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03/05/23 20:49 ✅ [A4] – Avaliação do Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento: Revisão da tentativa Page 1 of 4https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=622447&cmid=569510 Página inicial Meus cursos 32010001853-2023-1 ! Módulo 4 ✅ [A4] – Avaliação do Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 22 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 33 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado emIniciado em quarta, 3 mai 2023, 12:31 EstadoEstado Finalizada Concluída emConcluída em quarta, 3 mai 2023, 12:48 TempoTempo empregadoempregado 16 minutos 57 segundos AvaliarAvaliar 10,0010,00 de um máximo de 10,00(100100%) De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, uma das maiores dificuldades de se utilizar Scratch em escolas e universidades brasileiras é o fato de que comandos em projetos Scratch só estão disponíveis na língua inglesa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso ! De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, no Scratch, o botão bandeira verde é responsável por encerrar um programa, já o botão vermelho é responsável por iniciar a execução do programa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso ! De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, os blocos são os elementos para construção dos programas em Scratch e eles são divididos em um número de categorias de comandos (diferenciadas pela cor) iguais a: a. 20 b. 5 c. 10! d. 15 " ! " # $ % & ' ( ) https://ava.ufms.br/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=44462 https://ava.ufms.br/course/view.php?id=44462#section-5 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=569510 javascript:void(0); https://ava.ufms.br/user/index.php?id=44462 https://ava.ufms.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=44462 https://ava.ufms.br/grade/report/index.php?id=44462 https://ava.ufms.br/ https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/calendar/view.php?view=month&course=44462 javascript:void(0); https://ava.ufms.br/user/files.php 03/05/23 20:49 ✅ [A4] – Avaliação do Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento: Revisão da tentativa Page 2 of 4https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=622447&cmid=569510 Questão 44 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 55 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 66 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 77 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 88 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, nesta área do Scratch é apresentado o resultado da execução do programa, nela podem-se observar os atores se movimentando e também é possível acrescentar cenários. A área em questão é denominada: a. Módulo b. Matriz c. Circuito d. Palco ! De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, um broadcast de mensagens pode ser utilizado para coordenação de atores ! . Trechos de scripts ! podem ser executados após receber uma mensagem ! de broadcast. Atores podem enviar e receber broadcasts. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 2”, do professor Ronaldo Correia, a ocorrência de um evento em Scratch jamais pode estar condicionada a outra ação ou evento. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso ! De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, em um procedimento, o programa ! é dividido em partes menores ! , responsáveis por executar determinadas tarefas cujo comportamento pode ou não variar de acordo com os parâmetros ! de entrada. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional Scratch”, do professor Ronaldo Correia, a ferramenta Paint Editor, do Scratch, permite que o programador possa: a. Inserir novos tipos de sons nos projetos. b. Criar e editar cenários.! c. Adicionar novos blocos de comandos. d. Executar diversos programas ao mesmo tempo. 03/05/23 20:49 ✅ [A4] – Avaliação do Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento: Revisão da tentativa Page 3 of 4https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=622447&cmid=569510 Questão 99 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 1010 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 2”, do professor Ronaldo Correia, expressões lógicas são expressões que resultam em valores lógicos: verdadeiro ou falso ! . São compostas por operadores relacionais, operadores lógicos ! e por identificadores variáveis ou constantes ! do tipo lógico. As expressões lógicas também podem ser compostas por resultados de expressões ! aritméticas. São coleções de variáveis do mesmo tipo agrupadas e acessadas por um único nome, ou melhor, um único identificador. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, variáveis como a da descrição dada são conhecidas como: a. strings b. vetores c. listas ! d. pilhas 03/05/23 20:49 ✅ [A4] – Avaliação do Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento: Revisão da tentativa Page 4 of 4https://ava.ufms.br/mod/quiz/review.php?attempt=622447&cmid=569510 Atividade anterior ◀ # [Checkout de Presença] Módulo 4 – Pensamento Computacional: Desenvolvimento Seguir para... 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