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IHC - Atividade Avaliativa - Semana 2

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PERGUNTA 1 
1. “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados 
Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que 
guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada 
simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada 
simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD 
para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” 
(ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação 
humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a 
usabilidade de um sistema. 
PORQUE 
II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a 
importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. 
 
Analisando essas asserções, é possível afirmar que: 
 
a. as duas asserções são falsas. 
 
b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 
c. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. 
 
d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 
e. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
1,68 pontos 
PERGUNTA 2 
1. Segundo Baranauskas e Rocha (2003, p. 49), “o modelo é constituído por um 
conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação. 
Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: o Sistema Perceptual (SP), 
o Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC)”. 
 
BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. 
Disponível 
em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode
=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. 
 
 
 
 
 
Conforme pode ser observado na figura, a informação sensorial captada pelos 
olhos e ouvidos vai até a Memória de Trabalho (MT), também nomeada Memória 
de Curta Duração (MCD), por meio do Processador Perceptual (PP). A Memória 
de Trabalho consiste na ativação de partes da Memória de Longa Duração 
(MLD). O princípio básico de operação do MPIH é o ciclo Reconhece-Age do 
Processador Cognitivo (PC). O Processador Motor (PM) é acionado pela 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
ativação da Memória de Trabalho, o que concretiza fisicamente determinada 
ação. O Sistema Perceptual (SP) possui Memória da Imagem Visual (MIV) e 
Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial. 
 
O Sistema Cognitivo recebe informação na MCD e a usa na MLD para tomar 
decisões de como responder. 
 
I - MLD. 
II - MIV. 
III - MIA. 
IV - MCD/MT. 
V - PP. 
VI - PC. 
VII - PM. 
 
Avalie as informações e correlacione adequadamente os termos anteriores 
à numeração presente na figura. 
 
a. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - II, 7- I. 
b. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - I, 7 - II. 
c. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - V, 6 - VI, 7 - VII. 
d. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VII, 6 - V, 7 - VI. 
e. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VI, 6 - V, 7 - VII. 
1,68 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Segundo Benyon (2011, p. 362), “a computação afetiva refere-se a como os 
dispositivos computacionais podem lidar com as emoções”. Sabe-se que 
emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e 
perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. 
 
BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 
2011. 
 
Com relação às emoções, assinale a alternativa CORRETA. 
 
a. A tecnologia como experiência exclui emoção como parte de um conjunto 
maior de experiências como a interação. 
b. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois emoção está 
apenas na mente. 
c. Busca-se, ainda, iniciar novos modelos de MPIH com início nas emoções. 
d. As emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das 
pessoas. 
e. A emoção não é vista como um mecanismo de comunicação. 
1,66 pontos 
PERGUNTA 4 
1. “O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias 
em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para 
refletir e construir conhecimento sobre o Homem. Só para citar algumas áreas 
de ciência e tecnologia em que essa relação dialética se estabelece, a 
Inteligência Artificial, as Redes Neurais, a Cibernética, a Teoria da Informação, 
a Engenharia Genética, são exemplos contundentes” (ROCHA; 
BARANAUSKAS, 2003, p. 48). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Com relação ao exposto e aos conhecimentos sobre emoções no âmbito 
criativo, avalie as afirmações a seguir. 
 
I. Na atualidade, as emoções e os sentimentos passam a fazer parte do 
tratamento das pessoas. 
II. Emoção é um mecanismo taciturno do processo de comunicação. 
III. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois a emoção 
não está apenas na mente. 
IV. Existe uma grande relação entre movimento do corpo e emoção. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
a. I, III e IV, apenas. 
 
b. III e IV, apenas. 
 
c. II e IV, apenas. 
 
d. I, II e IV, apenas. 
 
e. I e III, apenas. 
1,66 pontos 
PERGUNTA 5 
1. “Embora muitos desses fatores humanos sejam relacionados a questões 
ergonômicas do ambiente de trabalho como, por exemplo, os efeitos de design 
de determinado periférico sobre a sua eficiência de uso, estendemos nossa 
apresentação a questões relacionadas a ergonomia cognitiva principalmente, 
isto é, à adequação de interfaces aos mecanismos e modelos mentais humanos” 
(ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para 
IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve o 
processo que transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas 
sensoriais do corpo, e os transforma em representações internas. 
 
a. Aplicação rica. 
 
b. Aplicação híbrida. 
 
c. Aplicação incremental. 
 
d. Sistema perceptual. 
 
e. Aplicação conceitual. 
1,66 pontos 
PERGUNTA 6 
1. No contexto do design de sistemas interativos, alguns fatores estão envolvidos, 
tais como: pessoas, design, tecnologias, além de atividades e contexto. “O 
conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em 
várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para 
refletir e construir conhecimento sobre o Homem” (BARANAUSKAS; ROCHA, 
2003, p. 48). 
 
BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. 
Disponível 
em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode
=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. 
 
Com relação aos fatores humanos para IHC, avalie as afirmativas a seguir. 
 
I - Resumem-se às áreas de fatores humanos e psicologia. 
II - Devem ser equiparados aos fatores tecnológicos, de design e atividades. 
III - Capacidades físicas e cognitivas que influenciam. 
IV - Fatores humanos para IHC significam entender o usuário. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
 
a. I, apenas. 
b. II e III, apenas. 
c. III e IV, apenas. 
d. I, II, III e IV. 
e. I e IV, apenas. 
 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
IHC-SEMANA 02 
Pergunta 1 
1. 
“O sistema perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por 
sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas”, 
temos a apresentação de um estímulo visual; o estímulo auditivo 
(BARANAUSKAS; ROCHA, 2003, p. 50). 
 
BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. 
Disponível em: 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi
gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. 
 
Com relação ao sistema perceptual, assinale a alternativa CORRETA em 
relação a esse sistema e ao usuário. 
 a. Teorias não tentam explicar como percebemos. 
 b. Existem fenômenos que não percebemos. 
 c. 
O usuário não é capaz de perceber a informação apresentada na 
interface. 
 d. Não adicionamos informações à imagem. 
 e. Não entende que a percepção influencia. 
Pergunta 2 
1. “O comportamento humano e os processos mentais subjacentes têm sido 
estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o modelo de processamento de 
informação para estudar esse comportamento. A referência clássica para esse 
modelo são os trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do 
Processador de Informação Humano será utilizado como uma aproximação 
inicial para se entender e analisar o uso de interfaces em relação ao 
processamento motor, viso-motor, perceptual e cognitivo do sistema humano” 
(ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 47). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para 
IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve as 
entidades sociais que têm capacidades físicas e cognitivas. 
 a. Smartphone. 
 b. Usabilidade. 
 c. Pessoas. 
 d. Design. 
 e. Web. 
Pergunta 3 
1. Leia o texto a seguir. 
“A facilidade com que palavras da linguagem de interface podem ser lembradas, 
como o tipo de fontes de caracteres afetam a legibilidade e a velocidade com 
que lemos informação na tela são exemplos simples de como nossa interação 
com computadores pode ser afetada pelo funcionamento de nossos 
mecanismos perceptuais, motores e de memória” (BARANAUSKAS, ROCHA, 
2003, p. 49). 
 
BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. 
Disponível em: 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi
gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. 
 
Avalie as afirmações a seguir e as correlacione adequadamente aos termos as 
quais se referem. 
 
1 - Memória sensorial (icônica, ecoica, háptica). 
2 - Memória de trabalho (curta duração). 
3 - Memória permanente (longa duração). 
 
I – Informação provisória para tomada de decisão. 
II – Armazenada na memória para uso imediato. 
III – Armazena o conhecimento semântico e procedural. 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
 
Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de 
informação. 
 
 a. 1 - III; 2 - I; 3 - II. 
 b. 1 - I; 2 - III; 3 - II. 
 c. 1 - I; 2 - II; 3 - III. 
 d. 1 - II; 2 - I; 3 - III. 
 e. 1 - III; 2 - II; 3 - I. 
Pergunta 4 
1. Segundo Benyon (2011, p. 362), “a computação afetiva refere-se a como os 
dispositivos computacionais podem lidar com as emoções”. Sabe-se que 
emoções ajudam a reter as informações necessárias para a interação, e 
perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do sistema. 
 
BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 
2011. 
 
Com relação às emoções, assinale a alternativa CORRETA. 
 a. 
 As emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento 
das pessoas. 
 b. 
Busca-se, ainda, iniciar novos modelos de MPIH com início nas 
emoções. 
 c. 
A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois emoção 
está apenas na mente. 
 d. A emoção não é vista como um mecanismo de comunicação. 
 e. 
A tecnologia como experiência exclui emoção como parte de um 
conjunto maior de experiências como a interação. 
Pergunta 5 
1. Segundo Baranauskas e Rocha (2003, p. 49), “o modelo é constituído por um 
conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação. 
Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: o Sistema Perceptual (SP), 
o Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC)”. 
 
BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-
computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. 
Disponível em: 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=desi
gner&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. 
 
 
 
 
 
Conforme pode ser observado na figura, a informação sensorial captada pelos 
olhos e ouvidos vai até a Memória de Trabalho (MT), também nomeada Memória 
de Curta Duração (MCD), por meio do Processador Perceptual (PP). A Memória 
de Trabalho consiste na ativação de partes da Memória de Longa Duração 
(MLD). O princípio básico de operação do MPIH é o ciclo Reconhece-Age do 
Processador Cognitivo (PC). O Processador Motor (PM) é acionado pela 
ativação da Memória de Trabalho, o que concretiza fisicamente determinada 
ação. O Sistema Perceptual (SP) possui Memória da Imagem Visual (MIV) e 
Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial. 
 
O Sistema Cognitivo recebe informação na MCD e a usa na MLD para tomar 
decisões de como responder. 
 
I - MLD. 
II - MIV. 
III - MIA. 
IV - MCD/MT. 
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1
V - PP. 
VI - PC. 
VII - PM. 
 
Avalie as informações e correlacione adequadamente os termos anteriores à 
numeração presente na figura. 
 a. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VI, 6 - V, 7 - VII. 
 b. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - VII, 6 - V, 7 - VI. 
 c. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - II, 7- I. 
 d. 1 - I, 2 - II, 3 - III, 4 - IV, 5 - V, 6 - VI, 7 - VII. 
 e. 1 - VI; 2 - V; 3 - VII; 4 - IV, 5 - III, 6 - I, 7 - II. 
Pergunta 6 
1. “O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por 
sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. O 
sistema visual humano é um exemplo fantástico de vários subsistemas – visão 
central, visão periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça – 
operando de forma integrada para prover uma representação contínua da cena 
visual de interesse do observador. A retina é sensível à luz e registra sua 
intensidade, comprimento de onda e distribuição espacial. Embora o olho tome 
a cena visual em quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em 
uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA; BARANAUSKAS, 
2003, p. 50). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. A Lei Geral de Proteção de DadosPessoais do Brasil (LGPD) deu novos 
direitos para o acesso e controle de dados, impactou o gerenciamento de 
privacidade, entrou em vigor em setembro de 2020 e afetou mais de 210 milhões 
de pessoas. 
PORQUE 
II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o intuito de 
aumentar a responsabilidade das empresas sobre a forma como lidam com 
informações pessoais. 
 
Analisando essas asserções, é possível afirmar que: 
 
 a. as duas asserções são falsas. 
 b. 
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a 
primeira. 
 c. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 e. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
Pergunta 7 
1. “O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece 
mais sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza 
humana, por outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso 
conhecimento sobre o Homem e os artefatos que ele cria, em especial os 
tecnológicos. O design de ambientes baseados no computador, portanto, reflete 
e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento científico sobre a natureza 
humana” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para 
IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de 
memória de curta duração. 
 a. Memória sensorial. 
 b. Memória de trabalho. 
 c. Memória permanente. 
 d. Memória incremental. 
 e. Memória perceptiva. 
 
 
Pergunta 8 
1. “Independentemente da discussão sobre que disciplinas influenciam ou são 
influenciadas por quais outras, ao falar de interação humano-computador 
estamos sobre uma região de fronteira que intercepta no mínimo a Ciência da 
Computação e a Psicologia. As características intrínsecas desse artefato 
tecnológico particular nos impelem a conhecer mais sobre como e porque 
“interagimos”, nos “comunicamos”, ou “imergimos” em ambientes baseados no 
computador. Card, Moran e Newell (1983) foram os primeiros autores a 
desenvolver um Modelo do Usuário de Computadores, com base no estudo do 
seu funcionamento psicológico, para entender como características intrínsecas 
ao ser humano afetam a maneira como ele interage com computadores” 
(ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre emoção em IHC, 
avalie as afirmações a seguir. 
 
I. Sabe-se que emoções ajudam a reter as informações necessárias para 
a interação, e perceber emoções ajuda a adaptar o comportamento do 
sistema. 
II. Computação perceptiva é o design de inspiração cognitivista. 
III. Existe uma contrarreação à computação afetiva com uma perspectiva 
construtiva e culturalmente determinada da emoção. 
IV. A tecnologia como experiência opera com a emoção como parte de um 
conjunto maior de experiências como a interação. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 a. III e IV, apenas. 
 b. I, III e IV, apenas. 
 c. I e III, apenas. 
 d. II e IV, apenas. 
 e. I, II e IV, apenas. 
Pergunta 9 
1. “O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados 
Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que 
guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada 
simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada 
simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD 
para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” 
(ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). 
 
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces 
humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. 
 
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação 
humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a 
usabilidade de um sistema. 
PORQUE 
II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a 
importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. 
 
Analisando essas asserções, é possível afirmar que: 
 a. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. 
 b. as duas asserções são falsas. 
 c. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 e. 
as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a 
primeira. 
 
Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções Olá, estudante!
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você
considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da
página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões.
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar
conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
“O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers
associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e
Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do
sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada
simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação
codificada simbolicamente na MCD e usa informação
armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como
responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA;
BARANAUSKAS, 2003, p. 50).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação
de interfaces humano-computador. Campinas: NIED;
UNICAMP, 2003.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas.
I GOMS é um modelo de modelagem que analisa a
PERGUNTA 1 1,68 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a
complexidade da interação humano-computador fornecendo
subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema.
PORQUE 
II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa
expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções
tecnológicas.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica
a primeira.
b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
c. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
d. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a
primeira.
e. as duas asserções são falsas.
“O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico,
detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em
representações internas. O sistema visual humano é um
exemplo fantástico de vários subsistemas – visão central, visão
periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça –
operando de forma integrada para prover uma representação
contínua da cena visual de interesse do observador. A retina é
sensível à luz e registra sua intensidade, comprimento de onda e
distribuição espacial. Embora o olho tome a cena visual em
quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em
uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA;
BARANAUSKAS, 2003, p. 50).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação
de interfaces humano-computador. Campinas: NIED;
UNICAMP, 2003.
Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas.
I. A Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais do Brasil (LGPD)
deu novos direitos para o acesso e controle de dados impactou
PERGUNTA 2 1,68 pontos   Salva
deu novos direitos para o acesso e controle de dados, impactou
o gerenciamento de privacidade, entrou em vigorem setembro
de 2020 e afetou mais de 210 milhões de pessoas.
PORQUE 
II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o
intuito de aumentar a responsabilidade das empresas sobre a
forma como lidam com informações pessoais.
Analisando essas asserções, é possível afirmar que:
a. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica
a primeira.
b. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
c. as duas asserções são falsas.
d. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
e. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a
primeira.
A Lei Geral de Proteção de Dados, ou apenas LGPD, está em
vigor no Brasil desde agosto de 2020; por outro lado, a
ferramenta Analytics possibilita obter análises do comportamento
do usuário por meio de algumas ferramentas que coletam dados
do usuário, ajudando o negócio a ter uma visão mais ampla. No
entanto existe relação com plataformas de coleta de dados por
Analytics.
 Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações
propostas entre elas.
I. Com o intuito de estabelecer maior responsabilidade das
empresas com a coleta e o uso de dados do usuário, a LGPD
busca o impedimento de vazamento, abusos, perda ou uso dos
dados para fins não autorizados.
PORQUE
II. Ferramentas de Analytics tem por objetivos a identificação de
problemas, o entendimento do cliente, a previsibilidade e os
i t t d d d i ã P i ibilid d d l t
PERGUNTA 3 1,66 pontos   Salva
impactos na tomada de decisão. Possui a possibilidade de coleta
massiva de dados, mas não de forma indiscriminada.
Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
a. as duas asserções são verdadeiras e a segunda não
justifica a primeira.
b. as duas asserções são verdadeiras e a segunda justifica a
primeira.
c. as duas asserções são falsas
d. a primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira.
e. a primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa.
Embora seja temerário fazer generalizações, é possível afirmar
que entender a percepção influencia o processo de
planejamento e desenvolvimento de soluções baseadas na
experiência do usuário. Sendo assim, as ___________ extraídas
(percebidas) da interface devem ser armazenadas para serem
usadas em ________ e em movimento (ex. lembrança de
comando etc.). A entrada sensorial (visual, auditiva e tática) é
colocada num buffer e depois armazenada na ____________ de
trabalho para ser usada imediatamente.
Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as
lacunas.
a. informações; acessibilidade; memória.
b. memórias; interações; memória.
c. interações; feedback; estruturas.
d. interações; manipulação; estruturas.
e. informações; ação; memória. 
PERGUNTA 4 1,66 pontos   Salva
“O comportamento humano e os processos mentais subjacentes
têm sido estudados pela Psicologia Cognitiva que adotou o
modelo de processamento de informação para estudar esse
t t A f ê i lá i d l ã
PERGUNTA 5 1,66 pontos   Salva
comportamento. A referência clássica para esse modelo são os
trabalhos de Card, Moran e Newell (1993). O modelo do
Processador de Informação Humano será utilizado como uma
aproximação inicial para se entender e analisar o uso de
interfaces em relação ao processamento motor, viso-motor,
perceptual e cognitivo do sistema humano” (ROCHA;
BARANAUSKAS, 2003, p. 47).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação
de interfaces humano-computador. Campinas: NIED;
UNICAMP, 2003.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores
humanos para IHC, assinale a alternativa que indica
corretamente o termo que descreve as entidades sociais que
têm capacidades físicas e cognitivas.
a. Smartphone.
b. Web.
c. Pessoas.
d. Usabilidade.
e. Design.
“O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em
que se conhece mais sobre a tecnologia dos computadores por
um lado e sobre a natureza humana, por outro. Na verdade há
uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o
Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos.
O design de ambientes baseados no computador, portanto,
reflete e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento
científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS,
2003, p. 48).
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação
de interfaces humano-computador. Campinas: NIED;
UNICAMP, 2003.
Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores
humanos para IHC, assinale a alternativa que indica
corretamente o termo de um tipo de memória de curta duração.
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a. Memória permanente.
b. Memória de trabalho.
c. Memória sensorial.
d. Memória incremental.
e. Memória perceptiva.
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