Prévia do material em texto
1/3 Treinamentos cognitivos usando videogames podem aumentar o bem-estar subjetivo de indivíduos com depressão Um estudo realizado na Alemanha revelou que jogar o videogame 3D “Super Mario Odyssey” resultou em uma redução mais significativa nos sintomas de depressão em comparação com os participantes que usaram um programa de computador de treinamento cognitivo (“CogPack”) ou foram submetidos a tratamentos padrão para esses sintomas. O estudo, publicado na Frontiers in Psychiatry, também descobriu que os participantes do grupo de videogames 3D exibiram níveis mais altos de motivação de treinamento. Os processos mentais humanos têm dois aspectos importantes. Uma é a cognição, o conjunto de processos mentais que englobam atividades como percepção, memória, resolução de problemas e tomada de decisão. Envolve a aquisição, armazenamento, processamento e utilização de informações na mente. O outro é afetado. O efeito representa a dimensão emocional da vida mental, a experiência subjetiva das emoções e dos humores. O efeito é expresso através de expressões faciais, linguagem corporal e tom de voz. Ele desempenha um papel importante na formação das respostas e interações de um indivíduo com seu ambiente. Ao estudar depressão ou transtorno depressivo maior, os pesquisadores geralmente se concentram em seus sintomas afetivos. Estes incluem sentimentos persistentes de tristeza, vazio e desesperança, acompanhados por uma capacidade diminuída de experimentar prazer ou interesse em atividades antes encontradas agradáveis. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1173652 2/3 No entanto, esse distúrbio também é acompanhado por disfunções cognitivas, como pensamentos negativos persistentes, autocrítica, dificuldade de concentração e tomada de decisão prejudicada. Ao contrário dos sintomas afetivos, os sintomas cognitivos da depressão muitas vezes podem persistir mesmo após a retirada dos sintomas afetivos. O autor do estudo, Moritz Bergmann, e seus colegas queriam investigar se uma intervenção de videogame de seis semanas leva a melhorias no humor deprimido, motivação no treinamento e funções de memória visuo-espacial em indivíduos com transtorno depressivo maior. Eles compararam os efeitos de jogar o videogame “Super Mario Odyssey” em um console do Nintendo Switch com os efeitos de um programa de treinamento cognitivo “CogPack” e tratamentos usuais para esse distúrbio. O jogo “Super Mario Odyssey” exige que os participantes naveguem em ambientes 3D, enquanto dependem de processos que dependem da região do hipocampo do cérebro. Desta forma, poderia potencialmente influenciar o desempenho em tarefas de memória mediadas pelo hipocampo, especificamente a memória visuo-espacial. O estudo envolveu 46 indivíduos diagnosticados com depressão que relataram brincadeiras de videogame pouco frequentes em seu tempo de lazer. Esses participantes foram divididos aleatoriamente em três grupos: um tocando “Super Mario Odyssey”, um usando o programa “CogPack”, e um recebendo tratamento clínico padrão, que incluía medicação e psicoterapia. No início e no final do estudo, os participantes foram submetidos a avaliações de sintomas de depressão (usando o Inventário de Depressão de Becks, BDI-II), motivação para participar do treinamento cognitivo (avaliado através de uma pergunta) e aprendizagem visuo-espacial e memória (avaliada usando a escala de memória de Wechsler – batendo em blocos e o Breve Teste de Memória Visual Revisado). Os resultados mostraram que a porcentagem de participantes com altos níveis de sintomas depressivos diminuiu mais no grupo “Super Mario Odyssey”. Seu número quase caiu pela metade. As diminuições nos outros dois grupos foram menores e insuficientes para excluir a possibilidade de serem devidas a variações aleatórias nas respostas em vez dos efeitos do tratamento. Os participantes designados para jogar “Super Mario Odyssey” relataram maior motivação para o tratamento em comparação com aqueles no grupo “CogPack”. Os escores de memória Visuo-espacial melhoraram mais notavelmente no grupo “CogPack”. Um dos testes de memória mostrou uma melhora menor no grupo “Super Mario Odyssey” em comparação com o “CogPack”, enquanto o outro teste não mostrou nenhuma melhora da memória no grupo “Super Mario Odyssey”. Os participantes submetidos a tratamentos padrão para depressão não mostraram melhora na memória. “Os resultados indicam que, após seis semanas de treinamento, o grupo de videogames 3D [o grupo ‘Super Mario Odyssey’] mostrou uma diminuição significativa na proporção de participantes com níveis clinicamente significativos de sintomas depressivos por autorrelato e uma maior motivação média de treinamento quando comparado com o grupo de controle ativo”, concluíram os autores do estudo. Além disso, os resultados sugerem melhorias significativas nas tarefas de desempenho de memória visuo-espacial (trabalho) durante o pós-teste em ambos os grupos de treinamento, no entanto, o grupo de videogames 3D demonstra melhorias mais seletivas e não tem um desempenho significativamente melhor do que os outros dois grupos. Ainda assim, esses achados mistos sugerem que o treinamento de 3/3 videogames pode ser uma intervenção econômica e viável para pacientes com TDM que podem ser usados em conjunto com o tratamento e a terapia regulares. O estudo faz uma contribuição valiosa para a compreensão dos efeitos dos videogames sobre os sintomas da depressão. No entanto, não era um estudo cego; os participantes estavam cientes de seu grupo atribuído e provavelmente poderiam inferir o foco da pesquisa, potencialmente influenciando os resultados. Além disso, o tamanho da amostra foi pequeno, o que pode limitar a generalização dos achados. O artigo, “Efeitos de uma intervenção de videogame sobre sintomas, motivação de treinamento e memória visuo-espacial em depressão”, foi escrito por Moritz Bergmann, Ines Wollbrandt, Lisa Gittel, Eva Halbe, Sarah Mackert, Alexandra Philipsen e Silke Lux. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1173652