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Atividade 1) Leia atentamente a afirmação a seguir. “O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de ____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.” Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna. A) Translação B) Edição C) Rotação D) Objeto E) Animação 2) A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, criando um controlador invertido é conhecida como: A) Direct Foot. B) Reverse Foot. C) Real Foot. D) Triple Foot. E) Normal Foot. 3) Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a alternativa correta: I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0. II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice. III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo. A) Somente I está correta. B) Somente II está correta. C) Somente III está correta. D) Nenhuma está correta. E) Todas estão corretas. 4) Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de uma propriedade no Blender: A) I B) Alt + I C) Ctrl + I D) Shift + I E) Ctrl + Alt + I 5) Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça? A) Para que eles se mexam juntos. B) Para que eles estejam separados. C) Para criar um controlador. D) Para determinar a malha de influência. E) Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.
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