Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
06/04/2023 14:24 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional: Revisão da tentativa Página 1 de 5https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=589639&cmid=569486 Página inicial Meus cursos 32010001853-2023-1 ! Módulo 2 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado emIniciado em quinta, 6 abr 2023, 13:44 EstadoEstado Finalizada Concluída emConcluída em quinta, 6 abr 2023, 14:23 TempoTempo empregadoempregado 39 minutos 48 segundos AvaliarAvaliar 10,0010,00 de um máximo de 10,00(100100%) De acordo com (BALLERINI, 2022), algoritmos nem sempre têm uma sequência fixa de passos, por vezes eles possuem uma espécie de barreira nas quais eles, os algoritmos, devem decidir para qual caminho vão prosseguir. Por exemplo, pode- se pensar em um trem que chega em uma bifurcação e precisa definir qual caminho deverá seguir. Na situação de ligar o computador e realizar o login, temos os seguinte exemplo: Passo 1) Ligar o computador. Passo 2) Carregar o sistema operacional. Passo 3) Digitar Login e senha. Passo 4) Entrar no computador. Após digitar login e senha, a continuidade do algoritmo pode ter duas opções de caminhosduas opções de caminhos. Assinale a alternativa mais coerente: a. caminho 1: Desligar o computador. Caminho 2: Reiniciar o computador. b. caminho 1: Reiniciar o computador. Caminho 2: Abrir na tela um tutorial sobre como programar login e senha. c. caminho 1: Reiniciar o algoritmo. Caminho 2: Esperar a impressão de relatórios de erros. d. caminho 1: Entrar e prosseguir o algoritmo. Caminho 2: Apresentar uma mensagem de erro (senha incorreta) ! " ! " # $ % & ' ( ) https://ava.ufms.br/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=44462 https://ava.ufms.br/course/view.php?id=44462#section-3 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=569486 javascript:void(0); https://ava.ufms.br/user/index.php?id=44462 https://ava.ufms.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=44462 https://ava.ufms.br/grade/report/index.php?id=44462 https://ava.ufms.br/ https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/calendar/view.php?view=month&course=44462 javascript:void(0); https://ava.ufms.br/user/files.php 06/04/2023 14:24 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional: Revisão da tentativa Página 2 de 5https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=589639&cmid=569486 Questão 22 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 33 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 44 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Pensamento Computacional - Resolução de problemas”, do professor Ronaldo Correia, se um algoritmo é capaz de resolver problemas fazendo o melhor uso dos recursos disponíveis (por exemplo, o mais rápido possível, usando menos espaço), dizemos que esse algoritmo é: a. Eficiente ! b. Genérico c. Decomposto d. Derivado De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Pensamento Computacional - Resolução de problemas”, do professor Ronaldo Correia, a técnica que consiste em construir um algoritmo (solução) mais genérico a partir de outro, permitindo que esse novo algoritmo seja utilizado em outros contextos é denominada: a. Generalização ! b. Recursão c. Reutilização d. Decomposição O uso do computador como máquina de ensinar consiste na informatização dos métodos de ensino tradicionais. As informações são implementadas no computador e passadas ao aluno na forma de um tutorial, exercício-e-prática ou jogo. O computador é usado para informatizar os processos de ensino já existentes. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Como e quando ensinar o Pensamento Computacional”, do professor Ronaldo Correia, as definições anteriores, estão relacionadas com o conceito de: a. Instrucionismo ! b. Construcionismo c. Pensamento Lógico d. Computação Desplugada 06/04/2023 14:24 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional: Revisão da tentativa Página 3 de 5https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=589639&cmid=569486 Questão 55 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 66 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 77 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O estudante é o protagonista da aprendizagem e constrói algo do seu interesse usando o computador (computador como máquina para ser ensinada). O computador requer certas ações, que são bem efetivas no processo de construção do conhecimento. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Como e quando ensinar o Pensamento Computacional”, do professor Ronaldo Correia, as definições anteriores estão relacionadas com o conceito de: a. Simulação b. Construcionismo ! c. Reconhecimento de Padrões d. Instrucionismo De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Pensamento Computacional - Resolução de problemas”, do professor Ronaldo Correia, Pólya (1978, p. 65) descreve que resolver problemas ! é uma habilidade prática ! , como nadar, esquiar, ou tocar piano: você pode aprendê-la por meio de imitação ! e prática. Se você quer aprender a nadar, você tem que ir à água e se você quer se tornar um bom 'resolvedor de problemas', tem que resolver ! problemas. De acordo com (KOLIVER, 2009), podemos enumerar três grandes passos que deveriam sempre ser seguidos na construção de um algoritmo representando a solução de um problema. Em ordem, esses passos são os seguintes: a. Análise do problema, projetar o algoritmo e, por fim, representar o algoritmo por meio de alguma linguagem (visual, pseudo linguagem ou uma linguagem de programação). ! b. Representar o algoritmo por meio de alguma linguagem (visual, pseudo linguagem ou uma linguagem de programação), projetar o algoritmo e, por fim, realizar a análise do problema. c. Projetar o algoritmo, análise do problema e, por fim, representar o algoritmo por meio de alguma linguagem (visual, pseudo linguagem ou uma linguagem de programação). d. Processar o algoritmo em uma máquina (computador), reprojetar seu código e analisar a saída. 06/04/2023 14:24 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional: Revisão da tentativa Página 4 de 5https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=589639&cmid=569486 Questão 88 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 99 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 1010 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 De acordo com (KOLIVER, 2009), muitas vezes, o termo processamento de dados é utilizado em conjunto com computadores, pois, em geral, é isso o que eles fazem: A dados. Daí, podemos extrair os dois componentes básicos de um algoritmos: B e C. Para que a questão tenha sentido, as letras A, B e C sublinhadas devem ser substituídas pelos termos: a. corrigir, entrada e saída. b. capturar, passos e código. c. processar, dados e código. ! d. unir, dados e código. De acordo com (KOLIVER, 2009), linguagens de programação são utilizadas para uma representação textual de um algoritmo, mas com um vocabulário e conjunto de símbolos bem mais restrito do que o conjunto das linguagens faladas ! . Além disso, elas possuem a sintaxe ! , que é um conjunto de palavras e regras que definem o formato das sentenças válidas e a semântica ! , que possui significado bastante rígido e sem nenhuma ambiguidade. De acordo com (BALLERINI, 2022), um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução de algum problema. Além disso, o algoritmo precisa ser bem definido, ou seja, o computador precisa entender o que está escrito no algoritmo, as instruções não podem ser em português, elas precisam estar em uma linguagem de programação, que vai se tornar uma linguagem de máquina. Um Algoritmo também não pode ser ambíguo, ou seja, ele não pode ter dois significados ao mesmo tempo, de forma que o programador não saiba o que deve ser feito. E, por fim, ele deve ser efetivo, ou seja, deve ser desenvolvido de forma a tentar ao máximo prever algumas falhase corrigi-las antes que elas ocorram na execução do algoritmo. Escolha uma opção: Verdadeiro ! Falso 06/04/2023 14:24 ✅ [A2] – Avaliação do Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional: Revisão da tentativa Página 5 de 5https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=589639&cmid=569486 Atividade anterior ◀ # [Checkout de Presença] Módulo 2 – Turbinando a Mente com o Pensamento Computacional Seguir para... Próxima atividade ▶ [Videoaula] Apresentação do Módulo 3 ▶︎ Manter contato Suporte Técnico ao Usuário * https://suporteagetic.ufms.br + (67) 3345-7613 , suporte.agead@ufms.br # https://ava.ufms.br/mod/assign/view.php?id=569484&forceview=1 https://ava.ufms.br/mod/url/view.php?id=569487&forceview=1 https://suporteagetic.ufms.br/ tel:(67)%203345-7613 mailto:suporte.agead@ufms.br https://api.whatsapp.com/send?phone=556733457613
Compartilhar