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SIMULADOS MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS

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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS   
		1a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	O aplicativo Duolingo utiliza elementos de jogos como pontos, barras de progresso e níveis para motivar os estudantes a aprenderem um novo idioma. Podemos dizer que se trata de um exemplo de:
		
	
	Jogo imersivo
	 
	Gamificação estrutural
	
	Gamificação de conteúdo
	
	Jogo comercial 
	
	Modelo MDA
	Respondido em 13/02/2024 09:12:09
	
	Explicação:
A resposta correta é: Gamificação estrutural
	
		2a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Ao avaliar o impacto da realidade aumentada na educação, observa-se uma conexão mais intensa entre alunos e conteúdo. Essa tecnologia permite sobrepor informações digitais ao mundo real, enriquecendo a experiência educativa.
Qual é uma vantagem da realidade aumentada no processo de aprendizagem?
		
	
	Limitação do acesso a recursos visuais complementares.
	
	Desencorajamento da colaboração entre os alunos.
	 
	Promoção de um ambiente de aprendizagem mais imersivo.
	
	Redução da interatividade com o conteúdo.
	
	Necessidade de ambientes físicos maiores para a aplicação.
	Respondido em 13/02/2024 09:23:23
	
	Explicação:
A realidade aumentada traz uma camada de interatividade ao processo de aprendizagem, permitindo que os alunos interajam com o conteúdo de maneira mais envolvente e dinâmica. Isso promove um ambiente de aprendizagem imersivo, onde informações digitais são integradas ao ambiente físico, enriquecendo a experiência de educação.
	
		3a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
		
	
	Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
	
	Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
	
	Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
	 
	Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
	
	Aprendizagem significativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
	Respondido em 13/02/2024 09:14:12
	
	Explicação:
A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
	
		4a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Um dos primeiros autores a refletir sobre a utilização de jogos em educação, Abt (Serious Gams, 1987) afirma que:   
"Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam  muito eficientemente conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". 
Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: 
		
	
	Gamificação 
	
	Aprendizagem baseada em recompensas 
	 
	Aprendizagem baseada em jogos 
	
	Fluxo
	
	Modding
	Respondido em 13/02/2024 09:24:23
	
	Explicação:
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos 
	
		5a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam:
		
	
	voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
	 
	aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
	
	sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas padronizadas.
	
	protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
	
	se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos.
	Respondido em 13/02/2024 09:16:23
	
	Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
	
		6a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	As possibilidades de uso das tecnologias digitais como suporte para as metodologias ativas são potencialmente ricas devido:
		
	
	Às configurações de significado deste século que devem ser alteradas para que as tecnologias se integrem de forma efetiva nas práticas educativas.
	 
	Às características de mobilidade e conectividade que as tecnologias digitais possuem.
	
	Às possibilidades de transformar os comportamentos dos indivíduos que interferem e repercutem na sociedade digital, intermediados, ou não, pelas tecnologias. 
	
	Ao uso dos equipamentos informáticos em todas as atividades educativas.
	
	Ao advento das novas tecnologias que promovem práticas tradicionais de ensino. 
	Respondido em 13/02/2024 09:17:43
	
	Explicação:
A resposta correta é: Às características de mobilidade e conectividade que as tecnologias digitais possuem.
	
		7a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos.  
A esse respeito, analise as afirmações a seguir.  
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.  
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. 
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. 
Agora assinale a alternativa correta: 
		
	
	Apenas a afirmação II é verdadeira. 
	
	Nenhuma das afirmações é verdadeira. 
	
	Todas as afirmações são verdadeiras. 
	 
	Apenas a afirmação I é verdadeira. 
	
	Apenas a afirmação III é verdadeira. 
	Respondido em 13/02/2024 09:19:01
	
	Explicação:
A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. 
	
		8a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Para atender às novas dinâmicas sociais, as escolas, cada vez mais, são dotadas de novas tecnologias da informação e da comunicação na perspectiva da melhoria da qualidade de ensino.
Quanto ao uso das novas tecnologias, assinale a alternativa correta.
		
	
	A simples presença dos dispositivos tecnológicos é suficiente para garantir práticas pedagógicas inovadoras, contemporâneas.
	
	A tecnologia é importante para os processos pedagógicos, pois os dispositivos tecnológicos substituem livros e cadernos, que são instrumentos ultrapassados.
	
	A tecnologia consegue captar a atenção, porém prejudica a concentração e a cognição do aluno.
	 
	O uso das tecnologias da informação e da comunicação deve compor o projeto político‐pedagógico da escola.
	
	Nas próximas décadas, os professores serão substituídos por soluções tecnológicas interativas, dada a sua resistência às novas tecnologias.
	Respondido em 13/02/2024 09:19:33
	
	Explicação:
A resposta correta é: O uso das tecnologias da informação e da comunicação deve compor o projeto político‐pedagógico da escola.
	
		9a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	A adoção de metodologias ativas na aprendizagem é considerada uma forma de pensar a educação sob uma perspectiva inovadora e disruptiva, que viabiliza uma aprendizagem mais personalizada, o protagonismo do aluno, a reflexão-ação e a colaboração. Esta proposta ativa de ensino é centrada no aluno e parte da ação para a reflexão e a conceitualização.  
(MORAN, M.  Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran,J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018). 
De acordo com Moran (2018), é correto afirmar que nesse percurso: 
		
	
	O professor deve enfatizar todos os meios comunicacionais que possam fortalecer os elos comunicativos com os alunos, fazendo com que seu discurso prevaleça.  
	
	O aluno aprende muito mais e de forma livre, sem seguir orientações ou esquemas de conteúdo.  
	
	Não é possível garantir a aprendizagem do aluno, uma vez que ele irá interagir somente com o que lhe faz sentido. 
	 
	Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
	
	A responsabilidade da aprendizagem é totalmente do aluno, sendo a figura do professor dispensável.   
	Respondido em 13/02/2024 09:20:28
	
	Explicação:
A resposta correta é: Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
	
		10a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gamificada? 
		
	 
	O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gamificação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
	
	O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gamificação se fundamenta na teoria da autodeterminação. 
	
	O jogo é um produto comercial, enquanto a gamificação tem fins exclusivamente educacionais. 
	
	O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gamificação é de interesse dos nativos digitais.  
	
	O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gamificação foca em resultados. 
	Respondido em 13/02/2024 09:21:14
	
	Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gamificação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
		1a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Em um cenário onde a informação é abundante, a capacidade de filtrar e interpretar dados relevantes torna-se um diferencial para as marcas. Esse processo é crucial para entender a percepção e reação do público a diferentes estímulos.
Por que a habilidade de filtrar e interpretar dados é considerada um diferencial para as marcas no ambiente digital?
		
	
	Porque permite criar melhores logotipos.
	
	Porque facilita a escolha de novas plataformas de publicidade.
	
	Porque otimiza o processo de recrutamento de funcionários.
	 
	Porque ajuda a entender a reação e percepção do público.
	
	Porque permite uma melhor distribuição de produtos físicos.
	Respondido em 13/02/2024 09:27:05
	
	Explicação:
No ambiente digital saturado de informações, a capacidade de discernir e analisar dados relevantes permite que as marcas compreendam melhor como o público percebe e reage às suas ações. Isso proporciona insights valiosos para otimizar estratégias e fortalecer a relação com os consumidores.
	
		2a
            Questão  /  
	Acerto: 0,0  / 0,2
	
	João, um entusiasta da tecnologia, comprou uma casa antiga e decidiu renová-la, incorporando as mais recentes inovações da Internet das Coisas. Ele queria que sua casa fosse um exemplo de como a tecnologia pode melhorar a vida cotidiana.
 
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo:
 
I. A Internet das Coisas (IoT) representa uma evolução da internet e reflete a evolução da sociedade.
II. Uma das principais aplicações da IoT no varejo é o monitoramento das vendas em tempo real.
III. A IoT não tem relação com a automação residencial e é exclusiva para aplicações industriais.
 
Marque a alternativa correta.
		
	
	Apenas a Afirmativa III está correta.
	
	Apenas as Afirmativas I e III estão corretas.
	
	Apenas a Afirmativa II está correta.
	 
	Apenas as Afirmativas I e II estão corretas.
	 
	Apenas a Afirmativa I está correta.
	Respondido em 13/02/2024 09:28:24
	
	Explicação:
João, ao renovar sua casa com a tecnologia IoT, está alinhado com o conceito de que a IoT é uma evolução da internet e reflete a evolução da sociedade. Além disso, no varejo, a IoT tem várias aplicações, incluindo o monitoramento das vendas em tempo real. No entanto, a afirmativa de que a IoT é exclusiva para aplicações industriais é incorreta, pois a IoT tem amplas aplicações, incluindo automação residencial.
	
		3a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Podemos considerar a curadoria como uma competência relacionada à alfabetização midiática e informacional (AMI). Assim, pelo menos, ela é entendida pelos pesquisadores na área, e por órgãos internacionais ligado à educação, como a Unesco.
Mas essa sua ralação com a AMI acontece porque ela permite:
		
	
	Aceitar o pressuposto de que a escola e a universidade são organismos fechados e autossuficientes
	
	Cada vez mais não considerar as informações midiáticas, substituindo-as pelas mídias tradicionais, mais seguras
	
	Relacionar critérios e instrumentos de avaliação aos objetivos de aprendizagem firmados
	
	Identificar qual é o perfil do público-alvo e quais são as características do contexto institucional
	 
	Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação
	Respondido em 13/02/2024 09:30:32
	
	Explicação:
A resposta certa é: Avaliar com senso crítico informações disponíveis nas mídias e em outros provedores de informação
	
		4a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Um influenciador digital fez uma parceria com uma marca de roupas e fez várias postagens sobre a coleção. A marca quer entender a eficácia dessa parceria através do monitoramento das redes.
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo:
I. Parcerias com influenciadores digitais são sempre eficazes para o marketing de marcas.
II. O monitoramento de redes sociais pode fornecer insights sobre a eficácia de colaborações com influenciadores.
III. A eficácia de uma parceria com influenciadores não pode ser medida ou quantificada.
Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s).
		
	
	Somente a afirmativa I está correta.
	
	Somente a afirmativa III está correta.
	
	As afirmativas I, II e III estão corretas.
	 
	Somente a afirmativa II está correta.
	
	Somente as afirmativas I e II estão corretas.
	Respondido em 13/02/2024 09:31:42
	
	Explicação:
A afirmativa I é demasiado generalista; nem todas as parcerias com influenciadores são eficazes para todas as marcas. A afirmativa III é incorreta, pois a eficácia de tais parcerias pode ser medida, especialmente através do monitoramento de redes sociais, como indicado na afirmativa II e no estudo de caso.
	
		5a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Mariana, uma gerente de supermercado, está buscando maneiras de melhorar a eficiência de sua loja e garantir a qualidade dos produtos. Ela ouviu falar sobre a Internet das Coisas e está considerando implementar algumas dessas tecnologias em seu estabelecimento.
 
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo:
 
I. Sensores acoplados a produtos dos setores de frios e laticínios podem monitorar as possíveis variações de energia a fim de garantir a qualidade dos alimentos.
II. A IoT não tem aplicações práticas no varejo e não pode ajudar Mariana a melhorar a eficiência de sua loja.
III. O RFID é um dispositivo da IoT usado para estocagem que funciona como um código de barras eletrônico.
 
Marque a alternativa correta.
		
	
	Apenas as Afirmativas I e II estão corretas.
	
	Apenas a Afirmativa I está correta.
	
	Apenas a Afirmativa II está correta.
	 
	Apenas as Afirmativas I e III estão corretas.
	
	Apenas a Afirmativa III está correta.
	Respondido em 13/02/2024 09:33:33
	
	Explicação:
Mariana, ao considerar a implementação da IoT em seu supermercado, está alinhada com o conceito de que sensores podem ser usados para monitorar a qualidade dos alimentos nos setoresde frios e laticínios. Além disso, o RFID é uma aplicação prática da IoT no varejo para estocagem. No entanto, a ideia de que a IoT não tem aplicações práticas no varejo é incorreta, pois a IoT tem várias aplicações que podem melhorar a eficiência e a qualidade.
	
		6a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Em agosto de 2018, a revista Nova Escola criou a campanha ¿Mentira na Educação, não!¿ (https://novaescola.org.br/guias/1497/mentira-na-educacao-naoB) para impedir a disseminação de notícias equivocadas e sensacionalistas sobre educação. Desde então, notícias falsas, diagnósticos imprecisos e boatos são checados por uma equipe especializada. Em seguida, os resultados são disseminados em múltiplos canais à comunidade de professores e gestores educacionais.
Podemos afirmar que essa iniciativa contribui especialmente para colocar em prática:
		
	
	A transposição didática digital
	
	O design instrucional
	
	A desqualificação da informação midiática
	 
	A alfabetização midiática
	
	A curadoria educacional
	Respondido em 13/02/2024 09:34:39
	
	Explicação:
A resposta certa é: A alfabetização midiática
	
		7a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	A agência de turismo "Viagens Maravilhosas" percebeu um declínio nas reservas após postar sobre um novo destino turístico. Para entender a causa, decidiram monitorar as conversas e sentimentos nas mídias sociais.
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo:
I. Mídias sociais podem influenciar diretamente o sucesso ou fracasso de uma promoção ou campanha.
II. O declínio nas reservas não tem relação com postagens em mídias sociais.
III. Monitorar sentimentos e conversas online pode ajudar empresas a identificar e resolver problemas em suas estratégias de marketing.
Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s).
		
	
	Somente a afirmativa I está correta.
	
	Somente as afirmativas II e III estão corretas.
	 
	Somente as afirmativas I e III estão corretas.
	
	As afirmativas I, II e III estão corretas.
	
	Somente a afirmativa II está correta.
	Respondido em 13/02/2024 09:35:41
	
	Explicação:
A afirmativa II é contrária ao que é sugerido pelo estudo de caso, já que a agência percebeu um declínio após uma postagem específica. Isso destaca a importância das mídias sociais nas decisões e percepções dos consumidores. A afirmativa I enfatiza esse impacto, enquanto a III ressalta o valor do monitoramento para a correção e otimização de estratégias.
	
		8a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	Uma empresa de varejo adotou o Big Data para analisar as tendências de compra dos clientes. Esse uso de dados em larga escala permite entender melhor as preferências dos consumidores e ajustar o estoque de acordo.
Qual é o principal benefício do uso de Big Data para esta empresa de varejo?
		
	 
	Otimização da gestão de estoque.
	
	Melhoria na segurança dos dados.
	
	Diminuição do custo de produção.
	
	Redução do custo de contratação de funcionários.
	
	Aumento da velocidade de entrega.
	Respondido em 13/02/2024 09:41:45
	
	Explicação:
Ao adotar o Big Data para analisar tendências de compra, a empresa de varejo consegue otimizar sua gestão de estoque. Isso significa que a empresa pode ajustar seu estoque para atender melhor às demandas dos consumidores, evitando excessos ou falta de produtos.
	
		9a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	A curadoria é uma das respostas que surgiram no contexto da demanda de competências midiáticas e informacionais. Embora possamos falar em curadoria em diversos âmbitos, no âmbito educacional ela tem sido cada vez mais presente.
Qual o significado da declaração: ''A curadoria educacional não ocorre no vácuo''?
		
	
	A curadoria só funciona quando realizada em grupo.
	 
	A curadoria precisa estar atrelada a um projeto pedagógico claro.
	
	A curadoria foca no uso operacional das mídias e ferramentas.
	
	A curadoria ajuda o professor a optar mais pela prática que pela teoria.
	
	A curadoria é uma tarefa exclusiva do professor.
	Respondido em 13/02/2024 09:38:56
	
	Explicação:
A resposta certa é: A curadoria precisa estar atrelada a um projeto pedagógico claro.
	
		10a
            Questão  /  
	Acerto: 0,2  / 0,2
	
	O universo online é dinâmico, com consumidores expressando seus sentimentos e opiniões abertamente. Para marcas, é vital detectar esses sentimentos com agilidade, visando ações imediatas quando necessário.
Qual é a importância para as marcas de detectar rapidamente os sentimentos dos consumidores expressos online?
		
	
	Para decidir sobre fusões empresariais.
	
	Para escolher novos fornecedores.
	 
	Para realizar ações imediatas em resposta a esses sentimentos.
	
	Para definir a missão e visão da empresa.
	
	Para aumentar a produção de mercadorias.
	Respondido em 13/02/2024 09:39:32
	
	Explicação:
A detecção rápida dos sentimentos dos consumidores permite que as marcas respondam de maneira adequada e oportuna. Seja para aproveitar feedbacks positivos ou para abordar preocupações e críticas, a agilidade na resposta fortalece a relação da marca com seu público.

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