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Gênio da TABUaDATABUaDA Joguinhos para ensinar tabuada de multiplicação JOGO DA VELHA Este jogo é composto por um tabuleiro de 5 linhas e 5 colunas que contém os resultados das tabuadas de 2, 3, 4, 5 e 6. Conforme seus alunos forem avançando nessas tabuadas, você pode construir outra com os resultados das demais tabuadas, usando essa como modelo. O jogo é pra ser jogado em dupla. Cada jogador, na sua vez, deve escolher dois números da linha horizontal abaixo do tabuleiro e dizer em voz alta o resultado do produto entre eles. Se o resultado estiver correto, o jogador fará um X ou O na tabela sobre o número que falou como resultado. Os dois jogadores alternam a vez de jogar e ganha aquele que conseguir alinhar na horizontal, vertical ou diagonal, quatro números no tabuleiro, exatamente como no jogo da velha tradicional. Segue o tabuleiro na próxima página pra você imprimir. Jogo da Velha Gênio da Tabuada JOGO DA VELHAJOGO DA VELHAJOGO DA VELHA 02 12 21 35 48 04 15 25 36 54 06 16 40 56 08 18 30 42 60 10 20 32 45 09 02 03 04 05 06 27 LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO Esse jogo é melhor aproveitado quando jogado individualmente, cada jogador com o seu labirinto. Paga jogar, é necessário apenas o labirinto e um lápis de cor. O objetivo do jogo é que cada jogador pinte, com o lápis de cor que escolheu, as casas com as multiplicações com resultado correto partindo da entrada do labirinto. Pra tornar o jogo mais emocionante, use um cronômetro e diga pra os jogadores começarem apenas quando você soltar o tempo e falar "valendo". Ganha o jogo, o jogador que encontrar o caminho correto da saída primeiro. Só pare o cronômetro quando os 3 primeiros jogadores disserem que acabaram. LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO Confira as respostas. Se os 3 acertarem, o jogo termina. Se um ou mais errar, é desclassificado e o jogo recomeça. Só termine o jogo quando tiver 3 jogadores que acertaram o caminho. Faça um ranking de 1º, 2º e 3º lugares e, se possível, uma premiação simbólica pra eles. Eles adoram! Dica Extra: Você também pode dar o Jogo para a sala inteira, e quem terminar primeiro fica em 1º Lugar e assim por diante. Na próxima página, deixarei um labirinto apenas com a tabuada do 2. Mas vou deixar também um labirinto em branco pra que você possa trabalhar as demais tabuadas com seus alunos ou filhos. LABIRINTOLABIRINTOLABIRINTO da Tabuada do 2 2x8=16 2x3=7 2x9=12 2x1=3 2x2=6 2x4=20 2x5=10 2x10=12 2x8=15 2x7=16 2x5=15 2x1=4 2x1=2 2x6=18 2x7=8 2x0=2 2x2=7 2x9=11 2x3=6 2x5=16 2x6=5 2x2=8 2x0=5 2x5=15 2x9=18 2x0=3 2x9=16 2x7=17 2x3=8 2x2=7 2x2=4 2x1=4 2x5=3 2x3=0 2x9=14 2x3=7 2x4=8 2x9=19 2x7=16 2x4=7 2x1=8 2x6=17 2x6=12 2x2=6 2x1=9 2x6=5 2x4=16 2x8=14 2x10=20 2x4=7 2x2=5 2x8=13 2x6=19 2x7=17 2x7=14 2x0=0 LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO LABIRINTOLABIRINTOLABIRINTO da Tabuada do 2 2x8=16 2x3=7 2x9=12 2x1=3 2x2=6 2x4=20 2x5=10 2x10=12 2x8=15 2x7=16 2x5=15 2x1=4 2x1=2 2x6=18 2x7=8 2x0=2 2x2=7 2x9=11 2x3=6 2x5=16 2x6=5 2x2=8 2x0=5 2x5=15 2x9=18 2x0=3 2x9=16 2x7=17 2x3=8 2x2=7 2x2=4 2x1=4 2x5=3 2x3=0 2x9=14 2x3=7 2x4=8 2x9=19 2x7=16 2x4=7 2x1=8 2x6=17 2x6=12 2x2=6 2x1=9 2x6=5 2x4=16 2x8=14 2x10=20 2x4=7 2x2=5 2x8=13 2x6=19 2x7=17 2x7=14 2x0=0 LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO LABIRINTOLABIRINTOLABIRINTO da Tabuada do ____ LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO LABIRINTOLABIRINTOLABIRINTO da Tabuada do ____ LABIRINTO DA MULTIPLICAÇÃO DUELO DA MULTIPLICAÇÃO Esse jogo pode ser jogado com grupos de no mínimo 3 pessoas. Material para cada aluno do grupo: apenas cartas numeradas de 1 a 10. Os estudantes organizam-se em grupos sendo que um deles é o juiz. O juiz junta as cartas de todos, as embaralha, coloca 4 cartas na mesa viradas para cima, deixando as demais em um monte, com os números virados para baixo. Após isso, o juiz vai escolher duas das quatro cartas viradas pra cima, sem dizer pros demais alunos quais são, e falar o resultado da multiplicação dos números dessas cartas. O jogador que souber quais cartas o juiz escolheu, fica com elas. DUELO DA MULTIPLICAÇÃO Na nova rodada, as duas cartas retiradas são substituídas por outras duas do monte e assim prossegue o jogo. O jogo acaba quando não houver mais cartas no monte e o vencedor é aquele que tiver mais cartas na mão. Caso queira, é possível mudar o juiz a cada rodada para que todas as crianças participem de todas as funções do jogo e este se torne mais dinâmico pra elas. Na próxima página, vou deixar as cartas numeradas de 1 a 10. 5 DUELO DA MULTIPLICAÇÃO 4 6 21 3 87 9 10 CAMPO MINADO DA MULTIPLICAÇÃO Este jogo pode ser jogado em dupla ou em grupos e os materiais para cada pessoa ou grupo são: 1) o tabuleiro e as cartas de multiplicação da próxima página 2) uma borracha ou tampinha de garrafa pra marcar o seu lugar no tabuleiro Cada pessoa ou grupo embaralha suas cartinhas e as coloca sobre a mesa, viradas para baixo uma em cima da outra. E também coloca sua borracha ou tampinha de garrafa na casa de largada. O objetivo do jogo é avançar na tabela, linha por linha, até chegar à linha de chegada. Para isso, cada jogador ou grupo, na sua vez, pega uma cartinha e diz, em voz alta, o resultado da multiplicação sorteada. CAMPO MINADO DA MULTIPLICAÇÃO Se o resultado estiver certo, o jogador ou grupo avança uma linha e coloca sua borracha ou tampinha de garrafa na casa em que está o resultado na nova linha. Se o resultado estiver errado, permanece na mesma posição. Depois de responder, o jogador ou grupo deve colocar a cartinha de volta no monte de cartas, virada pra baixo, entre as demais. A posição da cartinha no monte pode ser qualquer uma: no meio, no final ou no início. O próximo jogador ou grupo faz o mesmo, ou seja, pega uma cartinha do monte, fala o resultado da multiplicação sorteada e avança uma linha se acertar o resultado. Em todas as linhas, as casas vão sempre do 7 x 1 até o 7 x 10. Então, se o resultado da multiplicação de um jogador ou grupo estiver em uma casa onde tem uma bomba, ele deverá permanecer na linha onde estava antes dessa rodada e passar a vez. CAMPO MINADO DA MULTIPLICAÇÃO Portanto, as casas com as bombas impedem o avanço e alguns jogadores ou grupos prosseguem mais rapidamente que os outros. Aquele que chegar à última linha primeiro deve pular para a chegada e é o vencedor. . Aconselho que você mantenha o jogo até que todos os jogadores ou grupos cheguem na linha de chegada. Assim, eles terão que pensar várias vezes na tabuada e isso vai facilitar muito o aprendizado. Obs: Nas próximas páginas, vou colocar o tabuleiro com a tabuada do sete e as cartinhas, mas você pode adaptá-los para qualquer tabuada, basta apenas trocar os números das linhas conforme a tabuada escolhida. https://www.ensinandomatematica.com/como-decorar-tabuadas/ LARGADA CHEGADA 7 x 1 7 x 2 7 x 3 7 x 4 7 x 5 7 x 6 7 x 7 7 x 8 7 x 9 7 x 10 ROLETA DA MULTIPLICAÇÃO A ideia desse jogo é fazer as crianças entenderem a multiplicação como uma soma de parcelas iguais. Se você conseguir fazer seus alunos ou os seus filhos entenderem isso, aí eles vão aprender tabuada de verdade. Separe as crianças em duplas e cada criança fica com o seguinte material: uma roleta, uma cartela numérica para registro e 2 lápis de cor. O primeiro a jogar gira a roleta e diz uma multiplicação que resulte no número sorteado. Por exemplo, se cair o 15, a multiplicação poder ser: 3 x 5 ou 5 x 3. Se a criança escolher 3 x 5 deverá pintar 3 quadrados da tabela com o número 5, pois 5 + 5 + 5 = 15. Porém, se escolher 5 x 3 pintará cinco quadrados da tabela com o número 3 já que 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15. ROLETA DA MULTIPLICAÇÃO O próximo jogador faz o mesmo, pintando os quadrados da tabela de outra cor. O jogo continua dessa forma até que alguém da dupla complete uma coluna inteira da cartela numérica de uma mesma cor. A criança que conseguir será vencerá o jogo. Seguem nas próximas páginasa roleta e a tabela. Vou deixar também uma tabela em branco pra que você possa imprimir e completar com os números que você preferir. Dessa forma, você pode trabalhar várias multiplicações de todas as tabuadas. Passa a vez 28 16 20 1527 32 4 10 18 56 9 24 36 12 64 ROLETA DA MULTIPLICAÇÃO ROLETA DA MULTIPLICAÇÃO Passa a vez Dobrar Colar Suporte para Roleta furar CAMINHANDO PELA MULTIPLICAÇÃO Esse jogo é melhor aproveitado quando jogado em duplas ou em grupos de 3 a 5 pessoas. O material necessário é apenas um dado. E, caso você queira, pode usar duas tampinhas de garrafa pra eles andarem pelas casas do tabuleiro e marcarem onde vão cair quando jogaram os dados. Cada jogador ou grupo, na sua vez, vai jogar o dado e andar o número de casas correspondente ao número que sortear no dado. A casa em que o jogador ou grupo parar vai ter uma multiplicação e ele precisa falar o resultado dessa multiplicação. Se o jogador ou grupo acertar o resultado, permanece na posição em que está no tabuleiro e aguarda a próxima rodada. Se errar, volta pra posição anterior e aguarda a próxima rodada. Vence o jogo, o jogador ou grupo que chegar primeiro na última casa. Seguem nas próximas páginas, um tabuleiro completo e um em branco pra você completar com as multiplicações que quiser trabalhar. CAMINHANDO PELA MULTIPLICAÇÃO CAMINHANDO PELA MULTIPLICAÇÃO LARGADA CHEGADA DOMINÓ DA MULTIPLICAÇÃO Bom, esse é o dominó da multiplicação. Pra quem não sabe, o objetivo do jogo de dominó é terminar com as peças que se tem na mão. Ou seja, quem acabar com as suas peças primeiro, ganha. Esse jogo pode ser jogado com 2, 3 ou 4 jogadores. Se optar por 4 jogadores, pode ser jogado em duplas ou não. Repare que cada peça do dominó da multiplicação tem uma multiplicação de um lado e um número qualquer do outro. O lado da multiplicação sempre vai se encaixar com o número correspondente ao seu resultado e o lado do número sempre vai se encaixar com a multiplicação correspondente. Ou seja, a peça que tiver 2 x 2 de um lado vai se encaixar com a peça que tem o 4 de um dos lados. A peça que tem 4 x 6 de um lado vai se encaixar com a peça que tem o 24 de um dos lados. 2x2 49 2x3 4 2x4 6 2x5 8 2x7 10 2x8 14 2x10 16 3x1 20 3x4 3 3x5 12 3x6 15 3x7 18 3x9 21 3x10 27 4x6 30 4x7 24 4x8 28 4x9 32 5x1 36 5x5 5 6x8 42 6x9 48 6x10 54 7x7 60 5x7 25 5x8 35 5x9 40 6x7 45 BINGO DA MULTIPLICAÇÃO Esse é o bingo da multiplicação. O material necessário pra esse jogo é: 1) As cartelas abaixo; 2) Alguns papeizinhos com multiplicações escritas; 3) Um saquinho pra sorteio (opcional); Distribua as cartelas entre os jogadores. Sorteie uma multiplicação por vez e quem tiver o resultado dessa multiplicação na sua cartela, vai marcá-lo com uma tampinha de garrafa, um caroço de feijão ou até mesmo pintar com canetinha ou lápis de cor. Ganha o jogador que marcar todos os números da sua cartela e falar "bingo" primeiro. Confira pra ver se tá tudo certinho. Se quiser, continue o jogo até que haja três ganhadores. BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGO DA MULTIPLICAÇÃO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGO DA MULTIPLICAÇÃO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGO DA MULTIPLICAÇÃO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGO DA MULTIPLICAÇÃO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGOBINGOBINGO BINGO DA MULTIPLICAÇÃO x x = x x x = x = MULTIPLICANDO COM DADOS = = = Jogue 2 dados e multiplique os números. Quem terminar primeiro ganha. MULTIPLICANDO COM DADOS Você pode utilizar dados dos alunos, caso eles não tenham, pode imprimir e pedir para eles fazerem. Dica Extra: Você pode também orientar jogar em dupla, onde cada um jogo o dado uma vez até terminar, e a dupla que teminar primeiro vence. HEXAGONOS DA MULTIPLICAÇÃO Tabuada do 01 Tabuada do 02 Tabuada do 03 Tabuada do 04 Tabuada do 05 Tabuada do 10 Legenda das cores: Recorte todos os Hexagonos. e divida entre 2 crianças. Irá sobrar uma peça. A criança que não tiver as peças que se encaixa na mão, compra a peça restante. Ganha quem ficar sem cartas primeiro.