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Avaliação Animação

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Atividade
1) 
Leia atentamente a afirmação a seguir.
“O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as 
transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de 
____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo 
modificar a sua forma.”
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna.
A) Translação
 
B) Edição
C) Rotação
D) Objeto
E) Animação
2) 
A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, 
criando um controlador invertido é conhecida como:
A) Direct Foot.
 
B) Reverse Foot.
 
C) Real Foot.
 
D) Triple Foot.
E) Normal Foot.
 
3) 
Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a 
alternativa correta:
I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0.
II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice.
III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo.
A) Somente I está correta.
 
B) Somente II está correta.
 
C) Somente III está correta.
 
D) Nenhuma está correta.
E) Todas estão corretas.
 
4) 
Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de 
uma propriedade no Blender:
A) I
B) Alt + I
 
C) Ctrl + I
 
D) Shift + I
 
E) Ctrl + Alt + I
 
5) 
Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça?
A) Para que eles se mexam juntos.
 
B) Para que eles estejam separados.
 
C) Para criar um controlador.
 
D) Para determinar a malha de influência.
 
E) Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.

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