Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PI – Desenvolvimento de Sistemas orientados a Dispositivos Móveis e baseados na Web Webconferência 1 Professor Jean Carlo Wagner Período 2024 – 1º trimestre Visão de Produto e Personas PI – Desenvolvimento de Sistemas orientados a Dispositivos Móveis e baseados na Web • Objetivos e Observações • O que é uma Jornada do Usuário • Como elaborar uma Jornada do Usuário • Técnicas para elaboração da jornada • Um exemplo • Visão de Produto e Personas • Usuários (Personas) do app DoeJá • Descrição de Personas • Nossas Personas têm empatia! • Usabilidade • Design de UX • Critérios de avaliação • Primeira entrega do PI • Extensionismo • Tools • Referências Agenda Objetivos e Observações 1 ➢ Objetivo 1: viabilizar e simular situações que possibilitem a integração do conhecimento acadêmico (teórico) à sua aplicação prática. ➢ Objetivo 2: Identificar usuários de um produto ou serviço por meio da descrição de Personas. • Os Projetos devem contemplar resoluções e sugestões para a situação-problema definida. • Para isso, será necessário analisar o problema e refletir sobre ele a partir dos conceitos estudados, além de construir uma visão crítica sobre o ambiente estudado, relacionando teoria e prática. O que é uma Jornada do Usuário 2 ➢ Consiste em uma história que traduz a relação entre o usuário com seu produto ou serviço. ➢ Para que seja desenvolvida é necessário o detalhamento da visão de produtos e os estereótipos das partes interessadas através das personas. Como elaborar uma Jornada do Usuário 3 ➢ Não existe um padrão para o desenvolvimento, mas algumas premissas devem ser seguidas: • objetivos do usuário; • suas ações; • seus pensamentos; • suas emoções. ➢ A jornada deve ser elaborada tendo como premissa a visão da parte interessada. É a pessoa que decide pelas condutas na interação com o aplicativo. Técnicas para elaboração da jornada 4 ➢ Storytelling: técnica para contar algo levando em consideração as impressões e emoções do usuário, resultando em uma descrição com empatia, trazendo uma mensagem relevante na interação entre usuário e aplicativo. ➢ Transformação de dados brutos (geralmente uma descrição totalmente textual) em uma informação visual, permitindo uma compreensão objetiva e melhor contextualizada. Um exemplo 5 ➢ Cenário: Viviane está com brinquedos em bom estado de conservação e quer encontrar uma maneira segura e confiável para realizar sua doação. ➢ Expectativas: encontrar um aplicativo que consiga ajudá-la a encontrar uma instituição de caridade que traga confiança e transparência no processo de doação. Um exemplo 6 ➢ Fase 1 ▪ Viviane acessa a loja de aplicativos e busca pela palavra-chave “doação”. ▪ Ela encontra o DoeJá, fica empolgada com a solução e permite a instalação do app. ▪ Intenção: “Quero encontrar um app que me ajude a doar!” Um exemplo 7 ➢ Fase 2 ▪ Viviane abre o aplicativo e fornece suas credenciais e palavras-chave para encontrar uma instituição de caridade. ▪ Ela observa uma lista de instituições e em cada uma delas observa os relatos das experiências. ▪ Impressão: “Estou gostando do aplicativo, vou encontrar o que preciso!” Um exemplo 8 ➢ Fase 3 ▪ Viviane encontra uma instituição próxima a um dos hospitais onde trabalha, que lhe trouxe confiança. ▪ Com isso conciliou sua ida ao trabalho à entrega dos brinquedos. ▪ Resultado: “Excelente! Já combinei a doação e entregarei quando for ao meu próximo plantão!” Um exemplo 9 ➢ Oportunidades: ▪ Fidelização de Viviane com o aplicativo DoeJá. ▪ Estabelecer uma relação de confiança e uma geração de satisfação de modo que Viviane indique o app a outras pessoas. Visão de Produto e Personas 10 ➢ Referente a nosso exemplo: • Para os doadores e instituições de caridade, os quais expressam dificuldades em encontrar uns aos outros para receber doações e estabelecer uma relação de confiança, o DoeJá é um aplicativo desenvolvido para dispositivos móveis e desktops, que facilita a busca entre doadores e instituições de caridade, promovendo a transparência na coleta e entrega de doações, diferentemente de portais informativos com opções de interação limitadas, o produto (app) estabelece uma relação a longo prazo entre as partes interessadas. Usuários (Personas) do app DoeJá 11 • Quais são suas dores? • E suas necessidades? • Como o DoeJá pode contribuir com a vida destas pessoas? ➢ Personas são personagens fictícios criados para representar diferentes tipos de usuários para um produto. ➢ É uma maneira de criar empatia entre os desenvolvedores e os consumidores no processo de construção. Descrição de Personas 12 • Um exemplo referente ao app DoeJá: Nossas Personas têm empatia! 13 ➢ É importante entender que nossas personas sempre são protagonistas no desenvolvimento da solução, sempre respondendo as seguintes indagações: • O que eu vejo? • O que eu penso? • O que eu ouço? • O que eu falo? ❖ Essas Personas usam diferentes gadgets! ➢ A descrição de Personas deixa claro para toda a equipe como podemos ajudá-los através de funcionalidades úteis no dia-a-dia. Usabilidade 14 Usabilidade 15 Design de UX 16 Critérios de avaliação 17 ➢ Organização do texto: formatação, padronização, qualidade de apresentação; ➢ Conteúdo predominante próprio: considerando as regras de tamanho e formato do Projeto Integrador a ser entregue, o texto deverá expressar as ideias e análises do aluno, utilizando as referências bibliográficas de forma indireta predominantemente; ➢ Rigor, formalidade e domínio na solução técnica apresentada: o conhecimento desenvolvido e estudado ao longo do semestre deve ser incluído no texto, assim como a integridade textual do conteúdo solicitado neste documento; ➢ Detalhamento e profundidade do desenvolvimento do assunto; Critérios de avaliação 18 ➢ Uso adequado da língua portuguesa e das terminologias: ao final do PI, deve-se realizar uma revisão da estruturação do texto, dos erros de ortografia e das terminologias utilizadas; ➢ Evolução do projeto e contribuição dos participantes justificadas no repositório: na avaliação do desenvolvimento da solução proposta, serão observadas as contribuições de cada aluno de acordo com papéis e reponsabilidades definidos no planejamento apresentado. ➢ Demonstração da solução: será observado no vídeo de demonstração se o mesmo atende a uma ou mais histórias de usuário descritas no planejamento da solução. Primeira entrega do PI 19 ➢ Consiste em apresentar a proposta da aplicação desejada, entendendo que a mesma deve atender uma necessidade real ou refletir uma proposta de negócio sugerida pelo grupo. A mesma deve contemplar: 1. Apresentar a visão de produto, levando em consideração o público-alvo, a dificuldade apresentada, a missão do aplicativo, os benefícios gerados e o diferencial entre propostas concorrentes. 2. Para cada público-alvo elencado, elaborar a descrição de persona conforme orientado na webconferência do projeto integrador e material disponível na midiateca. 3. A partir do levantamento de personas e visão de produto, elaborar uma proposta de protótipo que atenda ao levantamento apresentado. O mesmo deve ser um protótipo funcional elaborado em ferramentas como Figma, Fluid.UI ou similar. Extensionismo 20 ➢ Propõe uma correlação entre a proposta da aplicação desejada e um contexto ou situação dentro da comunidade ou realidade de cada um. Neste sentido, o grupo deve considerar um contexto que envolva ao menos um dos conjuntos ilustrados a seguir: Saúde coletiva (pública) Saúde hospitalar Saúde preventiva Saúde individual Saúde de gênero (do homem, da mulher, ...) Tools 21 • Ionic • Xamarin • React Native • Flutter • Sencha • Visual Studio • Xcode ➢ Saiba mais: https://blog.back4app.com/pt/ferramentas-para-desenvolvimento-mobile/ Referências 22 • DAMS, C. et al. A arte e a ciência da CSS. Crie web designs inspiradores baseados em padrões. Porto Alegre: Bookman,2009. • FLEXBOX. O guia completo do Flexbox. Disponível em: https://css- tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/. Acesso em: 21 dez. 2020. • HAROLD, E.R. Refatorando HTML: como melhorar projeto de aplicações web existentes. Porto Alegre: Bookman, 2010. • NIEDERAUER, J. Desenvolvendo websites com PHP: aprenda a criar websites dinâmicos e interativos com PHP e bancos de dados. São Paulo: Novatec, 2010. • PRESSMAN, R. S. Engenharia de software. Rio de Janeiro: McGraw-Hill, 2006. • SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. São Paulo: Pearson, 2011. • TANEMBAUM, A..; Van STEEN, M. Sistemas distribuídos. Princípios e paradigmas. São Paulo: Prentice Hall, 2008. Referências 23 • VARGAS, R. Gerenciamento de projetos: estabelecendo diferenciais competitivos. São Paulo: Brasport, 2018. • Lean Inception: Como Alinhar Pessoas e Construir o Produto Certo, Paulo Caroli. • Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, Jeff Gothelf. Obrigado! Professor Jean Carlo Wagner Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4: Objetivos e Observações Slide 5: O que é uma Jornada do Usuário Slide 6: Como elaborar uma Jornada do Usuário Slide 7: Técnicas para elaboração da jornada Slide 8: Um exemplo Slide 9: Um exemplo Slide 10: Um exemplo Slide 11: Um exemplo Slide 12: Um exemplo Slide 13: Visão de Produto e Personas Slide 14: Usuários (Personas) do app DoeJá Slide 15: Descrição de Personas Slide 16: Nossas Personas têm empatia! Slide 17: Usabilidade Slide 18: Usabilidade Slide 19: Design de UX Slide 20: Critérios de avaliação Slide 21: Critérios de avaliação Slide 22: Primeira entrega do PI Slide 23: Extensionismo Slide 24: Tools Slide 25: Referências Slide 26: Referências Slide 27
Compartilhar