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Av - Subst 1 - Linguagem Orientada a Objetos

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A linguagem Java possui quatro grandes pilares que são: classe, objeto, método e atributo.
Com base no que você aprendeu sobre esses pilares, associe a Coluna A, que apresenta os pilares mencionados, com a Coluna B, que apresenta algumas descrições dos pilares:
Coluna A Coluna B
1. Classe I. Está associado a características.
2. Objeto II. Está associado a comportamento.
3. Método III. Está associado a modelagem.
4. Atributo IV. Está associado a ideia de instância.
1 – II; 2 – IV; 3 – III; 4 – I.
1 – I; 2 – IV; 3 – II; 4 – III.
1 – III; 2 – IV; 3 – II; 4 – I. Alternativa assinalada
1 – II; 2 – III; 3 – I; 4 – IV.
1 – III; 2 – II; 3 – IV; 4 – I.

A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão.
Tomando como base as estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
( ) O comando if-else é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando switch é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando for é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando do-while é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
F – F – V – V – F.
V – V – V – F – F. Alternativa assinalada
F – V – F – F – V.
V – V – F – F – F.
V – F – F – V – V.

A linguagem Java possui nativamente algumas classes e métodos já definidos. Dois exemplos de métodos muito importantes são o toString e equals.
Tendo esses dois métodos em mente, avalie as afirmacoes que se seguem:
I. O método toString é um método definido originalmente na classe System.
II. O método equals é um método definido originalmente na classe Object.
III. O método toString é utilizado para fazer uma cópia da classe na forma de String.
IV. O método equals é utilizado para fazer a comparação entre objetos.
I e III apenas.
II e III apenas.
II, III e IV apenas.
I e IV apenas.
II e IV apenas. Alternativa assinalada

A linguagem Java é uma linguagem orientada a objetos e suporta a operação de herança.
Um trecho de código relacionado a herança é apresentado a seguir: public class X extends Y. Tendo o conceito de herança em mente, avalie as afirmações que se seguem:
I. A classe X é chamada de superclasse da classe Y.
II. A classe Y é chamada de subclasse da classe X.
III. A subclasse herda todas as características da superclasse.
IV. Através da superclasse conseguimos acessar os métodos da subclasse.
I e II apenas.
III e IV apenas.
III apenas. Alternativa assinalada
I, II, III e IV apenas.
I, II e IV apenas.

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A linguagem Java possui quatro grandes pilares que são: classe, objeto, método e atributo.
Com base no que você aprendeu sobre esses pilares, associe a Coluna A, que apresenta os pilares mencionados, com a Coluna B, que apresenta algumas descrições dos pilares:
Coluna A Coluna B
1. Classe I. Está associado a características.
2. Objeto II. Está associado a comportamento.
3. Método III. Está associado a modelagem.
4. Atributo IV. Está associado a ideia de instância.
1 – II; 2 – IV; 3 – III; 4 – I.
1 – I; 2 – IV; 3 – II; 4 – III.
1 – III; 2 – IV; 3 – II; 4 – I. Alternativa assinalada
1 – II; 2 – III; 3 – I; 4 – IV.
1 – III; 2 – II; 3 – IV; 4 – I.

A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão.
Tomando como base as estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
( ) O comando if-else é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando switch é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando for é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
( ) O comando do-while é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
F – F – V – V – F.
V – V – V – F – F. Alternativa assinalada
F – V – F – F – V.
V – V – F – F – F.
V – F – F – V – V.

A linguagem Java possui nativamente algumas classes e métodos já definidos. Dois exemplos de métodos muito importantes são o toString e equals.
Tendo esses dois métodos em mente, avalie as afirmacoes que se seguem:
I. O método toString é um método definido originalmente na classe System.
II. O método equals é um método definido originalmente na classe Object.
III. O método toString é utilizado para fazer uma cópia da classe na forma de String.
IV. O método equals é utilizado para fazer a comparação entre objetos.
I e III apenas.
II e III apenas.
II, III e IV apenas.
I e IV apenas.
II e IV apenas. Alternativa assinalada

A linguagem Java é uma linguagem orientada a objetos e suporta a operação de herança.
Um trecho de código relacionado a herança é apresentado a seguir: public class X extends Y. Tendo o conceito de herança em mente, avalie as afirmações que se seguem:
I. A classe X é chamada de superclasse da classe Y.
II. A classe Y é chamada de subclasse da classe X.
III. A subclasse herda todas as características da superclasse.
IV. Através da superclasse conseguimos acessar os métodos da subclasse.
I e II apenas.
III e IV apenas.
III apenas. Alternativa assinalada
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Período: 04/06/2024 00:00 à 15/06/2024 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 1 / 3
Pontuação: 1500
Protocolo: 1022091026
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a)
b)
c)
d)
e)
2)
A linguagem Java possui quatro grandes pilares que são: classe, objeto, método e atributo.
Com base no que você aprendeu sobre esses pilares, associe a Coluna A, que apresenta os pilares mencionados,
com a Coluna B, que apresenta algumas descrições dos pilares:
 
Coluna A  Coluna B 
1. Classe  I. Está associado a características. 
2. Objeto  II. Está associado a comportamento. 
3. Método  III. Está associado a modelagem.  
4. Atributo IV. Está associado a ideia de instância. 
A seguir, assinale a alternativa que apresenta a associação correta.
Alternativas:
1 – II; 2 – IV; 3 – III; 4 – I.
1 – I; 2 – IV; 3 – II; 4 – III.
1 – III; 2 – IV; 3 – II; 4 – I. Alternativa assinalada
1 – II; 2 – III; 3 – I; 4 – IV.
1 – III; 2 – II; 3 – IV; 4 – I.
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3719061502?ofertaDisciplinaId=2145314
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https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
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javascript:void(0);
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão. Tomando como base as
estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.
 
(  ) O comando if-else é um tipo de estrutura de tomada de decisão.  
(  ) O comando switch é um tipo de estrutura de tomada de decisão.  
(  ) O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão.
(  ) O comando for é um tipo de estrutura de tomada de decisão. 
(  ) O comando do-while é um tipo de estrutura de tomada de decisão. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas:
F – F – V – V – F.
V – V – V – F – F. Alternativa assinalada
F – V – F – F – V.
V – V – F – F – F.
V – F – F – V – V.
A linguagem Java possui nativamente algumas classes e métodos já definidos. Dois exemplos de métodos muito
importantes são o toString e equals. Tendo esses dois métodos em mente, avalie as afirmações que se seguem: 
I. O método toString é um método definido originalmente na classe System. 
II. O método equals é um método definido originalmente na classe Object. 
III. O método toString é utilizado para fazer uma cópia da classe na forma de String.  
IV. O método equals é utilizado para fazer a comparação entre objetos. 
Considerando as afirmações apresentadas acima, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
I e III apenas.
II e III apenas.
II, III e IV apenas.
I e IV apenas.
II e IV apenas. Alternativa assinalada
A linguagem Java é uma linguagem orientada a objetos e suporta a operação de herança. Um trecho de código
relacionado a herança é apresentado a seguir:
public class X extends Y 
Tendo o conceito de herança em mente, avalie as afirmações que se seguem:
 
I. A classe X é chamada de superclasse da classe Y.
a)
b)
c)
d)
e)
5)
a)
b)
c)
d)
e)
II. A classe Y é chamada de subclasse da classe X.
III. A subclasse herda todas as características da superclasse.
IV. Através da superclasse conseguimos acessar os métodos da subclasse.
Considerando as afirmações apresentadas acima, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
I e II apenas.
III e IV apenas.
III apenas. Alternativa assinalada
I, II, III e IV apenas.
I, II e IV apenas.
A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de
forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos
dos personagens na ferramenta Alice responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na ferramenta
Alice é a:
Alternativas:
Após criado o personagem, vá em  Setup  Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o
comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por
fim, customize os parâmetros se necessário.
Após criado o personagem, vá em  Edit  Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o
personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-
existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o
personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-
existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em  Edit  Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o
comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de
código pré-existentes para o painel à direita.
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja
definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes
para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
Alternativa assinalada

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