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15/11/2023, 08:11 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 1/3
MAPA - PRÁTICA PEDAGÓGICA: EDUCAÇÃO MAKER - 54/2023
Período:09/10/2023 08:00 a 08/12/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:5,00
Gabarito:Gabarito não está liberado!
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
15/11/2023, 08:11 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 2/3
A cultura maker, em uma perspectiva interdisciplinar, representa um movimento inovador que transcende as
barreiras tradicionais entre disciplinas acadêmicas. Ela valoriza a criatividade, o espírito empreendedor e a
colaboração, estimulando os indivíduos a projetar, criar e fabricar objetos do mundo real. Nesse contexto, a
cultura maker se torna uma força impulsionadora nas práticas pedagógicas da sociedade contemporânea.
 
A sigla STEAM significa Ciência (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes (Arts) e
Matemática (Mathematics). Visa promover uma abordagem interdisciplinar para a educação, promovendo o
desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, habilidades de pensamento crítico, criatividade
e esforços colaborativos entre os alunos. Ela promove a aprendizagem ativa, onde os estudantes são
incentivados a explorar, experimentar e aprender com seus próprios erros, em um ambiente que estimula a
curiosidade e a inovação.
 
Por meio da integração dessas diversas disciplinas, o STEAM visa equipar os alunos com as ferramentas
necessárias para enfrentar as complexidades do mundo moderno, onde a proficiência nas competências
relacionadas ao STEAM é muito procurada. Existem inúmeras plataformas disponíveis que facilitam a
conceituação e execução de atividades STEAM.
A seguir, compartilhamos alguns exemplos de plataformas e você poderá fazer uma busca rápida na internet
sobre suas respectivas funcionalidades, são elas: Scratch, PHetColorado, Wordwall, Mentimenter, Padlet,
entre outras.
 
É fundamental enfatizar que a utilização da tecnologia na educação só terá eficácia se utilizada com um
propósito pedagógico perceptível. A simples incorporação da tecnologia na sala de aula não garante
resultados de aprendizagem bem-sucedidos. É essencial que os educadores compreendam e articulem a
intenção pedagógica por trás da integração da tecnologia, especificamente a finalidade pretendida e como
ela aumentará os objetivos educacionais e promoverá o crescimento do aluno.
 
A intecionalidade pedagógica reside na determinação de como a tecnologia será empregada para facilitar
experiências de aprendizagem significativas e cativantes para os alunos. Isso implica o planejamento
cuidadoso de atividades que fomentem a criatividade, o pensamento crítico, a colaboração e as habilidades
de resolução de problemas. Além disso, é crucial garantir que a integração da tecnologia esteja alinhada
com o conteúdo curricular e as habilidades desejadas que os alunos devem construir. Ao delinear
explicitamente a intencionalidade pedagógica, os educadores garantem que a tecnologia sirva como uma
ferramenta verdadeiramente impactante, melhorando o processo de aprendizagem e enriquecendo as
jornadas educacionais dos alunos.
 
A realização da atividade do MAPA ocorrerá em três fases distintas:
 
ETAPA 1
 
1.1) A partir das opções de plataformas indicadas, você deverá construir um recurso educacional utilizando
o conteúdo que você gosta.
 
1.2) Em seguida, você montará o PROJETO DE APOIO EDUCACIONAL e apresentará  o link de acesso, o
nome da ferramenta escolhida, a intencionalidade pedagógica,a metodologia, o público alvo e deverá
entregá-lo em uma escola local ou à equipe do seu polo de ensino a distância. Mas atenção, você deverá
comprovar a entrega por meio da assinatura do responsável no TERMO DE ENTREGA,  disponível no
material da disciplina.
 
 
ETAPA 2
 
2.1) Após ter criado seu recurso educacional, compartilhe o link de acesso e uma captura de tela do referido
recurso conforme o TEMPLATE DO MAPA disponibilizado no material da disciplina. Em seguida, redija um
texto dissertativo de 10 a 20 linhas, que contemple a sua visão e experiência ao realizar a presente atividade.
15/11/2023, 08:11 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 3/3
É PROIBIDO responder as perguntas abaixo com tópicos. Mas, de qualquer modo, o texto de síntese deve
destacar as informações abaixo:
1. Qual a plataforma que você utilizou? Qual o motivo da escolha por essa plataforma?
2. Qual a intencionalidade pedagógica da elaboração deste material, isto é, como o uso dessa tecnologia
será alinhado aos conteúdos curriculares e às habilidades que se pretende desenvolver nos alunos?
3. Qual a sua percepção diante da aplicação do recurso com outras pessoas? O recurso é capaz de auxiliar
no desenvolvimento das habilidades na qual se propõe?
 
 
ETAPA 03
 
3.1) Você deverá realizar uma apresentação do recurso desenvolvido e aplicá-lo com um grupo de, pelo
menos, três pessoas. Esse grupo pode incluir estudantes reais, funcionários do polo ou até mesmo membros
da sua família. Como parte desse processo, é essencial comprovar a aplicação da atividade por meio de
fotografias ou prints de telas, enfim, registros que evidenciam a interação das pessoas com o seu recurso.
 
3.2) No TEMPLATE DO MAPA, você encontrará um local para anexar as evidências, são elas:
Projeto de Apoio Educacional;
Termo de Entrega;
As evidências da aplicação.
 
 
 
ORIENTAÇÕES
Para sua maior facilidade na execução dessa atividade, a seguir, apresentamos mais detalhes sobre a sua
realização:
 
 - Desenvolva o seu trabalho no Template do MAPA disponibilizado no Material da disciplina.
- Assista ao vídeo explicativo disponível na Sala do Café.
- Você deverá utilizar o template de seu MAPA, disponível no Material da disciplina, pois, não é possível
anexar mais de um arquivo para responder a atividade.
- Siga atentamente às orientações descritas acima, desenvolvendo em seu trabalho todas as etapas
elencadas.
- Para auxiliar no desenvolvimento da atividade, faça o uso do material de apoio.
- Realize uma cuidadosa correção ortográfica antes de enviá-lo.
- O formato do arquivo deve ser “texto” (.doc ou .docx).
- A produção do recurso digital é obrigatória, pois é uma boa oportunidade para você se aventurar na
produção de recursos pedagógicos digitais, que são essenciais para a prática pedagógica na sociedade
contemporânea.
- Aproveite esse momento para usar sua criatividade, demonstrar suas habilidades e seu conhecimento,
mas, principalmente, para treinar para a sua prática docente.
 
Bom trabalho!
ALTERNATIVAS
Nenhum arquivo enviado.

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