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O vetor soma será a diagonal desse paralelogramo com origem na origem comum de a e b: Soma pelo método do paralelogramo. a a a b b b s s Para obtermos a soma de quatro vetores a, b, c e d pela regra do paralelogramo, devemos primeiramente somar dois vetores, por exemplo: a + b. Em seguida, somar a resultante com c: (a + b) + c. Depois, somar a nova resul- tante com o vetor d: (a + b + c) + d. Atenção! Para calcularmos o módulo e a direção dos vetores resultan- tes, tanto pela regra da poligonal quanto pela regra do paralelo- gramo, é útil relembrarmos a lei dos cossenos e a lei dos senos. Lei dos cossenos a b c θ Triângulo qualquer de lados a, b e c e ângulo interno θ oposto a c. c2 = a2 + b2 – 2 · a · b · cosθ Lei dos senos Triângulo qualquer de lados a, b e c e respectivos ângulos inter- nos opostos α, β e γ. a c γ β α b a sen b sen c senα β γ = = O ângulo entre dois vetores é definido como o menor ângulo entre eles quando tiverem origem comum. Atenção! Aplicando a regra do paralelogramo para a soma de a e b, temos: Regra do paralelogramo. C α A O θ B a a b b s Aplicando a lei dos cossenos para o ∆OAC, temos: s2 = a2 + b2 – 2 · a · b · cosα Como θ é o ângulo entre os vetores a e b e α + θ = 180°: cosα = cos (180° – θ) = –cosθ Logo: s2 = a2 + b2 + 2 · a · b · cosθ Assim: s s a b a b = = + + ⋅ ⋅ ⋅2 2 2 cosθ Método de decomposição de vetores Se um vetor v é representado sobre um segmento AB, podemos obter a projeção do vetor v no eixo x por meio das projeções ortogonais da origem e da extremidade de v. Projeção de um vetor sobre o eixo x. A B Ax Bx x v vx Ax e Bx são as projeções ortogonais de A e B, respectiva- mente, no eixo x, e o vetor vx é a projeção de v no eixo x. Sen- do assim, podemos decompor um vetor em dois outros cuja soma vetorial é o vetor original. Essa decomposição será feita em nosso estudo apenas em direções perpendiculares, ape- sar de essa não ser uma condição necessária. Seja um vetor v, que desejamos decompor em suas pro- jeções nos eixos x e y, e cujo ângulo de inclinação em relação ao eixo x é α (α ≤ 90°). Observe a figura a seguir. ATIVIDADE 1 Vetores FÍSICA – FRENTE 1828 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA Projeções sobre o eixo x e sobre o eixo y. Ax Bx C B A Ay By y x α vx vy v Do ∆ABC, observamos que: AC = |vx| e CB = |vy| Sabemos também que: cosα = AC AB e senα = CB AB Logo, sendo α ≤ 90°, temos: cosα = |vx| |v| ⇒ |vx|=|v|·cosα senα = |vy| |v| ⇒ |vy|=|v|·senα Então, se tivermos quatro vetores, a, b, c e d, e quiser- mos obter o vetor soma, podemos encontrar suas decompo- sições nos eixos. Veja a figura a seguir: Decomposição de vários vetores sobre os eixos x e y. y xcx cy ax ay bx by dx dy c a b d I. Somando as projeções dos vetores no eixo x, obtemos a projeção do vetor soma em x: sx = ax + bx + cx + dx Soma sobre o eixo x. cxax bxsx II. Somando as projeções dos vetores no eixo y, obtemos a projeção do vetor soma em y: sy = ay + by + cy + dy Soma sobre o eixo y. by ay dy sy Desse modo, somando sx e sy, obtemos o vetor soma de a, b, c e d como o vetor soma de sx e sy: Vetor soma resultante. θ sx ssy Em termos de sx e sy, o vetor s tem seu módulo dado por: | | | | s s sx y= +| | 2 2 E sua direção é dada por: tgθ = |sy| |sx| ⇒ θ = arctg |sy| |sx| Subtração de vetores Tomemos dois vetores, a e b: Vetores quaisquer. a b A subtração (ou diferença) de vetores, d = a – b, pode ser entendida como uma soma de vetores, pois: d = a – b = = a + (–b), ou seja, é igual à soma do vetor a com o oposto do vetor b, que é –b. Então: O vetor d pode ser obtido pela soma de a e –b. a –b b d ATIVIDADE 1 Vetores FÍSICA – FRENTE 1 829 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA Esse vetor d, entendido como resultado da subtração dos vetores a e b, tem extremidade coincidente com a ex- tremidade de a e origem coincidente com a extremidade de b: a → a → a → a → b → –b → –b → – b → Posição do vetor diferença. Note também que, se d = a – b, então a = b + d. Se quisermos obter d' = b – a, teremos: Vetor diferença d'. a b d' Comparando as duas figuras anteriores, podemos con- cluir que d' = –d. Em ambos os casos, o módulo do vetor diferença pode ser calculado pela lei dos cossenos: θ θ a b b d a d' Triângulos iguais. Para os vetores d e d', teremos: d2 = d'2 = a2 + b2 – 2 · a · b · cos θ, em que θ é o ângulo formado por a e b. Multiplicação de um vetor por um número real Sejam a um vetor e n um número real. O produto de n por a é também um vetor, dado por: p = n · a O vetor p tem as seguintes características: • Direção: a mesma de a. • Sentido: o mesmo de a, se n > 0; o contrário de a, se n < 0. • Módulo: |p| = |n|·|a| Assim, se n = 0, então p = 0, que é o vetor nulo; se n = –1, então p = –a, que é o vetor oposto de a. Representação de um vetor no plano cartesiano Sejam i, j e k versores (vetores unitários) sobre os ei- xos x, y e z, respectivamente, de um sistema cartesiano de coordenadas. Suas origens coincidem com a origem O desse sistema: Versores i, j e k em um sistema triortogonal Oxyz. k̂ ĵ î y z x O Considere, também, um vetor v com origem em O e ex- tremidade em um ponto P desse sistema. Ele é mostrado a seguir, junto com suas projeções sobre os eixos. Vetor v e suas projeções em um sistema cartesiano. k̂ ĵ î vx vz v vy y z x P O Já vimos que esse vetor v pode ser representado em termos de suas componentes da seguinte maneira: v = vx + vy + vz As projeções de v também podem ser escritas em termos dos versores i, j e k. Nesse caso, teremos: v = vxi + vyj + vzk, em que vx, vy e vz são números reais que correspondem tam- bém às coordenadas do ponto P: (vx, vy, vz). Caso a origem do vetor não coincida com a origem O do sistema, a representação em termos de suas componentes será obtida por meio da subtração de suas coordenadas. ATIVIDADE 1 Vetores FÍSICA – FRENTE 1830 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA Esse vetor d, entendido como resultado da subtração dos vetores a e b, tem extremidade coincidente com a ex- tremidade de a e origem coincidente com a extremidade de b: a → a → a → a → b → –b → –b → – b → Posição do vetor diferença. Note também que, se d = a – b, então a = b + d. Se quisermos obter d' = b – a, teremos: Vetor diferença d'. a b d' Comparando as duas figuras anteriores, podemos con- cluir que d' = –d. Em ambos os casos, o módulo do vetor diferença pode ser calculado pela lei dos cossenos: θ θ a b b d a d' Triângulos iguais. Para os vetores d e d', teremos: d2 = d'2 = a2 + b2 – 2 · a · b · cos θ, em que θ é o ângulo formado por a e b. Multiplicação de um vetor por um número real Sejam a um vetor e n um número real. O produto de n por a é também um vetor, dado por: p = n · a O vetor p tem as seguintes características: • Direção: a mesma de a. • Sentido: o mesmo de a, se n > 0; o contrário de a, se n < 0. • Módulo: |p| = |n|·|a| Assim, se n = 0, então p = 0, que é o vetor nulo; se n = –1, então p = –a, que é o vetor oposto de a. Representação de um vetor no plano cartesiano Sejam i, j e k versores (vetores unitários) sobre os ei- xos x, y e z, respectivamente, de um sistema cartesiano de coordenadas. Suas origens coincidem com a origem O desse sistema: Versores i, j e k em um sistema triortogonal Oxyz. k̂ ĵ î y z x O Considere, também, um vetor v com origem em O e ex- tremidade em um ponto P desse sistema. Ele é mostrado a seguir, junto com suas projeções sobreos eixos. Vetor v e suas projeções em um sistema cartesiano. k̂ ĵ î vx vz v vy y z x P O Já vimos que esse vetor v pode ser representado em termos de suas componentes da seguinte maneira: v = vx + vy + vz As projeções de v também podem ser escritas em termos dos versores i, j e k. Nesse caso, teremos: v = vxi + vyj + vzk, em que vx, vy e vz são números reais que correspondem tam- bém às coordenadas do ponto P: (vx, vy, vz). Caso a origem do vetor não coincida com a origem O do sistema, a representação em termos de suas componentes será obtida por meio da subtração de suas coordenadas. ATIVIDADE 1 Vetores FÍSICA – FRENTE 1830 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA Observe o exemplo a seguir, no qual o vetor v tem origem em um ponto P1 de coordenadas (x1, y1, z1) e extremidade em um ponto P2 de coordenadas (x2, y2, z2): Vetor v com origem não coincidente com a origem O do sistema cartesiano. k̂ ĵ î y z xO z1 x1 x2 P2P1 z2 y1 y2 vx vz vy v 1 Seja o vetor a: a Determine graficamente os vetores: 2a, –a, a 2 e –3a. Resolução: Calcularemos p = n · a. Para: n = 2 2a n = –1 –a n = 1 2 2 a n = –3 –3a 2 São dados dois vetores, a e b. θ a b Sabe-se que: |a| = 15 e |b| = 14 cos θ = 0,6 e sen θ = 0,8 Determine módulo, direção e sentido dos vetores: a) a + b b) –a + b 2 Exercícios resolvidos Nesse caso, a representação dos vetores v v vx y z, e , pro- jeções de v, em termos de suas componentes, será: � � � � � �v x x i v y j e v z kx y z= − = − = −( ) ; (y ) (z )2 1 2 1 2 1 A representação do vetor v será, portanto: � � � � � � � �v v v v v x x i y z kx y z= + + ⇒ = − + − + −( ) (y ) j (z )2 1 2 1 2 1 Em termos de suas coordenadas, podemos representar v como: v = (x2 − x1, y2 − y1, z2−z1) E o módulo de v será: v x x y z= − + − + −( ) (y ) (z )2 1 2 2 1 2 2 1 2 Resolução: a) Podemos determinar a + b pelo método da decomposi- ção de vetores. Decompondo a nos eixos x e y: 15 · cosθ 15 · senθ x 15 θ y 14 Assim: R = Rxi + Ry j Rx = 15 · 0,6 – 14 = –5 Ry = 15 · 0,8 = 12 |R|= ( ) ( )− +5 122 2 ⇒ |R|= 13 x y α Ry Rx R tgα = |Ry| |Rx| = 12 5 ⇒ α = arctg 12 5 ATIVIDADE 1 Vetores FÍSICA – FRENTE 1 831 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA 2020-PV-FIS-OCTA+-V1-F1.INDD / 22-10-2019 (10:52) / ANDERSON.OLIVEIRA / PDF GRAFICA
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