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ST PV
Vont
Per
PF
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Aparência
Altura
ATUAL
Peso Mod. de Tamanho
Línguas
NT:
Familiaridades Culturais
Modificadores de Reação
Aparência
Status
Reputação
PERÍCIAS
Nome
VANTAGENS E QUALIDADES
BASE DE CARGA
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB
VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO
Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva
Esquiva -1
Esquiva -2
Esquiva -3
Esquiva -4
DB x 0,8
DB x 0,6
DB x 0,4
DB x 0,2
Leve (1) = 2xBC
Média (2) = 3xBC
Pesada (3) = 6xBC
Mto Pesada (4) = 10xBC
DESLOCAMENTO ESQUIVA
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
NH NH Relativo
RD
APARAR
BLOQUEIO
Idade
Jogador
Pontos p/ Gastar
Total de Pontos
DX
IQ
HT
ATUAL
Falada Escrita
Novo
Nota
INTELIGENCIA
Novo
Nota
DESTRESA
Novo
Nota
FORÇA
Novo
Nota
EGIENE - AGUENTAR PORRADA. (PONTOS DE VIDA)
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
TABELA DE VELOCIDADE/
ALCANCE
Tabela completa na pág. 550.
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Caracterísiticas Secundárias
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Desvantagens/Peculiaridades
Perícias/Técnicas
Outros
 Familiaridade Cultural
Totais: $ Kgs./
Velocidade/
Modificador
Alcance
Medida Linear
(alcance/
LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas
Alcance Aparar CustoNotas Peso
Custo Peso
Custo PesoItem Posição
velocidade)
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
2 m ou menos
3 m
5 m
7 m
10 m
15 m
20 m
30 m
50 m
70 m
100 m
150 m
200 m
300 m
500 m
700 m
Modificador Local
0
-2
-3
-4
-5
-7
Torso
Braço/Perna
Virilha
Mão
Rosto
Crânio
Ataques de Per e Pa podem 
visar pontos vitais por -3 
ou olhos por -9
Você pode copiar esta
planilha para uso 
pessoal apenas.
Esta e outras 
planilhas de 
GURPS podem 
ser baixados no site 
www.devir.com.br/gurps
Copyright © 2004
Steve Jackson Games Incorporated
Todos os direitos reservados
	planilha_gurps_4e
	planilha_gurps_4e-1
	planilha_gurps_4e
	ST: 13.00000000
	ST: 13
	DX: 11.00000000
	DX: 11
	HT: 13.00000000
	HT: 13
	IQ: 10.00000000
	IQ: 10
	Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 13.00000000
	Pontos de Vida atual.: 0.00000000
	Vont: 10.00000000
	Vont: 10
	Per: 10.00000000
	Per: 10
	Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000
	Pontos de Fadiga Atual.: 9.00000000
	Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 30.00000000
	Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000
	Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000
	Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 30.00000000
	Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -9.00000000
	Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 17.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 17.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 6.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 9.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 34.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 51.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 102.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 170.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000
	Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 6.00000000
	Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 6.00000000
	Desl_Basico2: 6.00000000
	Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d
	Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2d-1
	Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Vel_Basica2: 6
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 71
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 71.00000000
	Insira o nome do personagem.: Eardwulf
	Insira o nome do personagem.: Eardwulf
	Insira o nome do personagem.: Eardwulf
	Aparência.: Cabelo e barbas castanhos claros, pele branca levemente bronzeada
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Hipoalgia (Pacto -30%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Abençoado I (Pacto -30%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Abençoado: Feito Heróico DX +1(Pacto -30%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Resistência Dano +2 (Cmp Força/1xdia/Pacto -50%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Detecção do Mal (Vago e Pacto -80%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Bloqueio Ampliado +2 (Pacto -30%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Encontrão (Sempre ataque total)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Patrono: Ordem (9 ou -; Poderoso; Segredo -50%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: DX ou Escudo -4 - (PV*Exagonos)/100
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 0,25=1d-3 - 0,50=1d-2 - Ou 1d-1
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Escudo dá o bônus do DP e +2 por ataque total.
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Dobro do dano+ Caiu automatico. Senão teste DX
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Segredo: Ordem de Santo Ambrósio
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Honestidade (Pacto)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Senso do dever: Seguidores da Ordem (Pacto)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Voto: Não usar armas de corte (Pacto)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Altruísta
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.:Prefere conversar a entrar numa briga
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Acredita que a fé no Deus único é para todos
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Não gosta de mentiras
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Fiel as suas crenças
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Tem dificuldades de esconder suas emoções
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Reflexos em Combate
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Resistência a Dano +2 - Necessário ativar como magia, dura uma cena e Campo de força.
	Insira o nome do Jogador.: Filipe Marchesi
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Teoten
	Insira a Familiaridade Cultural.: Teoten
	Insira o Nível Tecnológico.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a aparência do personagem.: 
	Insira o Status.: +1 Religião do Deus Único
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira aqui a Perícia : Escudo
	Insira aqui a Perícia : Sobrevivência Deserto
	Insira aqui a Perícia : Sobrevivência Floresta (Pré)
	Insira aqui a Perícia : Cavalgar Cavalos
	Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido (Machado/Maça)
	Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido (Escudo)
	Insira aqui a Perícia : Teologia
	Insira aqui a Perícia : Detecção de Mentiras
	Insira aqui a Perícia : Heráldica
	Insira aqui a Perícia : Jurisprudência
	Insira aqui a Perícia : Armeiro ACC
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : Machado/Maça 1M
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 7.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 9.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 9.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 15.00000000
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamentea partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Jaramide
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Materna
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Rudimentar
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Materna
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nenhuma
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Insira a Altura: 1,90
	Insira o Peso: 85
	Insira o Modificador de Tamanho: 0
	Insira a Idade.: 18
	Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 15.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 0.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 1.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 16.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade derealizar novos cálculos automáticos.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 5.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 2.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 8.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 59.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 59.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 41.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 41.00000000
	Resumo do Pontos.: 
	Total de Pontos.: 126.00000000
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Cabeça
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+4/2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+7
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Tronco
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Braços
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Mãos
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés
	Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 11
	Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12
	Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: +2 do Escudo Médio
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +4
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Vazio: 
	NN_1: 4
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 0
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -3
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágicanão dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 0
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NN_2: 1
	NN_3: 0
	NN_4: -3
	NN_5: 1
	NN_6: 0
	NN_7: 0
	NN_8: 1
	NN_9: 0
	NN_10: -1
	NN_11: 1
	NN_12: 0
	NN_13: 
	NN_14: 
	NN_15: 
	NN_16: 
	NN_17: 
	NN_18: 
	NN_19: 
	NN_20: 
	NN_21: 
	NN_22: 
	NN_23: 
	NN_24: 
	NN_25: 
	Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: 
	Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: +2 do Escudo Médio
	Você pode apagar esse campo. Esse campo não será impresso.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	NN_47: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	NN_26: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidadeda Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Insira aqui a Perícia : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novoscálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F paraFácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NN_27: 
	NN_28: 
	NN_29: 
	NN_30: 
	NN_31: 
	NN_32: 
	NN_33: 
	NN_34: 
	NN_35: 
	NN_36: 
	NN_37: 
	NN_38: 
	NN_39: 
	NN_40: 
	NN_41: 
	NN_42: 
	NN_43: 
	NN_44: 
	NN_45: 
	NN_46: 
	Conte a história de seu personagem!: igreja, acusados de bruxaria. Eles fugiram para a região
	Conte a história de seu personagem!: da nascente do rio Nacer e lá, durante o trabalho de parto
	Conte a história de seu personagem!: e sem esperança de um futuro para seu filho, sua mãe
	Conte a história de seu personagem!: clamou ao Deus Único, que a respondeu através das
	Conte a história de seu personagem!: águas, mostrando-lhe um local onde seriam acolhidos e 
	Conte a história de seu personagem!: poderiam se proteger da inquisição. Porem, quando
	Conte a história de seu personagem!: chegassem lá, deveriam dedicar esse filho aos propósitos
	Conte a história de seu personagem!: do Único.
	Conte a história de seu personagem!: Foram até o local, ondem encontraram uma igreja da 
	Conte a história de seu personagem!: Ordem de Santo Ambrósio, antiga e poderosa ordem da
	Conte a história de seu personagem!: Eardwulf é "orfão". Seus pais foram perseguidos pela
	Conte a história de seu personagem!: igreja Teotoniana. Seguindo a sua fé e acreditando na voz
	Conte a história de seu personagem!: que veio das águas do Rio Nascer, eles adentraram a
	Conte a história de seu personagem!: igreja, onde foram recebidos e acolhidos pela ordem.
	Conte a história de seu personagem!: Para cumprir sua promessa, quando Eardwulf completou
	Conte a história de seu personagem!: 3 anos, sua mãe o entregou a ordem, que o criou como
	Conte a história de seu personagem!: um de seus filhos, fazendo dele um de seus paladinos,
	Conte a história de seu personagem!: os guerreiros escolhidos do profeta.
	Armaduras e posses.: 
	Copyright. Campo não será impresso. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. All Rights Reserved: 
	Resumo_Pontos6: 126
	Arma: 
	Dano: 
	Armaduras e posses.: 
	Dano: 
	Armaduras e posses.: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD2: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Escudo Médio BD 2 7/40
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Totais: 42
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Mochila Pequena
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Tocha
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Odre de água 4 litros
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Equip Básico Pessoal
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: Pescoço
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD3: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Cota de Malha Longa RD 4/2
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD8: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: Pés
	Armaduras e posses.: Botas RD 2
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD7: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: Mãos
	Armaduras e posses.: Elmo Grande RD 7
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Anotações: Tiberius - Patrono da ordem
	Anotações: Ceghtegus - Rei de Teoten
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: Priscus - Padre de Gnea (É da Ordem)
	Posição e Localização.: Crânio/Rosto
	Precisão: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Luvas de Couro RD 2
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD6: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: Virilha/Pernas
	Armaduras e posses.: Calça de Couro Ref RD 2
	Posição e Localização.: Tronco/Virilha
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD4: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Mangas de Couro Ref RD2
	Posição e Localização.: Braços
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD5: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Arma: 
	Dano: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD1: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Magnitude.: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: Morningstar
	Alcance da arma.: 1
	Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: 12
	Notas: 2d+2
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 50.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 2.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 60.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 7.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 230.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 11.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 50.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 40.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 30.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 80.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 340.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 4.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 60.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 4.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 3.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 10.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 5.00000000
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Custo Total. Apenas Leitura: 958.00000000
	Peso Total. Apenas Leitura.: 35.00000000
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 
	Insira o Peso do objeto ou posse.: 
	Dano GeB: -
	Dano GdP: +3
	Dano GeB: 
	Dano GdP: 
	Dano GeB: 
	Dano GdP: 
	Dano GeB: 
	Dano GdP: 
	Dano GeB: 
	Dano GdP: 
	Preço_TotalH: 958.00000000
	Peso_TotalH: 35.00000000

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