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SIMULADO-MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS

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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS 
Aluno(a): 
Acertos: 10,0 de 10,0 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
De acordo com Patricia Behar, o modelo pedagógico pode ser visto 
como um "recorte multidimensional", que traz no cerne um elemento 
denominado de "Arquitetura Pedagógica" (AP), composta por aspectos 
organizacional, de conteúdo, metodológico e tecnológico. Todos esses 
aspectos de uma AP precisam ser concebidos de forma bem articulada 
e integrada para que a concepção da proposta educacional seja 
coesa. (BEHAR, P.A. (Org). Modelos pedagógicos para 
a educação a distância. Porto Alegre: Artmed, 2009.) 
Dessa forma, podemos afirmar que o aspecto metodológico 
compreende: 
 
 Os fundamentos teóricos e pedagógicos que embasam o uso das 
tecnologias em práticas educativas. 
 A seleção de recursos para trabalhar com os conteúdos 
planejados que precisam estar coerentes com a proposta 
pedagógica adotada. 
 A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto 
significa como os conteúdos programáticos serão organizados e 
trabalhados para que o aluno aprenda. 
 A seleção do que será trabalhado (o tema, os conceitos, as 
competências a serem desenvolvidas). 
 O planejamento das ações pedagógicas, ou seja, refere-se ao 
plano de ensino de uma disciplina, aula ou curso. 
Respondido em 04/11/2022 18:58:15 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A forma, ou método, pelo qual será 
conduzido o currículo, isto significa como os conteúdos 
programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno 
aprenda. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
As possibilidades de uso das tecnologias digitais como suporte para as 
metodologias ativas são potencialmente ricas devido: 
 
 Ao uso dos equipamentos informáticos em todas as atividades 
educativas. 
 Às características de mobilidade e conectividade que as 
tecnologias digitais possuem. 
 Ao advento das novas tecnologias que promovem práticas 
tradicionais de ensino. 
 Às possibilidades de transformar os comportamentos dos 
indivíduos que interferem e repercutem na sociedade digital, 
intermediados, ou não, pelas tecnologias. 
 Às configurações de significado deste século que devem ser 
alteradas para que as tecnologias se integrem de forma 
efetiva nas práticas educativas. 
Respondido em 04/11/2022 19:00:53 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Às características de mobilidade e 
conectividade que as tecnologias digitais possuem. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Em que categoria se encaixaria o Twitter? 
 
 
Site de rede social 
 
Produtividade 
 Microblogging 
 
Mensageiro 
 
Buscas 
Respondido em 04/11/2022 19:01:33 
 
Explicação: 
Resposta correta: Microblogging 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o 
porquê de o buscador se encaixar na categoria 
 
 
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. 
 
Porque é da mesma empresa que o Youtube. 
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. 
 
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. 
Respondido em 04/11/2022 19:02:45 
 
Explicação: 
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os 
dias atuais, podemos entender a web 3.0 como: 
 
 
Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que 
não há um único dono do discurso. 
 
Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em 
sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de 
conteúdo (ready-only web) 
 
Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como 
hiperlinks. 
 
Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de 
muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e 
cocriação constante entre usuários. 
 A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e 
pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e 
também com outros objetos. 
Respondido em 04/11/2022 19:03:41 
 
Explicação: 
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de 
dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e 
também com outros objetos. 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Cada vez mais ouviremos falar em curadoria, no âmbito das tecnologias digitais e sua 
relação com o processo educativo. Porém, a curadoria não é uma competência de 
característica única e pode oferecer diversas possibilidades a tal processo. 
Portanto, com respeito ao modelo mash-up (mistura) de curadoria, assinale a seguir a 
alternativa correta: 
 
 Tem por objetivo a fusão de conteúdos existentes para criar um novo ponto de 
vista. 
 
Consiste em exibir em único local as informações mais relevantes sobre um 
tema 
 
Refere-se à organização temporal dos conteúdos em uma linha do tempo 
 
Trata-se de uma técnica de simplificação dos conteúdos curados 
 
Tem por estratégia recontar a história por meio de materiais informativos que 
existem ao longo do tempo 
Respondido em 04/11/2022 19:05:04 
 
Explicação: 
A resposta certa é: Tem por objetivo a fusão de conteúdos existentes para criar um novo 
ponto de vista. 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por 
seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades 
propostas para um curso ou programa de estudos. 
A esse respeito, analise as afirmações a seguir. 
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na 
educação. 
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo 
educacional completo. 
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento 
aos objetivos de aprendizagem. 
Agora assinale a alternativa correta: 
 
 Apenas a afirmação III é verdadeira. 
 Todas as afirmações são verdadeiras. 
 Nenhuma das afirmações é verdadeira. 
 Apenas a afirmação II é verdadeira. 
 Apenas a afirmação I é verdadeira. 
Respondido em 04/11/2022 19:06:39 
 
Explicação: 
A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O aplicativo Duolingo utiliza elementos de jogos como pontos, barras 
de progresso e níveis para motivar os estudantes a aprenderem um 
novo idioma. Podemos dizer que se trata de um exemplo de: 
 
 Modelo MDA 
 Gamificação estrutural 
 Gamificação de conteúdo 
 Jogo imersivo 
 Jogo comercial 
Respondido em 04/11/2022 19:07:20 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Gamificação estrutural 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas 
tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias 
de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e 
as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem 
conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as 
universidades e escolas, isso porque os professores precisam: 
 
 aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, 
equilibrada e inovadora. 
 
voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias 
digitais. 
 
se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e 
presentes nos materiais didáticos dos alunos. 
 
sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a 
serem avaliados em provas padronizadas. 
 
protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias 
digitaisde comunicação. 
Respondido em 04/11/2022 19:08:15 
 
Explicação: 
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, 
equilibrada e inovadora. 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Coll e Monereo (2010) fazem um estudo sobre o impacto das tecnologias da informação 
e da comunicação (TIC) na educação formal e escolar a partir de uma revisão dos 
estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de seus efeitos sobre as 
práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem. 
Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes 
asserções: 
I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor 
impacto nas práticas educacionais e sua maior ou menor capacidade para transformar o 
ensino e melhorar a aprendizagem. 
PORTANTO 
II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir 
sozinhos e com outros, está em sua natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a 
comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar a informação. 
 
A respeito dessas afirmações, assinale a alternativa correta. 
 
 A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa. 
 
As duas afirmações são falsas. 
 
As duas afirmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da 
primeira. 
 
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da 
primeira. 
 
A primeira afirmação é falsa e a segunda, verdadeira. 
Respondido em 04/11/2022 19:08:59 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.

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