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FP077 – As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e utilização de recursos Trabalho conv. ordinária TRABALHO: Plano de classe com base na Gamificação. Código: FP077(As TIC na sala de aula. Aplicações didáticas e uso de recursos) Nome e sobrenome dos alunos: Rafaele Danubia Vieira Rosa. Data: 19/11/2023 INDICE 1 - PLANO DE CLASSE ...............................……………………………………………………………...3 2 - JUSTIFICATIVA ..................................................……………………………………………………….3 3 - OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM .....................………………………………....….…………………4 4 - METODOLOGIA ………………...................………………………………………………………….….4 5 - AVALIAÇÃO ............................……………………………………......………………………………..….7 6 - BIBLIOGRAFIA .....................………………………………………………………………………….…...7 1- PLANO DE CLASSE Contextualização de ensino Escola: Escola Municipal Cyrino Vaz de Lima Cidade: São Jose do Rio Preto – SP - Brasil Turma: 4º ano – Ensino Fundamental Quantitativo de alunos: 22 Idades: Entre 9 e 10 anos Disciplina: Matemática. Conteúdo: Frações. Recursos didáticos: Slides, computador. Duração da aula: 1 hora e 50 minutos 2 – JUSTIFICATIVA No atual contexto escolar, a globalização, além de proporcionar conectividade e integração da economia mundial, envolve também os campos político, social e cultural de diversos países. Com o surgimento da pandemia do coronavírus, o uso das TIC (Tecnologias da Informação e Comunicação) auxiliou ainda mais o processo de ensino e aprendizagem interativo e colaborativo. Esta visão da educação pode ser encontrada no conectivismo (Stephen Downs e George Siemens), que vê a aprendizagem como um processo de mudança relativamente permanente no comportamento de uma pessoa porque procede da prática e da experiência e promove a ligação prévia entre o conhecimento empírico e a sua expansão: apoiando a expansão de redes e comunidades. “Aprender a aprender significa dispor de habilidades para pautar a própria aprendizagem e ser capaz de aprender de maneira cada vez mais eficaz e autônoma de acordo com os próprios objetivos e necessidades”. (Carretero eFuentes, 2011, p. 7). 3 – OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Geral Despertar o interesse e a motivação dos alunos para aprender frações, ajudá-los a compreender os conteúdos, desenvolver a criatividade e a imaginação e reduzir a exclusão digital. ESPECIFICO - Fornecer gamificação nas frações de aprendizagem, permitindo que os alunos desfrutem de uma aprendizagem divertida, significativa e envolvente. - Reconhecer a forma das frações através de números e desenhos. - Compreender como representar frações através de desenhos. - Reconhecer desenhos e frações que os representam. - Representar a figura e suas partes utilizando frações. - Resolver exercícios interativos que possam representar frações correspondentes a cada dígito. 4 – METODOLOGIA Levantar conhecimentos prévios Começar a aula perguntando aos alunos como dividir uma pizza entre quatro pessoas. Escreva as respostas no quadro e peça que expliquem suas respostas. Peça aos alunos que construam conceitos com base em seu conhecimento prévio de frações. Discuta com a turma: Como podemos dividir esta pizza entre seis pessoas? E com oito? Como podemos representar em frações o que cada pessoa comeu? Em frações, o que representa a pizza? Comece a apresentação explicando aos alunos como representar frações através de desenhos. Slide 1 Uma fração é considerada uma porção de um todo dividida em partes iguais. As frações são escritas como números e imagens. Veja alguns exemplos: Um inteiro foi divido em 6 partes iguais e uma delas foi pintada, portando pode ser representado pela fração 1/6. Slide 2 Um inteiro foi divido e 9 partes iguais e 6 delas foram pintadas, portando pode ser representado pela fração 6/9. Slide 3 Um inteiro foi divido em 4 partes iguais onde 1 delas foi pintada, portando pode representado pela fração ¼. MOMENTO PRATICO Explique aos alunos que eles irão para a sala de informática, orientar que se sentem em duplas em frente a cada computador, enquanto um aluno joga com outro, prestando muita atenção ao jogo e comentando os erros e acertos dos colegas e imediatamente após jogar. Assim que um da dupla terminar devem se revezar. Obs: O professor estará atento e pronto para tirar quaisquer dúvidas que possam surgir em relação ao conteúdo ou ao jogo. https://wordwall.net/pt/resource/4647684/fra%C3%A7%C3%A3o https://wordwall.net/pt/resource/15594045/fra%C3%A7%C3%A3o 5 – AVALIAÇÃO Os alunos serão avaliados por meio de observações do professor sobre a participação, interações, aprendizagem e dificuldades dos alunos, fornecendo assim informações para a reaprendizagem do conteúdo. Recomenda-se reconsiderar a importância da avaliação, não como um fim, mas como um meio para desenvolver a aprendizagem. 6 – REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ALMENARA, J. C. Avaliar para melhorar: meios e materiais de ensino. In: SANCHO, J.M. (Org.). Para uma tecnologia educacional para uma tecnologia educacional. Para uma tecnologia educacional Porto Alegre: ArtMed, 1998. p. 257-284. BARRETO, R. G. Tecnologia e educação: trabalho e formação docente. Educação &Sociedade, n. 89, p.1181-1201, 2004. BELLONI, M. L. Ensaio sobre a educação a distância no Brasil. Educação & Sociedade, n. Educação & Sociedade 78, p.117-42, 2002. _____. Educação a distância. 3 ed. Educação a distância Campinas: Autores Associados, 2003. CARVALHO, N. M.; MISOCZKY, M. C. A. Potencialidades da aprendizagem virtual: uma reflexão a partir da experiência do curso de planejamento estratégico em saúde. In: CARVALHO, N. M.; MISOCZKY, M. C. A.; OLIVO, V. (Orgs.). Educação a distância: Educação a distância reflexões críticas e experiências em saúde. Porto Alegre: Da casa, 2001. p. 65-84. LÜDKE, M.; ANDRÉ, M. Pesquisa em educação: Pesquisa em educação abordagens qualitativas. São Paulo: EPU, 1986. OTSUKA, J. L.; ROCHA, H. V. Avaliação formativa em ambientes de EaD. Inf. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2002) (SBIE 2002), (SBIE 2002) 13. PETERS, O. A educação a distância em transição. A educação a distância em transição São Leopoldo: Editora Unisinos, 2004. SARTORI, A. S. Educação a distância: novas práticas pedagógicas e as tecnologias da informação e comunicação. Linhas, v. 3, n. 2, Linhas p. 123-130, 2002. 3
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