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The Legend of Zelda: Twilight Princess b Detonado b • Dicas • Roteiro Detalhado • Golden Bugs, Hearts, Poes, Skills, Upgrades e etc. *Este detonado foi transcrito da revista GameMaster edição Nº 26, com algumas poucas correções de seu conteúdo. Transcrito por – ZeldaMan younglink_swordmaster@hotmail.com http://www.pdfdesk.com -Índice: Dicas.................................................................................................................3 Início Detonado............................................................................................5 Forest Temple................................................................................................7 A caminho do 2º templo....................................................................................9 Goron Mines.................................................................................................10 A caminho do 3º templo...................................................................................12 Lakebed Temple..........................................................................................13 A caminho do 4º templo...................................................................................15 Arbiter’s Gorunds.......................................................................................16 A caminho do 5º templo...................................................................................17 Snowpeak Ruins..........................................................................................18 A caminho do 6º templo..................................................................................19 Temple of Time...........................................................................................20 A caminho do 7º Templo.................................................................................21 City in the Sky..............................................................................................22 Palace of Twilight.......................................................................................24 Hyrule Castle...............................................................................................26 Completando 100%/ Upgrade nos equipamentos.....................................27 Heart Pieces....................................................................................................28 Poes..................................................................................................................32 Golden Bugs.....................................................................................................35 Ataques secretos..............................................................................................37 Pescaria/ Peixes/ Iscas.....................................................................................37 Minigames.......................................................................................................38 http://www.pdfdesk.com -Dicas -Dinheiro, energia e munição Sem esses três itens, você não consegue ir muito longe na aventura. Os Rupees (a moeda do reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens obrigatórios para o andamento da trama. Já a energia (representada por corações) e a munição para as armas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentários. Uma boa maneira de faturar uma grana é completando minigames ou encontrando todos os Poes de Jovani. Quanto aos outros dois itens, eles são facilmente encontrados eliminando inimigos ou cortando grama. Como referência, confira abaixo quanto vale cada Rupee: Verde...................................1 Azul.....................................5 Amarelo.............................10 Vermelho...........................20 Roxo..................................50 Laranja.............................100 Prateado...........................200 -Sobrevivendo nas dungeons Para não se perder nas dungeons do jogo é preciso, antes de mais nada, saber para que serve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, é o mapa do local. O Compass revela a localização de segredos, baús, Small Keys e a Big Key. As Small Keys servem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key é usada para abrir a sala onde fica o chefe da área. Outro item indispensável é o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com uma galinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da dungeon e depois, com a ajuda de Oocoo Jr., retornar ao mesmo ponto onde estava. -Engarrafamento As garrafas adquiridas ao longo da aventura são tão essenciais quanto os demais equipamentos. Isso porque você pode usá-las para carregar diversas substâncias durante a jornada. Dê só uma olhada: Milk - O leite é encontrado em Ordon e na Death Mountain. Uma garrafa cheia recarrega seis corações. É consumido em duas goladas. Bee Larva - Encontradas na loja de Ordon ou em colméias, as larvas de abelha podem ser usadas como isca para pesca ou para recarregar energia -cada larva recupera 1/3 de coração. Em uma garrafa cabem dez larvas. Water - Água. Pode ser coletada em lagos, riachos e afins. Não tem muita utilidade no jogo. Lantern Oil - O óleo para lampião (item usado para iluminar áreas escuras, destruir teias de aranha e acender tochas) é comercializado em Ordon, Faron Woods, Kakariko Village e Death Montain. Também pode ser encontrado em algumas dungeons. http://www.pdfdesk.com Nasty Soup - Esta sopa nojenta é encontrada na casa de Coro, em Faron Woods, e não serve pra nada, a não ser diminuir um coração de energia de Link. Red Potion - Poção especial que recupera oito corações. Encontrada na loja de Trill, em Faron Woods, Kakariko Village e na City in the Sky. Fairy - As fadas se escondem em arbustos ou dentro de potes e outros objetos. Conforme você progride na Cave of Ordeals, elas aparecem com maior frequência. Servem para recuperar oito corações de energia ou para reviver o personagem em caso de morte (para isso, é necessário estar com um garrafa entre os três itens equipados). Worm - Como na vida real, minhocas são ótimas iscas para pesca. Você as encontra após eliminar alguns inimigos ou cavando perto das zonas de pesca. Blue Potion - Versão turbinada da Red Potion. Recupera a energia toda e pode ser adquirida em Kakariko Village ou na City in the Sky. Purple Chu - Surge quando você derrota uma gosma roxa. O efeito é aleatório. Red Chu - Surge quando você derrota uma gosma vermelha. Tem o mesmo efeito da Red Potion. Blue Chu - Surge quando você derrota uma gosma azul. Tem o mesmo efeito da Blue Potion. Yellow Chu - Surge quando você derrota uma gosma amarela. Serve como combustível para o lampião. Golden Chu - Surge quando você derrota uma rara gosma dourada. Além de recuperar toda a energia, o líquido dobra a força de Link temporariamente. Great Fairy Tears - Você consegue as lágrimas da grande fada depois de entregar os 20 espíritos do Pões a Jovani e após conversar com os espíritos ao completar a Cave of Ordeals. Yety’s Soup - Trata-se de uma sopa cujo efeito pode ser melhorado conforme você entrega os itens necessários para os Yetis que vivem em Snowpeak Ruins. No começo, a sopa recupera dois corações. Depois recupera quatro e, por fim, oito. -Vida de pescador Twilight Princess marca o retorno da pescaria na série. Existem dois tipos: com vara comum, que pode ser feita em qualquer local, usando isca ou não; ou com vara com carretilha, exclusiva da área Fishing Hole. Os locais e peixes que você pode fisgar na pesca com vara normal são os seguintes: Greengill: em quase todos rios e lagos. Reekfish: encontrado no Zora's Domain. http://www.pdfdesk.com Ordon Catfish: em Ordon. Use uma isca qualquer para fisgá-lo com mais facilidade. Hylian Pike: nas beiradas do Fishing Hole. Hyrule Bass: na parte leste do Fishing Hole. Hylian Loach: na caverna do canto sudeste do Lake Hylia. Basta cavar, em forma de lobo, perto de um círculo de grama para chegar à área dos peixes. Skullfish: no Lakebed Temple.-----------------------------------------------------/ /--------------------------------------------------- -Início Detonado Siga até o lago pelo caminho da floresta para encontrar Epona. Depois da conversa, monte na égua, retorne à área inicial e siga o caminho oposto para chegar a Ordon. Atravesse a cidade e entre no rancho no final dela. Lá, fale com Fado para ele lhe dar uma tarefa. Em cima do cavalo, pressione o botão A para guiar as cabras até a cabana. Ao terminar o serviço, pratique um pouco de salto sobre obstáculos com Epona.Para pular na hora certa, é necessário que ela esteja trotando. Rara fazer isso, basta pressionar o botão A para pegar velocidade. Saia do rancho pulando sobre o bloqueio. Depois da animação, saia de casa e volte para Ordon. Converse com a mulher na beira do riacho, volte umpouco e suba na pedra escalando pelas plantas para falar com o homem lá em cima. Depois da conversa, pule para a pedra ao lado e pegue a planta no chão. Aperte A para assobiar e, assim, atrair o falcão. Aponte na direção desejada e pressione o botão B para soltá-lo. Assim que testar essa opção, pule para o telhado da casa e então para a outra pedra. Chame o falcão e aponte para o macaco que fica pulando sobre a rocha no fim do riacho. Solte o pássaro e ele trará um berço até você. Devolva-o para a mulher na beira do riacho e siga-a até sua casa para ganhar a vara de pescar. Entre no menu (botão -), selecione a vara e aperte B. Agora, vá até a beira do rio onde há um gato. Pesque um peixe para chamar a atenção do bichano. Pesque outro para o gato roubá-lo de você. Siga-o até a casa por onde ele entrou e converse com a mulher para receber uma garrafa com leite. Saia, suba na pedra onde você chamou o falcão pela primeira vez, chame a ave e mire no ninho de vespas que fica sobre a casa ao lado. Livre dos insetos, suba na árvore para coletar alguns Rupees e desça na sequência. Destrua as abóboras para encontrar mais Rupees e, ao juntar 30, entre na casa onde conseguiu a garrafa com leite e compre o Slingshot. Em seguida, vá para a sua casa e abra o baú para pegar a Wooden Sword. Do lado de fora, converse com as crianças e destrua os alvos e os espantalhos usando o Slingshot. Depois, siga as instruções para utilizar a Wooden Sword. Completada a tarefa, monte no cavalo e vá atrás do macaco que aparecerá. Do outro lado da ponte, já em Faron Woods, procure pela entrada lateral e converse com o homem para conseguir a http://www.pdfdesk.com Lanterna. Volte e entre na caverna. Dentro dela, avance queimando as teias de aranha com a Lanterna, mas lembre-se de guardá-la (com o botão A) para economizar óleo. Do outro lado, entre na caverna na parte superior esquerda do mapa para conseguir uma chave. Com ela, abra a porta à direita e avance até encontrar a criança enjaulada. Derrote os inimigos e golpeie a gaiola para libertá-la. Depois das animações, você terá de impedir que as cabras do rancho entrem no vilarejo. Para isso, posicione-se na frente dos animais e pressione o botão indicado no momento certo. Após outra animação, siga em direção ao lago onde encontrou Epona pela primeira vez. Como o portão estará fechado, procure por uma abertura que fica um pouco antes da entrada. Avance pelo túnel até chegar ao lago e assista à animação. Agora, em forma de lobo e na dimensão paralela (Twilight Zone), tente se soltar da corrente para que Midna apareça e o liberte. Destrua o entulho que fica perto da porta da cela e pressione o direcional da maneira indicada para cavar e escapar do local. Entre na cela ao lado e puxe a corrente para abrir um túnel. Siga por ele até o esgoto. As chamas flutuantes são espíritos de pessoas da dimensão real. Para saber o que eles estão falando, use o senso canino (esquerda ou direita no direcional). Siga pela esquerda e pule o buraco. Continue em frente até a intersecção e ignore os espinhos à direita. Avance até a corrente, na esquerda, e agarre-a para subir o nível da água do local. Nade normalmente por cima dos espinhos e vire à esquerda. Depois que Midna passar pelo portão, volte e siga para o lado oposto do corredor. Lá, use a corrente para baixar a água e, então, encontre Midna no portão. Passe pelo túnel até encontrar sua companheira e tente pular o primeiro buraco da escadaria. Depois da inevitável queda, trave a mira em Midna pressionando o botão Z e aperte A, em seguida, para pular. Continue subindo e, no fim, ande sobre a corda para chegar a uma porta trancada. Dela, vá para a direita, use a ajuda de Midna para chegar ao andar mais alto e saia pela abertura. Do lado de fora, caminhe até o espírito, vire para a esquerda, suba na caixa e passe pela barreira. Na plataforma redonda, passe para a direita e vá até a sacada de madeira. Depois de acabar com os pássaros, use a ajuda de Midna para chegar ao telhado. Siga até o final, entre pela janela, suba a escadaria e fale com a princesa Zelda. Feito isso, desça e, de volta à dimensão real, vá até o vilarejo de Ordon. Com cuidado, vá até a casa com omoinho, onde os moradores estão conversando. Trave a mira neles e pressione o A para escutar o papo. Volte para o outro lado do rio e escape dos ataques do falcão. Para se livrar do homem em cima da pedra, dê a volta na casa ao lado e suba assim que Midna estiver disponível. Vá até a pedra onde o homem está para assustá-lo. Desça e aproxime-se da beirada do riacho seguindo em direção ao moinho. Suba com a ajuda de Midna e entre pela pequena abertura. Dentro da casa, suba na mesa e chame Midna mais uma vez para chegar ao cômodo mais alto. Realize um ataque contra a parede para derrubar o escudo e, assim que coletá-lo, saia pela janela ao lado. Em seguida, vá com cautela até a casa que fica no canto direito da vila e use o senso canino para avistar um buraco do lado da mesma. Cave para entrar, coletando a espada no sofá e saindo em seguida. Vá para o lago do início do jogo e vença a criatura que aparece. http://www.pdfdesk.com Depois, retorne, continue pela ponte e siga em frente para voltar a Twilight Zone. Avance até encontrar três criaturas e elimine todas ao mesmo tempo, usando o ataque especial . Terminada a batalha, vá até o lago para encontrar um espírito e ganhar o item Vessel of Light, que fará aparecer vários pontos no mapa. Trata-se da localização dos bichos que você precisa eliminar para recuperar as lágrimas de luz. Os dois primeiros ficam ao norte. Depois deles, vá para o lugar onde você conseguiu a Lanterna, suba a rampa ao lado da casa e, com ajuda de Midna, pule para entrar pela janela. Dê cabo dos dois bichos no local, saia e encontre o quinto na área atrás da casa. Volte um pouco e cave no ponto próximo ao portão para encontrar mais duas criaturas. Do outro lado da caverna, acabe com as aranhas no muro à esquerda e siga para o lado esquerdo. Procure pelo pequeno galho e, com a ajuda de Midna, avance até a parte de madeira para eliminar mais três bichos. Chame Midna para terminar a travessia e tome cuidado com as armadilhas. Cave para achar mais dois inimigos e, depois de se livrar deles, vá para o lado oposto do túnel. Lá, mais três monstros negros surgirão. Acabe com eles usando o ataque especial e prossiga até a última seção da floresta, onde estão os dois últimos insetos. Após coletar as 16 lágrimas, você retornará ao lago. De volta à forma humana, passe pela caverna ao norte até chegar ao portão. Para conseguir a chave, fale com o vendedor de óleo para a Lanterna. Com o caminho aberto, vá até o pântano e use a Lanterna. Ande sobre a ponte de madeira e um macaco roubará o seu item. Siga-o e fique próximo a ele para não sofrer com o gás venenoso. Elimine os inimigos que surgirem no caminho e, no final, recupere o item assim que o símio jogá-lo no chão e for embora. Passe pelo portão e, na área seguinte, compre óleo na venda do pássaro Trill. No caminho para a entrada do templo, um lobo dourado aparece e ensina um novo ataque. Depois da aula, continue em frente e queime a teia com a Lanterna para entrar no Forest Temple. -Forest Temple Vá até a salaprincipal para encontrar um macaco preso na gaiola. Bata nela algumas vezes para soltar o animal e, depois, atire nas aranhas, que ficam nas paredes com plantas, para liberar o caminho. Suba para encontrar o símio e entre pela porta. Suba a escadaria e acenda as quatro tochas da plataforma central usando a Lanterna. Então, siga o macaco até a porta e, no caminho, abra o baú para conseguir o mapa do local. Na parte externa, avance um pouco para assistir a uma animação. Retorne à sala anterior e seu companheiro selvagem subirá em uma corda, permitindo que você o use como um cipó para atravessar até o lado esquerdo do recinto. Repita o esquema anterior para chegar a outra sala. Atinja a aranha para que ela se transforme em bomba e então use-a para destruir a pedra mais próxima. Do outro lado, destrua os potes para encontrar o Oocoo. Vá para o outro lado e queime a teia. Siga o macaco pelas plataformas e prossiga pela porta ao norte. Espere o vento virar a ponte antes de atravessar por ela e, na parte seguinte, abra o baú e volte, passando pelas duas últimas salas. Com a ajuda do macaco, pule pela abertura do lado direito e abra a porta fechada. Agora, role e trombe algumas vezes no totempara libertar outro macaco que está preso na gaiola. Derrote os inimigos que aparecem e, em companhia dosmacacos, volte à porta. http://www.pdfdesk.com Siga pelo muro da direita até a parte sudeste e entre na porta. Use o primeiro macaco para voltar à plataforma central e o outro para atravessar o segundo vão, em direção à porta do outro lado. Suba a escada e acerte outra aranha-bomba. Pegue-a e jogue na boca da planta que fica no vão logo abaixo. Pule onde ela estava e observe a pedra. Volte ao local com mais uma aranha-bomba para abrir caminho até outra porta. Na nova sala, desça as escadas e role nos pilares. Um deles deixará cair um baú com a Small Key. Atravesse a sala pela água e, do outro lado, acenda as tochas usando a Lanterna. Suba pelas plataformas que levantaram e liberte mais um macaco. Saia, passe pelas plantas no muro e vá para a próxima sala. Quando a planta comer a chave, trave a mira nela, esquive do seu ataque e aproveite o momento para contra-atacar. Ao se livrar da primeira parte dela, destrua o que sobrou usando uma aranha-bomba. Com a chave, solte o outro macaco e saia pelo mesmo lugar de onde você entrou. Ande até a sala principal e, com a ajuda dos macacos, avance até a porta ao norte. Continue em frente até chegar ao subchefe da área. O babuíno fica pulando de um totem para o outro enquanto tenta atacar. Quando ele parar em um deles, role para trombar com o totem e fazer com que ele caia. Acerte-o com uma espadada. Repita o esquema até vencê-lo para conseguir o Gale Boomerang. Para abrir a porta, use o novo item para fazer o dispositivo sobre a mesma girar algumas vezes. Ao sair do local, atravesse a primeira ponte e, com o Gale Boomerang, faça a segunda girar para chegar ao outro lado. Use o Gale Boomerang novamente para libertar mais um macaco e; mais à frente, utilize o item para girar outras duas pontes. Entre pela porta, volte à sala principal do templo pela saída no andar inferior e, na plataforma do meio, use o Gale Boomerang para derrubar o baú, conseguindo, assim, a bússola da dungeon. Prossiga pela porta à esquerda e vá até o portão na parte oeste. Chegando lá, afaste-se um pouco e preste atenção no desenho no chão. Equipe o Gale Boomerang e selecione os pontos onde o item terá de passar pressionando o botão Z para mirar nos dispositivos certos. Faça com que a arma realize o mesmo percurso do desenho no chão para que o portão se abra. Colete a Big Key, atravesse a ponte e vá para a próxima área. Suba na ponte e gire-a para chegar à porta da direita, onde você encontra mais um macaco. Queime a teia de aranha do buraco à esquerda, liberte o bicho, suba de volta e retorne para a ponte. A partir dela, siga para o norte. Passe pelas duas pontes e suba pelas plantas à direita - lembre-se de eliminar as aranhas antes. Depois, continue pelo caminho e suba até o topo para encontrar a porta. Do lado esquerdo, use o Gale Boomerang para pegar a aranha-bomba e jogue-a na boca da planta que está do outro lado. Com o caminho livre, entre e abra o baú com a chave. Volte e, desta vez, exploda a pedra à direita. Para isso, com o Gale Boomerang, trave a mira uma vez na aranha-bomba e depois no alvo. Faça isso novamente para explodir o pedregulho que está bloqueando a outra porta. Liberte mais um macaco e saia por onde entrou. Desça e prossiga pela porta ao sul. Gire a ponte e destrave a porta leste. Ao entrar, lance o Gale Boomerang na passarela para revelar os inimigos escondidos. Livre-se deles e siga para a caverna na parte nordeste. Elimine as aranhas e suba pelas plantas até encontrar o macaco. Trave a mira do Gale Boomerang nos dois objetos ao lado do portão para girá-los simultaneamente. Com o último macaco, vá embora e siga para a área ao norte. Todos o macacos se unirão e você poderá atravessar o abismo até a porta. Abra-a usando a Big Key para encontrar Diababa, o chefão do local. http://www.pdfdesk.com No começo, desvie dos ataques dos tentáculos e use o Gale Boomerang para levar as aranhas-bomba até eles. Quando acabar com os dois, use sua arma no chefe. Depois de algum tempo, o babuíno que você enfrentou anteriormente aparecerá. Seu novo objetivo é usar o Gale Boomerang para pegar a bomba que o macaco está transportando e levá-la até a parte principal do corpo de Diababa. Quando a cabeça dele cair no chão, ataque sem parar com a espada. Depois disso, desvie do líquido que ele lança e repita o processo para vencer. Pegue os itens na sala e saia do templo. -A caminho do segundo templo De volta à floresta, siga pela caverna à esquerda e continue até chegar à casa do vendedor de lampiões. De lá, vá para o norte para sair em Hyrule Field. Avance em direção ao oeste para encontrar a entrada da Twiight Zone -no caminho, você conhece o carteiro. Já transformado em lobo e dentro da Twilight Zone, cheire a espada no chão para aprender o aroma das crianças. Use o senso canino e siga a trilha. Vença as três criaturas com o ataque especial e continue em frente até encontrar um ponte inacabada. Após a conversar com Midna, selecione o N. Faron Woods no mapa para ser teletransportado até lá. Já no local, vire à direita e verifique a ponte. Agora, selecione a opção Warp e escolha Kakariko Gorge em seguida. Com a ponte reformada, atravesse para o outro lado e continue até o portão trancado. Cave no lado esquerdo dele para chegar a Kakariko Village. Enfrente mais criaturas e vá para o lago para falar com um espírito. Mais uma vez você precisa encontrar 16 lágrimas. Para começar, vá para a parte de trás da casa mais próxima e use Midna para chegar ao telhado. Pule no buraco para entrar na construção e ative o senso canino em seguida. Pegue o pedaço de madeira no chão, aproxime-se da fogueira para deixá-lo em chamas e, então, acenda todas as velas que estão ao seu redor. Assim que a passagem secreta se abrir, entre e vá para o norte, destruindo os três insetos que avistar. No fim, use Midna para voltar à superfície e você sairá no cemitério do vilarejo. Cave no local do mapa onde está o inseto e elimine-o para conseguir outra lágrima. Saia pela direita e volte à vila. Do lado esquerdo, na casa perto da grande rampa, há um buraco. Entre por ele e suba para encontrar mais um inseto. Após adquirir a quinta lágrima, saia e suba na rampa referida anteriormente. No final dela, pule para a outra casa e entre pela porta. Desça ao chão, pegue o pedaço de madeira, acenda-o e coloque fogo no fogão a lenha. Livre-se do bicho assim que ele sair do esconderijo e, em seguida, prossiga pela porta. No novo cômodo, suba até o topo para encontrar o sétimo inseto. De volta ao ar livre, aproxime-se da loja no lado esquerdo da vila e suba até o topo dela usando a cabana ao lado. Entre no buraco e, então, empurre a caixa perto da cama para achar o inseto do local. Depois, use Midna para ir embora e, de volta ao vilarejo,suba na casa que fica a noroeste e pule em direçao à janela ao lado. Suba até o topo do local e acerte uma cabeçada na estante para expor o inseto. Acabe com ele e saia pela janela. Passe pelo telhado e continue subindo até a casa mais próxima. Entre pelo buraco ao lado dela e, lá dentro, acenda outro pedaço de madeira e coloque fogo no forno a lenha. Quando tudo queimar, saia e espere parar pegar as três lágrimas. Continue subindo para chegar a outra casa e destrua os potes para achar mais um inseto. Depois, cave para ir embora, volte à vila e saia pelo norte. Subindo a rampa, use Midna para superar os http://www.pdfdesk.com obstáculos e chegar à área com os jatos de água para encontrar outro inseto. Continue para o norte até encontrar quatro criaturas e derrote-as usando a estratégia do golpe especial. Em seguida, vá atrás do inseto no portão mais próximo. Suba na plataforma ao lado e, com a ajuda de Midna, continue subindo até chegar à parte com o último inseto. Ao pegá-lo, você retorna automaticamente ao lago do vilarejo. Vá novamente para a Death Mountain e siga em frente até encontrar o Goron, que derrubará você. Volte até a vila em Ordon - antes disso, porém, acalme Epona, apertando os botões para os lados indicados na tela. Já na vila, fale com o prefeito para aprender a lutar sumo. Aperte o A para agarrar o oponente e, depois, pressione o botão repetidamente para empurrá-lo. Vença a luta para ganhar as Iron Boots. Com elas, monte em Epona e volte até Kakariko Village. Salte pelo portão para entrar na vila e assista a uma breve animação. Continue para o norte até chegar à segunda parte de Hyrule Field. Corra atrás do inimigo e açerte-o com espadadas. Quando os comparsas dele surgirem, não hesite em derrubá-los antes de continuar perseguição. Quando a primeira parte do combate terminar, vocês estarão em uma ponte. Fique em um dos cantos, corra na direçao do inimigo e comece a se esquivar conforme se aproxima dele. Quando estiver próximo, golpeie-o com a espada. Faça isso até derrubá-lo da ponte e salvar a criança. Retorne a Kakariko Village, compre o Hylian Shield na loja local e siga para a Death Mountain. Para passar pelo Goron que derruba você, equipe as Iron Boots e espere ele rolar na sua direção. Use a tática de sumo que você aprendeu para derrubar cabras e para passar por ele. Siga em frente e use a mesma técnica para se livrar dos demais Gorons que tentam derrubá-lo. Depois da área com gêiseres, alguns moradores bloquearão a passagem. Para continuar, use as Iron Boots e defenda-se do Goron que tentar atacá-lo. Quando ele estiver na forma de bola, desequipe as botas e suba nas costas dele para ser lançado ao alto. Ao aterrissar na nova área, avance até avistar incessantes jatos de água. Equipe as Iron Boots para passar sem problemas por eles. Entre na caverna e converse com o Goron ancião para disputar uma luta de sumo. Para vencer e ganhar acesso às minas, equipe as Iron Boots antes de iniciar o confronto. Se quiser, pegue o elevador antes de entrar nas minas - fazendo isso você chegará a um caminho com pedras que podem ser destruídas. Livre-se delas para chegar a um local onde existe uma Hot Spring e uma loja. -Goron Mines Uma vez dentro das minas, passe pela lava e tome cuidado para não ser atingido durante os saltos. No fim, quebre a madeira e use as Iron Boots para acionar o botão. Desequipe o item e corra para atravessar o corredor antes que o fogo seja ativado novamente. Repita esse mesmo processo na próxima área e suba a escada. Pule para a plataforma à esquerda e siga pelo caminho do outro lado. Pressione o botão ao sul e corra para passar pela armadilha antes que seja tarde. Do outro lado, desça para a área com grades e vá até a plataforma vermelha. Use as Iron Boots para abaixá-la e abrir uma porta. Na próxima área, siga em frente e desça pela esquerda. Abra o baú para conseguir uma Small Key. Suba de volta e passe pela outra rampa, para cima. No topo, livre-se do lagarto (ele só pode ser atingido no rabo) e use as plataformas giratórias para chegar ao outro lado e abrir a porta. Atravesse a sala até chegar a uma corrente. Puxe-a para ver uma porta se abrir e, quando estiver pronto, solte-a para voltar pelas plataformas. Entre pela porta antes http://www.pdfdesk.com que ela se feche e, na próxima sala, pule na água com as Iron Boots equipadas. Passe pelo buraco na grade e pise no botão para ativar um imã. Ande pelo caminho azul até a próxima porta. Lá, você encontra um Goron e consegue o primeiro pedaço da chave. Pegue o mapa no baú atrás dele, suba a escada e quebre o pote que se mexe para encontrar o Oocoo. Agora, saia pela porta para chegar a um outro ambiente aquático. Use as Iron Boots e caminhe pelo muro feito de imã para chegar à outra porta. Pise no botão para grudar no teto e dê a volta até o lado esquerdo da sala. Desça na parte com as tochas e prossiga para o próximo ambiente. Vá até a plataforma e acione o botão para ativar os imãs que ficam mudando de posição. Siga à parte anexa e use as Iron Boots para grudar no imã. Na parte norte da sala, desequipe o item para descer. Acione outro botão para ativar mais um imã e use-o para atravessar até o outro lado e entrar na porta. Na sala com água, desça até o fundo usando as Iron Boots e pegue a SmallKey no baú. Na parte sul, tire o bloco do caminho para entrar na área com grades. Suba e pise no botão para ativar outro imã. Avance um pouco e desça na plataforma. Acione outro botão e passe pela grade de metal usando as Iron Boots para cair e ser sugado em direçâo ao muro. Continue até o diamante azul e acerte-o com a espada. Desça rapidamente e entre pela passagem aberta. Continue pelo muro do lado direito, desça na parte norte e corte a corda para achar uma porta. Entre por ela e continue em frente até chegar à parte leste, onde há uma estátua giratória e um baú. Abra-o e, com o o novo item em mãos, saia pela porta que fica no lado oposto. Após passar pela primeira plataforma, suba a rampa para chegar a outra ainda maior. Para atravessá-la, faça o seguinte: pule do lado com três imãs e use as Iron Boots para grudar em um deles sempre que o pedaço de madeira estiver prestes a virar para baixo. Superado o desafio, converse com o Goron para adquirir o segundo pedaço da chave e suba a escada. Saia pela porta na parte de cima e equipe as Iron Boots novamente para chegar à próxima plataforma. Prossiga pela porta. Quando o Goron aparecer, atinja-o na barriga quando ele se preparar para atacar. Assim que ele ficar em forma de bola, equipe as Iron Boots e vá para uma das beiradas da arena. Assim como fez com o demais Gorons, espere ele vir na sua direçâo e agarre-o para jogá-lo fora da arena. Repita esse procedimento até vencê-lo e conseguir o Bow (arco-e- flecha). Dispare uma flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda que fica em cima da ponte. Vá pela passagem que se abriu. Na próxima parte, atire flechas nos olhos das estátuas giratórias e, assim que acabar com todos eles, empurre os monumentos para encontrar a bússola e a sala do ancião com o último pedaço da Big Key. Pegue-o, volte e saia pelo sul. Trombe algumas vezes no portão para derrubá-lo e atravesse as plataformas até o outro lado - durante a travessia, tome cuidado para não ser atingido pelos inimigos que caem do teto. Na sala seguinte, use as Iron Boots para ativar um imã e andar no teto. Ao chegar ao buraco na parede, dispare uma flecha no diamante para abrir a porta. Desequipe as Iron Boots para descer e entre pela porta. Na nova área, acerte uma flecha na corda a sua esquerda, para abaixar aponte. Atravesse-a e ative outro imã para ir até a parte norte do local. Entre na área seguinte, atravesse as plataformas e abra o portão acertando uma flecha no diamante. Siga por ele até voltar à grande área aberta. Retorne ao local onde você encontrou a chave e destrua a estátua com uma flechada em seu olho. Depois, arraste-a para encontrar uma rampa. Suba por ela e acabe com os dois arqueiros para poder avançar até o final do caminho. Acione o http://www.pdfdesk.combotão e equipe as Iron Boots para andar no imã. Acerte a outra corda da ponte com uma flechada e atravesse-a para chegar à arena do chefe: Fyrus. Permaneça longe dele e atinja-o com uma flecha no ponto rosa. Quando ele ficar atordoado, corra e segure uma das correntes atrás dele. Equipe as IronBoots e puxe a corrente até derrubar o inimigo. Em seguida, corra para cima dele e golpeie-o com sua espada no seu ponto vital. Se estiver próximo dele, role para conseguir ficar a uma distância segura. Para se proteger do seu ataque de fogo, esconda-se atrás de um dos pilares. Após a batalha, colete os itens e use o portal para sair. -A caminho do terceiro templo De volta à vila, passe na loja de bombas e compre o kit inteiro (o que custa 120 Rupees). Depois disso, chame Epona e, montando, pule o portão na parte nordeste da vila para chegar ao Hyrule Field. Siga para a região noroeste e, ao avistar as pedras, destrua-as usando algumas bombas. Avance e Link mais uma vez se transformará em lobo. Cheire o objeto caído no chão e siga o rastro para chegar ao Telma's Bar, que fica em Castle Town. Lá, verifique o mapa sobre a mesa para descobrir o seu próximo destino. Saia da cidade e vá para o Hyrule Field. Comece a atravessar a ponte e, assim que ela for incendiada, suba na caixa e pule para escapar. Ao cair na água, nade até a casa mais próxima e converse com o espírito. Vá até os monstros indicados por ele e esquive das flechas até eles descerem. Ataque sem parar quando isso acontecer e um minigame de vôo terá início em seguida. Nele, você desvia dos obstáculos e passa pelas aberturas até chegar ao final. Ao chegar ao topo, desça e prossiga para a direita até o Zora's Domain. Chame Midna para escalar a parte congelada e siga para a saída ao norte. Depois de enfrentar algumas criaturas, use o senso canino para encontrar os moradores (congelados) do local. Feito isso, use a opção Warp para voltar até a Death Mountain e aproxime-se da rocha gigante. Analise-a e selecione Warp novamente, agora para levar a rocha flamejante ao Zora's Domain. Com o reino descongelado, siga para o sul para conhecer Rutela. Após ouvir a garota, siga pelo fluxo da água até chegar ao Lake Hylia. Lá, você encontra uma caverna com o último espírito da luz. Ao conversar com ele, haverá mais uma missão de eliminar insetos para recuperar lágrimas, lá do lado de fora, o primeiro inseto fica na rampa à sua direita. Atravesse a ponte para vencer algumas criaturas e, mais à frente, você verá outro inseto atrás da construção. Volte pela ponte e suba até chegar a um vale, onde há mais um inseto (cave para tirá-lo da terra e poder atacar). Em seguida, pule na água e vá pela esquerda para encontrar o quarto inseto. Uive no local próximo às flores para participar de outro minigame de vôo. Fazendo isso, você pode eliminar quatro insetos ao longo do caminho. Ao chegar ao topo, entre na água e siga pelo fluxo até sair. Fale com o espírito do local para fazer o nono inseto aparecer. Atrevesse pela plataforma flutuante até chegar ao Zora's Domain e, lá, siga até o centro da área com água para achar mais dois insetos. Depois, suba pelo lado esquerdo para achar mais um. Do lado direito da água, suba usando Midna até encontrar outro inseto, que fica dentro de uma caverna na parte mais alta. Usando a opção Warp, volte para o topo do Zora's Domain e choque-se contra a parede do lado esquerdo da sala para derrubar o antepenúltimo inseto. Retorne para Castle Town e procure o inseto em uma caixa do lado esquerdo do jardim um pouco antes do Telma's Bar. Por fim, Midna indica a http://www.pdfdesk.com localização do último inseto: no centro do Lake Hylia. No entanto, ao contrário dos demais, este é bem grande. Para vencê-lo, fique na plataforma e esquive-se bastante. Quando ele estiver próximo do chão e vulnerável, trave a mira e ataque. Faça isso até derrubá-lo na água e, então, use o ataque especial para dar cabo dele. Colete a última lágrima para reaparecer na frente do espírito da luz. Depois da animação, vá ao Fyer and Falbi's Watertop e fale com o dono. Pague 10 Rupees para ser lançado pelo canhão e, na nova área, entre na casa. Desça, saia pela porta para voltar ao Hyrule Field e, de lá, vá para a Castle Town. Visite o Telma's Bar mais uma vez para encontrar o pequeno Zora que precisa ser escoltado até Kakariko Village. No começo do percurso, rola mais uma batalha mano a mano na ponte. Desta vez, mire entre os dois escudos do inimigos para acertá-lo com flechadas. Após derrotá-lo, continue a viagem e atire flechas para evitar que o inimigos acertem seu companheiro - se, por acaso, ele for incediado, use o Gale Boomerang para apagar o fogo. No portão, desça da Epona e use a chave para abrir passagem. Continue em frente derrotando os inimigos até chegar ao portão que dá acesso ao vilarejo. Com o Zora são e salvo, siga o espírito até o cemitério para achar um túnel que leva até o salão onde está a Zora's Armor. Após adquiri-la, vá à loja de bomba do vilarejo para comprar bombas aquáticas. Feito isso, retorne ao salão da armadura e use os novos explosivos para destruir as pedras submersas. Afunde equipando as Iron Boots e avance pela passagem agora aberta. Ao chegar a Lake Hylia, nade até o fundo da parte central para encontrar o Lakebed Temple. Para entrar no novo templo, primeiro use uma bomba para destruir a pedra e liberar um jato d'água. Depois, coloque uma bomba sobre o jato. Ela será levada até a rocha que bloqueia a entrada e a destruirá. -Lakebed lemple Nade pelo túnel até chegar ao templo, suba a escadaria e, da plataforma, pule para se pendurar na alavanca que abre a porta. Na próxima sala, avance um pouco para que a primeira estalactite caia e, então, derrube as outras usando flechas explosivas (para combinar as duas armas, acesse o menu de equipamentos e pressione o botão Z com o cursor sobre as bombas). Siga por elas até chegar a uma ponte. Atravesse-a e, no salão principal, desça a escadaria e vá para a direita na parte inferior. Ande até achar uma alavanca e agarre-se nela para girar a escadaria. Largue-a e suba. No topo, encontre Oocoo no vaso à esquerda e, em seguida, vá para a direita até encontrar outra alavanca. Use-a para girar a escadaria novamente e desça. Siga para a direita, abra o baú para coletar o mapa e prossiga pela porta. Avance até a sala com as estalactites e derrube-as como da vez anterior. Entre no túnel à direita e escale o muro com plantas. No fim, use as duas plataformas para chegar ao baú com a Small Key. Com o item em mãos, desça, suba pelas plantas e vá embora. Agora, abra a porta entre os dois pilares vermelhos, no lado esquerdo da sala, e, depois do corredor, derrube as duas estalactites à direita. Pela esquerda, vá até o muro com plantas. Suba pelo lado direito para chegar à área com a alavanca e pule para agarrá-la. Depois, use a bomba para explodir a rocha no final do caminho e entre pela porta. Ignore a criatura dentro da bolha e prossiga pelo caminho da direita. Desça, pegue a Small Key no baú, volte um pouco e abra a porta à sua direita. Ignore a planta gigante e saia pelo outro lado. Vire http://www.pdfdesk.com para a esquerda e abra a porta no final do caminho. Suba pelo muro com plantas do lado direito da sala e continue até o topo pela rampa. Lá, suba uma das escadas e pule na alavanca para abrir o portão e deixar a água entrar. Pule no poço cheio de água e use a alavanca na plataforma central. Agora, vá para o sul e siga pela porta à esquerda. No fim do corredor, saia pela porta ao leste. Siga o fluxo e, mais à frente, uma animação mostrará o nível da água subindo. Corra para a esquerda e ative a alavanca do lado oposto da sala. Desça pela escadaria e entre pela porta. Avançando, você chega a três plataformas giratórias. Use uma delas para ir até a porta ao norte. Ao entrar nela, pegue uma Small Key no caminho à esquerda e volte à área anterior. Use outra plataforma móvel para ir à porta na parte esquerda do salão e prossiga por ela. Entre na água com as Iron Boots para afundar e avance atéo fim. Use uma bomba para abrir a passagem e, na próxima parte, olhe para o teto usando sua visão em primeira pessoa e uma criatura gigante cairá do teto. Contra ele, use o seu ataque giratório e role para fugir dos ataques - use a sombra dele como guia. Assim que ele cair, ficará vulnerável. Então, ataque sua língua sem parar quando isso acontecer. Ao vencê-lo, você ganha o Clawshot. Use o novo item no encaixe na parte sul da sala e entre pela porta que se abrir. Na nova área, use o Clawshot para chegar às plantas à esquerda, desça na porta do lado direito e volte à sala central (aquela com a escada giratória). Lá, vá para a parte superior e, do lado esquerdo, use o Clawshot no encaixe no teto, para girar a escada e fazer a água fluir para a sala abaixo. Desça a escadaria e prossiga pela porta. Atravesse o corredor para chegar a uma nova sala, pule para a primeira plataforma e use o Clawshot para ser levado até o apoio no lado esquerdo. Dali, use o Clawshot novamente, agora para chegar às plantas na parte norte da sala. Desça no pedaço de pedra e use o Clawshot mais uma vez para chegar às próximas plantas e, então, à porta. Derrube a estalactite em cima do gêiser e suba para chegar ao lado oposto. Lá, use o Clawshot na parte de cima da porta à direita e entre por ela. Utilize o Clawshot nas plantas que ficam no teto para ter acesso à próxima área. Avance até a rampa e, com o Clawshot, suba até o topo. Pegue a bússola à direita e suba as escadas para, mais uma vez, ativar o fluxo de água. Então, desça, use a alavanca central e saia pelo mesmo caminho que você entrou. Saia pela porta da esquerda, passe pela roda que gira por causa da água e siga para a direita. Na parte com engrenagens, vá em frente e, depois, use o Clawshot em um dos encaixes existentes nelas para chegar até porta à direita. Desça na água, use as Iron Boots para afundar e entre pelo túnel. Use uma bomba para poder avançar e continue até o canto inferior direito. Abra caminho até chegar a terra firme. Entre pela porta e use Clawshot no ponto no teto. Desça com cuidado sem se soltar do equipamento e, no chão, pegue a Big Key. Entre na água e volte à área anterior. Siga para o salão principal do templo, pule na água e vá para a ilha central. Abra a porta, entre e termine a descida com as Iron Boots para enfrentar Morpheel. Assim que a batalha começar, mire o Clawshot no olho dele e atire. Quando estiver bem próximo do monstro, ataque-o usando sua espada. Depois de algum tempo, a segunda forma do monstrengo aparece. Nade sem parar e evite a boca dele. Tente cortar caminho pelo meio do corpo do inimigo e use o Clawshot no olho dele mais uma vez. A tática é a mesma usada contra a primeira forma da criatura: assim que estiver perto o suficiente, ataque o máximo que puder. Continue usando essa estratégia até a luta terminar. http://www.pdfdesk.com -A Caminho do quarto templo Ao voltar para Hyrule, vá até a Castle Town e tente entrar no Telma's Bar. Ao ser expulso, fale com o gato dela para descobrir outra entrada. Empurre a caixa abandonada para perto das outras e use-as para alcançar a janela. Entre e, com cuidado, passe pelas cordas, evitando atingir os potes. No final, siga pela porta e, no novo ambiente, use o senso canino para encontrar um Poe, uma das 60 assombrações que estão espalhadas por Hyrule. Vença-o e fale com Jovani, o homem que está sentado, para descobrir um novo caminho. Nos esgotos, pendure-se na corrente e siga pelo caminho que se abriu. Após as escadas, acenda o pedaço de madeira e use-o para queimar a teia de aranha. Acenda as outras tochas pelo caminho e, mais à frente, acabe com outra teia. Na próxima área, cave no centro para sair em outro lugar. Atravesse o túnel e vá para cima. Cruze pelas cordas e saia pela porta no topo. Do lado de fora, corra até a ponte quebrada e espere o vento virar a ponte parar permitir um pulo seguro. Do telhado azul, entre pela janela e, então, siga até o quarto da princesa Zelda. Do Hyrule Field, vá até Faron Woods e pegue o caminho para o Forest Temple. De repente, um macaco é atacado. Proteja-o e ele mostrará um novo pedaço da floresta. Vá pelo caminho da direita e use Midna para passar pelas plataformas. Com paciência, atravesse as pontes e as cordas. Ao entrar no Sacred Grove, ande até a pedra com o Triforce e uive de acordo com as notas mostradas na tela. Ao fazer isso, uma criatura cairá da árvore. Passe pelo túnel e procure pela luz de um lampião. Preste atenção também na música, que muda sempre que você se aproximar do garoto, sua próxima vítima. Ao encontrá-lo, ataque-o e ele mudará de lugar. Encontre-o mais algumas vezes e você eventualmente chegará a uma arena. Nela, o jovem começará a se teletransportar de um lado para o outro. A única maneira de derrotá-lo é se aproximando com cuidado e usando o ataque especial. Ao vencê-lo, o guardião da floresta abre caminho para a próxima área. No símbolo da Triforce, uive novamente para resolver uma espécie de quebra-cabeça. Pule nas seguintes direções para devolver as estátuas a seus lugares originais: esquerda, baixo, direita, direita, cima, esquerda, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, direita e cima. Feito isso, siga reto até a espada para assistir a uma animação em que Link volta à forma humana. Depois disso, você ganha a habilidade de alternar entre as formas humana e animal a qualquer momento- para isso, basta chamar Midna e selecionar a opção certa. É bom deixar claro, no entanto, que a transformação só pode ser feita em locais sem pessoas nas proximidades. Volte a Castle Town e visite o Telma's Bar. Dê uma olhada no mapa e volte ao Lake Hylia. Lá, suba pelas plataformas ao sul e vá até o topo da torre para encontrar Auru. Leve a carta dele até o dono do canhão que você usou anteriormente. Para mostrá-la,equipe-a como um item, trave a mira nele e ative-a. Você ganhará uma viagem gratuita até o Gerudo Desert. Logo no começo, vá em direção à parte sudeste para achar um pedaço de ponte. Suba até ele e, quando se aproximar, fale com Midna para teletransportá-lo para a província de Eldin. Certífique-se de abrir o ponto de Warp na parte norte da ponte antes de fazer isso. Para progredir com a história, siga para o nordeste do deserto. Ao avançar um pouco, você será atacado por dois inimigos montados. Derrube-os http://www.pdfdesk.com com flechadas e roube uma montaria. Pressione o botão A para quebrar as barreiras e seguir pelo norte até um portão defendido por arqueiros. Livre-se do primeiro atacando-o com algumas flechas e vá para a direita. No acampamento, durante os ataques, procure o javali que está em uma fogueira. Eliminando um dos soldados próximos a ele você encontra a Small Key. Com ela em mãos, volte um pouco e entre pelo portão anteriormente fechado. Dentro da sala, esquive dos golpes de machado do Goblin e ataque-o pelas costas quando conseguir. Irritado, o inimigo foge e coloca fogo no lugar. Suba no javali e quebre o portão da parte sul para chegar a uma nova área. Continue pelas escadas até o Arbiter's Grounds. -Arbiter's Grounds Use o Clawshot no muro da direita e passe até a plataforma que está no noroeste da sala. Com o mesmo item, puxe a corrente até você para abrir a porta. Mais adiante, siga para o leste até o baú que guarda uma Small Key. Com ela, abra a porta ao norte e, na próxima sala, acenda as tochas espalhadas que estão local. Entre pela passagem aberta para encontrar os quatro Poes. Um deles permanece no local, então transforme-se em lobo e acabe com ele - ataque quando ele estiver brilhando. Ao derrotá-lo, cheire o corpo para descobrir um novo rastro a ser seguido. Ainda na mesma sala, no lado direito da escada, você encontra um baú com o mapa. Depois disso, use o senso canino para achar o lugar certo para cavar (perto do muro esquerdo). Puxe a corrente e, em seguida, entre pela porta próxima à escada. Na nova sala, empurre a alavanca para descobrir uma entrada onde existe um baú. Abra-o, pegue a Small Key e use o Clawshot no buraco do teto para se agarrar na grade do andar superior.Desça, prossiga pela porta e, retornando à forma de lobo, use o senso canino para encontrar mais um Poe. Derrote-o, volte até a coluna e use a alavanca outra vez para voltar à sala principal. Lá, saia pela esquerda e destrave a porta seguinte. Atravesse pelas plataformas na areia até a parte norte e tome cuidado com os espinhos. No final, leve o bloco até a pequena entrada do lado esquerdo, suba as escadas, passe entre as grades, desça e use a corrente para levantar o candelabro. Por fim, corra rapidamente e siga pela passagem aberta para chegar à próxima área. Pegue a bússola que está atrás da estátua e, depois, use a alavanca central para abrir passagem nos dois lados da sala. Siga pela esquerda e, ao passar pelo bloqueio de madeira, pegue a Small Key no baú. Volte até a alavanca, continue para a direita e abra a porta. Agora, vire lobo novamente e ative o senso canino para derrotar os inimigos invisíveis. Espere mais um pouco para vencer os esqueletos menores e, mais à frente, os maiores. Novamente na forma canina, procure pelo rastro para achar o ponto onde você deve cavar. Puxe a corrente para achar o terceiro Poe e, ao arrancar o espírito dele, entre pela porta no final do corredor. Do lado direito da nova sala, pegue a Small Key, prossiga pela porta mais próxima e use o candelabro para chegar ao outro lado do recinto. Desça, empurre o bloco de volta no lugar, vá até a corrente e puxe-a pra levantar o candelabro. Solte a corrente, corra para a parte marcada no chão e espere o candelabro. Escale por dento dele para sair pelo leste. Após a barreira de madeira, vença o esqueleto e use uma bomba quando ele virar uma pilha de ossos. Com o caminho aberto, siga até as tochas e acenda a única que está apagada. Em seguida, faça o mesmo com a tocha que se encontra no extremo oeste e siga pela porta. http://www.pdfdesk.com Transformado em lobo, procure pelo Poe e, quando a assombração se multiplicar, ataque a versão mais brilhante. Com a quarta alma capturada, prossiga pela sala ao norte e entre na porta oeste. No chão, empurre a alavanca duas vezes no sentido anti-horário para subir e entre no túnel para encontrar outra Small Key. Volte, use a alavanca no sentido horário para que ela desça e destrave a porta. Ande com cuidado para atravessar a nova sala e evite os espinhos. Se seus movimentos estiverem muito lentos, transforme-se em lobo e use o senso canino para avistar as ameaças invisíveis. No fim do caminho, puxe a corrente para abrir uma passagem e corra para entrar por ela antes que ela feche. Novamente, cuidado com os espinhos. Continue para a direita e evite as armadilhas até chegar à porta ao norte. Lembre-se de pegar Oocoo (no pote que fica se mexendo), passe pelas armadilhas e vença mais três esqueletos. No fim do caminho você chega a algumas cordas. Corte uma delas e, como lobo, use o senso canino para enxergar o subchefe. Espere ele atacar e desfira um poderoso contra-ataque. Assim que ele mudar de forma, transforme-se em humano e acerte-o com uma flechada seguida de uma espadada. Quando ele estiver no chão, golpeie-o até derrotá-lo. Pegue o Spinner no baú e use-o em um dos trilhos na parede para chegar até a porta. Primeiro, siga pelos trilhos da esquerda. Depois, use os da direita para chegar até a porta. Na próxima sala, use os trilhos até o caminho ao norte e siga por ele para subir. No topo, salte para trocar de trilho e siga até passar a armadilha. Continue até cair em um pequeno círculo e, em seguida, mude de direção para subir até a parte norte. Depois da rampa, passe por mais trilhos e evite as armadilhas para chegar à porta. Entre para pegar a Big Key. Volte, suba usando os trilhos e vá para a plataforma central da sala. Encaixe seu equipamento no buraco e gire-o várias vezes para abrir caminho. Em frente, atravesse a areia pelo caminho usando o Spinner. Quando estiver pronto, use o item nos trilhos e, no terceiro lance de escadas, pule para o centro da sala. Mais uma vez, gire o Spinner no buraco para abrir um caminho. Desta vez, suba com ele e entre pela grande porta. Aproxime-se da caveira para começar a luta. Para vencer Stallord, use o Spinner na parede, tenha cautela com as armadilhas e, quando estiver próximo das costas dele, salte para a parte central da arena e mire na coluna do monstrão - fique esperto para não ser rebatido pelos outros esqueletos que surgem. Trombe algumas vezes em sua coluna para ele cair. Quando ele mudar de forma, use o Spinner no centro para subir uma plataforma e, quando estiver no chão, use um dos trilhos para ir em direção ao chefe. Quando precisar, salte para a parede externa e volte ao centro rapidamente. No momento em que ficar emparelhado com o crânio do inimigo, salte para atingi-lo. Ao derrubá-lo, golpeie-o sem parar e repita esse esquema até vencer a batalha. -A caminho do quinto templo Atravesse a ponte e suba pela escadaria até chegar perto da estátua. Depois de derrotar as cinco criaturas que caem do céu, use o Spinner no trilho e, depois, encaixe-o no buraco para girar algumas vezes e achar o espelho. Após a animação, volte para Castle Town e siga para o Telma's Bar. Olhe o mapa na mesa para descobrir um novo lugar. Vá para o Zora's Domain, saia pela parte sul e desça para a primeira seção. Dali, use o túnel http://www.pdfdesk.com para chegar a Snowpeak. Quando conseguir o papel, retorne ao cemitério de Kakariko Village e passe pelo buraco até a caverna onde você encontrou a Zora's Armor. Equipe o papel como um item e mostre-o para o príncipe Zora para receber o Coral Earring. Agora, vá até a base da cachoeira no Zora's Domain e procure pelos peixes que nadam por ali. Use a vara de pescar equipada com o Coral Earring para fisgar um Reekfish. Quando conseguir, transforme-se em lobo e cheire o peixe. Volte a Snowpeak e, com o senso canino ativado, siga o rastro. Escale a montanha até chegar a um muro. Desvie pela direita até uma parte impossível de escalar. Dê uma cabeçada no muro para derrubar a neve e continue em frente. Ao chegar ao próximo muro, procure pelo ponto para cavar, já dentro de uma caverna, volte à forma humana, suba a escada e passe pelas plantas para entrar por uma porta. Mais adiante, derrote as três criaturas e siga até encontrar um Yeti. Fale com ele e, depois, role para bater na árvore e criar uma prancha de snowboard improvisada. Com ela desça pelo caminho e entre no casarão para chegar a Snowpeak Ruins. -Snowpeak Ruins Atravesse o salão até a sala ao norte e fale com Yeta para conseguir o mapa. Passe pela outra porta para encontrar Yeto, o marido, e continue para o norte - se quiser, guarde um pouco da sopa em uma garrafa para recuperar energia posteriormente. No quebra- cabeça dos blocos de gelo, comece empurrando o mais próximo até entrada ao oeste. Depois, empurre o outro nas seguintes direções: sul, leste, sul, oeste e sul (coloque-o sobre o botão). Siga pela porta da direita e, como lobo, use o senso canino para encontrar o ponto onde é possível cavar. Faça isso e para sair do outro lado do jardim. Perto do muro de gelo ao norte, existe um baú enterrado. Cave para encontrá-lo e abra-o para conseguir uma Small Key. Saia pela porta ao oeste. Destrave a próxima porta e elimine os três inimigos para poder seguir em frente. Perto do baú que Yeta indicou no seu mapa, dois guardas aparecerão. Vença-os para pegar a Ordon Pumpkin. Volte até a sala onde recebeu o mapa, fale com Yeta e passe na cozinha. Use a Ordon Pumpkin para melhorar a sopa do Yeti e para a esposa do grandalhão indicar um novo lugar. Entre pela porta que se abriu e, no jardim, siga pela janela na parte nordeste. Pegue a bala de canhão e atravesse o labirinto até chegar ao canhão. Carregue-o com a bala, vire-o para o sul e ative-o usando uma bomba. O disparo acabará com o gelo e abrirá caminho para a porta ao norte. Vá com cuidado até o baú na parte sudoeste para achar a bússola. No caminho, derrube adversários com o Clawshot. Saia pela esquerda para voltar ao jardim e, transformado em lobo, use o senso canino para encontrar outro baúenterrado, um pouco ao sul. Dentro dele você encontra uma Small Key, que servirá para abrir a porta ao leste. Na entrada, abaixe a alavanca, coloque uma bala de canhão na abertura, saia e use a alavanca do outro lado. Leve a bala até o canhão e gire-o para que fique de frente para o monstro. Use uma bomba para ativar a arma e abrir caminho. Entre pela porta que está atrás do ex-guardião congelado. Ao tentar sair do corredor, um dos cavaleiros começará a atacar. Espere ele ficar a uma distância mediana e use o Clawshot nos pontos indicados do teto para ir até chegar ao outro lado da sala. Seu inimigo jogará uma bola na sua direção. Esquive-se e corra para golpeá-lo por trás. Faça isso até vencê-lo e pegue a arma Ball and Chain. Na próxima sala, use o novo equipamento pra quebrar o muro de gelo e encontrar o http://www.pdfdesk.com Ordon Goat Cheese.Volte para falar com Yeta e, depois, com o marido dela. Siga para o novo ponto indicado por Yeta e saia pela direita da sala. Na porta ao norte, empurre o bloco para baixo, volte à sala anterior e suba a rampa, atacando os gigantes de gelo com a Ball and Chain através dos buracos na parede. No topo, quebre as barreiras de gelo e continue rumo ao norte. Quebre o gelo à esquerda e acerte o candelabro usando a nova arma. Enquanto ele estiver balançando, passe para o outro lado e pegue a Small Key no baú. Vá para o sul e destrave a porta. Quebre o gelo à sua direita e use o Clawshot no candelabro para chegar ao lado esquerdo da sala. No próximo ambiente, siga pela porta ao norte, empurre o bloco pelo buraco e desça. Use a Ball and Chain no gelo central (liberando outro botão) e no bloco congelado. Empurre, para cima, o bloco que está na parte sul da sala. Depois, empurre o que estava congelado nas seguintes direções: sul, oeste e norte. Agora, empurre o bloco anterior nas direções leste, sul, oeste e norte. Fazendo isso, o botão será acionado e uma porta se abrirá no segundo andar. Suba pelos blocos para chegar até ela. Desça e vença os inimigos. Depois, use o Clawshot no muro quebrado e entre pela porta. Do lado direito, destrua o gelo para achar um ponto de Clawshot e passe pelos dois candelabros, para o sul, até encontrar o baú com uma Small Key. Prossiga pela porta ao lado e continue, entrando na que fica no noroeste da sala. Derrote os inimigos usando a Ball and Chain, empurre os blocos de volta aos lugares originais, desça e saia pelo sul. Pegue uma bala de canhão e passe pelo encaixe no muro. Leve-a até o topo da escadaria e coloque-a no canhão. Aponte a arma para a esquerda e dispare usando uma bomba. Siga na direção do projétil e leve-o para outra área pela abertura na parede. Entre pela porta e leve a bola até outro canhão. Dispare-a contra a criatura na parte nordeste, desça e prossiga pelo portão ao norte. Suba e vá pela direita. Vença os inimigos e continue ao norte para pegar a Bedroom Key. Na saída, Yeta leva você para o quarto. Suba a rampa para chegar lá. De repente, Yeta se transforma em um monstro - Blizzeta - que perde o controle. Comece atacando com a maça. Depois de um tempo, a inimiga vai para o teto. Fique de olho em sua sombra no chão e fique esquivando até ela descer dentro do círculo de estalactites formado por ataques anteriores. Frente a frente com o monstro, use o Ball and Chain para acertá-lo. Repita até derrotá-la. -A caminho do sexto templo Passe no Telma's Bar para descobrir onde Rusi está. Depois, vá para N. Faron Woods e procure pelo rapaz que fica na floresta. Na forma humana, fale com ele para descobrir onde está o templo. Depois, pegue a galinha dourada e pule para a plataforma na sua frente. Atravesse a passagem da direita e gire a ponte para chegar até ela. Ainda com a galinha, gire a ponte novamente e desça até o chão. Salte com cuidado para não ser atingido pelas armadilhas e entre no Sacred Grotto. Novamente, você terá que perseguir uma criança pela caverna. Fique de olho na luz do lampião dela e preste atenção na música. Quando chegar ao local onde o menino está, acerte-o com uma flecha. Siga-o até a última área, onde ele abrirá um caminho secreto. Empurre o bloco, desça e prossiga por http://www.pdfdesk.com esse caminho. Vá até o lugar onde você achou a Master Sword e use a espada para fazer uma estátua desaparecer. Passe por onde ela estava e lute contra as cinco criaturas que aparecerão. Vença-as e continue até a entrada do Temple of Time. Lá, use a espada novamente para fazer com que a escadaria apareça e entre no templo. -Temple of Time Perto da entrada, Midna conversará com você. Transforme-se em lobo e use o senso canino para descobrir que está faltando uma estátua. Leve a pequena escultura que está no canto noroeste e posicione-a sobre o botão localizado na plataforma do lado direito da sala. Passe pela plataforma e continue até avistar duas tochas apagadas. Acenda- as com a Lanterna para conseguir uma Small Key e abra a porta no topo da escadaria -no caminho você encontra Oocoo. Na nova sala, pegue um dos potes e coloque-o sobre o botão no centro para abrir caminho. Vá pela passagem da esquerda até o portão fechado. Lá, vire para trás e destrua o pote com uma flechada para abrir o resto do caminho. Agora, use mais dois potes ou estatuetas nos botões ao norte para continuar em frente. Ignore a cerca elétrica e suba pela escadaria no sul. Com o Spinner, cruze a parte quebrada e gire a alavanca no meio do candelabro no sentido horário. No andar inferior, pegue a estátua e suba novamente usando a alavanca do candelabro. Coloque a estatueta em um dos botões ao sul do lustre. Pegue a outra escultura na plataforma à esquerda e ative o outro botão (faça isso com o Link em cima da plataforma branca para ser carregado para cima). Entre pela porta, dê cabo dos dois inimigos para que um baú apareça. Abra-o para pegar a Small Key e, com ela em mãos, volte à sala do candelabro. Abra a porta do lado oposto. Acerte o diamante para abrir caminho e, na próxima parte, atire uma flecha pela abertura circular para acertar a jóia novamente. Pegue a bússola e ative o diamante outra vez para abrir o caminho até a porta ao leste. Na próxima sala, atire uma flecha no diamante que fica a sudeste. Mais adiante, atire flechas para abrir caminho e, finalmente, entre pela porta. Na sala com a balança, pegue a estatueta ao seu lado e jogue-a no outro prato para equilibrar o peso. Passe para o outro lado e entre pela porta. Tome cuidado com as armadilhas, pegue a Small Key na parte sudoeste da sala e não se esqueça de pegar a estátua ao norte para levá-la até o botão que abre a porta. Na próxima parte, acabe com as aranhas e com as estátuas para desbloquear a porta e entre. Contra o cavaleiro, movimente-se e esquive-se assim que o grandalhão atacar. Contra-ataque em seguida. Ele ficará mais rápido quando perder toda a armadura. Preste atenção nos seus movimentos e mantenha a mesma estratégia. Ao vencê-lo, você recebe o Dominion Rod, um cajado que permite que você assuma o controle de uma estátua que imita todos os seus passos. Com o Dominion Rod equipado, controle a estátua logo acima e leve-a até o ponto brilhante no chão para que o objeto seja transportado. Saia do local e, na próxima área, controle a estátua novamente. Ande até o portão e pressione B para mexer o cetro da estátua e quebrar o portão. Coloque o pote sobre o botão para abaixar uma plataforma, suba nela ainda controlando a estátua e quebre o pote em seguida para que ela suba. Continue até a cerca elétrica e leve a estátua até o botão que fica atrás dela. Com a cerca desativada, passe pela armadilha e use o Dominion Rod novamente para levar a estátua com você. Continue em frente, passando pelas outras armadilhas até voltar à sala circular. Use a estátua para quebrar o pilar inimigo e atravesse até a plataforma branca do outro http://www.pdfdesk.com lado. Use o Dominion Rod para controlar uma das estatuetas e leve-a até o botão. Agora, assuma o controle da escultura maior e leve-a até o transportador. Entre pela porta ao norte e a estátua grande estará asua esquerda. Leve-a até a balança e, depois, vá para o outro lado. Coloque algumas estátuas para desequilibrar o peso a favor do seu lado - se precisar, existem algumas no muro ao lado da balança. Quando o lado oeste da balança levantar, suba na beirada perto do prato e, dela, use o Clawshot no ponto do teto. De lá, utilize o Spinner para ir até outro ponto e prossiga pela porta. Na próxima sala, acabe com todos os inimigos e use o Clawshot para subir. Use as estátuas para ativar os dois botões. Depois, use o Clawshot para puxar os cascos de ferro dos dois inimigos derrotados e use-os para acionar mais dois botões. Pegue a Big Key. Na sala com a balança, equilibre a estátua grande com as menores até conseguir puxá-la para a balança da direita. Depois, refaça o peso para conseguir trazer a estátua maior até o lado da sala com a escada que leva para a parte inferior. Quando necessário, use Link para mudar os pesos. Ao conseguir descer com sua companheira de pedra, leve-a até o transportador e saia pela porta à direita. Assuma o controle da estátua e passe pelo portão acompanhando-a. Atire no diamante na parte nordeste para abrir a porta e siga em frente. Passe com a escultura pela cerca elétrica e use o diamante para explodir o muro. Descendo a escada, quebre o bloqueio com o martelo da estátua e leve-a para outro transportador. Saia pela porta de baixo. Rode o candelabro no sentido anti-horário para chegar aonde a estátua está. Leve ela para o centro do local e gire a alavanca no sentido horário para descer. Acabe com todos os inimigos para acabar com a eletricidade no portão e passe por ele. Mais a frente, quebre o bloqueio com a estátua e entre no transportador. Vá embora pela esquerda. Use o Clawshot no teto para alcançar a estátua e leve-a até o transportador. Saia pela porta ao norte e, mais uma vez, assuma o controle da estátua e caminhe com sua amiga até o lugar que você viu no começo do templo. Agora, vá em frente até chegar à próxima sala e passe correndo pelas duas estátuas. Antes de terminar, pegue uma das estatuetas do local e deixe ela no botão da penúltima plataforma. Passe pelo portão que se abriu e, quando chegar à próxima parte fechada, assuma o controle da estatueta que está em cima do botão e tire ela de lá. Isso abre o bloqueio e permite acesso à porta do chefe. Para vencer Armogohma, mantenha seu arco-e-flecha preparado e atire quando o olho abrir. Se acertar, ela vai cair do teto no chão, perto de uma das estátuas. Rapidamente use o Dominion Rod para assumir o controle delas e aperte o B para acertar um golpe. Feito isso, mate as aranhas pequenas, continue evitando os ataques e acerte outra flechada. No final, sua inimiga vai tentar escapar de maneira hilária. Use mais alguns projéteis para acabar definitivamente com ela. Pegue seu prémio e vá embora. -A caminho do sétimo templo Na saída do templo, vá até o Telma's Bar e olhe o mapa para descobrir um novo local. Vá até Kakariko Village e fale com Renado para conseguir uma carta. Volte ao bar e mostre o papel para a dona dele. Receba o item e leve até o doutor, na parte esquerda da Castle Town. Mostre o item para ele e, depois, empurre o bloco de madeira no canto noroeste. Como lobo, use sua habilidade para aprender o Medicine Scent e siga a trilha do http://www.pdfdesk.com cheiro até encontrar o gato. Com a indicação do bichano, vá até o campo ao sul da cidade e vença o grupo de criaturas que aparece. Elimine-as, pegue a Wooden Statue e volte para Kakariko Village. Mostre o objeto para Ilia e os Gorons falarão sobre o vilarejo secreto. Siga até a parte noroeste de Hyrule para encontrar uma pequena caverna com Darbus dentro. O grandalhão quebrará uma pedra e revelará a Hidden Village. Ao entrar nela, acabe com os 20 inimigos usando, de preferência, seu arco e flecha. O Hawkeye, comprado em Kakariko Village, facilita bastante as coisas. Se não conseguir, ataque com as espadas. Livre de inimigos, você encontra uma sobrevivente que passa para você o Ilia's Charm. De volta a Kakariko Village, mostre o item para Ilia, que retribui com um Horse Call - usado para chamar Epona em quase todos os lugares do mapa. Volte ao vilarejo secreto e mostre o Dominion Rod para a moradora. Com o Ancient Sky Book, volte até a casa de Renado, em Kakariko Village, e siga para o porão. Mostre o livro para Shad e o rapaz marcará seis pontos no mapa. Além disso, seu cajado voltará a funcionar. Use o ponto de Warp até Kakariko Gorge e siga para o norte até encontrar a estátua da coruja. Use o Dominion Rod para mexê-la e aproxime-se do ponto brilhante. O segundo ponto está na parte norte da ponte de Eldin, em baixo da estátua. Ao sul da entrada da Castle Town, você encontra uma estátua elevada. Traga-a para o chão e posicione-a perto do muro elevado. Salte para a parte de cima dela e, dela, para o símbolo. A próxima estátua está perto do Lake Hylia. Tire-a da plataforma e posicione-se logo abaixo das plantas, grudadas na parede, na parte de cima. Use seu Clawshot para ir até elas, desça na parte de cima da estátua e pule para o local indicado com o símbolo. O quinto símbolo está no deserto. Vá até a seção indicada no mapa e, novamente, posicione a estátua, usando-a como plataforma para seu objetivo. O último fica em Faron Woods. Na parte sul da floresta, destrua a pedra que fica perto do vendedor de lampiões e mexa na estátua mais a frente para encontrá-lo. Com os seis símbolos recuperados, volte para Kakariko Village e fale com Shad no porão. Quando ele for embora, use o seu cajado para mover a estátua e ande até o canhão. Fale com Midna, perto dele, e depois bata um papo com Shad. Quando o rapaz for embora, fale de novo com Midna e leve a arma, por meio da opção Warp, para o Lake Hylia. No lago, fale com Fyer e pague os 300 Rupees para consertar o objeto. No final do reparo, use seu Clawshot no fundo do canhão para que ele dispare e leve Link até o templo celestial. -City in the Sky Saia da água e vá para a esquerda. Entre na loja e fale com Oocoo para conseguir a ajuda dele na dungeon. Se precisar, aproveite e compre algo. Do lago, siga para o norte e acerte o cristal em cima da porta para abri-la. Dentro, pegue um Oocoo e use-o para voar até o outro lado, evitando o chão azulado. Use o Clawshot nas plantas, puxe outro Oocoo com seu gancho e termine de atravessar a sala. Passando pela porta, use sua garra na grade da parte sudeste e passe pelo buraco. Do lado de fora, use o Spinner no buraco para abrir uma ponte. Depois, use o Clawshot nas plantas à frente e à esquerda. Suba e atravesse até a porta. Use a garra para ir até o ponto vermelho e desça para abrir o baú e pegar uma Small Key. Agora, use a grade para voltar até a porta e retorne pela ponte. Quando terminar de cruzá-la, aparecerá um dragão para destruir tudo. Passe pela porta à sua frente. Use as colunas com plantas para chegar até o outro lado e saia pela esquerda. Continue andando pelo canto até chegar a um encaixe de Spinner e use-o para habilitar http://www.pdfdesk.com outra ponte. Atravesse-a e destrave a porta. Aqui, use as Iron Boots para não ser empurrado pelo primeiro ventilador. Supere o segundo, atirando com o Clawshot e se agarrando nas plantas de uma das colunas. Saindo pelo oeste, você chega a uma sala com o mapa. Com ele em mãos, retorne para a área anterior. Agora, você pode arriscar equipar as Iron Boots e atravessar os blocos azuis rapidamente, movimentando-se com saltos laterais. Se quiser fazer do jeito certo e seguro, use o Clawshot na coluna e atravesse o primeiro ventilador. Desça e passe pelo vento usando as botas. Vá até a beirada da parte sudeste e use a garra na alavanca para desativar um dos ventiladores. Livre dele, volte e cruze os blocos azuis até chegar à porta ao sul. Com cuidado, continue até a porta sudoeste. Se precisar, use o Gale Boomerang para se livrar dos monstros no chão. Mate os dois inimigos para abrir uma passagem e, com o Clawshot vá até as plantas e suba. Use o equipamento no objeto do teto e se equipe com as Iron Boots para ligarum ventilador. Em seguida, pegue o Oocoo e salte com o auxílio do vento para alcançar a porta. Continue usando as rajadas para passar pelo muro ao norte e use seu Clawshot no objeto à direita, utilizando as botas para ativar mais um ventilador. Use o vento, combinado com Oocoo, para passar por outro buraco e sair pela porta para o norte. Antes de descer, use a Clawshot no objeto dourado, lembrando de usar as botas. Depois, pegue o Oocoo e salte para a plataforma à esquerda. Em seguida, para outra logo abaixo e continue até chegar ao local com pontos de Clawshot. Use-os para descer até a porta. Ative mais um objeto dourado para desligar o ventilador e conseguir descer até a próxima sala. Para vencer o subchefe, espere ele preparar o ataque e jogue a Clawshot contra seu escudo. Quando o monstro estiver próximo, golpeie-o algumas vezes e prepare- se para esquivar das investidas. Depois de um tempo, ele começa a voar rápido entre os buracos do salão. Espere ele aparecer e parar para usar o Clawshot, que o puxará e dará mais uns golpes. Quando terminar o combate, abra o baú para pegar o segundo Clawshot. Agora você pode usar uma garra enquanto está pendurado com a outra. Use as garras nos pontos indicados até chegar à planta, ao centro, e suba para sair da sala. Comece a subir com os Clawshots até chegar a um objeto dourado. Agarre-o, puxe-o para baixo usando as Iron Boots e passe pela porta que se abriu, usando algum dos pontos para se agarrar e chegar a ela. Agora, passe rapidamente de um pilar para o outro usando a mira automática. Do outro lado, pegue a bússola. Use os pontos de Clawshot até chegar ao outro lado da área. Derrube os inimigos com flechadas antes de seguir em frente. Do outro lado, suba nas plantas à direita para chegar à parte superior do salão. Pegue um Oocoo e, com ele, passe pela porta leste. Ao sair, use as plantas voadoras para atravessar. Nesta parte, desça e passe pelos pilares, usando as garras, até o último ponto. Mire na parte quebrada do muro para encontrar o próximo local e depois vá para o lugar logo acima e na grade à direita. Passe pelo buraco na parede e derrube as plantas. Depois, use o Clawshot no ponto e desça para achar um cristal. Acerte-o com o outro gancho para abrir o portão e vá para o lado oposto de onde ele está. Mire para cima, na grade, e vá até ela. Então, passe para o outro ponto, para a outra grade e, do próximo local, desça e siga pela porta ao norte. Contra a planta gigante, use o Clawshot para puxá-la e depois bata sem parar. Para terminar, jogue uma bomba no seu corpo aberto. Livre dela, suba pelo ponto à direita, pelo pilar com plantas e, depois, no local acima da ponte. Rapidamente, passe para o segundo ponto e para outra coluna com http://www.pdfdesk.com plantas. Finalmente, use a Clawshot no centro da sala para descer em cima da ponte e seguir em frente. Com o mesmo item, passe pelas plantas até a parte sul da sala e desvie dos muros até chegar a algumas barras. Siga em direção a elas e desça em segurança no chão. Passe pela porta e, ainda com o Clawshot, atravesse o abismo prendendo-se nas plantas. No jardim, use o Clawshot nas plantas à direita e transforme-se em lobo para atravessar as cordas até chegar a uma porta. Lá dentro, use as Iron Boots para evitar que o vento o jogue para longe e tenha cuidado com a armadilha para conseguir a Big Key. Com ela em mãos, use o Clawshot no objeto dourado para desligar o ventilador e descer pelo buraco. No chão, use as garras no teto com grades e desça entre as hélices do segundo ventilador. Mire no objeto dourado e, agarrado nele, equipe as botas. Com o ventilador ligado, desça e saia pela porta ao norte. Com o Clawshot nas plataformas giratórias com grades, atravesse até o outro lado. Na próxima parte, dois dragões aparecerão. Vença-os utilizando a mesma estratégia do subchefe. Assim que elimina-los, use o Clawshot no ponto ao sul e depois na parte central. Acerte o diamante com uma garra para ativar o painel onde você está agarrado. Suba até o topo da torre e, lá em cima, ative outro diamante para conseguir se virar até o ponto próximo à porta. Agarre-se nele e abra caminho com a Big Key. Finalmente, suba pelas barras à direita e siga pelas plantas, até a arena. Para vencer Argorok, suba até o topo das torres. Lá, atire com o Clawshot nas costas do dragão e, quando agarrar nele, equipe as botas de ferro para fazê-lo cair no chão. Repita a operação para quebrar sua armadura. Depois disso, suba novamente nas torres e desta vez use o gancho para alcançar as plantas voadoras. Espere o dragão levantar a cabeça para atacá-lo e comece a andar de planta em planta até chegar à costas dele. Ali, use o Clawshot para agarrar no ponto fraco do inimigo e acerte-o com espadas. Repita o processo até vencer. Depois, use o Clawshot no canhão para voltar a Hyrule. -Palace of Twilight Volte a Mirror Chamber por meio da opção Warp de Midna para consertar o espelho. Suba pelo caminho aberto para chegar ao Palácio. Vá para a direita e passe pela porta. Na sala, vença as estátuas para revelar um baú com a Small Key. Use o Clawshot nos pontos em destaque ao norte para cair em frente à porta e entre por ela. Aqui, atravesse pela fumaça que transforma você em lobo e vença mais estátuas para descobrir outro baú, dessa vez com a bússola. Não esqueça de pegar a Small Key e, novamente, utilize a garra para ficar de frente para a saída. Um holograma o atacará ao tentar atravessar a próxima sala. Concentre seus ataques nele para acabar logo com a luta. Depois, bata na mão que segura a bola, chamada de Sol. Pegue-a e tente ir embora. A mão começará a persegui-lo. Use a bola no centro da sala e coloque-a no encaixe para ativar uma escada. Suba e depois use seu Clawshot para pegar o objeto. Caso precise, use a garra ou as flechas para manter seu adversário distante e impedi-lo de atacar. Na próxima sala, repita o processo e continue andando até a parte externa. Ali, ande até a parte central e coloque o Sol em um dos encaixes. Use a plataforma que aparecerá para ir até a parte esquerda do templo. Use a Clawshot em um dos pontos do http://www.pdfdesk.com muro, depois ande pelo teto e desça na plataforma azul. Então, atravesse a sala com cuidado, usando o escudo para evitar os ataques dos inimigos e derrote a estátua do outro lado da sala para conseguir uma Small Key. Continue e vença as criaturas que aparecerem. Em seguida, acabe com mais estátuas e use os pontos no teto para chegar aos baús com o mapa e outra chave. Na sala ao norte você deverá enfrentar outro holograma e encontrará o próximo Sol. Novamente, a mão inicia uma perseguição. Com a bola em mãos, coloque-a no meio da sala, suba a escada, pegue-a com a garra e siga adiante. No próximo recinto, corra rapidamente para o centro e coloque o Sol ali. Se fizer isso antes de o adversário se aproximar, um bug do jogo impede a mão de prosseguir, permitindo que você faça tudo com mais calma. Com a escadaria levantada, use o Clawshot no teto e vá até o ponto acima dela. Desça até o chão para puxar o objeto. Com ele, continue em frente e atravesse as plataformas flutuantes. Ao chegar perto das bolas escuras, espere elas energizarem para uma nova plataforma aparecer. Use-a para chegar à porta. Do lado de fora, encaixe a segunda bola na plataforma central para iluminar sua Master Sword. Siga para o norte e ataque a névoa escura para conseguir abrir caminho até a porta. Faça isso até chegar às duas bolas e use-as nos encaixes da sala para abrir uma escada. Suba por ela e bata no objeto escurecido para que ele se ilumine e abra uma nova plataforma. Use-a para chegar do outro lado da sala, vença as estátuas e acerte as três bolas simultaneamente usando o ataque giratório. Não esqueça de pegar a Small Key antes de ir embora pela plataforma que apareceu. Use seu ataque na cachoeira escura para abrir caminho e suba com o Clawshot até encontrar o baú com a Big Key. Vá para o lado oposto da cachoeira e use o ataque giratório nas duas bolas à direita para energizá-la, subindo, em seguida,