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Para desenvolver um sistema simples de banco de dados em PO (Programação Orientada a Objetos) para gerenciar lugares (cadeiras) ocupados e não ocupados em um avião, vamos considerar uma abordagem utilizando linguagem Java, que é orientada a objetos e amplamente utilizada para desenvolvimento de sistemas robustos. ### Estrutura do Banco de Dados de Lugares de Avião #### 1. **Entidades Principais** As entidades principais neste sistema serão: - **Avião**: Representa o avião em si, contendo informações como modelo, capacidade total de passageiros e configuração de assentos. - **Assento**: Representa cada assento no avião, com atributos como número do assento, estado de ocupação (ocupado ou não ocupado) e outras informações relevantes. #### 2. **Classes em Java** Vamos definir as classes principais do sistema em Java: ##### Classe Avião ```java public class Aviao { private String modelo; private int capacidadeTotal; private Assento[][] assentos; public Aviao(String modelo, int capacidadeTotal) { this.modelo = modelo; this.capacidadeTotal = capacidadeTotal; this.assentos = new Assento[10][6]; // Exemplo de matriz de assentos para um avião com 10 linhas e 6 colunas inicializarAssentos(); } private void inicializarAssentos() { // Inicializar todos os assentos como não ocupados for (int i = 0; i < assentos.length; i++) { for (int j = 0; j < assentos[i].length; j++) { assentos[i][j] = new Assento(i + 1, (char) ('A' + j)); } } } public void reservarAssento(int linha, char coluna) { assentos[linha - 1][coluna - 'A'].ocupar(); } public void liberarAssento(int linha, char coluna) { assentos[linha - 1][coluna - 'A'].desocupar(); } public boolean verificarDisponibilidade(int linha, char coluna) { return !assentos[linha - 1][coluna - 'A'].isOcupado(); } // Getters e setters omitidos para simplificação } ``` ##### Classe Assento ```java public class Assento { private int linha; private char coluna; private boolean ocupado; public Assento(int linha, char coluna) { this.linha = linha; this.coluna = coluna; this.ocupado = false; } public void ocupar() { this.ocupado = true; } public void desocupar() { this.ocupado = false; } public boolean isOcupado() { return ocupado; } // Getters e setters omitidos para simplificação } ``` ### Funcionamento do Sistema #### 1. **Inicialização do Avião e dos Assentos** Quando um objeto `Aviao` é criado, ele inicializa a matriz de assentos com todos os assentos como não ocupados. #### 2. **Reserva e Liberação de Assentos** Os métodos `reservarAssento` e `liberarAssento` na classe `Aviao` permitem ao sistema reservar ou liberar um assento específico com base na linha e coluna fornecidas. #### 3. **Verificação de Disponibilidade** O método `verificarDisponibilidade` na classe `Aviao` verifica se um assento específico está ocupado ou não, retornando true se estiver disponível (não ocupado) e false se estiver ocupado. ### Considerações Adicionais Desenvolver um sistema de banco de dados para lugares de avião requer atenção aos seguintes aspectos: - **Segurança**: Garantir que apenas usuários autorizados possam reservar ou liberar assentos. - **Desempenho**: O sistema deve ser eficiente para lidar com consultas de disponibilidade de assentos em tempo real, especialmente em aviões de grande capacidade. - **Escalabilidade**: O sistema deve ser projetado para escalabilidade, permitindo adicionar mais funcionalidades (como classes diferentes de assentos) sem modificar drasticamente a estrutura existente. ### Exemplo de Uso ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Aviao aviao = new Aviao("Boeing 737", 60); // Criando um avião com capacidade para 60 passageiros // Exemplo de reserva de assentos aviao.reservarAssento(1, 'A'); aviao.reservarAssento(2, 'C'); aviao.reservarAssento(5, 'F'); // Exemplo de verificação de disponibilidade System.out.println("Assento A1 disponível? " + aviao.verificarDisponibilidade(1, 'A')); // Deve imprimir falso // Exemplo de liberação de assento aviao.liberarAssento(2, 'C'); // Verificação novamente após liberação System.out.println("Assento C2 disponível? " + aviao.verificarDisponibilidade(2, 'C')); // Deve imprimir verdadeiro } } ``` ### Conclusão Desenvolver um sistema de banco de dados simples para gerenciar lugares de avião envolve a aplicação de conceitos de programação orientada a objetos e boas práticas de desenvolvimento de software. A abordagem apresentada aqui demonstra como classes podem ser utilizadas para representar entidades do mundo real (avião, assento) e como métodos podem ser implementados para manipular e consultar essas entidades de maneira eficiente e segura. Ao expandir esse sistema, considerações adicionais como gerenciamento de múltiplas classes de assentos, persistência de dados e interfaces de usuário podem ser incorporadas para criar um sistema completo e funcional.