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Componente - Educação Física 4° bimestre Unidade Temática – Esporte / Objeto do Conhecimento – Práticas lúdicas esportivas de marca e precisão Título da Aula Aula 04 – Corrida, saltos, arremessos e lançamentos. Ano 2° ano Objetivos de Aprendizagem · Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e precisão por circuito; · Discutir a importância da observação das normas e regras das práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão; · Assegurar a integridade própria e as dos demais participantes; · Valorizar pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. Conteúdo - Habilidades motoras: corrida, saltos, arremessos e lançamentos; - Circuito. Material necessário: - Espaço livre. ESPORTE DE MARCA E ESPORTE DE PRECISÃO Nesta aula, os estudantes continuarão tendo contato com a temática do Esporte e se dará por meio de práticas lúdicas esportivas de marca e precisão. As práticas lúdicas caracterizam-se por serem atividades adaptadas que levam os estudantes a terem contato, de forma lúdica, com regras e gestos esportivos. ATIVIDADE 1 Educativos do Atletismo SALTANDO, SALTANDO... Etapa 1 - Pulando corda. Proponha aos estudantes que pulem corda para iniciar essa atividade. Inicialmente, sugira-lhes que pulem sem sair do lugar; depois, que pulem em deslocamento. Etapa 2 - Saltando no bambolê. Coloque bambolês no chão e proponha várias opções: uns mais próximos, outros mais distantes. Os estudantes irão tentar saltar de um bambolê ao outro. Fale para os estudantes para virem correndo pisar no primeiro bambolê e realizar um salto para alcançar o segundo bambolê. Conforme o estudante for conseguindo saltar, deixe-o tentar saltar outros bambolês que estão mais distantes. Etapa 3 - Saltando nos colchonetes. Professor, coloque colchonetes no chão e peça que os estudantes corram e tentem saltar os colchonetes. Em seguida, posicione uma corda em frente aos colchonetes, e oriente os estudantes a pisar antes da corda e a tentar saltar novamente o colchonete. Etapa 4 - Salto à distância. Nesta atividade, você precisará de duas cordas — ambas ficarão posicionadas paralelamente ao chão, como duas linhas. Os estudantes irão saltar. Após todos saltarem, aumenta-se a distância entre as cordas. Etapa 5 - Salve-se com um pulo. Professor, para finalizar esta atividade, sugerimos que faça uma adaptação de um pega-pega — chamamos de “salve com um pulo”: os estudantes ficam espalhados pela quadra, escolhe-se um pegador, o estudante que for pego deve sentar-se na quadra e, para ser salvo, alguém que não foi pego deve saltá-lo. Professor, atenção com os estudantes maiores: caso seja preciso, peça a eles que encostem a cabeça nos joelhos (fiquem abaixados). Reforce com os alunos a segurança consigo e com o outro ao saltar. Essa atividade pode ser realizada por meio de circuito. Ao final, proponha-lhes uma reflexão: 1. Quem conseguiu saltar mais longe? Espera-se que os estudantes identifiquem quem salta mais longe. 2. Se houvesse um ganhador, quem ganharia a atividade? Por quê? Espera-se que os estudantes apontem que, se houvesse um ganhador, seria aquele que conseguiu saltar mais longe. 3. Quais foram as principais regras das atividades propostas? É importante segui-las? Por quê? Espera-se que os estudantes apontem as regras das atividades como, por exemplo: • No salto, não pisar na corda; • No pega-pega, os participantes que foram pegos devem ficar sentados. Para salvar os colegas pegos, é necessário que outro estudante salte sobre ele. Termine fazendo uma reflexão em relação à equidade e sua importância nas atividades esportivas. Professor, é importante fazer uma reflexão sobre a importância das regras, qual seu objetivo. Espera-se que os estudantes entendam que as regras servem para organizar as atividades. Além de apresentar algumas restrições, elas desenvolvem habilidades importantes como aprender a aceitar limites, cooperação, competição etc. Nesse caso, espera-se que os estudantes identifiquem sua importância para sua segurança e dos seus colegas, por exemplo: nos saltos, esperar seus colegas saírem da área de salto para poder realizar o salto; no pega-pega, abaixar a cabeça, para que seu colega não encoste o pé em sua cabeça ao saltar, ou para não derrubar seus colegas etc. Para que os estudantes compreendam a importância das regras, será necessário que eles identifiquem quais foram as principais regras das atividades, quais são seus objetivos e propor que eles criem novas, para as atividades propostas para atender às necessidades das turmas. O QUE VEM POR AÍ? Na próxima aula, os estudantes vivenciarão novos jogos e brincadeiras explorando corrida e salto colaborativo. Referência de imagens: https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/3d-social-media-icons-online-communication-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1351926501?phrase=Procurando%20em%20vetor&adppopup=true https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/group-of-diverse-disabled-people-and-guide-dog-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1248968658?phrase=Deficientes%20visuais%20vetor&adppopup=true https://www.gettyimages.com.br/detail/ilustra%C3%A7%C3%A3o/people-looking-through-binoculars-and-ilustra%C3%A7%C3%A3o-royalty-free/1385204361?phrase=Buscar%20em%20desenho&adppopup=true
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