Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER 
ESCOLA SUPERIOR POLITÉCNICA 
BACHARELADO EM ENGENHARIA ELÉTRICA 
DISCIPLINA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 
 
 
 
 
 
 
 
 
ALEX FERNANDO RIBEIRO – RU: 1334803 
PROF. SANDRO DE ARAUJO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ASSIS – SÃO PAULO 
2022 
 
 
 
1 
 
1 EXERCÍCIO 1 (EXEMPLO) 
ENUNCIADO: Fazer um programa em linguagem C que receber 3 valores inteiros do 
usuário e mostra a sua média na tela (que pode não ser inteira). 
Como dado de entrada, utilize os três últimos valores do seu RU. 
 
Solução do aluno: 
Não esqueça de explicar o código com comentários!! 
CTRL+C/CTRL+V do Visual Studio!! 
Se desejar, defina as páginas do documento para PAISAGEM para melhor inserir os códigos. 
 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
 
int main() 
{ 
 int x, y, z; //VARIÁVEIS DE ENTRADA 
 float media; //VARIAVEL PARA A MÉDIA DEVE SER FLOAT, POIS A RESPOSTA PODE SER COM VIRGULA 
 
 printf("RU do aluno: 1234567\n"); 
 
 printf("Digite um valor:"); //Antepenultimo valor do RU 
 scanf_s("%d", &x); 
 
 printf("Digite um valor:"); //Penultimo valor do RU 
 scanf_s("%d", &y); 
 
 printf("Digite um valor:"); //Ultimo valor do RU 
 scanf_s("%d", &z); 
 
 media = (x + y + z) / 3; //FAZ A MEDIA 
 printf("Resposta: %.2f\n", media); 
 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 
 
Imagem do código funcionando no seu computador: 
 
 
Atenção 
Este é o arquivo com o modelo para a apresentação dos exercícios. Você deve resolver e apresentar neste documento os exercícios 
listados no ROTEIRO DA ATIVIDADE PRÁTICA. 
 
 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 01 
 
PRÁTICA 01 
 Escreva um algoritmo em linguagem C que atenda os seguintes requisitos: 
✓ Crie um registro para armazenar o seu Nome Completo e o seu RU. 
✓ Solicite ao usuário que digite o seu RU e o seu Nome Completo. 
✓ Crie um ponteiro para o registro. 
✓ Através do ponteiro para o registro verifique se o RU digitado é um número par ou ím-
par e informe a resposta na tela. 
✓ Através do ponteiro para o registro imprima o Nome Completo informado de traz para 
frente, invertido. 
Por exemplo: 
Pedro Alvares Cabral -> larbaC seravlA ordeP 
Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal utilizando seu no-
me completo e o seu RU. 
 
Solução do aluno atividade pratica 01 
 
//Bibliotecas para Atividade Pratica 01 (Linguagem de Programação) 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
 
typedef float prova;//redefinindo float 
typedef int RU;//redefinindo int 
 
struct notasAluno 
{ 
 RU matricula; //apelidos dentro da struct 
 prova nota1; 
 prova nota2; 
}; typedef struct notaAluno n_aluno; //criando um apelido para struct 
 
int main() 
{ 
 n_aluno aluno; //não é mais necessario escrever "struct n_aluno" 
 prova media = 0; 
 
 printf("Digite a matricula do aluno:"); 
 scanf_s("%d", &aluno.matricula); 
 
 printf("Digite a primeira nota:"); 
 scanf_s("%f", &aluno.nota1); 
 
 printf("Digite a segunda nota:"); 
 scanf_s("%f", &aluno.nota2); 
 
 
 
 
 
 media = (aluno.nota1 + aluno.nota2) / 2; 
 
 printf("\nMatricula do aluno: %d\n", aluno.matricula); 
 printf("Media das duas notas: %2f\n\n", media); 
 
 System("pause"); 
 return 0; 
 
} 
 
 
PRÁTICA 02 
Escreva um algoritmo em linguagem C que atenda os seguintes requisitos: 
✓ Crie um vetor com a quantidade de dígitos do seu RU. 
✓ Solicite que usuário digite o seu RU, cada digito digitado deve ser armazenado em uma 
posição do vetor. 
✓ Utilizando ponteiros verifique qual o maior e menor número contido neste vetor e im-
prima na tela. Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal utilizando 
seu RU. 
Solução do aluno atividade pratica 02 
 
// Bibliotecas para Atividade Pratica 02 (Linguagem de Programação) 
#include<stdio.h> 
#include<conio.h> 
#define max 7 // quantidades de vetores 
//main sera a função principal para esse programa 
int main() 
{ 
 
 int inserir_Numeros_Vetor[7], i, * ptr; 
 int maior, menor; 
 //O vetor e o ponteiro 
 
 for (i = 0; i < 7; i++) 
 //o for = vetor 
 { 
 printf("Numero do RU(unidade): "); 
 scanf_s("%d", &inserir_Numeros_Vetor[i]); 
 //o vetor sera inserido em numeros 
 } 
 
 ptr = inserir_Numeros_Vetor; 
 printf("\nVetor com os numeros do RU:\n"); 
 //os numeros ira direto para os ponteiro 
 
 for (i = 0; i < 7; i++) { 
 //vai informar os números informados pelo usuário 
 
 printf("\n[%d] = %d ", i, ptr[i]); 
 if (i == 0) { 
 maior = ptr[i]; 
 menor = ptr[i]; 
 
 
 
 
 } 
 else { 
 if (ptr[i] > maior) { 
 maior = ptr[i]; 
 } 
 if (ptr[i] < menor) { 
 menor = ptr[i]; 
 } 
 } 
 } 
 printf("\nNúmero no Vetor Maior: %d", maior); 
 printf("\nNúmero no Vetor Menor: %d", menor); 
} 
 
Imagem de saída do console no Visual Studio 
 
 
PRÁTICA 03 
Faça um programa, em linguagem C, para calcular a área e o perímetro de um hexágono. 
O programa deve implementar uma função chamada calc_hexa que calcula a área e o períme-
tro de um hexágono regular de lado L. 
O programa deve solicitar ao usuário o lado do polígono, calcular e imprimir a área e o 
perímetro do polígono. O programa termina quando for digitado um valor negativo qualquer 
para o lado. A função deve obedecer ao seguinte protótipo: 
 void calc_hexa(float l, floar *area, float *perimetro); 
Lembrando que a área e o perímetro de um hexágono regular são dados por: 
 𝑎𝑟𝑒𝑎 = 3 × 𝐿 2 × √3 2 𝑝𝑒𝑟í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 = 6 × 𝐿 
 
 
 
 
Para demonstrar o funcionamento faça os print de tela utilizando o primeiro número do 
seu RU. 
Solução do aluno atividade pratica 03 
 
// Bibliotecas para Atividade Pratica 03 (Linguagem de Programação) 
#include<stdio.h> 
#include<math.h> 
void calc_hexa(float l, float* area, float* perimetro) {// função para e imprimir a 
área e o perímetro do polígono 
 
 *area = (3 * pow(l, 2) * sqrt(3)) / 2; 
 *perimetro = 6 * l; 
} 
 
int main() { 
 float lado, area, perimetro; 
 printf("Digite a Area :"); 
 scanf_s("%f", &lado); 
 while (lado > 0) {//laço para rodar ate que seja maior que zero 
 calc_hexa(lado, &area, &perimetro); 
 printf("\nInforme a area do perimetro do hexagono regular %.2f e 
igual a % .2f e o perimetro % .2f", lado, area, perimetro); 
 printf("\nDigite o lado do hexagono:"); 
 scanf_s("%f", &lado); 
 } 
} 
 
 
Imagem de saída do console no Visual Studio 
 
 
PRÁTICA 04 
 
 
 
 
Faça, em linguagem C, uma função recursiva para o cálculo potenciação. Sabe-se que o 
cálculo pode ser feito através de multiplicações sucessivas. 
Para demonstrar o funcionamento utilize o primeiro digito do seu RU como base e o úl-
timo digito como expoente. 
 
Solução do aluno atividade pratica 04 
 
// Bibliotecas para Atividade Pratica 04 (Linguagem de Programação) 
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
int func_potencia(int base, int expoente) {//função para calcular a potênciação do 
programa) 
 if (expoente == 3) 
 return 1; 
 else 
 return (base * func_potencia(base, expoente= 3)); 
} 
int main() { 
 int b = 1, exp = 0, result; 
 printf("Primeiro digito do RU (base): "); 
 scanf_s("%d", &b);//valor da base 
 
printf("O ultimo digito do RU(expoente): "); 
scanf_s("%d", &exp);//(expoente) 
result = func_potencia(b, exp);//(=)cálculo 
printf("Potenciacao de %d elevado a %d = %d", b, exp, result); 
 
} 
Imagem de saída do console no Visual Studio 
 
 
 
 
 
 
PRÁTICA 05 
Crie um programa, em linguagem C, que receba 10 registros contendo, Nome, RU, tele-
fone email. Solicite que sejam digitados todos os dados de todos os registros e ao final salve-
os em um arquivo.csv, utilize o ; (ponto e vírgula) para separador e campo. O nome do arqui-
vo deve ser o seu número de RU 1334803 
 
Solução do aluno atividade pratica 05 
//Bibliotecas para Atividade Pratica 05 (Linguagemde Programação) 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#include <time.h> 
#include <string.h> 
#include<locale.h> 
#include<ctype.h> 
//criação da Struct é para receber as informção do aluno como Nome , email, ru, fone 
typedef struct 
{ 
 char nome[30], email[20], fone[20]; 
 int ru[10]; 
} ALUNO; 
//o menu ira dar as opçoes para o preenchimento do cadastro do aluno 
int menu() 
{ 
 int op; 
 printf("(1)-Cadastro\n(2)-Salvar\n(0)-Sair\n"); 
 scanf_s("%d", &op); 
 return op; 
} 
 
int main() 
{ 
 
 int op, contador = 0, i;//As variáveis ira as informção para executar o programa 
 
 ALUNO ALUNO[10], * cadastro, temp; 
 cadastro = ALUNO; 
 FILE* arquivo = fopen("3387418.csv", "w"); 
 setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); 
 
 do 
 { 
 
 op = menu(); 
 getchar(); 
 
 switch (op) { 
 
 case 1: 
 if (contador <= 10) 
 {//vai cadastrar até 10 e o programa vai pedir nome, email, fone e 
ru 
 
 printf("Cadastro de ALUNO: %d\n", contador + 1); 
 printf("Nome: "); 
 
 
 
 
 gets(cadastro[contador].nome); 
 fflush(stdin); 
 printf("email: "); 
 gets(cadastro[contador].email); 
 fflush(stdin); 
 printf("fone(018): "); 
 gets(cadastro[contador].fone); 
 fflush(stdin); 
 printf("RU: "); 
 scanf_s("%f", &cadastro[contador].ru); 
 contador++; 
 printf("\n============================================\n"); 
 } 
 else 
 { 
 printf("\nAs ALUNOS estão todas Preenchidas"); 
 } 
 break; 
 
 case 2: 
 for (i = 0; i < contador; i++) 
 { 
 fprintf(arquivo, "%s;", cadastro[i].nome); 
 fprintf(arquivo, "%s;", cadastro[i].email); 
 fprintf(arquivo, "%s;", cadastro[i].fone); 
 fprintf(arquivo, "%d;", cadastro[i].ru); 
 fprintf(arquivo, "\n"); 
 } 
 fclose(arquivo); 
 printf("\n\tARQUIVO SALVO COM SUCESSO\n"); 
 break; 
 
 case 0: 
 printf("\nFinalizando o sistema de cadastro de ALUNOS\n"); 
 break; 
 
 default: 
 printf("\n Opção Invalida\n"); 
 break; 
 } 
 } while (op != 0);//Se o usuário escolher uma opção diferente de 0 ira rodar até 
o mesmo escolher a opção correta 
 return 0; 
} 
 
Imagem de saída do console no Visual Studio

Mais conteúdos dessa disciplina