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UAM - Práticas de engenharia de software - Unidade 1 e 2 - Atividade 1 - Pergunta 9

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UAM – Práticas de engenharia de software – Unidade 1 e 2 – Atividade 1
Pergunta 9
Um diagrama de classe pode representar a forma como um sistema vai se comportar através de métodos, atributos e relacionamentos. A verificação de cada método ou atributo deve ser rigoroso para que estes não fiquem repetitivos, fazendo com que o intuito da orientação a objetos seja desconfigurado. Considere a figura a seguir.
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor.
 
Considerando o exposto acima e os fundamentos da Orientação a Objetos, assinale a alternativa correta.
· Os atributos são funções (ações) ou comportamentos que podem ser aplicados a métodos em uma classe. Os atributos estão relacionados aos verbos como aplicarValor().
· A visibilidade de um objeto é definida pelos símbolos +, - e #. Assim, o objeto getSaldo() tem visibilidade protegida, indicada pelo sinal de adição (+), sinalizando que o objeto é acessível somente pela própria classe.
· Polimorfismo ou ocultação de informações é uma técnica que consiste em separar aspectos externos dos internos da implementação de um objeto, isto é, determinados detalhes ficam ocultos aos demais objetos e dizem respeito apenas ao próprio objeto.
· O método aplicarValor() é o mesmo na superclasse Conta e nas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua implementação e seu comportamento nas subclasses são diferentes. A diferença encontra-se no processo de cálculo dos juros e de rendimentos das respectivas aplicações.
· Um objeto é uma propriedade de uma classe e é composto por nome, tipo de dado, visibilidade e valor inicial ou padrão, como o objeto-limite da classe ContaCorrente.

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