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Pincel Atômico - 15/02/2024 14:17:49 1/3 WEBER WILSON FLAUZINO NOGUEIRA Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 12 (18038) Atividade finalizada em 04/02/2024 21:21:28 (1608776 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DO ENSINO DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR E EDUCAÇÃO FÍSICA INCLUSIVA [1014903] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Educação Física - Grupo: FPD-JANEIRO/2024 - SGegu0A100124 [111651] Aluno(a): 91555602 - WEBER WILSON FLAUZINO NOGUEIRA - Respondeu 7 questões corretas, obtendo um total de 1,46 pontos como nota [357429_856 59] Questão 001 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. X Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Todas estão corretas. [357428_881 80] Questão 002 Ao se utilizar os jogos como conteúdos das aulas de Educação Física, pode-se afirmar que essa prática: Favorece a aprendizagem de saberes populares. X Privilegia os saberes mais eruditos de uma determinada comunidade. Não estimula o interesse pela cultura de uma comunidade. Favorece a separação entre os alunos mais e menos habilidosos. Reforça a diferenciação entre os gêneros. [357429_856 70] Questão 003 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale se somente a afirmativa I estiver correta. se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. Pincel Atômico - 15/02/2024 14:17:49 2/3 se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. X se todas as afirmativas estiverem corretas. se somente a afirmativa II estiver correta. [357428_881 74] Questão 004 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: X opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. [357428_881 72] Questão 005 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão. Uma identidade cultural capitalista. X A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. A competição como princípio da atividade física. A função de aculturação na escola. [357428_857 12] Questão 006 (CESGRANRIO, 2011) Os jogos populares são manifestações espontâneas e transmitidos de geração a geração, atuando também, como apoio para atividades educacionais. Dentre esses jogos, podemos citar a queimada, amplamente praticada nas escolas durante as aulas de Educação Física. Esse jogo tem como característica o desenvolvimento, principalmente, das seguintes capacidades sócio-organizacionais: X cooperação entre os indivíduos da mesma equipe; estratégias de recuperação da bola e de ataque ao alvo escolhido; organização da ação individual para o resultado coletivo. ritmo; equilíbrio e percepção tátil; sistema de defesa individual e coletiva. marcação e oposição; cooperação entre os indivíduos do círculo; aglutinação em volta do companheiro de ataque. adaptação a novas situações; marcação e desmarcação dos adversários; estratégias de ataque em grupo. percepção óculo-pedal; aglutinação em volta da bola; estratégias de ataque e recuperação. Pincel Atômico - 15/02/2024 14:17:49 3/3 [357428_857 21] Questão 007 (UPENET, 2015) “As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas são denominadas de movimentos corporais PORQUE Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.” Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que X as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. as duas afirmações são falsas. a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. [357428_881 76] Questão 008 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física, principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender: Que as mais habilidosas devem ser elogiadas. Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora. Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento. X As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação. Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade.