Prévia do material em texto
Questão – 1 No que diz respeito ao ensino da Matemática, assinale a alternativa INCORRETA: • O ensino da Matemática auxilia na formação de hábitos e atitudes, no desenvolvimento de habilidades e até mesmo na alteração de comportamento, beneficiando a formação da personalidade do aluno; • O sentido social do ensino da matemática é a aprendizagem em direção ao desenvolvimento de habilidades intelectuais, destrezas e aquisição de habilidades específicas, que facilitam a solução de problemas e economizando tempo; • Os objetivos do ensino da Matemática devem ser entendidos em função do progresso tecnológico da atualidade, pois a ele se condicionam. Esses devem ser alcançados e integrados, através de um programa que consista numa sequência de experiências, planejadas pelo professor de acordo com as necessidades dos educandos; Questão – 02 Ensinar matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. Sendo assim, com relação ao uso de jogos no ensino da matemática, assinale a alternativa INCORRETA: • Jogar é exatamente como estudar e trabalhar, porque jogando, a aluno aprende, sobretudo, a conhecer e compreender o mundo social que o rodeia; • Um agente motivador para a introdução de jogos nas aulas de matemática é a probabilidade de diminuir dificuldades e bloqueios apresentados por muitos alunos que temem a Matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la; • Devemos escolher jogos que estimulem a resolução de problemas, principalmente quando o conteúdo a ser estudado for abstrato, difícil e desvinculado da prática diária, não nos esquecendo de respeitar as condições de cada comunidade e o querer de cada aluno; Questão – 03 Qual das alternativas abaixo descreve a categoria de jogos estratégicos? • Têm como objetivo desenvolver a habilidade de observação e o pensamento lógico. Com eles conseguimos trabalhar figuras geométricas, semelhança de figuras, ângulos e polígonos; • São utilizados quando o professor percebe que alguns alunos precisam de reforço num determinado conteúdo e quer substituir as cansativas listas de exercícios. Neles, quase sempre o fator sorte exerce um papel preponderante e interfere nos resultados finais, o que pode frustrar as ideias anteriormente colocadas; • São trabalhadas as habilidades que compõem o raciocínio lógico. Com eles, os alunos leem as regras e buscam caminhos para atingirem o objetivo final, utilizando estratégias para isso. O fator sorte não interfere no resultado; Questão – 04 No que diz respeito à formação do raciocínio lógico-matemático, qual das alternativas está INCORRETA? • Os números devem ser escritos antes de serem lidos e contados. Quando a criança não tem a estrutura do número, ela busca utilizar a noção de estrutura, depois que tiver construído o espaço do número, esta noção de estrutura torna-se irrelevante; • Considera-se que estrutura lógica-matemática de número não pode ser ensinada diretamente, uma vez que a criança tem que construí-la por si mesmo. O professor deve encorajar as crianças a pensar, estimular o seu desenvolvimento mental, organizando atividade que estimulem a criança a pensar numa relação de inclusão e exclusão; • Cada indivíduo tem condições de criar uma relação mentalmente com o número. A criança vai aperfeiçoando seu conhecimento lógico-matemático pela coordenação das relações que criou anteriormente, e pela bagagem de conhecimento que já traz, pois assim, consegue coordenar as relações de igual, diferente e mais, entendendo que existem vários cálculos que a cerca; Questão – 05 Segundo Piaget, existem três formas de atividades lúdicas que caracterizam a evolução do jogo na criança, de acordo com a fase de desenvolvimento. Sendo assim, assinale a alternativa INCORRETA: • Piaget, diz que o jogo de regras é a atividade lúdica do ser socializado e começa a ser praticado por volta dos sete anos, quando a criança abandona o jogo egocêntrico das crianças pequenas, em proveito de uma aplicação efetiva de regras e do espírito de cooperação entre os jogadores; • Embora os exercícios sensório-motores constituem a forma inicial do jogo na criança, eles não são específicos dos dois primeiros anos ou da fase de conduta pré-verbais. Eles reaparecem durante toda a infância e mesmo no adulto, sempre que um novo poder ou nova capacidade é adquirido, por exemplo: aos 5 ou 6 anos, a criança realiza este tipo de jogo ao pular com um pé só ou tentando saltar dois ou mais degraus da escada: aos 10 anos tenta andar de bicicleta sem segurar no guidão; • A fase pré-operatória (do nascimento até aos 2 anos aproximadamente) é onde a criança brinca sozinha, sem a utilização das regras e não toma conhecimento que elas existem. Primeiramente sob a forma de simples exercícios motores surge a atividade lúdica, dependendo para sua realização apenas da maturação do aparelho motor. Questão – 06 O jogo simbólico se desenvolve a partir dos esquemas sensório-motores que, à medida que são interiorizados, dão origem à imitação e, posteriormente, à representação. Sendo assim, qual das alternativas NÃO apresenta uma característica do jogo simbólico? • Envolvimento da fantasia; • Existência de objetivo fora da atividade em si (brinco pois quero ganhar algo – primeiro lugar, prêmio, etc); • Sem relação com a realidade muitas vezes; Questão – 07 Com relação ao que um jogo de regras deve conter, é INCORRETO afirmar: • Deve haver a existência de regras; • Deve haver intenções opostas; • Não requer um objetivo claro a ser alcançado; Questão – 08 Assinale a alternativa correta: • Trabalhar com atividades lúdicas o aluno passa de um espectador a um ator ativo em seu processo de aprendizagem, pois desta forma ele tem a oportunidade de vivenciar a construção de seu saber • Durante um jogo, o aluno se torna mais seguro, alerta e crítico, expressa seu pensamento e suas emoções, troca ideias com os outros e tira conclusões sem a interferência direta do professor; • Todas as alternativas estão corretas. Questão – 09 Qual dos jogos abaixo é utilizado para ensinar o conteúdo de divisores? • Tênis matemático; • Baralho de frações; • Dama matemática; Questão – 10 Qual dos jogos abaixo visa desenvolver a habilidade de resolver equações? • Dominó matemático; • Loteria de 2º grau; • Batalha da tabuada.