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ST PV Vont Per PF PLANILHA DE PERSONAGEM Nome Aparência Altura ATUAL Peso Mod. de Tamanho Línguas NT: Familiaridades Culturais Modificadores de Reação Aparência Status Reputação PERÍCIAS Nome VANTAGENS E QUALIDADES BASE DE CARGA BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva Esquiva -1 Esquiva -2 Esquiva -3 Esquiva -4 DB x 0,8 DB x 0,6 DB x 0,4 DB x 0,2 Leve (1) = 2xBC Média (2) = 3xBC Pesada (3) = 6xBC Mto Pesada (4) = 10xBC DESLOCAMENTO ESQUIVA DESVANTAGENS E PECULIARIDADES NH NH Relativo RD APARAR BLOQUEIO Idade Jogador Pontos p/ Gastar Total de Pontos DX IQ HT ATUAL Falada Escrita Novo Nota INTELIGENCIA Novo Nota DESTRESA Novo Nota FORÇA Novo Nota EGIENE - AGUENTAR PORRADA. (PONTOS DE VIDA) PLANILHA DE PERSONAGEM Nome ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA TABELA DE VELOCIDADE/ ALCANCE Tabela completa na pág. 550. ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM RESUMO DOS PONTOS Atributos/Caracterísiticas Secundárias Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas Desvantagens/Peculiaridades Perícias/Técnicas Outros Familiaridade Cultural Totais: $ Kgs./ Velocidade/ Modificador Alcance Medida Linear (alcance/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO Arma Dano Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Alcance Aparar CustoNotas Peso Custo Peso Custo PesoItem Posição velocidade) 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 2 m ou menos 3 m 5 m 7 m 10 m 15 m 20 m 30 m 50 m 70 m 100 m 150 m 200 m 300 m 500 m 700 m Modificador Local 0 -2 -3 -4 -5 -7 Torso Braço/Perna Virilha Mão Rosto Crânio Ataques de Per e Pa podem visar pontos vitais por -3 ou olhos por -9 Você pode copiar esta planilha para uso pessoal apenas. Esta e outras planilhas de GURPS podem ser baixados no site www.devir.com.br/gurps Copyright © 2004 Steve Jackson Games Incorporated Todos os direitos reservados planilha_gurps_4e planilha_gurps_4e-1 planilha_gurps_4e ST: 13.00000000 ST: 13 DX: 11.00000000 DX: 11 HT: 13.00000000 HT: 13 IQ: 10.00000000 IQ: 10 Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 13.00000000 Pontos de Vida atual.: 0.00000000 Vont: 10.00000000 Vont: 10 Per: 10.00000000 Per: 10 Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000 Pontos de Fadiga Atual.: 9.00000000 Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 30.00000000 Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000 Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000 Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 30.00000000 Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -9.00000000 Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 17.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 17.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 6.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 9.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 34.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 51.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 102.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 170.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000 Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 6.00000000 Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 6.00000000 Desl_Basico2: 6.00000000 Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2d-1 Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Vel_Basica2: 6 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 71 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 71.00000000 Insira o nome do personagem.: Eardwulf Insira o nome do personagem.: Eardwulf Insira o nome do personagem.: Eardwulf Aparência.: Cabelo e barbas castanhos claros, pele branca levemente bronzeada Insira a Vantagem ou Qualidade.: Hipoalgia (Pacto -30%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Abençoado I (Pacto -30%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Abençoado: Feito Heróico DX +1(Pacto -30%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Resistência Dano +2 (Cmp Força/1xdia/Pacto -50%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Detecção do Mal (Vago e Pacto -80%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Bloqueio Ampliado +2 (Pacto -30%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Encontrão (Sempre ataque total) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Patrono: Ordem (9 ou -; Poderoso; Segredo -50%) Insira a Vantagem ou Qualidade.: DX ou Escudo -4 - (PV*Exagonos)/100 Insira a Vantagem ou Qualidade.: 0,25=1d-3 - 0,50=1d-2 - Ou 1d-1 Insira a Vantagem ou Qualidade.: Escudo dá o bônus do DP e +2 por ataque total. Insira a Vantagem ou Qualidade.: Dobro do dano+ Caiu automatico. Senão teste DX Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Segredo: Ordem de Santo Ambrósio Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Honestidade (Pacto) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Senso do dever: Seguidores da Ordem (Pacto) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Voto: Não usar armas de corte (Pacto) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Altruísta Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.:Prefere conversar a entrar numa briga Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Acredita que a fé no Deus único é para todos Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Não gosta de mentiras Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Fiel as suas crenças Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Tem dificuldades de esconder suas emoções Insira a Vantagem ou Qualidade.: Reflexos em Combate Insira a Vantagem ou Qualidade.: Resistência a Dano +2 - Necessário ativar como magia, dura uma cena e Campo de força. Insira o nome do Jogador.: Filipe Marchesi Insira as Línguas que o personagem conhece.: Teoten Insira a Familiaridade Cultural.: Teoten Insira o Nível Tecnológico.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a aparência do personagem.: Insira o Status.: +1 Religião do Deus Único Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira aqui a Perícia : Escudo Insira aqui a Perícia : Sobrevivência Deserto Insira aqui a Perícia : Sobrevivência Floresta (Pré) Insira aqui a Perícia : Cavalgar Cavalos Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido (Machado/Maça) Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido (Escudo) Insira aqui a Perícia : Teologia Insira aqui a Perícia : Detecção de Mentiras Insira aqui a Perícia : Heráldica Insira aqui a Perícia : Jurisprudência Insira aqui a Perícia : Armeiro ACC Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Machado/Maça 1M Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 7.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 9.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 9.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 15.00000000 Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamentea partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Jaramide Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Materna Fluência com que o personagem fala a Língua.: Rudimentar Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Materna Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nenhuma Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Insira a Altura: 1,90 Insira o Peso: 85 Insira o Modificador de Tamanho: 0 Insira a Idade.: 18 Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 15.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 0.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 1.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 16.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade derealizar novos cálculos automáticos.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 5.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 2.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 7.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 8.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 59.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 59.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 41.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 41.00000000 Resumo do Pontos.: Total de Pontos.: 126.00000000 Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Cabeça Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+4/2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2+7 Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Tronco Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Braços Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Mãos Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 11 Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12 Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: +2 do Escudo Médio NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +4 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Vazio: NN_1: 4 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 0 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -3 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágicanão dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +1 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: 0 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NN_2: 1 NN_3: 0 NN_4: -3 NN_5: 1 NN_6: 0 NN_7: 0 NN_8: 1 NN_9: 0 NN_10: -1 NN_11: 1 NN_12: 0 NN_13: NN_14: NN_15: NN_16: NN_17: NN_18: NN_19: NN_20: NN_21: NN_22: NN_23: NN_24: NN_25: Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: +2 do Escudo Médio Você pode apagar esse campo. Esse campo não será impresso.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: NN_47: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : NN_26: Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidadeda Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Insira aqui a Perícia : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novoscálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F paraFácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NN_27: NN_28: NN_29: NN_30: NN_31: NN_32: NN_33: NN_34: NN_35: NN_36: NN_37: NN_38: NN_39: NN_40: NN_41: NN_42: NN_43: NN_44: NN_45: NN_46: Conte a história de seu personagem!: igreja, acusados de bruxaria. Eles fugiram para a região Conte a história de seu personagem!: da nascente do rio Nacer e lá, durante o trabalho de parto Conte a história de seu personagem!: e sem esperança de um futuro para seu filho, sua mãe Conte a história de seu personagem!: clamou ao Deus Único, que a respondeu através das Conte a história de seu personagem!: águas, mostrando-lhe um local onde seriam acolhidos e Conte a história de seu personagem!: poderiam se proteger da inquisição. Porem, quando Conte a história de seu personagem!: chegassem lá, deveriam dedicar esse filho aos propósitos Conte a história de seu personagem!: do Único. Conte a história de seu personagem!: Foram até o local, ondem encontraram uma igreja da Conte a história de seu personagem!: Ordem de Santo Ambrósio, antiga e poderosa ordem da Conte a história de seu personagem!: Eardwulf é "orfão". Seus pais foram perseguidos pela Conte a história de seu personagem!: igreja Teotoniana. Seguindo a sua fé e acreditando na voz Conte a história de seu personagem!: que veio das águas do Rio Nascer, eles adentraram a Conte a história de seu personagem!: igreja, onde foram recebidos e acolhidos pela ordem. Conte a história de seu personagem!: Para cumprir sua promessa, quando Eardwulf completou Conte a história de seu personagem!: 3 anos, sua mãe o entregou a ordem, que o criou como Conte a história de seu personagem!: um de seus filhos, fazendo dele um de seus paladinos, Conte a história de seu personagem!: os guerreiros escolhidos do profeta. Armaduras e posses.: Copyright. Campo não será impresso. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. All Rights Reserved: Resumo_Pontos6: 126 Arma: Dano: Armaduras e posses.: Dano: Armaduras e posses.: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD2: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Escudo Médio BD 2 7/40 Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Totais: 42 Posição e Localização.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Posição e Localização.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Mochila Pequena Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Tocha Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Odre de água 4 litros Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Equip Básico Pessoal Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Pescoço Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD3: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Cota de Malha Longa RD 4/2 Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD8: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Pés Armaduras e posses.: Botas RD 2 Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD7: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Mãos Armaduras e posses.: Elmo Grande RD 7 Classe de Legalidade da Arma.: Cadência de Tiros: Distância: Anotações: Tiberius - Patrono da ordem Anotações: Ceghtegus - Rei de Teoten Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Priscus - Padre de Gnea (É da Ordem) Posição e Localização.: Crânio/Rosto Precisão: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Notas: Armaduras e posses.: Luvas de Couro RD 2 Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD6: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Virilha/Pernas Armaduras e posses.: Calça de Couro Ref RD 2 Posição e Localização.: Tronco/Virilha Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD4: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Mangas de Couro Ref RD2 Posição e Localização.: Braços Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD5: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Arma: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD1: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Magnitude.: Arma: Arma: Arma: Arma: Arma: Morningstar Alcance da arma.: 1 Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: 12 Notas: 2d+2 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 50.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 2.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 60.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 7.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 230.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 11.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 50.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 40.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 30.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 80.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 1.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 340.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 4.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 60.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 4.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 3.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 10.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: 5.00000000 Insira o Peso do objeto ou posse.: 0.50000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Custo Total. Apenas Leitura: 958.00000000 Peso Total. Apenas Leitura.: 35.00000000 Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: Insira o Peso do objeto ou posse.: Dano GeB: - Dano GdP: +3 Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Dano GeB: Dano GdP: Preço_TotalH: 958.00000000 Peso_TotalH: 35.00000000