Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Disciplina: PENSAMENTO COMPUTACIONAL AVS Aluno: GABRIELA BALBINO BANDEIRA 202004176251 Turma: 9005 DGT0008_AVS_202004176251 (AG) 28/11/2023 13:49:56 (F) Avaliação: 9,00 pts Nota SIA: 9,00 pts 00023-TEHU-2009: INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA COMPUTAÇÃO 1. Ref.: 7808323 Pontos: 1,00 / 1,00 A tecnologia é uma parte fundamental da sociedade moderna e está presente em quase todos os aspectos da vida diária. O que é destacado como importante para os pro�ssionais na atualidade? Conhecer o funcionamento básico dos computadores. Ser um usuário inexperiente no uso da tecnologia. Ter acesso limitado à tecnologia. Dominar absolutamente todas as técnicas e fundamentos da tecnologia vigente. Pensar no computador como uma caixa mágica. 2. Ref.: 6110749 Pontos: 0,00 / 1,00 Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as a�rmações abaixo, e marque a opção correta. I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa. II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar. III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil. IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil. V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser escritos em português ou inglês. I e II IV e V III e V II e IV II, III e IV 00187-TETI-2010: NOÇÕES DE PROGRAMAÇÃO: EXEMPLOS COM MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS 3. Ref.: 5417018 Pontos: 1,00 / 1,00 Qualquer tom em amarelo possui valores mais altos dos componentes R (vermelho) e G (Verde), e valores mais baixos para o componente B (azul). javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7808323.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7808323.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110749.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110749.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417018.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417018.'); Usamos essa característica para escrever um código que seleciona, com adequada taxa de acerto, pixels em diversas tonalidades de amarelo. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada: Detecção de padrões Automação Abstração Análise/avaliação Decomposição 00316-TETI-2006: FUNDAMENTOS DE SOFTWARES DE COMPUTADORES 4. Ref.: 5406362 Pontos: 1,00 / 1,00 Avalie as a�rmações abaixo, sobre os motivos que justi�cam que a CPU interaja principalmente com a memória RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou um pendrive. I - a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes II - a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes III - o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM Somente II está correta Somente III está correta Somente I está correta I, II e III estão corretas Somente I e III estão corretas 5. Ref.: 7809042 Pontos: 1,00 / 1,00 Programação é o processo de desenvolvimento de programas de computador, escritos em uma linguagem de programação, que são executados por um computador para realizar tarefas especí�cas. Qual é a �nalidade da estrutura condicional "if" em programação? Armazenar valores em uma lista para posterior processamento. Gerar um número aleatório. Repetir uma ação enquanto uma determinada condição é verdadeira. Executar ações diferentes de acordo com uma condição especí�ca. Permitir a execução de comandos apenas em caso de erro. 00368-TETI-2006: REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS EM COMPUTADORES 6. Ref.: 5419982 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere a grade de pixels a seguir: javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5406362.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5406362.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7809042.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7809042.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419982.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419982.'); Qual é a coordenada do pixel em laranja? (5,4) (5,6) (4,5) (6,5) (1,1) 7. Ref.: 7815637 Pontos: 1,00 / 1,00 (UFAL/2012 - Adaptada) A resolução de uma imagem é um dos principais fatores que determina sua qualidade e capacidade de reproduzir detalhes e nuances. Qual opção abaixo melhor de�ne o conceito de pixel? Pixel é a menor parte de uma imagem. Pixel é um valor numérico entre 0 e 10. Quanto maior esse valor, maior a resolução de uma imagem. Pixel é um acrônimo para Power Input Element. Pixel é a maior unidade de medida em uma imagem. Todo Pixel é representado por 4 valores binários, conhecidos como bytes. 00437-TETI-2009: FUNDAMENTOS DE HARDWARE 8. Ref.: 6110719 Pontos: 1,00 / 1,00 Em 1965 Gordon Earle Moore estabeleceu sua previsão tecnológica para os anos vindouros. Segundo a famosa Lei de Moore, o que dobra a cada intervalo de aproximadamente 18 a 24 meses? O número de chips vendidos pelos principais fabricantes do mercado. O número de transistores embutidos em novos chips disponíveis no mercado. O preço dos novos chips disponíveis no mercado. A quantidade de valor produzida por novos chips disponíveis no mercado. A velocidade, em GigaHertz, das CPUs. 9. Ref.: 7787693 Pontos: 1,00 / 1,00 (CONTEMAX/2022 - Adaptada) A Jon Peddie Research (JPR), empresa de pesquisa especializada em tecnologia, mostra em seu novo estudo que o mercado de hardware para PC deve começar a se recuperar logo. A pesquisa leva em consideração a venda de computadores high-end e periféricos usados para se jogar em um PC. Disponível em: https://adrenaline.com.br/noticias/v/69939/mercado-de-pecas-para-pc-deve-comecar-a-se- recuperar-aponta-estudo. Acesso em: 10 nov. 2022. Nesse contexto, são exemplos de hardware: Mousepad, Teclado e Monitor. Mouse, Memória RAM e Sistema Operacional. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815637.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7815637.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110719.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110719.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7787693.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7787693.'); HD, Touchpad e Bootloader. Placa de Vídeo, SSD e Cooler. Placa de rede, GRUB e Teclado. 01201-TETI-2103 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL E APLICAÇÕES NAS ÁREAS DE CONHECIMENTO 10. Ref.: 6111300 Pontos: 1,00 / 1,00 Desenvolver o pensamento computacional nem sempre é uma tarefa trivial, porém algumas iniciativas promissoras são observadas em países mais desenvolvidos. Em uma análise inicial, qual é a principal barreira para a aplicação do pensamento computacional nas escolas? A grande in�uência política nas escolas. O pequeno número de professores capacitados no tema. A falta de interesse dos alunos pelo tema. A falta de tecnologia na residência dos estudantes. O alto custo dos investimentos tecnológicos. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6111300.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6111300.');
Compartilhar