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17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 1/10 Prova Impressa GABARITO | Avaliação da Disciplina (Cod.:645373) Peso da Avaliação 10,00 Prova 80535171 Qtd. de Questões 20 Nota 9,50 A etapa de imersão é o espaço inicial de design thinking quando não se sabe qual o problema a ser resolvido e onde se pretende chegar. O que significa o espaço da imersão? A No espaço da imersão busca-se aprofundar em um determinado desafio que irá posteriormente apresentar as melhores soluções para a resolução do problema. Por vezes, na imersão o problema não aparece bem delineado e se faz preciso haver clareza sobre o que irá se debruçar. B No espaço da imersão busca-se aprofundar em um determinado desafio que irá posteriormente apresentar as melhores soluções para a resolução do problema. Geralmente na imersão o problema aparece bem delineado e que faz com que exista maior clareza sobre o que irá se debruçar. C No espaço da imersão busca-se conhecer superficialmente um determinado desafio que irá posteriormente apresentar as melhores soluções para a resolução do problema. Geralmente na imersão o problema aparece bem delineado e que faz com que exista maior clareza sobre o que irá se debruçar. D No espaço da imersão busca-se aprofundar em uma determinada ideia que irá posteriormente apresentar os melhores protótipos para a resolução do problema. Por vezes, na imersão o problema não aparece bem delineado e se faz preciso haver clareza sobre o que irá se debruçar. Donald Norman é um importante autor da área do Design e traz contribuições para percebermos no nosso cotidiano características dos objetos e serviços de caráter emocional que remetam a três níveis de design: visceral (estético-formal), comportamental (de uso prático) e reflexivo (simbólico). Sobre os três níveis, associe os itens, utilizando o código a seguir aos exemplos abaixo: I- Visceral. II- Comportamental.III- Reflexivo. ( ) “O colchão novo que comprei tem molas ensacadas, e além de ser muito confortável, dura até duas vezes mais que os outros.” ( ) “Com um colchão novo desses vou me sentir um rei!” ( ) “Os cantos arredondados e as cores claras do colchão dão um toque de beleza e sofisticação!” Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III – I – II. B II – III – I. C I – III – II. D I – II – III. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 2/10 Na fase de imersão temos uma parte que é preliminar e outra em profundidade. Na imersão preliminar podemos realizar diferentes tipos de pesquisas e exames, como o reenquadramento, a pesquisa exploratória e a pesquisa desk. Sobre as três pesquisas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Reenquadramento. II- Pesquisa exploratória.III- Pesquisa desk. ( ) Trata-se de uma pesquisa secundária em fontes diversas (sites, livros, revistas, blogs, artigos, entre outros). Com isso é possível verificar tendências no Brasil e no exterior de modo a ajudar a equipe logo no início a compreender melhor as fronteiras e perspectivas do tema em questão. ( ) Trata-se de examinar os problemas ou questões não resolvidas pela empresa a partir de outros ângulos e percepções, de modo a quebrar padrões de pensamento e mudar seus paradigmas, sendo o primeiro passo para alcançar soluções inovadoras. ( ) Trata-se da pesquisa de campo preliminar que fornece para a equipe a compreensão do contexto a ser trabalhado e fornece insumos para a definição do perfil de usuários, atores e ambientes do ciclo de vida do produto/serviço que serão explorados na etapa de profundidade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I – II – III. B I – III – II. C III – I – II. D II – I – III. No Design existem em seus processos as chamadas “fases metodológicas”, que têm características definidas em cada campo peculiar, seja na área gráfica, de produtos, empresarial, entre outras. Observe as fases da metodologia genérica abaixo para a prestação de um serviço ou elaboração de um determinado produto: I- Geração de alternativas, decisão e escolha.II- Análise e definição do problema. III- Realização do projeto.IV- Análise final da solução. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA das fases do Design: A IV – III – I – II. B III – I – II – IV. C I – II – III – IV. D II – I – III – IV. O termo relação interpessoal significa relação entre duas ou mais pessoas, podendo ocorrer em vários contextos e envolver diversos sentimentos. Diante disso, assinale a alternativa que apresenta os campos ou áreas do conhecimento em que surgiu o conceito de relacionamento interpessoal: A Psicologia e Pedagogia. 3 4 5 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 3/10 B Sociologia e Psicologia. C Filosofia e Antropologia. D Biologia e Sociologia. Quando se pensa em design de forma geral, uma das primeiras coisas que vem na mente das pessoas é a criatividade. Sobre a criatividade, analise as seguintes sentenças: I- Muitas pessoas acabam por se rotular como “não criativas” e isso não é somente resultado de medos pessoais, mas também de um sistema que pouco valoriza a criatividade em detrimento aos modelos tradicionais de pensamento. II- A criatividade pode ser criada do zero com a capacidade de imaginar ou expandir ideias originais. O que as pessoas necessitam é ter coragem para desenvolver essa capacidade que, para alguns, ainda não existe. III- Confiança criativa é sobre o fato de que todos podem ser criativos. Envolve acreditar na capacidade de que as pessoas podem mudar o mundo ao seu redor, de que são capazes de fazer qualquer coisa e de que podem fortalecer e exercitar essa capacidade com empenho e persistência. IV- Criatividade pode ser definida como algo que trata da competência mental de raciocinar de forma diferente do computador, isto é, articulando o que não é previsto pela lógica com a própria lógica. Se não houver a articulação, não é criatividade, é só fantasia. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I, II e IV estão corretas. B Somente as afirmativas I e IV estão corretas. C Somente as afirmativas I, III e IV estão corretas. D Somente as afirmativas I, II e III estão corretas. A etapa de experimentação é o espaço onde é gerado o protótipo a partir da(s) ideia(s) escolhida(s) no projeto. Sobre a experimentação, analise as seguintes sentenças: I- Quando o usuário interage com o modelo criado, pode atrapalhar a equipe desenvolvedora. Isso ocorre porque ao invés de fornecer insumos para sua evolução e aperfeiçoamento, ele apresenta uma visão sem fundamentos técnicos. II- Os processos e produtos que até então estavam no campo do imaginário são projetados no campo visual por meio de esquemas ou artefatos estruturados. III- A equipe do projeto, quando cria o protótipo, mantém o nível de detalhes constante ao longo do processo. IV- Os protótipos podem cumprir os mais diversos objetivos, desde o rápido e sujo, para uma representação mais simples do que se pretende, ao modelo complexo, que terá detalhes de uma ou mais etapas do produto/serviço. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas II e IV estão corretas. 6 7 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 4/10 B Somente as afirmativas I e II estão corretas. C Somente as afirmativas I e IV estão corretas. D Somente as afirmativas III e IV estão corretas. No design thinking são utilizados mapas para gerar modelos e fazer representações visuais nas mais diferentes etapas do processo. Sobre os mapas no design thinking, analise as seguintes sentenças: I- O mapa conceitual é uma visualização gráfica construída para simplificar e organizar visualmente dados de um campo que apresenta conceitos/palavras para interligar as ideias. II- O mapa mental é uma visualização gráfica construída para simplificar e organizar visualmente dados de um campo que apresenta uma organização mais livre que fica a critério da equipe que está desenvolvendo.III- A organização visual do mapa mental e conceitual é idêntica. O que muda é apenas o conteúdo escrito, já que o mapa mental faz representações da mente mais empíricas e o conceitual de conceitos científicos. IV- A diferença de um mapa conceitual para um mapa mental é que ele apresenta conceitos e palavras de interligação entre as ideias. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I, II e III estão corretas. B Somente as afirmativas I, II e IV estão corretas. C Somente as afirmativas I e III estão corretas. D Somente as afirmativas II e IV estão corretas. Os pensadores de design não necessitam ser designers de formação ou participantes de algum treinamento específico. Todavia, neles podemos elencar algumas características que são procuradas no perfil de um “Design thinker”. Sobre elas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Empatia.II- Pensamento integrativo. III- Otimismo.IV- Experimentalismo.V- Colaboração. ( ) Exige habilidades e competências para o trabalho em grupo de forma que todos possuam a mesma importância no desenvolvimento das atividades. ( ) Pensar o mundo a partir da perspectiva dos seus pares. ( ) Pensar nos melhores caminhos possíveis para além das alternativas existentes. ( ) Envolve a habilidade complexa de conseguir entender todas as partes de um problema complexo. ( ) Explorar um problema de maneira concreta por meio de ações e materiais diversos de modo que as pessoas da equipe consigam visualizar e explorar questões. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V – I – II – III – IV. B V – I – III – II – IV. C IV – I – III – II – V. 8 9 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 5/10 D III – I – II – IV – V. Na sua obra “Change by Design”, Tim Brown fala sobre o design thinking no contexto da inovação e negócios e apresenta um sistema de sobreposição de três espaços: (1) inspiração: o problema ou oportunidade que motiva a busca de soluções; (2) ideação: o processo de gerar, desenvolver e testar ideias; (3) implementação: o rumo que leva da mesa do projeto para o mercado. Sobre os três espaços, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Inspiração.II- Ideação. III- Implementação. ( ) O processo de gerar, desenvolver e testar ideias. ( ) O rumo que leva da mesa do projeto para o mercado. ( ) O problema ou oportunidade que motiva a busca de soluções. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III – II – I. B II – I – III. C II – III – I. D I – II – III. As pessoas podem ser competentes ou não em suas habilidades sociais, capacidade essa que influi diretamente na qualidade das relações pessoais e profissionais, bem como na própria qualidade de vida do indivíduo. Nesse sentido, associe os itens que seguem conforme suas respectivas características: I – Habilidade Social.II – Desempenho Social.III - Competência Social. ( ) Caracteriza-se por possuir propósito avaliativo.( ) Caracteriza-se pela emissão de comportamentos. ( ) Caracteriza-se pela pluralidade de comportamentos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A II – I – III. B III – I – II. C I – II – III. D III – II – I. No artigo de título Imaginação, Criatividade e Desenvolvimento de Recursos Humanos, o design thinking é visto “como um caminho genérico de pensamento que pode ser usado para resolver problemas em diversos campos” (GIBB, 2004, p. 62, tradução nossa). Fonte: GIBB, S. Imagination, Creativity, and HDR: An Aesthetic Perspective. Human Resource Development Review v. 3, n. 1, p.53-74, mar. 2004. 10 11 12 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 6/10 Sobre o design thinking e as possibilidades de desenvolvimento na área, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A presença do design thinking nas mais diversas áreas do conhecimento denota seu caráter que demanda de práticas interdisciplinares e/ou transdisciplinares. ( ) Nos projetos de engenharia o design thinking é visto como um diferencial e se ocupa com o nível de produção sem a necessidade de se comprometer com o nível estratégico. ( ) Entre as áreas em que o design thinking aparece podemos citar, por exemplo, Gestão e Negócios, Engenharias e Computação, Saúde e Educação. ( ) Podemos ver o design thinking na Educação com projetos em escolas e universidades envolvendo as mais diversas idades e públicos. Na escola as preocupações estão voltadas para problemas da comunidade escolar ou de prática pedagógica. Na universidade existe muita pesquisa acerca do tema, projetos de extensão e práticas pedagógicas. A F – F – V – V. B V – F – V – V. C V – V – V – F. D V – V – F – V. A palavra “design” aparece cotidianamente aliada a muitos discursos empregados pelo senso comum, como design de sobrancelhas, design de unhas, entre outros, ou em frases direcionadas a objetos como: “o design deste sofá não ficará bonito na minha sala”. Sobre essa ideia de Design, analise as seguintes sentenças: I- O senso comum costuma acreditar que a palavra Design pode aparecer relacionada a traços decorativos de ambientes, arte e maquiagem, que, por vezes, mais confundem do que elucidam o termo. II- O público em geral conhece sobre o Design e o que o designer desenvolve, de modo que a área é amplamente reconhecida e seus significados estão bem difundidos. III- A presença de muitas conceituações e o pouco conhecimento sobre o que o designer de fato faz ou pode fazer ajudam nesse processo. IV- O vasto campo de aplicação do Design faz com que o termo esteja pulverizado nas mais diferentes áreas, o que pode contribuir para a sua confusão terminológica. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I, III e IV estão corretas. B Somente as afirmativas I e III estão corretas. C Somente a afirmativa II está correta. D Somente a afirmativa I está correta. O Design pode vir com algum termo que lhe sucede para dar sentido específico ao objeto. De acordo com Löbach (2001, p. 17): 13 14 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 7/10 “Design ambiental significa, como se sabe, configuração do meio ambiente. O conceito do ambiente se une ao do design. O resultado, porém, continua sendo um conceito geral, que se desdobra em vários tipos de configurações do ambiente. O design industrial [...] é o conceito geral para as diversas especialidades do design compreendidas na configuração do meio ambiente. O design industrial é, portanto, uma especialidade da configuração do meio ambiente.” LÖBACH, B. Design Industrial: bases para a configuração de produtos industriais. São Paulo: Blücher, 2001. A partir do que foi explicado, analise as seguintes sentenças: I- As áreas de aplicação do Design são diversas e temos, por exemplo, Design de Produto, Design Gráfico, Design de Moda, Design de Animação, entre outros, além de termos que se desdobram desses, como o Design de Games na Animação. II- O Design pode se manifestar em qualquer área do conhecimento ou prática humana, sendo mais amplo que as disciplinas projetuais, incluindo a invenção de novas práticas na vida cotidiana. III- Design de Interação, Design de Experiência e Design Centrado no Humano são terminologias mais recentes que se ocupam com aspectos complexos da relação do usuário com o objeto/serviço. IV- O Design está fortemente ligado ao campo visual. Sua limitação a ele faz com que a área tenha destaque nos projetos por oferecer modelos visuais que são trabalhados pela equipe e ajudam nos processos de comunicação. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I e IV estão corretas. B Somente as afirmativas I, III e IV estão corretas. C Somente as afirmativas I e III estão corretas. D Somente as afirmativas I, II e III estão corretas. Para compreender melhor sobre o design thinking, devemos conhecer bem alguns conceitos que historicamente são fundamentais na área, entre eles, “Wicked problems”, traduzido comoproblemas difíceis ou complexos. Assinale a alternativa que apresenta a CORRETA definição do termo. A Os “Wicked problems” podem ser definidos como tipos de problemas sociais que são diferentes daqueles em que cientistas ou engenheiros lidam. Por serem problemas complexos, apresentam diversas causas e motivações que são difíceis de definir em uma só e, portanto, necessitam de atenção especial. B Os “Wicked problems” podem ser definidos como tipos de problemas científicos difíceis de lidar. Por serem problemas complexos, apresentam diversas causas e motivações que são difíceis de definir em uma só e, portanto, necessitam de equipe multidisciplinar com formações específicas e diversas. C Os “Wicked problems” podem ser definidos como tipos de problemas sociais com que cientistas ou engenheiros costumam lidar. Por serem problemas complexos, há necessidade de uma equipe disciplinar que ofereça atenção especial. D Os “Wicked problems” podem ser definidos como tipos de problemas sociais que são diferentes daqueles com que cientistas ou engenheiros lidam. Por serem problemas complexos, apresentam um único aspecto de alto impacto a ser considerado e, portanto, necessitam de atenção especial. 15 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 8/10 Os maiores benefícios do design thinking estão para além do incremental e podem ajudar a introduzir mudanças radicais na organização e na produção de produtos/serviços. A partir disso, podemos pensar sobre os tipos de inovação: Sobre os quatro tipos, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Inovação de produto. II- Inovação no processo.III- Inovação de marketing.IV- Inovação organizacional. ( ) São mudanças novas ou significativas no bem de serviço no que tange a características e função de uso. ( ) São mudanças novas ou significativas na implementação de um método de produção ou distribuição. ( ) São mudanças novas ou significativas na concepção do produto, por exemplo, embalagem, posicionamento, promoção ou fixação de preços. ( ) São mudanças novas ou significativas na organização do local de trabalho, nas práticas, relações externas, entre outras. A I – III – II - IV B IV – II – III - I C I – II – III - IV D II – I – III - IV O conceito de inovação pode estar relacionado ao sentido de algo novo, renovado ou alterado. O que pode ser inovador em um determinado ambiente pode não ser inovador em outro. A partir do conceito de inovação, analise as seguintes sentenças: I- A inovação ocorre em determinado momento do processo e provoca mudanças fundamentais em um negócio e seus produtos. Comporta ideias distintas e autônomas e exige pouco esforço. II- A natureza das atividades de inovação varia muito de uma empresa para outra. Algumas empresas podem fazer inovação na introdução de um novo produto com mudanças significativas, enquanto outras realizam melhoramentos contínuos em seus produtos, processos e operações. III- Podemos pensar a inovação como criar algo em nosso cotidiano em que o resultado seja desejado. Ela envolve criatividade e ideias novas. O sucesso irá depender do grau de impacto dessas ideias e sua implementação. IV- Inovação significa a implementação de um produto/serviço novo ou significativamente melhorado, ou um processo, ou um novo método de marketing, ou um novo método organizacional nas práticas de negócios, na organização do local de trabalho ou nas relações externas. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I, II e IV estão corretas. B Somente as afirmativas II e III estão corretas. C Somente as afirmativas II, III e IV estão corretas. D Somente as afirmativas I e IV estão corretas. 16 17 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 9/10 Sobre o modelo de pensamento, analise as seguintes sentenças: I- Ele pode ser usado para abordar qualquer desafio que tenha uma situação-problema e envolva diferentes experiências, espaços, processos e ferramentas, estratégias e políticas, entre outros. II- No modelo de pensamento quando se encaminha para um insight, a segurança aumenta, e à medida que o processo se tangibilizar em um protótipo, a segurança diminui. III- O modelo de pensamento costuma envolver três espaços que se sobrepõem: inspiração, ideação e implementação. Nesses espaços o processo é iterativo, ou seja, não necessariamente sequencial. IV- Por ser interativo, o modelo de pensamento apresenta etapas que são sequencializadas e devem ser cumpridas para que o resultado final seja o mais fidedigno possível aos objetivos traçados no projeto. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente as afirmativas I, II e IV estão corretas. B Somente as afirmativas II e IV estão corretas. C Somente as afirmativas I e III estão corretas. D Somente a afirmativa I está correta. Comunicação é o processo de transmissão de informação de uma pessoa para outra e compartilhada por ambas. Para que haja comunicação é necessário que o destinatário da informação a receba e a compreenda. A informação simplesmente transmitida, mas não recebida ou compreendida, não foi comunicada. MARCONDES FILHO, C. Para entender a comunicação: contatos antecipados com a nova teoria. São Paulo: Paulus, 2008. Nesse contexto, assinale V para verdadeiro e F para falso acerca das características da comunicação verbal e não verbal: ( ) A comunicação verbal depende do domínio da língua. ( ) A comunicação não verbal consiste em posturas, expressões faciais e corporais. ( ) A comunicação não verbal pode se opor à comunicação verbal. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A V - V - F B V - V - V C V - F - V D F - V - V A competência para elogiar consiste em um elemento relevante para a obtenção e manutenção da qualidade das relações interpessoais. Essa competência pode ser compreendida como... Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: A Uma habilidade eficaz em decodificar, interpretar e responder determinadas mensagens. 18 19 20 17/04/24, 13:59 Avaliação da Disciplina about:blank 10/10 B Um conhecimento aprimorado sobre nossas emoções, pensamentos e comportamentos. C Uma habilidade essencial para controlar nossos desempenhos e dos indivíduos com quem convivemos. D Um comentário positivo direcionado ao indivíduo, sobre ele mesmo ou algo realizado por ele. Imprimir
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