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MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS Profa. Dra. Tâmara Lis (Jornalista/Especialista, Mestre e Doutora em Ciências Sociais UFJF/ Professora dos cursos de Comunicação na Estácio Juiz de Fora e do curso de Especialização em Mídias na Educação da UFJF VII Estudo Global sobre o uso da tecnologia na educação • Quase 43 mil professores responderam ao questionário entre dezembro de 2022 e janeiro de 2023 • 83% relatou usar algum tipo de material digital nas aulas • 80% deles também acreditam que a tecnologia melhora a motivação dos estudantes Mas.... Muitos professores brasileiros começaram a usar as tecnologias por causa da pandemia da Covid- 19: aprendizado rápido e muitas vezes desordenado. Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) na Educação Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação outubro de 2022 a maio de 2023, em 1.394 escolas particulares, públicas municipais, estaduais e federais. mais de 10 mil pessoas entre gestores, professores, alunos e coordenadores. Mostrou: Em 41% das escolas estaduais, o sinal de internet é ruim Em 55% das escolas, o sinal não chega aos locais do prédio mais distantes do roteador. escolas rurais, apenas 30% dos alunos têm acesso à internet na escola e apenas 38% disponibilizam os computadores para os estudantes. E o celular? 46% das instituições proíbem os alunos de acessarem internet 61% proibem o uso do celular. O aparelho telefônico ainda é considerado um fator de dispersão. Mas, quando os alunos estão fora do colégio, os professores tiram dúvidas dos alunos por aplicativo de mensagem. Emenda • GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO • METODOLOGIAS ATIVAS NA EDUCAÇÃO • MÍDIAS SOCIAIS • REVOLUÇÃO DIGITAL • TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO Objetivos • Produzir atividades com recursos de mídias digitais, para criar projetos, materiais educativos e estratégias de aprendizagem aplicadas aos processos educativos. • Criar atividades com metodologias ativas para engajamento e motivação de alunos. Procedimentos de avaliação • Prova individual no formato PNI com valor total de 8,00 (oito) pontos • Atividades acadêmicas avaliativas com valor total de 2,00 (dois) pontos • AVS - PNI, com total de 10 pontos, e substituirá a nota da AV, caso seja maior. • Para aprovação na disciplina, o aluno deverá, ainda: • atingir nota igual ou superior a 6 (seis) na prova de AV ou AVS; • frequentar, no mínimo, 75% das aulas ministradas. Atividade avaliativa Criação de um protótipo de atividade que utilize as técnicas de prática e feedback Uso de aplicativos e jogos de computador aprendizagem guiada pela descoberta aprendizagem baseada em tarefas aprendizagem contextualizada RPG RPG • jogo de interpretação e improvisação • combina teatro, improvisação e estratégias • Pode ser de mesa (tabuleiro) ou • Desafio: tempo curto das aulas e o número de participantes Grupo 01: Thalya Almeida, Rebeca Martiz, Brenda Soares e Paula Cabral aprendizagem contextualizada • Conexão clara e atraente com o mundo real • Facilita a compreensão da relevância e da utilidade do que estão aprendendo. • Desafio: capacitação dos educadores Grupo 04 Bruna Pires, Carol Gaspar, Fabiana e Mariana aprendizagem guiada pela descoberta • O aluno é o responsável por levantar, pesquisar e abordar o tema • Essa colaboração objetiva gerar mais atenção dos alunos • Vocabulário comum facilita a comunicação • Dificuldade: lidar com a frustração dos alunos Grupo 02 Jacqueline, Louise, Monalisa, Ludimila, Ana Beatriz, Carolyna. aprendizagem baseada em tarefas • Desenvolve o pensamento crítico e as habilidades de solução de problemas • Problema ou questão que seja desafiadora, que não tenha resposta fácil e que estimule a imaginação • Promove a investigação e coleta de respostas concretas. Grupo 03 Allana de Almeida, Ludymila Javarini, Caroline Marques, Uliana Rodrigues. Uso de aplicativos e jogos de computador • Aguçar o interesse dos alunos • Amplia o horizonte de pesquisa • Promover o prazer na aprendizagem Grupo 05 Laís, Jéssica, Midyla, Tainara, Alyce, Glaucione. Bibliografia básica CAMARGO, F. A Sala de Aula Inovadora: Estratégias Pedagógicas para Fomentar o Aprendizado Ativo. 1. São Paulo: Grupo a, 2018. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291205/recent MELLO, C. Metodologias Ativas. 1. Rio de Janeiro: Editora Freitas Bastos, 2019. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Loader/169622/pdf MUNHOZ, A. Aprendizagem ativa via tecnologias. 1. Curitiba: Intersaberes, 2019. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Loader/176311/pdf Datas importantes 10/04 Apresentação dos trabalhos em sala 24/04 Avaliando o aprendizado 01 (1 ponto extra) 02/05 Início - Avaliando Aprendizado 2 (online) 05/06 – AV em sala 8 pontos
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