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Atividades de Extensão: Integração de Competências Para Transformar o Eu, o Outro e a Sociedade - Turma_092 Fazer teste: ATIVIDADES UNIDADE 3 Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 PERGUNTA 1 1. No desenvolvimento de um projeto, deve-se definir quais públicos-alvo? a. Não é necessário definir público-alvo no desenvolvimento do projeto. b. Beneficiários diretos e indiretos. c. Beneficiários indiretos, apenas. d. O maior número possível de pessoas. e. Beneficiários diretos, apenas. 0,625 pontos PERGUNTA 2 1. Assinale a alternativa INCORRETA: a. Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao tentar aplicar uma prática em outro contexto. b. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e replicado em outro lugar, sem alterações. c. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. d. Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar em outro sem considerar possíveis variáveis. e. Não existem soluções prontas. 0,625 pontos https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_985078_1&course_id=_937601_1&content_id=_14247903_1&step=null https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_985078_1&course_id=_937601_1&content_id=_14247903_1&step=null https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_985076_1&course_id=_937601_1&content_id=_14247911_1&step=null https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_985076_1&course_id=_937601_1&content_id=_14247911_1&step=null PERGUNTA 3 1. São regras do brainstorm as seguintes, EXCETO: a. Encorajar ideias ousadas. b. Almejar a quantidade. c. Evitar julgamentos. d. Ter uma conversa de cada vez. e. Apropriar-se das ideias dos outros. 0,625 pontos PERGUNTA 4 1. São etapas de design thinking as seguintes, EXCETO: a. Experimentação. b. Descoberta. c. Interpretação. d. Evolução. e. Programação. 0,625 pontos
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