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Ficha de Personagem

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/
10
Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
DEFESA PROFICIÊNCIAS
TAMANHO
DESLOCAMENTO
= +
Bônus de
Escudo Outros
+ + +
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
JOGADOR
PERSONAGEM
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
PONTOS DE VIDA
EQUIPAMENTO
Máximos MáximosAtuais Atuais
Teste de Ataque Dano CríticoATAQUES Tipo Alcance
PONTOS DE MANA
Defesa
Item ItemPeso
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.)
Peso
Penalidade
Acrobacia� 
Adestramentod
Atletismo 
Atuação 
Cavalgar 
Conhecimentod
Cura 
Diplomacia 
Enganação 
Fortitude 
Furtividade� 
Guerrad
Iniciativa 
Intimidação 
Intuição 
Investigação 
Jogatinad
Ladinagemd� 
Luta
Misticismod
Nobrezad
Ofício( )d
Ofício( )d
Percepção 
Pilotagemd
Pontaria 
Reflexos 
Religiãod
Sobrevivência 
Vontade
�Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1/2 do
Nível
Mod. de
AtributoTOTAL
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
DES
CAR
FOR
CAR
DES
INT
SAB
CAR
CAR
CON
DES
INT
DES
CAR
SAB
INT
CAR
DES
FOR
INT
INT
INT
INT
SAB
DES
DES
DES
SAB
SAB
SAB
PERÍCIAS
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
FOR DES SABINT CARCON
ARMADURA & ESCUDO
T$:
TO:
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido 
Penalidade de Armadura :
Pontos De Experiência
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Feita com carinho para oSubmundo de Valkaria 
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
CARGA ATUAL
Treino
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
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+
+
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+
+
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+
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+
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+
+
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+
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+
+
+
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+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Outros
Pontos entre Aventura
DESCRIçÃO
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
magias
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito 
(10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
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Historico
Atualização
	Personagem
	Habilidades e Magias
	Historico
	Atualização
	Nome: 
	Jogador: 
	Raca: Elfo
	Origem: Futura lenda
	Classe: Arcanista
	nivel: 6
	Divindade: 
	TO: 
	caracteristicas: 
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	armadura2: 
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	penalidade2: 
	Texto13: 12
	defesa1: 
	defesa2: 
	defesaOutros: 
	modDef: [modDes]
	tAtak1: 
	tAtak2: 
	tAtak3: 
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	tipo2: 
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	alcance2: 
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	manaMax: 
	vidaAtual: 
	manaAtual: 
	checkPesada: Off
	attLimit: 0
	Texto8: 
	Texto9: 
	Anotações: ========Negócios==========
 
========Parceiros===========
========Descrição de Itens e Habilidades========
	Habilidades de classe e poderes: ====Devoto========
- Divindade: 
- Poderes Concedidos:
 
====Classe========
- Perícias de Classe: 
 
====Habilidades de Classe por Nível====
 
====Poderes por Nível==
1 - 
2 - Arcano de batalha
3 - Familiar Corvo
4 -Especialista em escola (evocação)
5 - Conhecimento Arcano (Velocidade e Flecha)
6 - Dissipar magia como reação
7 -
8 -
9 -
10 -
11 - 
12 - 
13 - 
14 - 
15 - 
16 - 
17 - 
18 -
19 - 
20 - 
	Habilidades de Raça e Origem: ========Racial========
- +2 int, +1 des, -1 con
- 
- 
- 
 
========Origem========
-+1 em int
-
	Descrição: 
	Magias: Escolas: Transmutação, Evocação e Encantamento.
=====1º Círculo===== 1 PM
1Arma magica
1Armadura arcana
1Queda suave
2Area escorregadia
3Toque chocante
4
5 Campo de força
5Velocidade
5Flecha Acida
6 Dissipar magia
 
=====2º Círculo===== 3 PM
 
 
=====3° Círculo======= 6 PM
 
 
=====4° Círculo======= 10 PM
 
 
=====5° Círculo======= 15 PM
 
	tAtak4: 
	dano4: 
	critico4: 
	tipo4: 
	alcance4: 
	tAtak5: 
	dano5: 
	critico5: 
	tipo5: 
	alcance5: 
	item1: Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Força negativo)
 
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles, a sua escolha.
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
 
====Espaços de Carga====
1: 
2: 
3: 
4: 
5: 
6: 
7: 
8: 
9: 
10:
 
====Extras====
	item2: Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
 
====Itens Vestidos====
1: 
2:
3:
4:
 
====Extras====
	cargaMaxima: 10
	penalidadeDeArmadura: 
	T$: 
	modSelect29: [modSab]
	modSelectMagia: [modInt]
	modificadorMagia: 7
	Resistencia: 20
	modSelect28: [modSab]
	modTamanho: [3]
	manobras: 0
	tFurtividade: 0
	Historico: 
	Atualização: 
	Entre aventuras: 
	Pontos de Experiencia: 
	ataque1: 
	ataque2: 
	ataque3: 
	ataque4: 
	ataque5: 
	levantar: 20
	deslocamento: 9m
	cargaAtual: 8

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