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ENGENHARIA COGNITIVA E SEMIÓTICA DE SISTEMAS INTERATIVOS INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR 03 Ensino Superior Prof. Celso Privatti INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Prof. Celso Privatti Bloco 1 — Engenharia cognitiva 4 • Engenharia: ciência ou arte de usar conhecimentos para construir, aperfeiçoar ou inventar. • Cognição: conjunto de processos mentais, baseados em experiências para adquirir conhecimento e conhecer a realidade que o cerca. 5 • Engenharia cognitiva: centrada na relação entre usuário e sistema, pautada na psicologia e ciência da cognição, visando compreender as potencialidades e limitações da mente humana. 6 • Sistemas intuitivos: são elaborados para serem fáceis para os usuários utilizarem, sem a necessidade de grandes explicações. • Tutoriais de uso: demonstração de passo a passo, partindo desde a busca e separação dos itens necessários até o resultado final, após realizar todas as tarefas na ordem correta. SEMIÓTICA DE SISTEMAS INTERATIVOS Bloco 2 7 8 • Semiótica: estudo sobre a utilização de signos de comunicação, tanto por meio de palavras quanto de imagens, verificando se o que foi pretendido pelo emissor foi recebido e compreendido pelo receptor. 9 • Sistema interativos: basicamente todos que não funcionam de forma automática, ou seja, necessitam da interação humana para executar as tarefas. • Atualizações: necessárias para corrigir bugs e inserir novas rotinas de execução e funções para o sistema. Os desafios são os usuários preferirem a versão anterior e não se adaptarem às novidades. 10 • Memória semiótica: uma imagem pode ter uma compreensão universal, mas a grafia linguística tem diversas formas e significados. • Semiótica deve acompanhar as mudanças geracionais: os emoticons vêm passando por reformulações visuais desde sua criação, em 1982.