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PERGUNTA 1 1. “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são falsas. b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. c. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. e. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 1,68 pontos PERGUNTA 2 1. Segundo Baranauskas e Rocha (2003, p. 49), “o modelo é constituído por um conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação. Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: o Sistema Perceptual (SP), o Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC)”. BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode =designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Conforme pode ser observado na figura, a informação sensorial captada pelos olhos e ouvidos vai até a Memória de Trabalho (MT), também nomeada Memória de Curta Duração (MCD), por meio do Processador Perceptual (PP). A Memória de Trabalho consiste na ativação de partes da Memória de Longa Duração (MLD). O princípio básico de operação do MPIH é o ciclo Reconhece-Age do Processador Cognitivo (PC). O Processador Motor (PM) é acionado pela https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 ativação da Memória de Trabalho, o que concretiza fisicamente determinada ação. O Sistema Perceptual (SP) possui Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial. O Sistema Cognitivo recebe informação na MCD e a usa na MLD para tomar decisões de como responder. I - MLD. II - MIV. III - MIA. IV - MCD/MT. V - PP. VI - PC. VII - PM. Avalie as informações e correlacione adequadamente os termos anteriores à numeração presente na figura. a. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - II, 7- I. b. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - I, 7 - II. c. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - V, 6 - VI, 7 - VII. d. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VII, 6 - V, 7 - VI. e. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VI, 6 - V, 7 - VII. 1,68 pontos PERGUNTA 3 1. Segundo Benyon (2011, p. 362), “a computação afetiva refere-se a como os dispositivos computacionais podem lidar com as emoções”. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Com relação às emoções, assinale a alternativa CORRETA. a. A tecnologia como experiência exclui emoção como parte de um conjunto maior de experiências como a interação. b. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois emoção está apenas na mente. c. Busca-se, ainda, iniciar novos modelos de MPIH com início nas emoções. d. As emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das pessoas. e. A emoção não é vista como um mecanismo de comunicação. 1,66 pontos PERGUNTA 4 1. “O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e construir conhecimento sobre o Homem. Só para citar algumas áreas de ciência e tecnologia em que essa relação dialética se estabelece, a Inteligência Artificial, as Redes Neurais, a Cibernética, a Teoria da Informação, a Engenharia Genética, são exemplos contundentes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos conhecimentos sobre emoções no âmbito criativo, avalie as afirmações a seguir. I. Na atualidade, as emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das pessoas. II. Emoção é um mecanismo taciturno do processo de comunicação. III. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois a emoção não está apenas na mente. IV. Existe uma grande relação entre movimento do corpo e emoção. Está correto o que se afirma em: a. I, III e IV, apenas. b. III e IV, apenas. c. II e IV, apenas. d. I, II e IV, apenas. e. I e III, apenas. 1,66 pontos PERGUNTA 5 1. “Embora muitos desses fatores humanos sejam relacionados a questões ergonômicas do ambiente de trabalho como, por exemplo, os efeitos de design de determinado periférico sobre a sua eficiência de uso, estendemos nossa apresentação a questões relacionadas a ergonomia cognitiva principalmente, isto é, à adequação de interfaces aos mecanismos e modelos mentais humanos” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve o processo que transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo, e os transforma em representações internas. a. Aplicação rica. b. Aplicação híbrida. c. Aplicação incremental. d. Sistema perceptual. e. Aplicação conceitual. 1,66 pontos PERGUNTA 6 1. No contexto do design de sistemas interativos, alguns fatores estão envolvidos, tais como: pessoas, design, tecnologias, além de atividades e contexto. “O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e construir conhecimento sobre o Homem” (BARANAUSKAS; ROCHA, 2003, p. 48). BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode =designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Com relação aos fatores humanos para IHC, avalie as afirmativas a seguir. I - Resumem-se às áreas de fatores humanos e psicologia. II - Devem ser equiparados aos fatores tecnológicos, de design e atividades. III - Capacidades físicas e cognitivas que influenciam. IV - Fatores humanos para IHC significam entender o usuário. Está correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. II e III, apenas. c. III e IV, apenas. d. I, II, III e IV. e. I e IV, apenas. https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 IHC-SEMANA 02 Pergunta 1 1. “O sistema perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas”, temos a apresentação de um estímulo visual; o estímulo auditivo (BARANAUSKAS; ROCHA, 2003, p. 50). BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Com relação ao sistema perceptual, assinale a alternativa CORRETA em relação a esse sistema e ao usuário. a. Teorias não tentam explicar como percebemos. b. Existem fenômenos que não percebemos. c. O usuário não é capaz de perceber a informação apresentada na interface. d. Não adicionamos informações à imagem. e. Não entende que a percepção influencia. Pergunta 2 1. “O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de informação para estudar esse comportamento. A referência clássica para esse modelo são os trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do Processador de Informação Humano será utilizado como uma aproximação inicial para se entender e analisar o uso de interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do sistema humano” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as entidades sociais que têm capacidades físicas e cognitivas. a. Smartphone. b. Usabilidade. c. Pessoas. d. Design. e. Web. Pergunta 3 1. Leia o texto a seguir. “A facilidade com que palavras da linguagem de interface podem ser lembradas, como o tipo de fontes de caracteres afetam a legibilidade e a velocidade com que lemos informação na tela são exemplos simples de como nossa interação com computadores pode ser afetada pelo funcionamento de nossos mecanismos perceptuais, motores e de memória” (BARANAUSKAS, ROCHA, 2003, p. 49). BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Avalie as afirmações a seguir e as correlacione adequadamente aos termos as quais se referem. 1 - Memória sensorial (icônica, ecoica, háptica). 2 - Memória de trabalho (curta duração). 3 - Memória permanente (longa duração). I – Informação provisória para tomada de decisão. II – Armazenada na memória para uso imediato. III – Armazena o conhecimento semântico e procedural. https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. a. 1 - III; 2 - I; 3 - II. b. 1 - I; 2 - III; 3 - II. c. 1 - I; 2 - II; 3 - III. d. 1 - II; 2 - I; 3 - III. e. 1 - III; 2 - II; 3 - I. Pergunta 4 1. Segundo Benyon (2011, p. 362), “a computação afetiva refere-se a como os dispositivos computacionais podem lidar com as emoções”. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Com relação às emoções, assinale a alternativa CORRETA. a. As emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das pessoas. b. Busca-se, ainda, iniciar novos modelos de MPIH com início nas emoções. c. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois emoção está apenas na mente. d. A emoção não é vista como um mecanismo de comunicação. e. A tecnologia como experiência exclui emoção como parte de um conjunto maior de experiências como a interação. Pergunta 5 1. Segundo Baranauskas e Rocha (2003, p. 49), “o modelo é constituído por um conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação. Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: o Sistema Perceptual (SP), o Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC)”. BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano- computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Conforme pode ser observado na figura, a informação sensorial captada pelos olhos e ouvidos vai até a Memória de Trabalho (MT), também nomeada Memória de Curta Duração (MCD), por meio do Processador Perceptual (PP). A Memória de Trabalho consiste na ativação de partes da Memória de Longa Duração (MLD). O princípio básico de operação do MPIH é o ciclo Reconhece-Age do Processador Cognitivo (PC). O Processador Motor (PM) é acionado pela ativação da Memória de Trabalho, o que concretiza fisicamente determinada ação. O Sistema Perceptual (SP) possui Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial. O Sistema Cognitivo recebe informação na MCD e a usa na MLD para tomar decisões de como responder. I - MLD. II - MIV. III - MIA. IV - MCD/MT. https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 V - PP. VI - PC. VII - PM. Avalie as informações e correlacione adequadamente os termos anteriores à numeração presente na figura. a. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VI, 6 - V, 7 - VII. b. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VII, 6 - V, 7 - VI. c. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - II, 7- I. d. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - V, 6 - VI, 7 - VII. e. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - I, 7 - II. Pergunta 6 1. “O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. O sistema visual humano é um exemplo fantástico de vários subsistemas – visão central, visão periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça – operando de forma integrada para prover uma representação contínua da cena visual de interesse do observador. A retina é sensível à luz e registra sua intensidade, comprimento de onda e distribuição espacial. Embora o olho tome a cena visual em quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Lei Geral de Proteção de DadosPessoais do Brasil (LGPD) deu novos direitos para o acesso e controle de dados, impactou o gerenciamento de privacidade, entrou em vigor em setembro de 2020 e afetou mais de 210 milhões de pessoas. PORQUE II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o intuito de aumentar a responsabilidade das empresas sobre a forma como lidam com informações pessoais. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são falsas. b. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. c. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. e. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. Pergunta 7 1. “O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece mais sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza humana, por outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos. O design de ambientes baseados no computador, portanto, reflete e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de memória de curta duração. a. Memória sensorial. b. Memória de trabalho. c. Memória permanente. d. Memória incremental. e. Memória perceptiva. Pergunta 8 1. “Independentemente da discussão sobre que disciplinas influenciam ou são influenciadas por quais outras, ao falar de interação humano-computador estamos sobre uma região de fronteira que intercepta no mínimo a Ciência da Computação e a Psicologia. As características intrínsecas desse artefato tecnológico particular nos impelem a conhecer mais sobre como e porque “interagimos”, nos “comunicamos”, ou “imergimos” em ambientes baseados no computador. Card, Moran e Newell (1983) foram os primeiros autores a desenvolver um Modelo do Usuário de Computadores, com base no estudo do seu funcionamento psicológico, para entender como características intrínsecas ao ser humano afetam a maneira como ele interage com computadores” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre emoção em IHC, avalie as afirmações a seguir. I. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. II. Computação perceptiva é o design de inspiração cognitivista. III. Existe uma contrarreação à computação afetiva com uma perspectiva construtiva e culturalmente determinada da emoção. IV. A tecnologia como experiência opera com a emoção como parte de um conjunto maior de experiências como a interação. Está correto o que se afirma em: a. III e IV, apenas. b. I, III e IV, apenas. c. I e III, apenas. d. II e IV, apenas. e. I, II e IV, apenas. Pergunta 9 1. “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. b. as duas asserções são falsas. c. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. e. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Olá, estudante! 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões. Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I GOMS é um modelo de modelagem que analisa a PERGUNTA 1 1,68 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. c. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. e. as duas asserções são falsas. “O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. O sistema visual humano é um exemplo fantástico de vários subsistemas – visão central, visão periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça – operando de forma integrada para prover uma representação contínua da cena visual de interesse do observador. A retina é sensível à luz e registra sua intensidade, comprimento de onda e distribuição espacial. Embora o olho tome a cena visual em quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais do Brasil (LGPD) deu novos direitos para o acesso e controle de dados impactou PERGUNTA 2 1,68 pontos Salva deu novos direitos para o acesso e controle de dados, impactou o gerenciamento de privacidade, entrou em vigorem setembro de 2020 e afetou mais de 210 milhões de pessoas. PORQUE II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o intuito de aumentar a responsabilidade das empresas sobre a forma como lidam com informações pessoais. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. b. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. c. as duas asserções são falsas. d. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. e. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. A Lei Geral de Proteção de Dados, ou apenas LGPD, está em vigor no Brasil desde agosto de 2020; por outro lado, a ferramenta Analytics possibilita obter análises do comportamento do usuário por meio de algumas ferramentas que coletam dados do usuário, ajudando o negócio a ter uma visão mais ampla. No entanto existe relação com plataformas de coleta de dados por Analytics. Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. I. Com o intuito de estabelecer maior responsabilidade das empresas com a coleta e o uso de dados do usuário, a LGPD busca o impedimento de vazamento, abusos, perda ou uso dos dados para fins não autorizados. PORQUE II. Ferramentas de Analytics tem por objetivos a identificação de problemas, o entendimento do cliente, a previsibilidade e os i t t d d d i ã P i ibilid d d l t PERGUNTA 3 1,66 pontos Salva impactos na tomada de decisão. Possui a possibilidade de coleta massiva de dados, mas não de forma indiscriminada. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que: a. as duas asserções são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. b. as duas asserções são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. c. as duas asserções são falsas d. a primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira. e. a primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa. Embora seja temerário fazer generalizações, é possível afirmar que entender a percepção influencia o processo de planejamento e desenvolvimento de soluções baseadas na experiência do usuário. Sendo assim, as ___________ extraídas (percebidas) da interface devem ser armazenadas para serem usadas em ________ e em movimento (ex. lembrança de comando etc.). A entrada sensorial (visual, auditiva e tática) é colocada num buffer e depois armazenada na ____________ de trabalho para ser usada imediatamente. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. a. informações; acessibilidade; memória. b. memórias; interações; memória. c. interações; feedback; estruturas. d. interações; manipulação; estruturas. e. informações; ação; memória. PERGUNTA 4 1,66 pontos Salva “O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de informação para estudar esse t t A f ê i lá i d l ã PERGUNTA 5 1,66 pontos Salva comportamento. A referência clássica para esse modelo são os trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do Processador de Informação Humano será utilizado como uma aproximação inicial para se entender e analisar o uso de interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do sistema humano” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as entidades sociais que têm capacidades físicas e cognitivas. a. Smartphone. b. Web. c. Pessoas. d. Usabilidade. e. Design. “O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece mais sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza humana, por outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos. O design de ambientes baseados no computador, portanto, reflete e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de memória de curta duração. PERGUNTA 6 1,66 pontos Salva Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. Memória permanente. b. Memória de trabalho. c. Memória sensorial. d. Memória incremental. e. Memória perceptiva. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
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