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Lógica de Programação
Professor Victor Dalton
Professor Victor Dalton
Eng. Computação IME/ Informática para Concursos
Facebook.com/professorvictordalton
@profvictordalton
Youtube: youtube.com/victordalton
@direcaopolicial
[ Sumário ]
Introdução
Constantes e variáveis
Entrada/saída de dados
Tipos de dados
• Elementares
• Estruturados
• Entrada/saída de dados
Operadores
• Aritméticos
• Relacionais
• Lógicos
Estruturas de controle
• Estruturas de decisão
• Estruturas de repetição
Lógica de Programação
[ Lógica de programação ]
O que é
Lógica de programação é uma técnica para resolução de problemas 
por meio de uma sequência lógica de passos.
Como acessar um curso do Direção?
1.Ligar o computador;
2.Abrir o navegador de Internet;
3.Acessar o site do Direção;
4.Selecionar o curso;
5.Confirmar a compra;
6.Se não for usuário cadastrado do site, preencher cadastro;
7.Realizar o pagamento;
8.Acessar os PDFs.
[Lógica de programação]
[ Algoritmo ]
O que é
Um algoritmo é uma sequência finita de passos que levam à 
execução de determinada tarefa ou conjunto de tarefas.
Ele recebe as entradas, faz o processamento e retorna uma saída.
[ Algoritmo ]
Características
Finitude
Conjunto de instruções tem
que ser finito
Clareza
Não pode haver ambiguidade
nem subjetividade nas instruções
Entrada
Parâmetros a partir dos quais
é feito o processamento
Saída
Resultado. Solução de um
problema ou execução de tarefa
Algoritmo
[ CONSULPAM - 2018 - Câmara de JF - MG - Assistente Legislativo – Téc em Informática ]
Algoritmo é uma sequência finita e bem definida de passos que, quando executados, realizam uma
tarefa específica ou resolvem um problema. NÃO é uma das propriedades do algoritmo:
(a) Composto por ações complexas e por vezes indefinidas.
(b) Composto por ações simples e bem definidas (não pode haver ambiguidade, ou seja, cada instrução
representa uma ação que deve ser entendida e realizada).
(c) Sequência ordenada de ações.
(d) Conjunto finito de passos.
[ Linguagem de programação ]
O que é
É um padrão, um conjunto de regras usadas para definir um 
programa de computador.
ÔÑó× æãêì
ØÙßÝ ùøý?
[ Linguagem de programação ]
Lógica de 
programação
• Pseudocódigo
[ Pseudocódigo ]
• Variável
• Espaço da memória do computador que armazena um dado. No algoritmo, a variável pode ser manipulada
pelas instruções, modificando e trabalhando seus valores.
• Uma variável recebe um nome (também chamado de identificador), que a diferencia das demais, no
algoritmo. Normalmente atribui-se um nome intuitivo à variável, para facilitar o entendimento do próprio
algoritmo.
ALGORITMO MEDIA_FINAL;
VAR NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO; (tipo de variável, número inteiro)
NOME: CARACTERE [35]; (tipo de variável, texto até 35 caracteres)
INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA:= (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.
[Elementos de um algoritmo]
• Declaração de variáveis
• Um algoritmo, via de regra, inicia-se pela declaração de variáveis. Perceba no nosso algoritmo exemplo,
destacado em azul.
ALGORITMO MEDIA_FINAL;
VAR NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO;
NOME: CARACTERE [35]
INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA:= (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.
[Elementos de um algoritmo]
• Instrução
• A instrução é o passo, ou etapa do algoritmo. Normalmente, é a linha de código
seguida de ponto-e-vírgula.
[Elementos de um algoritmo]
• Conjunto de instruções
• O conjunto de instruções é a inteligência do algoritmo, a sua razão de ser.Veja, em destaque, no mesmo algoritmo:
ALGORITMOMEDIA_FINAL;
VARNOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO;
NOME: CARACTERE [35]
INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA:= (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.
• Em pseudocódigo, costuma-se utilizar “Inicio” e “Fim” para delimitar o conjunto de instruções.
[Elementos de um algoritmo]
[ Constantes e Variáveis ]
Constantes
• Regiões de memória que armazenam valores fixos que não podem ser alterados ao longo do algoritmo
Variáveis
• Regiões de memória que armazenam valores que podem ser alterados ao longo do algoritmo
[ CESPE - 2018 - BNB - Especialista Técnico - Analista de Sistema ]
Julgue o próximo item, concernente ao conceito relacionado a algoritmos e linguagens de 
programação.
Em um algoritmo, uma constante é um espaço físico na memória, e é identificada por um nome que não 
sofre alteração durante a execução do programa.
[ CESPE - 2018 - ABIN - Oficial Técnico de Inteligência - Área 9 ]
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de 
comandos e das estruturas de controle.
Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no 
entanto ela só pode armazenar um valor por vez. 
[ Entrada/Saída de dados ]
• Forma pela qual o algoritmo recebe/retorna dados
• Também conhecido como input/output
Entrada: número Saída: número
[ Tipos de dados ]
Elementares
• Não podem ser quebrados em partes menores
• Também conhecidos como simples, atômicos ou primitivos
Tipos de dados 
Elementares
Descrição Exemplos
Lógico
(ou Booleano)
Possui 1 dentre 2 possíveis 
valores
VERDADEIRO/FALSO
TRUE/FALSE
1/0, SIM/NÃO
Inteiro
(ou int ou integer)
Número sem parte fracionária 5
12
Real
(ou ponto flutuante,
ou float, ou double) 
Número com a parte fracionária 3,1415
10,50
Caractere
(ou char)
Dígito ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘$’, ‘?’, ‘4’
[ Tipos de dados ]
Estruturados
• São composições feitas em cima dos dados elementares
• Também conhecidos como compostos
Tipos de dados 
Estruturados 
Descrição Exemplos 
Vetor Sequência de tamanho fixo de 
dados elementares do mesmo tipo 
[1, 7, 4, 8, 23] 
[25.50, 46.30, 99.99] 
String Vetor de caracteres “Polícia Federal” 
Lista Sequência de tamanho variável de 
dados elementares do mesmo tipo 
(igual aos vetores, só que 
podendo aumentar ou 
diminuir de tamanho) 
 
4 2 1 3 3 5 2 
 
‘J’ ‘o’ ‘s’ ‘é’ 
 
4 2 1 3 3 5 2 
 
...
[ Operadores ]
Operadores
• Realizam processamentos em cima dos dados
• São utilizados para criar expressões matemáticas dentro do algoritmo
Aritméticos Relacionais
Lógicos
• Podem ser de 3 tipos
[ Operadores aritméticos ]
• Realizam operações numéricas entre os operandos
Operador Símbolo Prioridade Exemplo 
Exponenciação ^ 1a 2 ^ 3 = 8 
Multiplicação * 2a 3 * 4 = 12 
Divisão / 2a 8 / 4 = 2 
Módulo % 2a 10 % 3 = 1 
Adição + 3a 2 + 7 = 9 
Subtração - 3a 5 – 1 = 4 
 
x = 2 + 3 * 5
x = (2 + 3) * 5
[ CESPE - 2018 - BNB - Especialista Técnico - Analista de Sistema ]
Julgue o próximo item, concernente ao conceito relacionado a algoritmos e linguagens de programação.
A resposta da expressão a seguir é verdadeiro.
se ((-(-2-6*12/3-1)) > (3+3-3*3-3^3+3)) então
escreva “verdadeiro”;
senão
escreva “falso”;
Operador Símbolo Prioridade Exemplo 
Exponenciação ^ 1a 2 ^ 3 = 8 
Multiplicação * 2a 3 * 4 = 12 
Divisão / 2a 8 / 4 = 2 
Módulo % 2a 10 % 3 = 1 
Adição + 3a 2 + 7 = 9 
Subtração - 3a 5 – 1 = 4 
 
(-(-2-6*12/3-1)) =
(-(-2-72/3-1))=
(-(-2-24-1))=
(-(-26-1))=
(-(-27))=
27
(3+3-3*3-3^3+3)=
(3+3-3*3-27+3)=
(3+3-9-27+3)=
(6-9-27+3)=
(-3-27+3)=
(-30+3)=
-27
[ Operadores aritméticos ]
• Como expressar operações aritméticas no pseudocódigo?
Expressão algébrica Equivalente em pseudocódigo 
! = #$% y = 3 * x / 2 
& = #'( + * z = 3 * b * c +4 
+ = $ + %
+ − - a = (x + 2) / (a – 1) 
$ = +% + '#
. x = (a ^ 2 + b ^ 3) / 5 
 
[ Operadores relacionais ]
• São utilizados para fazer comparações entre operandos. Seu retorno é sempre um valor do tipo 
booleano 
Operador Símbolo Uso 
Igual = x = y 
Diferente <> ou != x <> y ou x != y 
Maior > x > y 
Menor < x < y 
Maior ou igual >= x >= y 
Menor ou igual <= x <= y 
 
[ Operadores lógicos ]
• Servem para combinar operandos booleanos (VERDADEIROou FALSO) e retornam valores também 
booleanos 
Operador Significado 
E / And Combina 2 operandos booleanos retornando 
VERDADEIRO somente quando os 2 operandos são 
VERDADEIROS. 
Ou / Or Combina 2 operandos booleanos retornando FALSO 
somente quando os 2 operandos são FALSOS. 
Não / Not Operador unário (é aplicado sobre somente 1 
operando) que inverte um valor booleano. Se o 
operando for VERDADEIRO o retorno é FALSO e vice 
versa. 
 
• Tabelas-verdade
a b a E b a b a Ou b
a Não a
[ Estruturas de controle ]
• Permitem ao programador mudar a direção do fluxo de execução das instruções dentro do algoritmo 
Estruturas de Controle
[ Estruturas de controle ]
condicional
laço
loop
[ Estrutura de decisão – se-então ]
• O se-então faz com que um bloco de instruções seja executado somente se determinada 
condição for atendida
• Caso o se não seja atendido, pula e segue para o restante do algoritmo
• Também chamado de if-then ou estrutura condicional simples
se (localDeNascimento = “Minas Gerais”) então
denominação = “Mineiro”
ALGORITMO NUMEROS_IGUAIS;
1.VAR A, B: INTEIRO;
2.INICIO
3.LER (A, B);
4.SE (A=B)
5.ENTÃO ESCREVER (“Os números são iguais!”);
6.FIM.
[Estrutura de decisão – se-então ]
[ Estrutura de decisão – se-então-senão ]
• O se-então-senão faz com que um bloco de instruções seja executado somente se 
determinada condição for atendida
• Caso o se não seja atendido, executa o caso contrário (senão)
• Também chamado de if-then-else ou estrutura condicional composta
se (condição = VERDADEIRO) então
caminho = “cima”
senão
caminho = “baixo”
• ALGORITMO MAIOR_NUMERO;
1.VAR A, B: INTEIRO;
2.INICIO
3.LER (A, B);
4.SE (A>B)
5.ENTÃO ESCREVER (A);
6.SENAO ESCREVER (B);
7.FIM.
[Estrutura de decisão – se-então-senão ]
[ Estrutura de decisão – caso-selecione ]
• O caso-selecione apresenta múltiplas condições
• Executa o bloco correspondente à condição que foi 
atendida
• Caso nenhuma condição seja atendida, executa o 
caso-outro
• Também chamado de switch-case ou múltipla-
escolha
selecione (númeroMês) 
caso 1:
mês = “Janeiro”
caso 2:
mês = “Fevereiro”
caso 3:
mês = “Março”
caso 4:
mês = “Abril”
caso 5:
mês = “Maio”
caso 6:
mês = “Junho”
caso 7:
mês = “Julho”
caso 8:
mês = “Agosto”
caso 9:
mês = “Setembro”
caso 10:
mês = “Outubro”
caso 11:
mês = “Novembro”
caso 12:
mês = “Dezembro”
caso outro:
escreva(“Você deve selecionar um 
número de 1 a 12”)
fim selecione
[ CESPE - 2013 - SERPRO - Programador de computador ]
No que se refere a linguagens de programação e estruturas de decisão/repetição em algoritmos de 
programação, julgue os itens subsequentes.
A estrutura de decisão SE/ENTÃO/SENÃO, ou IF/THEN/ELSE, permite que seja sempre executado um 
comando. Isso porque, caso a condição seja verdadeira, o comando da condição SE/ENTÃO será 
executado; caso contrário, o comando da condição SENÃO (falsa) será executado.
[ CESPE - 2013 - SERPRO - Programador de computador ]
A estrutura de decisão CASO SELECIONE, ou SELECT CASE, é utilizada para testar, na condição, uma 
expressão ou o valor de uma determinada variável. Compara-se, então, o resultado obtido nesse teste com 
os valores fornecidos em cada cláusula CASO.
[ CESPE - 2014 - TJ-SE - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas ]
No que se refere à estrutura de programação e lógica, julgue os próximos itens.
No algoritmo abaixo, é apresentada uma estrutura de desvio condicional encadeada.
[ Estruturas de controle ]
condicional
laço
loop
[ Estruturas de repetição ]
• Permitem que um algoritmo execute determinado bloco de instruções repetidas vezes
• Também chamada de laço ou loop
[ Estrutura de repetição pré-testada ]
• Testa a condição de entrada/permanência no loop antes de entrar a 1ª vez
• Também conhecida como while-do
enquanto (condição = VERDADEIRO) faça
<bloco de comandos>
fim-enquanto
[Repetição com verificação antecipada]
[ Estrutura de repetição pós-testada ]
• Executa necessariamente pelo menos 1 volta do loop
• Testa a condição de entrada/permanência no loop depois de entrar a 1ª vez
• Também conhecida como do-while ou repeat-until
faça
<bloco de comandos>
enquanto (condição = VERDADEIRO)
ALGORITMO EXIBE_NUMEROS;
Var N: inteiro;
Inicio
Leia(N);
REPITA
Escreva(N);
N:= N + 1
ATÉ N>10;
Fim
[Repetição com verificação no final]
[ Estrutura de repetição com variável de controle ]
• Semelhante à repetição pré-testada, mas com o auxílio de uma variável de controle (contador)
• Também conhecida como para ou for 
• Utilizada quando se sabe a priori o número de repetições
• A variável de controle é incrementada pelo próprio for
para contador de 1 até n faça
<bloco de comandos>
fim-para
[ Repetição c/ variável de controle – Teste de Mesa ]
• Executando passo a passo cada iteração
contador
soma
01 soma = 0
02 contador = 0
03 para (contador de 1 até 10) faça
04 soma = soma + contador
05 contador = contador + 1
06 fim-para
07
08 escreve(soma)
atribuir 50 a I
atribuir 0 aTOTAL
atribuir 0 a K
enquanto K < I faca
inıcio
somar 10 a K;
atribuir TOTAL+K aTOTAL
imprimir(K);
fim;
fim-enquanto;
imprimir(TOTAL);
Ao final do processamento, a variável TOTAL e o número de vezes que a K será impresso são,
respectivamente:
a) 100 e 4
b) 150 e 5
c) 150 e 8
d) 150 e 9
e) 210 e 6
Em relação às estruturas de controle e de fluxo de execução, julgue os itens seguintes.
[ CESPE - 2018 - Polícia Federal - Perito Criminal Federal - Área 3 ]
O laço do-while será executado sempre que a condição for falsa e terminará quando esta for 
verdadeira, ao passo que o laço repeat-until será executado sempre que a condição for verdadeira e 
terminará quando esta for falsa.
[ CESPE - 2018 - Polícia Federal - Perito Criminal Federal - Área 3 ]
Nos laços while e repeat-until, as sentenças serão executadas pelo menos uma vez.
[ CETAP - 2015 - MPCM-PA - Técnico em Informática - Desenvolvimento ]
No seguinte pseudocódigo, que contem uma seguinte estrutura de repetição, diga qual o valor final da 
variável X:
(a) 9
(b) 10
(c) 11
(d) 0
(e) Indefinido
[TRT/20 – Analista Judiciário – 2016]
Uma das funções da lógica de programação é definir os passos para se resolver
problemas do mundo real através de programas de computador criados nas
linguagens de programação. Considere, nesse contexto, a estrutura de passos
em pseudolinguagem abaixo.
[TRT/20 – Analista Judiciário – 2016]
[TRT/20 – Analista Judiciário – 2016]
Se for informado o valor 4000 para a variável salary será exibido o valor
(A) 4400
(B) 4300
(C) 5000
(D) 4200
(E) 9000
Professor Victor Dalton
Eng. Computação IME/ Informática para Concursos
Facebook.com/professorvictordalton
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Youtube: youtube.com/victordalton

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