibliotecas e frameworks 
no desenvolvimento de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). 
• Desenvolver raciocínio lógico, analítico e crítico para a solução de problemas 
práticos, reais na área da Realidade Virtual e Aumentada; 
 
Atuação Profissional 
 
O Tecnólogo em Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada deverá ser um 
profissional humanizado, crítico, ético e reflexivo, capaz de atuar nas principais áreas do CST em 
 
 
Guia de Percurso - 5 
 
 
Desenvolvimento de Realidade Virtual e Aumentada, como: Desenvolvimento de Realidade 
Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), Gerenciamento de projetos de desenvolvimento com 
tecnologias imersivas em RV e RA; Desenvolvimento de ações empreendedoras com o 
desenvolvimento de tecnologias imersivas em RV e RA. Tanto na esfera pública com na esfera 
privada. 
 
Perfil do Egresso 
 
O curso, por meio do modelo acadêmico, busca que o egresso seja um profissional que, 
de acordo com as determinações legais, apresente valores, competências e habilidades para: 
• Exercer atividades e ações de análise, implementação, projeção, testes e 
desenvolvimento de tecnologias imersivas em Realidade Virtual (RV) e Realidade 
Aumentada (RA), por meio de linguagens de programação, bibliotecas, frameworks 
e engines; 
• Identificar as oportunidades, documentar, organizar, levantar requisitos e 
necessidades de projetos envolvendo tecnologias imersivas em Realidade Virtual 
(RV) e Realidade Aumentada (RA) para os mais diferentes seguimentos da 
sociedade; 
• Identificar as oportunidades e desenvolver ações empreendedoras, agindo pautado 
na ética, de modo participativo, propositivo, consciente e crítico do seu papel 
profissional na sociedade, em que se utilize tecnologias imersivas em Realidade 
Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA). 
 
 
Matriz Curricular 
 
O desenvolvimento do Curso envolve um total de 4 semestres. E, ao concluir o curso, o 
aluno receberá a certificação de Tecnólogo em Desenvolvimento de Realidade Virtual e 
Aumentada. 
 
SEMESTRE DISCIPLINA 
CARGA 
HORÁRIA 
1º Algoritmos e Programação Estruturada * 80 
1º Lógica Computacional 80 
1º Geometria Analítica e Álgebra Vetorial 80 
1º Análise Orientada a Objetos * 80 
1º Análise e Desenvolvimento de Sistemas * 80 
1º Sociedade Brasileira e Cidadania 80 
2º Modelagem 2d e 3d * 80 
2º Linguagem de Programação e Motores de Desenvolvimento para 
Realidade Virtual * 
80 
2º Interface e Usabilidade 80 
2º Sistemas Operacionais Mobile 80 
2º Desenvolvimento Mobile * 80 
2º Direito Cibernético 80 
3º Programação e Desenvolvimento de Banco de Dados * 80 
3º Desenvolvimento de Aplicações IOS * 80 
 
 
Guia de Percurso - 6 
 
 
3º Ferramentas de Desenvolvimento para Realidade Aumentada * 80 
3º Gestão de Projetos de Software 80 
3º Empreendedorismo e Inovação 80 
3º Optativa I 80 
4º Optativa II 80 
4º Optativa III 80 
4º Optativa IV 80 
4º Optativa V 80 
4º Optativa VI 80 
 *disciplina com prática simulada com apoio virtual 
 
 
QUADRO DEMONSTRATIVO DE CARGA HORÁRIA 
Atividades Acadêmicas Curriculares 1840 h 
Atividades Complementares 60 h 
CARGA HORÁRIA TOTAL 1900 h 
 
Ementas 
 
1º Semestre 
Algoritmos e Programação Estruturada 
Fundamentos de algoritmos e linguagemde programação; Estruturas de decisão e repetição; 
Funções e recursividade; Estrutura de dados. 
 
Lógica Computacional 
Princípios Fundamentais da Matemática e da Lógica; Álgebra de Conjuntos; Fundamentos da 
Lógica; Tabela Verdade. 
 
Geometria Analítica e Álgebra Vetorial 
Matrizes e sistemas; vetores no plano e no espaço; produto escalar e produto vetorial; Equações 
de retas e planos. 
 
Análise Orientada a Objetos 
Linguagem de modelagem unificada (unified modeling language - UML); Modelagem essencial 
de análise com UML; Modelagem complementar de análise com UML; Modelagem de um 
estudo de caso com UML. 
 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
Introdução ao desenvolvimento de sistemas com C#; Programação sequencial com desvios e 
laços em C#; Programação orientada a objetos em C#; Programação com persistência de dados 
em C#. 
 
Sociedade Brasileira e Cidadania 
Ética e política; Cidadania e direitos humanos; Dilemas éticos da sociedade brasileira; 
Pluralidade e diversidade no século XXI. 
 
2º Semestre 
Modelagem 2d e 3d 
 
 
Guia de Percurso - 7 
 
 
Fundamentos da animação digital 2d; Modelagem digital 2d; Técnicas da modelagem e 
animação digital 2d; Desenvolvimento modelagem e animação digital 2d. 
 
Linguagem de Programação e Motores de Desenvolvimento para Realidade Virtual 
Engines para desenvolvimento de realidade virtual; Ambientes imersivo em realidade virtual; 
Linguagem de programação para realidade virtual; Realidade virtual aplicada a soluções. 
 
Interface e Usabilidade 
Fundamentos de interface e usabilidade; Planejamento de interfaces; Projeto e prototipação de 
interfaces; Inspeção, avaliação e testes de usabilidade em interfaces. 
 
Sistemas Operacionais Mobile 
Introdução e história da mobilidade; Arquitetura dos sistemas operacionais para mobile 
Android; Arquitetura dos sistemas operacionais para mobile apple IOS; Segurança em sistemas 
operacionais mobile. 
 
Desenvolvimento Mobile 
Introdução ao desenvolvimento mobile; Componentes básicos do Android; Armazenamento de 
dados e web service para Android; Recursos para desenvolvimento mobile. 
 
Direito Cibernético 
Direito, tecnologia e inovação; Lei geral de proteção de dados, Marco civil da internet e a 
herança digital; Propriedade intelectual, marcas e patentes; Do direito contratual eletrônico às 
relações consumeristas. 
 
3º Semestre 
Programação e Desenvolvimento de Banco de Dados 
Repositório de dados; Manipulação de dados e estruturas; Recursos avançados em banco de 
dados; Fundamentos de banco de dados não-convencionais. 
 
Desenvolvimento de Aplicações IOS 
Ambiente de desenvolvimento para estrutura básica em swift; Orientação a objetos com 
linguagem de programação swift; Layout e componentes para aplicações IOS; Manipulação de 
dados em aplicações IOS. 
 
Ferramentas de Desenvolvimento para Realidade Aumentada 
Ferramentas para o desenvolvimento de realidade aumentada; Realidade aumentada para 
objetos não animados; Realidade aumentada para objetos animados; Realidade aumentada 
aplicada a soluções. 
 
Gestão de Projetos de Software 
Gestão de projetos de software; Gestão de escopo em projetos de software; Gestão de execução 
de projetos de software; Controle e encerramento de projetos de software. 
 
Empreendedorismo e Inovação 
Panorama do empreendedorismo e oportunidade empreendedora; Perspectiva lean, plano de 
negócios e metodologias de gestão; Fundamentos e aspectos iniciais da inovação e processos 
de inovação; Tópicos avançados em inovação e estratégia. 
 
4º Semestre 
 
 
Guia de Percurso - 8 
 
 
 
 
 
 
Optativa II 
Optativa III 
Optativa IV 
Optativa V 
Optativa VI 
 
 
 
2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO 
 
 
Atividades disponíveis no AVA 
 
O desenvolvimento das disciplinas ocorre conforme datas e prazos apresentados no 
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) “Colaborar”, que você pode acessar em 
www.colaboraread.com.br, com login e senha específicos. 
Sempre que precisar de orientações para a realização das atividades propostas, você deve 
entrar em contato com o seu tutor a distância. 
O material didático, composto de web aula e vídeoaulas, é fundamental para a realização 
das atividades programadas além de ser componente obrigatório das provas presenciais. 
A bibliografia do curso pode ser consultada na biblioteca digital e é excelente fonte de 
pesquisa e suporte para a realização das atividades do seu curso. Seu tutor a distância também 
poderá orientá-lo sobre o uso do material didático, por meio do Sistema de Mensagens, de 
maneira direta e individual. 
Consulte o detalhamento destas atividades no Manual da Avaliação Continuada e Manual 
do Acadêmico, disponíveis no AVA. 
 
Estágio Curricular Não Obrigatório 
 
Você pode optar por realizar o estágio curricular não obrigatório, que tem como objetivo 
desenvolver atividades extracurriculares que proporcionem o inter-relacionamento dos 
conhecimentos teóricos e práticos adquiridos durante o curso e sua aplicação na solução de 
problemas reais da profissão. 
Esse estágio pode ser realizado em entidades de direito privado, órgãos de administração 
pública, instituições de ensino e/ou pesquisa em geral, por meio de um termo de compromisso, 
desde que traga vivência efetiva de situações reais de trabalho no seu campo profissional, 
aprofunde os conhecimentos teórico-práticos do seu curso e ofereça o acompanhamento e 
orientação de um profissional qualificado. 
 
Atividades Complementares Obrigatórias - ACO 
 
 
 
Guia de Percurso - 9 
 
 
As Atividades Complementares Obrigatórias são atividades focadas no desenvolvimento 
de competências e habilidades importantes para a sua futura atuação profissional. A carga 
horária total está descrita na matriz curricular, como estudos dirigidos e outras modalidades, a 
ser cumprida durante a integralização do curso. 
Alguns exemplos de ACO são: estágio curricular não obrigatório, visitas técnicas, 
monitoria acadêmica, programa de iniciação científica, participação em cursos, palestras, 
conferências e outros eventos acadêmicos. 
Não deixe para a última hora: organize-se e vá realizando as atividades, aos poucos, em 
cada semestre. Assim, elas não irão pesar na sua rotina diária e acrescentarão conhecimento no 
decorrer de seu percurso educativo. 
 
 
3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO 
 
No sistema de Avaliação Continuada, o aluno acumula pontos a cada atividade, prova ou 
trabalho realizado, sendo a soma da pontuação obtida, por disciplina, convertida em nota. 
Cada disciplina possui um nível que determina quais atividades valem pontos e a 
quantidade total de pontos disponíveis. 
As atividades que valem ponto são: prova da disciplina, avaliações virtuais, fórum 
avaliativo, engajamento AVA e atividades transversais, como produção textual. 
Para entender cada uma dessas atividades, quanto vale e os critérios de avaliação, veja os 
detalhes no Manual da Avaliação Continuada disponível no AVA. 
Fique atento. Acesse sempre a linha do tempo, disponível em seu Ambiente Virtual. Com 
ele, você consegue organizar a sua rotina de estudo se preparando para todas as atividades 
previstas no curso. 
 
 
4. APOIO AOS ESTUDOS 
 
Para que você organize seus estudos e cumpra os prazos correspondentes, é necessário 
que você tenha disciplina, responsabilidade e administre seu tempo com eficiência no 
cumprimento das atividades propostas. Para isso, a leitura dos manuais disponíveis no AVA é 
essencial: 
• Manual da Avaliação Continuada: descreve o modelo de avaliação, as atividades 
previstas por tipo de disciplina, como obter pontuação e os critérios de aprovação. 
• Manual do Acadêmico: detalha o sistema acadêmico, as atividades a serem 
realizadas pelo discente, o sistema de avaliação, procedimentos acadêmicos, 
atendimento ao discente e outros serviços de apoio ao estudante. É o documento 
que deve nortear sua vida acadêmica, pois contém todas as informações necessárias 
do ingresso à colação de grau. 
 
Consulte também em seu AVA:Guia de Percurso - 10 
 
 
• Sala de tutor: espaço no AVA onde são divulgadas orientações gerais pelos tutores a 
distância. 
• Biblioteca Digital: disponibiliza diversos materiais que vão desde os livros didáticos 
das disciplinas até outros conteúdos de estudo, incluindo periódicos científicos, 
revistas, teleaulas e livros de literatura disponíveis nas diversas bases de dados de 
Livros Digitais e Periódicos nacionais e internacionais. 
• Biblioteca Virtual: é uma ferramenta que contempla os mais diversos tipos de 
materiais virtuais e digitais, como e-books, periódicos, teses, monografias, recursos 
educacionais abertos, normas e o regulamento da biblioteca. 
 
Esperamos que você tenha conhecido alguns dos aspectos importantes de seu 
curso. Fique atento e lembre-se de sempre acessar o AVA para contatar seu tutor a distância. 
Lembre-se também que você conta com o polo de apoio presencial para que sua vida 
acadêmica transcorra da melhor maneira possível. 
 
 
Estamos à sua disposição. 
 
Coordenação do Curso

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