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IHC-SEMANA 04 Pergunta 1 1. A qualidade em desenvolvimento de sistemas interativos aponta o sucesso comercial de um produto de software, a produtividade dos usuários, bem como as oportunidades de mudança de comportamentos (MACEDO, 2022). MACEDO, A. A. Fundamentos de IHC. São Paulo: UNIVESP, 2022. Disponível em: https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4303_1/cl/outline. Acesso em: 30 jun. 2022. Sobre as características de qualidade de uso, assinale a alternativa CORRETA. a. Mitigação de risco é o grau em que um produto ou sistema aumentam o risco potencial b. Eficácia, precisão e integridade com as quais os usuários alcançam objetivos específicos. c. Cobertura de contexto é o grau em que um produto ou sistema pode ser usado independente da eficácia e da eficiência. d. Eficiência, grau de gastos de recursos em relação à imprecisão com que os usuários atingem as metas. e. Grau de satisfação em que as necessidades do desenvolvedor são satisfeitas. Pergunta 2 1. Segundo Nielsen, usabilidade é definida em função de múltiplos componentes e é tradicionalmente associada a cinco atributos. Um desses atributos é ____________________________________. Esse fator é avaliado em função do tempo que o usuário demora para atingir um suficiente grau de proficiência na execução de suas tarefas. Assinale a alternativa que contém a característica que completa corretamente a lacuna: facilidade de aprendizado eficiência baixa taxa de erros satisfação subjetiva facilidade de relembrar Pergunta 3 https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4303_1/cl/outline 1. O bom design não pode ser resumido de maneira simples, assim como as atividades do designer de sistemas interativos, particularmente se ele adotar uma abordagem de design centrada no humano. Um dos pontos de vista pode apontar que “o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas e produtos que sejam acessíveis, usáveis, e social e economicamente aceitáveis” (BENYON, 2011, p. 71). BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Avalie as afirmações a seguir, em relação aos cases, e as correlaciona adequadamente aos termos aos quais se referem. 1 – Usabilidade. 2 – Acessibilidade. 3 – Aceitabilidade. I – Atende a uma gama mais ampla possível de habilidades humanas. II – Trata de encaixar a tecnologia na vida das pessoas. III – Tenta produzir um modelo mental acurado do sistema. a – Controle remoto da TV com os números dos botões apagados. b – Ampliadores de tela que permitem às pessoas ajustar e movimentar a área de interesse. c – Cinema que lembra às pessoas de desligarem o celular antes que o filme comece. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os três grupos de informação. a. 1 - I - c; 2 - II - a; 3 - III - b. b. 1 - I - b; 2 - III - a; 3 - II - c. c. 1 - II - b; 2 - I - a; 3 - III - c. d. 1 - III - a; 2 - I - b; 3 - II - c. e. 1 - III - a; 2 - II - b; 3 - I - c. Pergunta 4 1. “O sistema precisa ser facilmente relembrado, de forma que o usuário ao voltar a usá-lo depois de um certo tempo não tenha novamente que aprendê-lo. Esse atributo tanto se refere a usuários casuais (que é uma categoria com um número grande de usuários na maioria dos sistemas) como para aqueles sistemas utilitários que são inerentemente usados em períodos específicos como os sistemas para confecção de relatórios de atividades trienais, de imposto de renda, etc. Certamente, aumentar a facilidade de aprendizagem também torna a interface mais fácil de ser relembrada, mas tipicamente usuários que retornam a um sistema são diferentes dos usuários principiantes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 30). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Usabilidade é definida como um subconjunto da qualidade em uso, a qual consiste em eficácia, eficiência e satisfação para consistência com o significado estabelecido. PORQUE II. É uma medida de usabilidade de um produto, serviço, ambiente ou instalação por pessoas com a mais ampla gama de capacidades. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: a. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. c. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. d. as duas asserções são falsas. e. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. Pergunta 5 1. Segundo Benyon (2011), vencer as barreiras de acesso é uma consideração fundamental do design. Duas das principais abordagens do design visando à acessibilidade são o “design para todos” e o design inclusivo. O design para todos (conhecido também como design universal) vai além do design de sistemas interativos e aplica-se a todos os empreendimentos de design. BENYON, D. Interação humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Avalie as afirmações a seguir, em relação aos princípios de design universal e as correlacione adequadamente aos termos aos quais se referem. 1 – Uso equitativo. 2 – Flexibilidade. 3 – Uso simples e intuitivo. 4 – Informação perceptível. 5 – Tolerância ao erro. 6 – Tamanho e espaço para uso. I – O design não prejudica nenhum grupo de usuários. II – O design acomoda uma ampla variedade de preferências. III – O uso do design é fácil de entender. IV – O design comunica a informação necessária efetivamente ao usuário. V – O design minimiza consequências adversas. VI – Visa à aproximação, ao alcance, à manipulação e ao uso. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. a. 1 - II; 2 - I; 3 - III; 4 - IV; 5 - V; 6 - VI. b. 1 - III; 2 - I; 3 - II; 4 - IV; 5 - V; 6 - VI. https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/blti/launchLink?course_id=_4303_1&content_id=_701358_1 c. 1 - I; 2 - II; 3 - III; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. d. 1 - I; 2 - II; 3 - III; 4 - IV; 5 - V; 6 - VI. e. 1 - III; 2 - II; 3 - I; 4 - V; 5 - IV; 6 - VI. Pergunta 6 1. A acessibilidade na criação de design, serviços ou elementos computacionais é um conceito que fornece uma visão geral sobre a capacidade de usar um produto de forma eficaz, eficiente e satisfatória em um determinado contexto. Nesse viés, devemos levar em consideração os princípios da ________. Por exemplo, você precisa considerar algumas regras simples: __________ do estado do sistema, reciprocidade entre o sistema e o mundo real, ________ e padronização, prevenção de erros, flexibilidade e eficiência de uso e assim por diante. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. a. modelo; interação; sistema. b. usabilidade; visibilidade; consistência. c. possibilidade; acessibilidade; pessoa. d. interação; comunicação; sistema. e. capacidade; comunicação; máquina. Pergunta 7 1. O modelo de qualidade em uso é composto de 5 características que se relacionam ao resultado da interação quando um produto é usado em um determinado contexto de uso. Uma dessas características é _____________________, que é o grau de gastos de recursos em relação à precisão e integridade com que os usuários atingem as metas. Assinale a alternativa que contêm a característica que completa corretamente a lacuna: liberdade de risco satisfação cobertura de contexto eficiência eficácia Pergunta 8 1. “Também não se deve ir ao extremo de construir uma interface somente a partir do que os usuários gostariam. Usuários frequentemente não sabem o que é bom para eles. Qualquer um de nós teria dificuldades em prever como gostaríamos de interagir com um sistema em potencial com o qual não temos nenhuma experiência. Temos a tendênciade rejeitar a priori qualquer grande inovação em objetos com os quais estamos familiarizados e que atendem satisfatoriamente nossas necessidades” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 28). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre as normas ISO, assinale a alternativa que indica corretamente a norma ISO que faz parte da série SQuaRE de padrões internacionais. a. ISO / IEC 25010. b. ISO / IEC 23010. c. ISO / IEC 25030. d. ISO / IEC 25020. e. ISO / IEC 35010. Pergunta 9 1. Segundo a ISO (International Organization Standardization) e a IEC (International Electrotechnical Comission), ___________________ é a totalidade de características de um produto de software que lhe confere a capacidade de satisfazer _____________________________ e _______________. Assinale a alternativa com todas as opções corretas para completar as lacunas: sistema, requisitos funcionais, cronograma interação, necessidades dos usuários, desejos requisitos, tempo pré-definido, custo interfaces, requisitos explícitos, desejos qualidade, necessidades explícitas, implícitas Pergunta 10 1. Relacione a característica de qualidade em uso da Coluna 1 com sua definição na Coluna 2: COLUNA 1 [1] Mitigação de risco [2] Eficácia [3] Satisfação [4] Cobertura de contexto [5] Eficiência COLUNA 2 [ ] Precisão e integridade com as quais os usuários alcançam objetivos específicos. [ ] Grau de gastos de recursos em relação à precisão e integridade com que os usuários atingem as metas. [ ] Grau em que as necessidades do usuário são atendidas quando um produto ou sistema é usado. [ ] Grau em que um produto ou sistema mitiga o risco potencial. [ ] Grau em que um produto ou sistema pode ser usado com eficácia, eficiência, isenção de risco e satisfação. 2. 3. Assinale a alternativa que apresenta o resultado do relacionamento das Colunas 1 e 2: 4, 5, 2, 1, 5 2, 5, 3, 1, 4 5, 5, 1, 3, 4 4, 2, 3, 5, 1 3, 5, 5, 1, 2
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