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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II

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Prévia do material em texto

• Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma 
cadeia (string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, 
um alerta como retorno de uma funcionalidade executada na 
linguagem C#. O comando em questão é: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Console.Writeline; 
Respostas: a. 
Console.XText. 
 b. 
Console.Writeline; 
 c. 
Console.Writeline.Export.Text; 
 d. 
Console.XText.Writeline; 
 e. 
Console.Writeline.WebConfiguration; 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: Console.Writeline grava o valor de cadeia 
de caracteres especificado, seguido pelo terminador de 
linha atual para o fluxo de saída padrão. 
 
 
• Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes 
itens: 
I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma 
mesma classe apresentam características e comportamentos em 
comum. 
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método 
construtor. 
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos 
de sua superclasse direta. 
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais 
básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes 
dos objetos. 
Estão corretos apenas os itens: 
 
Resposta Selecionada: c. 
I e IV. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
 b. 
I e III. 
 c. 
I e IV. 
 d. 
II e III. 
 e. 
II e IV. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: C 
Comentário: I. A ideia básica de classe é que objetos que 
pertençam a uma mesma classe apresentam 
características e comportamentos em comum. IV. Nos 
modelos orientados a objetos, uma das características 
mais básicas e fundamentais está na identificação e na 
criação das classes dos objetos. II. Uma classe deve 
possuir uma única declaração de método construtor. III. 
Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e 
métodos de sua superclasse direta. Classes abstratas 
não são instanciadas. 
 
• Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante 
durante a definição de classes. Selecione o termo que completa o 
enunciado: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Encapsulamento. 
Respostas: a. 
Encapsulamento. 
 b. 
Atributo. 
 c. 
Console. 
 d. 
MVC. 
 e. 
Polimorfismo. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Com o conceito de encapsulamento 
acoplado a uma solução C#, torna-se mais fácil o 
 
acesso a todos os dados contidos em uma classe no 
projeto. 
 
• Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por 
métodos e atributos. Os atributos correspondem aos dados que 
serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os 
métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os 
atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado. Sendo 
assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar com 
encapsulamento é: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto mínimo 
nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
Respostas: a. 
A possibilidade de não mudar os detalhes internos de 
um objeto e a sua implementação, com impacto 
mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um 
projeto. 
 
b. 
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua não implementação, com impacto 
máximo nas demais classes e nos demais objetos de 
um projeto. 
 
c. 
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto máximo 
nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
 
d. 
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um 
objeto e a sua não implementação, com impacto 
máximo nas demais classes e nos demais objetos de 
um projeto. 
 
e. 
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto mínimo 
nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Uma das vantagens do encapsulamento é 
 
que podemos mudar os detalhes internos de um objeto 
e a sua implementação, com impacto mínimo nas 
demais classes e nos demais objetos de um projeto. Isso 
dá robustez ao projeto e flexibilidade para alterações 
futuras. 
 
• Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de 
tipos diferentes, mas de maneira similar. O enunciado refere-se a: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Polimorfismo. 
Respostas: a. 
Polimorfismo. 
 b. 
Encapsulamento. 
 c. 
Atributo. 
 d. 
Console. 
 e. 
MVC. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Na orientação a objetos, o polimorfismo 
está relacionado com a capacidade de trabalharmos 
com objetos de tipos diferentes, mas de maneira 
similar. 
 
 
• Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da 
seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas 
classes bases sem mudança no comportamento. Nesse texto, 
podemos afirmar que o item que completa a lacuna é: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Princípio de substituição de Liskov. 
Respostas: a. 
Princípio aberto-fechado. 
 b. 
Princípio da segregação de interfaces. 
 c. 
Princípio de substituição de Liskov. 
 
 d. 
Princípio da inversão de dependência. 
 e. 
Princípio da responsabilidade única. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: C 
Comentário: O princípio da substituição de Liskov 
costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser 
possível substituir classes derivadas pelas classes bases 
sem mudança no comportamento. 
 
• Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” 
ou “poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus 
clientes realmente precisam. O princípio em questão abordado no 
texto é: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Princípio da segregação de interfaces. 
Respostas: a. 
Princípio aberto-fechado. 
 b. 
Princípio da segregação de interfaces. 
 c. 
Princípio de substituição de Liskov. 
 d. 
Princípio da inversão de dependência. 
 e. 
Princípio da responsabilidade única. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: O princípio da segregação de interfaces foi 
criado para combater um problema chamado de 
interfaces “gordas” ou “poluídas”, ou seja, de interfaces 
muito maiores e complexas do que os seus clientes 
realmente precisam (MARTIN e MARTIN, 2006). 
Uma interface torna-se poluída quando ela tem métodos 
que não são relevantes para todos os seus clientes, ou 
seja, quando força a implementação de métodos 
irrelevantes para o contexto de uma classe que deve 
implantar essa interface. 
 
 
• Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, 
configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e 
tipos concretos. O _______ funciona como uma espécie de repositório 
que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O 
termo que complementa a lacuna do enunciado é: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Unity. 
Respostas: a. 
Unitx. 
 b. 
Unitz. 
 c. 
Unitw. 
 d. 
Unity. 
 e. 
Unitp. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Na linguagem C# há um contêiner de 
injeção de dependência chamado de Unity, criado 
originalmente pela própria Microsoft. Ao utilizarmos um 
contêiner de injeção de dependência, configuramos uma 
espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos 
concretos. O Unity funciona como uma espécie de 
repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as 
instâncias dos objetos. 
 
 
• Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que 
uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, 
recebeesses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 
2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Injeção de dependência. 
Respostas: a. 
Injeção de dependência. 
 b. 
Injeção de versionamento. 
 c. 
Injeção de desenvolvimento. 
 
 d. 
Injeção de herança. 
 e. 
Injeção de encapsulamento. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Uma forma bastante simplificada de ver 
esse conceito é pensar que uma classe, em vez de 
instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses 
objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; 
SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a “injeção de 
dependência”: uma classe está recebendo objetos em 
vez de instanciá-los internamente. 
 
• Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção 
de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de 
____________, exceto nos pontos em que devemos configurar os 
mapeamentos. O termo que se adequa para o complemento do 
enunciado é: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Abstrações. 
Respostas: a. 
C#. 
 b. 
Abstrações. 
 c. 
Desenvolvimento eficaz. 
 d. 
Injeção de encapsulamento. 
 e. 
Especificações UML. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: O objetivo da utilização desses contêineres 
e do princípio da injeção de dependência é fazer com 
que a aplicação dependa apenas de abstrações, exceto 
nos pontos em que devemos configurar os 
mapeamentos.

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