Buscar

ENGENHARIA DE USABILIDADE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE  AV
Aluno: BRUNO MARQUES DA SILVA FILHO 202202308511
Turma: 9001
DGT0297_AV_202202308511 (AG)   15/03/2023 16:49:06 (F) 
Avaliação: 7,00 pts Nota SIA: 8,50 pts
 
ENSINEME: ACESSIBILIDADE À WEB  
 
 1. Ref.: 4023349 Pontos: 1,00  / 1,00
De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG 2.1), os quatro princípios que
fundamentam a acessibilidade estabelecem que todos os sites acessíveis devem possuir conteúdo que seja
Inteligível, simpli�cado, adaptável e claro.
Ágil, estático, ajustável e interativo.
Dinâmico, manipulável, atualizado e ergonômico.
 Perceptível, operável, compreensível e robusto.
Legível, objetivo, conciso e simples.
 2. Ref.: 4020374 Pontos: 1,00  / 1,00
No que se refere à World Wide Web Consortium (W3C), comunidade organizada por membros internacionais, é
correto a�rmar que ela possui como objetivos marcos:
De�nir regras processuais para ações que se iniciam em uma plataforma Web e são transferidas para um
sistema WebService.
Estabelecer guias para as transações �nanceiras que envolvem grande vulto de investimentos entre mais de
dois países.
Ser responsável por tirar dúvidas de programação para Web em tempo real, por meio de atendentes
localizados em diversas partes do mundo.
Ditar regras para o desenvolvimento Web, as quais todos os desenvolvedores Web devem seguir, correndo o
risco de serem punidos se agirem de forma diversa a essas regras.
 Oferecer diretrizes, notas, artigos, tutoriais e a�ns aos pro�ssionais que desenvolvem para Web, visando
possibilitar uma Web cada vez mais acessível.
 3. Ref.: 7699042 Pontos: 0,00  / 1,00
O desenvolvedor de conteúdo (código) Web é o pro�ssional responsável pela codi�cação semântica do conteúdo
Web. Qual a dica de boas práticas pode apoiar este pro�ssional no cumprimento dos requisitos das chamadas
Diretrizes de Acessibilidade de Conteúdo da Web (WCAG):
 Forneça saturação su�ciente entre o primeiro e o segundo plano de uma imagem.
Utilize a validação CAPTCHA sempre que possível.
Descarte transcrições e legendas para multimídia, optando pela utilização de recursos mais interativos.
Forneça títulos redundantes e exclusivos.
 Associe um rótulo a cada campo de entrada de um formulário.
 
ENSINEME: AVALIAÇÃO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR  
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4023349.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4023349.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020374.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4020374.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7699042.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7699042.');
Bruno Marques
Retângulo
 
 4. Ref.: 7696146 Pontos: 1,00  / 1,00
A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Fácil
aprendizagem, utilização e�ciente e gestão de erros são pontos fundamentais para que o usuário perceba a boa
usabilidade.
Disponível em: https://www.teclogica.com.br/o-que-e-usabilidade/. Acesso em: 23 set. 2022.
Assinale a alternativa que contém somente parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação.
Situações de impasse, dados objetivos sobre a produtividade e contagem da avaliação.
 Amostra de usuários, local de realização e verbalizações do usuário.
Análise contextual, diagnóstico �nal e relatório do ensaio.
Sistematização, facilidade de uso e poder de dissuasão.
Adequabilidade, poder de restrução e abrangência.
 5. Ref.: 3992576 Pontos: 0,00  / 1,00
Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. As técnicas de
avaliação existentes podem ser categorizadas de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita
envolvendo ou não usuários.
Considere as a�rmações abaixo.
I - Avaliação Heurística é uma técnica de avaliação que NÃO envolve usuários.
II - Inspeção é uma técnica de avaliação que NÃO envolve usuários.
III - Estudo de Campo é uma técnica de avaliação que NÃO envolve usuários.
Quais estão corretas?
 Apenas I e II
Apenas II e III
I, II e III
 Apenas I
Apenas I e III
 6. Ref.: 7695822 Pontos: 1,00  / 1,00
Os objetivos de IHC se caracterizam em como de�nir métodos para projetar sistemas computacionais interativos
con�áveis, úteis, de fácil utilização pelo usuário e que levem em consideração fatores culturais, cognitivos,
emocionais, e intelectuais do público a ser atingido.
Disponível em: https://chiefofdesign.com.br/ihc-interacao-humano-computador/. Acesso em: 23 set. 2022.
Sobre a técnica de avaliação de interface humano-computador de inspeção por lista de veri�cação, analise as
assertivas abaixo.
    I. Uma lista de veri�cação bem elaborada deve produzir resultados mais uniformes e abrangentes, em termos de
identi�cação de problemas de usabilidade.
    II. Na inspeção por lista de veri�cação, os avaliadores são conduzidos no exame de interface por meio de uma
mesma lista de questões a responder sobre a usabilidade do sistema.
    III. Na inspeção por lista de veri�cação, são as qualidades dos avaliadores que determinam as possibilidades para a
avaliação.
    IV. A elaboração da lista de veri�cação deve ser feita de forma a reduzir ao máximo o número de questões
subjetivas que possam colocar o avaliador em dúvida.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7696146.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7696146.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992576.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992576.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7695822.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7695822.');
Assinale a alternativa correta:
Apenas I e II estão corretas.
Apenas III está correta.
Apenas I, II e III estão incorretas.
 Apenas I, II e IV estão corretas.
Apenas IV está incorreta.
 
ENSINEME: DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR  
 
 7. Ref.: 4035332 Pontos: 1,00  / 1,00
No processo de desenvolvimento de software existe uma fase inicial chamada de levantamento de Requisitos.
Assinale a alternativa que indica o que é feito nesta fase:
 Identi�cação das necessidades do usuário.
Modelagem do �uxo de informações.
Levantamento das entradas e saídas do sistema.
De�nição da arquitetura do software.
Testes do design da interface.
 8. Ref.: 7696054 Pontos: 1,00  / 1,00
Os engenheiros de software podem trabalhar em empresas públicas, privadas ou prestar serviço como autônomo
para pessoa física ou jurídica. Com a formação, os pro�ssionais podem se dedicar ao trabalho na área da robótica,
desenvolvimento de aplicativos e gerenciamento de projetos.
Disponível em: https://www.guiadacarreira.com.br/cursos/engenharia-de-software. Acesso em: 23 set. 2022.
Existem diferenças sensíveis nas abordagens de Engenharia de Software e IHC quanto a um sistema interativo.
Assinale a resposta que indica uma destas diferenças.
As fronteiras do sistema recebem pouca atenção tanto em IHC como na Engenharia de Software.
Na Engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre nas fronteiras do sistema.
 Na engenharia de Software o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema.
Em IHC o objetivo principal é construir um sistema abstrato.
Em IHC o que mais importa é o que ocorre dentro do sistema.
 
ENSINEME: ERGONOMIA EM INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR  
 
 9. Ref.: 3990763 Pontos: 0,00  / 1,00
Os objetos de interação são elementos nas interfaces digitais que permitem aos usuários acessarem e
manipularem conteúdo necessário à execução de suas tarefas, sendo próprios para isso. Existem diversos
tipos de objetos de interação. Assinale abaixo a alternativa que contém somente objetos de interação: 
 Janelas, Combo Boxes, Barra de Ferramentas. 
 Entradas de dados, Textos e Menus. 
Caixas de Mensagem, Janelas e Entradas de Dados. 
Janelas, Menus e Textos. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4035332.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4035332.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o:7696054.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7696054.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990763.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3990763.');
Botões, Listas de Seleção e Textos. 
 10. Ref.: 7694918 Pontos: 1,00  / 1,00
Acerca dos conceitos de ergonomia e IHC, a Caixa de Mensagem é um elemento destinado a informar o usuário
sobre etapas da sua interação com o software. Indique a alternativa que apresenta um possível uso para Caixas de
Mensagens. 
 Apresentação de um erro do sistema. 
Apresentação de ícones personalizados.
Apresentação dos atalhos do sistema. 
Apresentação do menu do sistema. 
Apresentação detalhada do bugs do sistema.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7694918.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7694918.');

Outros materiais