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PLANO DE ENSINO PROJETO DE EXPERIÊNCIA Implantação 2021.1 Versão 01/02/2022. Carga Horária: 20h EMENTA Concepção de um projeto de resolução de problema profissional, ligado à especialidade de formação profissional, usando a metodologia Design Thinking. COMPETÊNCIAS I. ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS II. GERAR IDEIAS E INOVAR OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM ▪ Descrever o método Design Thinking visando identificar diferentes aplicações em sua área de atuação. ▪ Avaliar as necessidades dos usuários (Need Finding) – Fase 1 do Design Thinking ( Capstone) ▪ Pesquisar o problema através de instrumentos e fontes primárias e secundárias visando validá-lo – Fase 2 do Design Thinking ( Capstone) ▪ Usar técnicas de criatividade para estimular ideias que contribuam para solucionar as necessidades dos usuários – Fase 3 do Design Thinking ( Capstone) ▪ Desenvolver e testar o protótipo (Minimum Viable Product) das ideias geradas para solucionar as necessidades dos usuários – Fase 4 e 5 do Design Thinking ( Capstone) ETAPA 1 TEMAS Introdução ao Design Thinking, suas fases e o planejamento do projeto. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Descrever as vivências e desafios profissionais, compreender as fases do Design Thinking, planejar as entrevistas e preparar o plano de projeto, possibilitando sua aplicação em sua área de atuação. ESTRATÉGIAS DE ENSINO (Sequência Didática) 1. CONTEXTUALIZAÇÃO O projeto de experiência é um trabalho em equipe que auxiliará a identificar problemas relacionados em uma determinada área de formação profissional, analisar, em detalhes, os respectivos problemas e propor uma solução por meio da metodologia Design Thinking. Com o objetivo de compreender e resolver os problemas inicia-se o projeto de experiência, identificando as vivências prévias quanto aos principais problemas enfrentados em suas carreiras ou em suas próprias práticas profissionais, para isso a equipe deve ler o material complementar sobre o Diagrama de Ishikawa. Em seguida, a equipe do projeto de experiência deve refletir sobre o seguinte questionamento: 1) Quais são os principais desafios profissionais que enfrento em minha área de atuação profissional? 2. ATIVIDADE DE APRENDIZAGEM Para auxiliar nessa atividade de aprendizagem, a equipe deve ler o material complementar sobre o Mapa de Empatia. Em seguida, os participantes do projeto devem elaborar o planejamento na plataforma de construção do Projeto utilizando o processo do Design Thinking (em suas cinco fases) para resolução do problema escolhido. Esse planejamento deve envolver: • Descrição e contextualização do problema; • Quais usuários serão entrevistados para sua análise; • Quais ferramentas e fontes serão utilizados na pesquisa para validar o problema; • Quais visitas de campo serão necessárias para a análise do problema. • Tarefas de cada fase do Design Thinking com responsáveis e datas. Na Trilha de Aprendizagem, disponível em Material de Aula, no AVA – Ambiente Virtual de Aprendizagem o estudante tem acesso às orientações para dar início ao desenvolvimento do Trabalho. A primeira tarefa é identificar todos os participantes que foram selecionados para compor o seu grupo. Após a identificação da equipe, a confirmação e interação entre os participantes ocorrerá na plataforma de construção do Projeto que se encontra disponível em Material de Aula. O plano de trabalho definido entre os participantes da equipe deve ocorrer na plataforma de construção do Projeto, no item Equipe, na opção Mural do Projeto. Ao término das interações, o líder do projeto deve inserir as respostas obtidas. 3. FINALIZAÇÃO Checklist da Etapa ETAPA 2 TEMAS Design Thinking: Passo 1 – IMERSÃO; Passo 2 – REFLEXÃO; Passo 3 – IDEAÇÃO OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM ▪ Avaliar as necessidades dos usuários (Need Finding) – Fase 1 do Design Thinking ( Capstone) Usar técnicas de criatividade para estimular ideias que contribuam para solucionar as necessidades dos usuários – Fase 3 do Design Thinking ( Capstone) ESTRATÉGIAS DE ENSINO (Sequência Didática) 1. CONTEXTUALIZAÇÃO A equipe do projeto deve realizar a revisão do seu planejamento da Etapa 1 a partir de todos os dados apresentados na plataforma de construção do Projeto, de modo que possam se certificar sobre o planejamento realizado, garantindo a continuidade da Etapa 2. 2. ATIVIDADE DE APRENDIZAGEM A equipe de trabalho deve aplicar as fases do Design Thinking em 3 passos, com o objetivo de entender o contexto e encontrar oportunidades de soluções no seu processo de Design Thinking: • Passo 1 - Fase IMERSÃO: Descrever a comunidade profissional envolvida no projeto e suas características, as pessoas que são impactadas com o problema, pesquisar fontes e ferramentas por meio de dados primários e secundários recentes e atuais, e identificar os obstáculos, recursos e alternativas de solução. • Passo 2 - Fase REFLEXÃO: Elaborar um roteiro de Entrevistas de Empatia contemplando os objetivos, perguntas e a identificação dos participantes para a compreensão do problema proposto e aprofundar o conhecimento sobre as necessidades do público-alvo. Além disso, realizar a entrevista de Empatia e analisar os resultados obtidos, possibilitando a geração de novas ideias. • Passo 3 - Fase IDEAÇÃO: Aplicar o brainstorming para a geração de ideias, buscar soluções das situações problema, definir os critérios de escolha na tomada de decisão para avaliar e comparar das ideias preliminares. O passo 1, passo 2 e passo 3 devem ser conduzidos pelos responsáveis identificados no Plano de trabalho, na etapa 1 e em consonância com a equipe de trabalho. Para isso, é de suma importância que todos os apontamentos sejam discutidos e registrados no Mural do Projeto, na plataforma de construção. Ao término das interações, o líder do projeto deve inserir todas as respostas obtidas. 3. FINALIZAÇÃO Checklist da etapa ETAPA 3 TEMAS Design Thinking – Detalhamento da Solução e Fase 4: Prototipação. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM ▪ Apresentar a solução e o detalhamento da escolha com Canvas (Fase 4 do Design Thinking: Prototipação) ▪ Desenvolver o protótipo (Minimum Viable Product) das ideias geradas para solucionar as necessidades do público-alvo (Fase 4 do Design Thinking: Prototipação). ( Capstone). ESTRATÉGIAS DE ENSINO (Sequência Didática) 1. CONTEXTUALIZAÇÃO A equipe do projeto deve realizar a revisão do seu planejamento da Etapa 2, de modo que possa se certificar da escolha da solução, garantindo a continuidade da Etapa 3. 2. ATIVIDADE DE APRENDIZAGEM A equipe do projeto deve aplicar as fases do Design Thinking em 2 passos com o objetivo de para entender o contexto e encontrar oportunidades de soluções no seu processo de Design Thinking: • Passo 1 – Detalhamento da solução: Apresentar ao grupo do projeto de experiência a solução proposta com os seus devidos fundamentos pesquisados por meios de fontes primárias e/ou secundárias, considerando os seguintes aspectos: ✓ Qual é o problema que você está resolvendo? Por quê? ✓ O que aprendeu na sua pesquisa? ✓ Qual foi a empatia mais relevante para o projeto? ✓ Qual é a solução que você está apresentando? Por que essa? Conhecer o modelo de negócio Canvas e elaborar o detalhamento da solução escolhida com as 9 etapas do modelo: proposta de valor, os envolvidos, canais de comunicação, o relacionamento, a necessidade de receitas, despesas, os parceiros, os recursos necessários e as atividades atendem o problema inicial. Passo 2 – Prototipação: Elaborar o Planejamento da construção do MVP indicando os objetivos da testagem e os participantes envolvidos na validação. Em seguida, construir o MVP por meio de uma mini versão, por meio representação visual (slide, cartaz, folder, panfleto e /ou outros). O passo 1 e passo 2 devem ser conduzidos pelos responsáveis identificados no Plano de trabalho,na etapa 1 e em consonância com a equipe de trabalho. Para isso, é de suma importância que todos os apontamentos sejam discutidos e registrados no Mural da Equipe e ao término das interações, o líder do projeto deve inserir as respostas obtidas na respectiva etapa. 3. FINALIZAÇÃO Checklist da etapa ETAPA 4 TEMAS Design Thinking – Fase 5: Validação e PITCH. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM ▪ Testar e validar os resultados do protótipo (Minimum Viable Product) (Fase 5 do Design Thinking: Validação). ▪ Entregar o projeto de experiência – PITCH Visual ESTRATÉGIAS DE ENSINO (Sequência Didática) 1. CONTEXTUALIZAÇÃO A equipe do projeto deve realizar a revisão do seu planejamento da Etapa 3, de modo que possa se certificar das observações do protótipo, garantindo a continuidade da Etapa 3. 2. ATIVIDADE DE APRENDIZAGEM A equipe do projeto deve testar o protótipo com o objetivo de garantir que as soluções geradas são viáveis e atendem ao escopo do problema, por meio do registro de observações do Protótipo (gostos, críticas, perguntas e ideias), bem como os apontamentos de melhorias e ajustes necessários. Essa atividade deve ser conduzida pelos responsáveis identificados no Plano de trabalho, na etapa 1 e em consonância com a equipe de trabalho. Para isso, é de suma importância que todos os apontamentos sejam discutidos no Mural da Equipe e ao término das interações, o líder do projeto deve inserir as respostas obtidas na respectiva etapa. 3. FINALIZAÇÃO Checklist do Critérios de avaliação. A equipe de projeto deve organizar e realizar a entrega do Projeto de Experiência, por meio de um PITCH Visual, ou seja, uma apresentação breve e de forma objetiva sobre o seu projeto de experiência, focando nas principais informações do Problema, Solução e Validação, contemplando os seguintes pontos: ▪ Vivências e Desafios que explorou ▪ Dados obtidos na Fase de Empatia ▪ Problema que vai resolver ▪ Solução escolhida ▪ MVP e seus resultados Para essa entrega, a equipe deve utilizar as informações coletadas na plataforma de construção do projeto para criar o PITCH Visual (Atividade N1). A avaliação do módulo considera os seguintes tipos de avaliação, com seus respectivos valores e pesos: Para aprovação, a Média Final deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis). AVALIAÇÃO Tipo de Avaliação Valor Peso N1 Atividade Avaliativa em Equipe que consiste na Entrega do Pitch Visual 10,0 60% N2 Atividade Avaliativa Individual composta por uma avaliação em formato de teste com dez questões objetivas 10,0 40% Média Final: (N1*0,6) + (N2*0,4) BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA AMBROSE, G., et al. Design thinking: ação ou prática de pensar o design [recursos eletrônico]. Porto Alegre: Bookman, 2011. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788577808267/ . Acesso em: 01 Abril 2021. BROWN. Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ . Acesso em: 01 Abril 2021. CAVALCANTI. C.C. et al. Design thinking na educação presencial, a distância e corporativa. São Paulo, Saraiva: 2016. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547215804/. Acesso em: 01 Abril 2021. FILATRO. A. DI 4.0: inovação em educação corporativa. São Paulo: Saraiva Educação , 2019. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788571440586/ . Acesso em: 01 Abril 2021. STICKDORN, Marc. Isto é design thinking de servicos [recurso eletrônico]. Porto Alegre : Bookman, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582602188/ . Acesso em: 01 Abril 2021. TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021.
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