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70 38. **Aula 38: Avaliação Autêntica com o Auxílio de Tablets** Discutimos estratégias para a implementação de avaliações autênticas usando tablets, incluindo a criação de portfólios digitais, projetos colaborativos online e formas inovadoras de medir o progresso dos alunos. 39. **Aula 39: Desconstruindo Mitos sobre o Uso de Tablets na Educação** Nesta aula, analisamos e desconstruímos mitos comuns sobre o uso de tablets na sala de aula, proporcionando uma visão crítica e informada sobre os benefícios e desafios dessa tecnologia. 40. **Aula 40: Tablets como Ferramentas para Desenvolver Habilidades Socioemocionais** Exploramos como os tablets podem ser empregados para desenvolver habilidades socioemocionais, incluindo a empatia, colaboração e gerenciamento de emoções, enfatizando a importância do equilíbrio entre o mundo digital e o offline. 41. **Aula 41: Gamificação e Tablets: Engajamento através de Jogos Educativos** Focamos na aplicação de princípios de gamificação utilizando tablets, apresentando jogos educativos que estimulam o aprendizado e incentivam a participação ativa dos alunos.
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