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AV PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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DANIEL COSTA FREIRE
202203553321
 
Disciplina: PENSAMENTO COMPUTACIONAL AV
Aluno: DANIEL COSTA FREIRE 202203553321
Professor: MAURO CESAR CANTARINO GIL
 Turma: 9001
ARA0002_AV_202203553321 (AG) 18/05/2022 08:41:17 (F) 
Avaliação:
9,0
Nota SIA:
10,0 pts
 
 
 
00023-TEHU-2009: INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA COMPUTAÇÃO 
 
 1. Ref.: 6110747 Pontos: 1,00 / 1,00
Acerca dos princípios fundamentais da computação, qual a diferença precípua entre um código de computador e
um algoritmo?
Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
 Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções
simples que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
Algoritmos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, códigos podem ser
escritos em português ou inglês.
Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode
ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
 
 2. Ref.: 6110749 Pontos: 0,00 / 1,00
Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.
II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode
ou não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que
possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem definido de alcançar alguma finalidade útil.
V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem
ser escritos em português ou inglês.
II, III e IV
II e IV
 I e II Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:voltar();
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110747.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110749.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
III e V
 IV e V
 
 
00187-TETI-2010: NOÇÕES DE PROGRAMAÇÃO: EXEMPLOS COM MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS 
 
 3. Ref.: 5417018 Pontos: 1,00 / 1,00
Qualquer tom em amarelo possui valores mais altos dos componentes R (vermelho) e G (Verde), e valores mais
baixos para o componente B (azul).
Usamos essa característica para escrever um código que seleciona, com adequada taxa de acerto, pixels em
diversas tonalidades de amarelo. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
Decomposição
Automação
Análise/avaliação
 Detecção de padrões
Abstração
 
 
00316-TETI-2006: FUNDAMENTOS DE SOFTWARES DE COMPUTADORES 
 
 4. Ref.: 5391977 Pontos: 1,00 / 1,00
Qual é o componente de um sistema computacional responsável por realizar testes de hardware logo após o
ligamento do equipamento, e, em seguida, procurar um sistema operacional em um sistema de armazenamento
persistente, para dar início ao seu carregamento?
Compilador
Código fonte
Sistema operacional
interpretador
 Firmware
 
 5. Ref.: 5406362 Pontos: 1,00 / 1,00
Avalie as afirmações abaixo, sobre os motivos que justificam que a CPU interaja principalmente com a memória
RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou
um pendrive.
I - a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes
II - a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes
III - o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM
Somente II está correta
 Somente I está correta
I, II e III estão corretas
Somente III está correta
Somente I e III estão corretas
 
 
00368-TETI-2006: REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS EM COMPUTADORES 
 
 6. Ref.: 5419982 Pontos: 1,00 / 1,00Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5417018.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5391977.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5406362.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419982.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja?
(4,5)
(6,5)
(5,6)
(1,1)
 (5,4)
 
 7. Ref.: 5420079 Pontos: 1,00 / 1,00
Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:
(255,255,255)
(0,0,255)
(100,100,100)
 (0,0,0)
(0,255,0)
 
 
00437-TETI-2009: FUNDAMENTOS DE HARDWARE 
 
 8. Ref.: 5388978 Pontos: 1,00 / 1,00
Quantos bytes possui um terabyte?
512
 1099511627776
1073741824
1024
1048576
 
 9. Ref.: 6110801 Pontos: 1,00 / 1,00
Gordon Moore, um dos fundadores da Intel, nasceu em 3 de janeiro de 1929 e é responsável pela famosa Lei de
Moore. Podemos avaliar sua lei sobre dois eixos estruturantes: Desempenho e Econômico. O que diz a Lei de
Moore?
A velocidade do chip em giga-hertz dobra a cada 18-24 meses.
 O número de transistores embutidos em um chip dobra a cada 18-24 meses.
O número de discos em discos rígidos dobra a cada 18-24 meses.
O preço de transistores dobra em intervalos aproximados de 18-24 meses.
O número de textos enviados por adolescentes duplica a cada 18-24 meses.
 
 
01201-TETI-2103 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL E APLICAÇÕES NAS ÁREAS DE CONHECIMENTO Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420079.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388978.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6110801.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
 
 10. Ref.: 5423922 Pontos: 1,00 / 1,00
Qual é o pilar do pensamento computacional responsável por fazer com que o profissional não se preocupe com
informações irrelevantes e se concentre no que realmente importa?
Automação por algoritmos
 Abstração
Programação
Decomposição
Reconhecimento de padrões
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5423922.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')

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