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WBA1146_v1.0 Design de Interfaces Avaliações de Usabilidade Framework DECIDE Bloco 1 Felipe Orsini Martinelli Framework DECIDE • Estabelecido por Preece, Rogers e Sharp (2013), é um conjunto de regras a se seguir na execução de uma avaliação. • As ações estão interligadas e são executadas de modo iterativo (BARBOSA; SILVA, 2010). • O nome é uma sigla das seis etapas a serem seguidas em inglês: determinar (Determine), explorar (Explore), escolher (Choose), identificar (Identify), decidir (Decide) e avaliar (Evaluate). Framework DECIDE “1- Determinar as metas que a avaliação irá abordar. 2- Explorar as questões específicas a serem respondidas. 3- Escolher o paradigma de avaliação e as técnicas de respostas para as perguntas. 4- Identificar as questões práticas que devem ser abordadas, como a seleção dos participantes. 5- Decidir como lidar com as questões éticas. 6- Avaliar, interpretar e apresentar os dados.”. (PREECE; ROGERS; SHARP, 2013, p. 368) Framework DECIDE Determine - Determinar Explore - Explorar Choose - Escolher Identify - Identificar Decide - Decidir Evaluate - Avaliar D E D E C I Fonte: adaptada de Preece, Rogers e Sharp (2013). Figura 1 – Termos do framework DECIDE Avaliações de Usabilidade Outras técnicas de avaliação Bloco 2 Felipe Orsini Martinelli Inspeção de consistência • Não é necessária a presença de um usuário. • É avaliada a consistência que a interface tem em relação a um padrão de cor, layout e formatos de entrada e saída de dados (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003). • Avalia-se também o material de ajuda on-line, caso disponível. Percurso Cognitivo • É feita uma simulação de como o usuário percorreria a interface para realizar uma tarefa (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003). Assim, também não envolve usuários no processo. • Foi criado para trabalhar com interfaces exploratórias, mas também pode funcionar com interfaces que requerem amplo treinamento para uso. • Segue a ideia de que os usuários preferem aprender explorando uma ferramenta do que lendo um manual, “adquirindo conhecimento sobre as características do software à medida que delas necessitem.” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 185) Revisão de guideline • Trata-se de verificar se o projeto está de acordo com uma lista de mais ou menos mil guidelines (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003). • É uma técnica não muito usada por ser extensa e por requerer um profissional especialista nisso. Avaliações de Usabilidade Testando configurações do FIGMA Bloco 3 Felipe Orsini Martinelli Usando o FIGMA Vamos testar a opção do FIGMA de abrir um protótipo em um celular, verificando como realizar a configuração para isso. Teoria em Prática Bloco 4 Felipe Orsini Martinelli Reflita sobre a seguinte situação Vamos supor que estamos trabalhando com o design de interface de um site. Trabalharemos em um laboratório de usabilidade, em que teremos várias maneiras de coletar dados conforme os usuários acessarem o site. Considerando as 10 heurísticas de usabilidade do Nielsen, como podemos verificá-las no uso de um site? Todas elas devem ser aplicadas? Norte para a resolução • Um projeto não precisa seguir estritamente as 10 heurísticas, pois alguns pontos podem ser adaptados, embora não sejam muitos. • Podemos verificar tais heurísticas por meio de testes com usuários, pedindo a realização de várias tarefas com pelo menos uma ação simples e uma mais elaborada. Quanto mais tarefas variadas, melhor. Dicas do(a) Professor(a) Bloco 5 Felipe Orsini Martinelli Prezado aluno, as indicações a seguir podem estar disponíveis em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login através do seu AVA). Algumas indicações também podem estar disponíveis em sites acadêmicos como o Scielo, repositórios de instituições públicas, órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos científicos, acessíveis pela internet. Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de autodesenvolvimento deva mudar de foco. Reconhecemos que você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua carreira profissional. Por isso, te convidamos a explorar todas as possibilidades da nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso! Leitura Fundamental Indicação de leitura 1 O artigo indicado traz um comparativo em questão de acessibilidade, usabilidade e desejabilidade entre as plataformas YouTube e Vimeo. É bem interessante por apresentar algumas avaliações de maneira aprofundada, além de ser um ótimo exemplo de avaliações práticas com sites reais. Referência COSTA, J. P. YouTube vs Vimeo: uma análise comparativa de acessibilidade, usabilidade e desejabilidade para os utilizadores de fluxos videomusicais. Prisma.com, Porto, n. 11, p. 20-36, 2010. [ProQuest]. Indicação de leitura 2 O artigo aborda o tema de avaliações de usabilidade em jogos digitais, assim como discute sobre a jogabilidade, conceito relativo a esta área, o qual está relacionado aos conceitos abordados de usabilidade, interface e interação. Referência MEDEIROS, J. F. Avaliação de usabilidade e jogabilidade em jogos para dispositivos móveis. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS DE COMPUTADOR E ENTRETENIMENTO DIGITAL, 14., 2015, Teresina. Anais... Teresina: SBGames, 2015. [Google Acadêmico]. Dica do(a) Professor(a) O vídeo indicado é uma palestra com Jakob Nielsen, um dos nomes mais importantes a respeito dos conceitos de usabilidade. Ele fala sobre os conceitos trabalhados por ele décadas atrás, mas que continuam atuais. Está disponível com legendas em português. Título: The Immutable Rules of UX (Jakob Nielsen Keynote). Canal: NNGroup, no YouTube. Ano: 2019. Referências BARBOSA, Simone Diniz Junqueira; SILVA, Bruno Santana da. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. Porto Alegre: Bookman, 2013. ROCHA, Heloísa Vieira da; BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces Humano- Computador. São Paulo: NIED/UNICAMP, 2003. Bons estudos!