Buscar

Metodologias Ativas Exercício avaliativo - Módulo 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Metodologias Ativas
1. Painel
2. Meus cursos
3.  Metodologias Ativas
4.  Módulo 3: O Plano de Ação Futuro
5.  Exercício avaliativo - Módulo 3
	Iniciado em
	dez 2023
Parte superior do formulário
Questão 1
Texto da questão
Quais são as vantagens de escolher um curso online?
Escolha uma opção:
a. Experiência individualizada
b. Interação Estudante-Aluno
c. Aprendizagem em Grupo
d. Flexibilidade de Tempo 
e. Diplomas Universitários Excepcionais
Feedback
Sua resposta está correta.
Cursos online permitem aos alunos organizarem seus horários de crédito de acordo com sua grade. É uma das maiores vantagens de escolher o virtual.
Questão 2
Texto da questão
Qual dos seguintes pode ser usado como uma estratégia ativa para cursos online?
Escolha uma opção:
a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno
b. Atividades em grupo
c. Minute papers
d. Parafraseamento direto
e. Cartões de aplicação 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
Minute papers é uma estratégia de aprendizagem ativa que permite ao professor checar o conhecimento de seus alunos, dado um limite de tempo. Os estudantes enviam suas respostas online para que o professor possa verificar.
Questão 3
Texto da questão
Qual dos seguintes é um processo não linear que equipes usam para compreender os usuários e criar soluções inovadoras para o protótipo?
Escolha uma opção:
a. Design Thinking 
b. Aprendizagem Invertida
c. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
d. Aprendizagem Cooperativa
e. Aprendizagem Baseada em Problemas
Feedback
Sua resposta está correta.
A questão refere-se ao seguinte ponto da unidade:
O Design Thinking é um processo não linear e interativo que equipes utilizam para compreender o usuário, desafiar suposições, redefinir problemas e criar soluções inovativas para protótipos e testes.
Questão 4
Texto da questão
Qual dos seguintes é um dos primeiros videogames a ser desenvolvido para fins educacionais?
Escolha uma opção:
a. Whyville
b. RollerCoaster Tycoon
c. SimCity 
d. Civilization
e. Brain Age
Feedback
Sua resposta está correta.
SimCity foi um dos primeiros jogos educacionais populares, até mesmo atualmente. Veja o infográfico na unidade das tendências emergentes.

Continue navegando