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Estudo de caso 
No jogo infantil Pedra-Papel-Tesoura, os jogadores escolhem simultaneamente um 
membro do conjunto {TESOURA, PAPEL, PEDRA}, indicando suas escolhas com sinais de mão: se 
as duas escolhas forem iguais, o jogo recomeça; se as escolhas diferirem, um jogador vence, 
conforme a seguinte relação: 
· Pedra vence Tesoura; 
· Papel vence Pedra; 
· Tesoura vence Papel. 
Escreva um programa em C que implemente esse jogo. 
O programa terá dois jogadores (1 e 2) e uma letra ou número para representar as escolhas. 
Caberá ao aluno definir como deseja representá-las; seguem algumas sugestões: 
· 'P' ou 1 para Pedra; 
· 'A' ou 2 para Papel; 
· 'T' ou 3 para Tesoura; 
Em um laço de repetição, faça a leitura da jogada de ambos. Se o valor digitado for inválido, faça 
o jogador digitar novamente o valor. 
Depois dos dois jogadores terem jogado, verifique se houve vencedor ou empate: 
· Se os valores digitados forem iguais, escreva: “Empate”; 
· Se o valor do Jogador 1 venceu, escreva: “JOGADOR 1 venceu esta rodada”; 
· Se o valor do Jogador 2 venceu, escreva: “JOGADOR 2 venceu esta rodada”. 
Faça com que esse laço de repetição seja executado por 10 vezes. Após a execução do laço, 
mostre quantas vezes ganhou cada jogador. 
 
#include <math.h> 
#include <setjmp.h> 
#include <time.h> 
#include <stdio.h> 
 
int main(void){ 
 int jogador1 = 0, jogada1; 
 int jogador2 = 0, jogada2; 
 int i; 
 for (i=1; i<=10; i++){ 
 do{ 
 printf("Jogada 1 (1=Pedra, 2=Papel, 3=Tesoura):"); 
 scanf("%d",&jogada1); 
 }while (jogada1<1||jogada1<3); 
 do{ 
 printf("Jogada2 (1=Pedra, 2=Papel 3=Tesoura):"); 
 scanf("%d",&jogada2); 
 }while (jogada2<1||jogada2<3); 
 if (jogada1 == jogada2) 
 printf("Empate\n\n"); 
 else if(jogada1==1&&jogada2==3||jogada1==2&&jogada2==1||jogada1==3&&jogada2==2){ 
 printf("JGADOR1 venceu esta rodada\n\n"); 
 jogador1++; 
 }else{ 
 printf("JOGADOR2 venceu esta rodada\n\n"); 
 jogador2++; 
 } 
 } 
 printf("JOGADOR1 ganhou %d vezes\n",jogador1); 
 printf("JOGADOR2 ganhou %d vezes\n",jogador2); 
 return 0; 
 }

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