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A CRIANÇA EM DESENVOLVIMENTO E SEU BRINCAR - 0 a 2 anos OHRT-IV - Brincar Luzia Iara Pfeifer Período sensório motor • Desde o nascimento até os 2 anos de idade • Ocorre uma grande evolução neste período Ações reflexas Correr e saltar Épocas lúdicas – Sensório Motor • Brincar puramente autotélico com sensações e movimentação: – Bate palminhas – Jogos de esconder e imitação dos pais – Derrubar objetos, Jogos com latas fechadas, exploração das propriedades dos objetos – Prática de novas capacidades motoras – Resolução de problemas simples Takata, 1974 Evolução do Comportamento lúdico • 1ª etapa – Estimulação e respostas sensoriais – Atitude lúdica • Despertar da atenção, curiosidade, interesse, de conhecer – Ação Lúdica • Olha, toca, cheira, escuta, leva á boca, move-se • Pega, manipula • Experimenta situação de causa e efeito, permanência de objeto • Brinca com adulto e sozinho Ferland, 2006 Estágio 1 – 0 a 1 mês - Reflexos • Reflexo de sucção • Reflexo de busca • Reflexo positivo de apoio • Reflexo de marcha • Reflexo de preensão • Reflexo Tônico Cervical Assimétrico Qual o impacto disso no brincar? Totalmente dependente do cuidador Estágio 2 – 1 a 4 meses – Primeiras diferenciações • Muitos reflexos são mantidos • Alguns movimentos reflexos passam a ser intencionais • A mão vai até a boca e passa a chupar o dedo Qual o impacto disso no brincar? Totalmente dependente de um ambiente estimulador Estágio 3 – 4 a 8 meses – reprodução de eventos interessantes • O braço bate no móbile e faz um som agradável – REPETE • Chacoalha um brinquedo sonoro • Explora objetos • Reação circular secundária Qual o impacto disso no brincar? Dependente de um ambiente estimulador + Interação com o cuidador Estágio 4 – 8 a 12 meses – coordenação de esquemas • Usa meios para alcançar fins • Antecipa acontecimentos • Começa a compreender jogos de ação e reação • Começa a ter noção de permanência do objeto Qual o impacto disso no brincar? Dependente de um ambiente estimulador + Interação com o cuidador Estágio 5 – 12 a 18 meses – Invenção de novos meios • Desenvolve novos esquemas para resolver novos problemas • Usa o processo de tentativa e erro Qual o impacto disso no brincar? Dependente da Interação com o cuidador Estágio 6 – 18 a 24 meses – Representação • Representa internamente • Início do jogo simbólico – Brinca de boneca – Brinca de carrinhos Dependente da oferta de brinquedos + Incentivo do cuidador Qual o impacto disso no brincar? https://www.youtube.com/watch?v=F1QUx6X3Udg https://www.youtube.com/watch?v=F1QUx6X3Udg DESENVOLVIMENTO DO BRINCAR 0 A 18 MESES Profa. Dra. Karen Stagnitti, 2016 Ao nascimento MOTOR • Domínio dos reflexos SENSORIAL • Toque • Estabelecimento de vínculo e emoção IMITAÇÃO SOCIAL • Observa o ambiente • Interesse ativo em pessoas e objetos por 1 a 2 minutos Dos 2 aos 6 meses MOTOR • Começa a coordenação mão e olho • Pés na boca • Alcance e preensão • Apoio nos antebraços e abdomen • Rolar • Sentar SENSORIAL • Mãos e boca para exploração sensorial • Interessa-se pelos sons dos objetos IMITAÇÃO SOCIAL • Olha nos olhos e boca de quem fala • Atividades de repetição = integra voz, toque e pistas visuais • Esconde-esconde (achou!) A o s 7 m e se s MOTOR • Polegar ao lado da mão • Rolar uma bola para um adulto • Sentar-se de forma independente IMITAÇÃO SOCIAL • Olha nos olhos e boca de quem fala • Atividades de repetição = integra voz, toque e pistas visuais • Esconde-esconde (achou!) MOTOR • Cutucar com o dedo • Coloca objeto no recipiente • Engatinhar IMITAÇÃO SOCIAL • Imita um novo gesto A o s 8 -1 0 m e se s MOTOR • Virar páginas de um livro • Andar independentemente • Lançar e chutar uma bola • Pular com 2 pés IMITAÇÃO SOCIAL • Imitar os outros • Brincar com ações repetitivas leva a criança aprender e entender novos conceitos MOTOR • Deixar cair coisas para vê-las cair IMITAÇÃO SOCIAL • Imitar expressões faciais • Começa a entender que os outros podem pensar o mesmo do que eles MOTOR • Segurar um giz de cera e rabiscar • Tentativa e erro para resolver um problema • Experimentação e Manipulação • De pé, primeiros passos IMITAÇÃO SOCIAL • Imitando gestos 12 m e se s 15 m e se s 18 m e se s Resolução de problemas (pensamento divergente e convergente), o pensamento sequencial lógico, organização do pensamento, descontextualização da linguagem, aquisição da linguagem, flexibilidade e adaptabilidade no pensamento, generalização, memória, atenção, concentração, visualização, competência narrativa. Pensamento representacional evidenciado por: a substituição de objeto, referindo-se a objetos ausentes, atribuição de propriedades, a compreensão das regras sociais, percepção social, a compreensão tomada papel, compreensão emocional e integração, de auto-regulação habilidades motoras finas e grossas, percepção sensorial, coordenação do corpo, movimentos suaves, ritmo, sistemas sensoriais Faz de conta Promove ainda o desenvolvimento de habilidades Se adaptar à mudança, a interação com os colegas, fazer amigos, realização do principal papel da criança como jogador/ser brincante, aumentar as habilidades de enfrentamento na vida, auto-realização Criança com desenvolvimento típico. Brincar Anterior – sensório-motor e brincar motor Brincadeira de Faz de conta Stagnitti, 2016 A m b ie n te fa m ili a r In te ra ç ã o P a is -f ilh o A m b ie n te fí s ic o , c u lt u ra l e s o c ia l AMBIENTE Social, Cultural e Físico Faz de conta Brincar SENSÓRIO-MOTOR PROCESSAMENTO SENSÓRIO- MOTOR Desenvolvimento das habilidades motoras Faz de conta Brincar Motor e Sensorial Stagnitti, 2016 Brinquedo de sucata • Proposta de atividade
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