Prévia do material em texto
Exercícios sobre Metodologias Ágeis de Gerenciamento de Projetos 1- Descreva as cinco fases do Design Thinking e a importância de cada uma delas no processo de inovação. Empatia: Compreensão profunda dos usuários e suas necessidades. Definição do Problema: Estabelecimento claro do problema a ser resolvido. Ideação: Geração de ideias criativas para resolver o problema. Prototipagem: Criação de protótipos para testar as ideias. Teste: Avaliação das soluções com os usuários para refinamento. 2- Qual é a primeira fase do Design Thinking? a) Ideação b) Empatia c) Prototipagem d) Teste 3- Qual das seguintes opções não é uma fase do Design Thinking? a) Definição b) Implementação c) Teste d) Prototipagem 4- Como o Design Thinking pode ajudar a resolver problemas complexos? Dê um exemplo prático. Uma clínica de saúde comunitária está enfrentando problemas com longos tempos de espera, levando a insatisfação dos pacientes e sobrecarga dos funcionários. Após a implementação, a clínica observa uma redução significativa nas reclamações dos pacientes e uma melhoria na eficiência do atendimento. Os tempos de espera são melhor gerenciados, e os pacientes se sentem mais satisfeitos com a transparência e a comunicação. 5- O que é feito na fase de Empatia do Design Thinking? a) Testar protótipos com usuários b) Entender as necessidades dos usuários c) Definir o problema central d) Gerar ideias criativas 6- Explique a importância do feedback na fase de Teste do Design Thinking. O feedback na fase de Teste do Design Thinking é vital para validar a solução proposta, identificar melhorias, facilitar a iteração e garantir o alinhamento com as necessidades dos usuários e stakeholders. 7- Na fase de Ideação do Design Thinking, qual é o principal objetivo? a) Definir o problema b) Coletar feedback c) Gerar uma ampla gama de ideias d) Prototipar soluções 8- Cite uma situação em que a Prototipagem no Design Thinking foi crucial para o sucesso de um projeto. PM Canvas A prototipagem no desenvolvimento do aplicativo Uber foi crucial para validar rapidamente o conceito do serviço, identificar problemas e refinar a experiência do usuário antes de investir em recursos significativos no desenvolvimento completo do aplicativo. Isso foi fundamental para o sucesso inicial do Uber, permitindo que a empresa oferecesse uma solução inovadora que revolucionou a indústria de transporte. 9- Qual é o principal objetivo do PM Canvas? a) Criar software de maneira ágil b) Visualizar e planejar projetos de forma simples e intuitiva c) Gerar ideias para novos produtos d) Testar soluções com usuários 10- Descreva os componentes do PM Canvas e a função de cada um. Objetivo do Projeto: Define o propósito geral do projeto. Justificativa: Lista as razões e benefícios que justificam o projeto. Escopo: Define o que está incluído e excluído do projeto. Cronograma: Lista as principais atividades e marcos do projeto com datas. Orçamento: Estima os custos totais do projeto. Riscos e Problemas: Identifica e descreve estratégias para mitigar os principais riscos e problemas. Stakeholders: Lista as partes interessadas e seus interesses no projeto. Recursos Necessários: Identifica os recursos humanos e materiais necessários para o projeto. Comunicação e Engajamento: Descreve como a comunicação será gerenciada e como as partes interessadas serão envolvidas. 11- No PM Canvas, quais componentes estão relacionados ao controle financeiro do projeto? a) Stakeholders e Riscos b) Objetivos e Metas c) Custos e Recursos d) Cronograma e Entregáveis 12- Como o PM Canvas pode ajudar na identificação de riscos em um projeto? Componente de Riscos e Problemas: Facilita a listagem estruturada dos principais riscos e problemas. Análise de Stakeholders: Permite entender as expectativas e influências das partes interessadas, ajudando a identificar fontes potenciais de riscos. Revisão do Cronograma, Orçamento e Recursos: Avalia áreas de incerteza ou complexidade que possam representar riscos para a conclusão do projeto. Planejamento de Comunicação: Define como as informações sobre os riscos serão comunicadas às partes interessadas, facilitando o engajamento na identificação e mitigação de riscos. 13- Qual bloco do PM Canvas é utilizado para identificar quem são os interessados no projeto? a) Stakeholders b) Objetivos e Metas c) Entregáveis d) Riscos 14- Explique como o PM Canvas pode ser utilizado em uma reunião de planejamento de projeto. Introdução: Explicar o objetivo do PM Canvas e como será usado na reunião. Preenchimento dos Componentes : Guiar os participantes para preencher os componentes do PM Canvas com suas ideias e perspectivas sobre o projeto. Discussão e Alinhamento : Promover discussões sobre cada componente para garantir um entendimento comum e alinhamento sobre objetivos, escopo, cronograma, orçamento e riscos do projeto. Identificação de Riscos e Mitigações: Revisar e discutir os principais riscos e estratégias de mitigação. Planejamento de Comunicação: Discutir como as informações serão comunicadas às partes interessadas e como o engajamento será gerenciado. Revisão e Compromisso: Rever e consolidar as informações do PM Canvas, identificando ações e próximos passos. Distribuição: Distribuir uma cópia do PM Canvas para todos os envolvidos no projeto após a reunião. 15- No PM Canvas, onde você identificaria os marcos importantes do projeto? a) Recursos b) Cronograma c) Custos d) Riscos 16- Dê um exemplo de um projeto onde o uso do PM Canvas foi benéfico para a organização SCRUM. Um exemplo de projeto onde o uso do PM Canvas foi benéfico para uma organização que utiliza SCRUM é o desenvolvimento de um novo aplicativo móvel. O PM Canvas foi usado para definir o objetivo, justificativa, escopo, cronograma, orçamento, riscos, partes interessadas, recursos necessários e plano de comunicação do projeto, facilitando a colaboração e o gerenciamento eficaz dentro do contexto do framework SCRUM. 17- Quem é responsável por maximizar o valor do produto no SCRUM? a) Scrum Master b) Product Owner c) Time de Desenvolvimento d) Stakeholders 18- Descreva os principais papéis no SCRUM e suas responsabilidades. Product Owner: ● Maximiza o valor do produto. ● Define a visão, prioriza o backlog e garante a comunicação com os stakeholders. Scrum Master: ● Garante a adesão aos princípios do SCRUM. ● Remove impedimentos, facilita reuniões e promove a melhoria contínua. Time de Desenvolvimento: ● Transforma itens do backlog em incrementos entregáveis. ● Colabora com o Product Owner e auto-organiza-se para realizar o trabalho. 19- O que é uma Sprint no contexto do SCRUM? a) Uma reunião diária de 15 minutos b) Um ciclo de desenvolvimento de 1 a 4 semanas c) Uma lista de tarefas priorizadas d) Um protótipo testável 20- Explique a importância da Reunião Diária no SCRUM. R= A Reunião Diária no SCRUM é importante porque sincroniza a equipe, identifica impedimentos, promove a adaptação rápida e mantém o foco e a responsabilidade dos membros da equipe. Isso contribui para o sucesso do projeto. 21- Qual é o objetivo da Retrospectiva da Sprint? a) Planejar a próxima Sprint b) Avaliar o trabalho concluído c) Melhorar continuamente o processo d) Entregar o incremento do produto 22- Como o Product Backlog é utilizado no SCRUM? O Product Backlog é uma lista priorizada de requisitos, funcionalidades e melhorias no produto. Ele é utilizado para priorizar o trabalho, planejar as Sprints, promover transparência e comunicação, e adaptar continuamente o produto às necessidades do cliente. 23- No SCRUM, quem é responsável por remover impedimentos queatrapalham o Time de Desenvolvimento? a) Product Owner b) Stakeholders c) Scrum Master d) Gerente de Projeto 24- Dê um exemplo de como uma Sprint Review pode beneficiar um projeto. Kanban R= Um exemplo de como uma Sprint Review pode beneficiar um projeto Kanban é quando uma equipe de desenvolvimento de software realiza uma revisão ao final de uma Sprint para demonstrar o progresso do trabalho. Durante essa revisão, a equipe mostra os itens completos do backlog e discute os resultados alcançados, incluindo os desafios enfrentados e as lições aprendidas. Os stakeholders têm a oportunidade de fornecer feedback imediato sobre o trabalho realizado, permitindo que a equipe ajuste suas prioridades e melhore continuamente o processo de desenvolvimento. Isso ajuda a garantir que o produto final atenda às necessidades do cliente e seja entregue com qualidade. 25- Qual é o principal objetivo do Kanban? a) Planejar projetos de forma visual b) Limitar o trabalho em progresso e melhorar o fluxo de trabalho c) Gerar ideias criativas d) Testar soluções com usuários 26- Explique os princípios básicos do Kanban. Visualização do Trabalho: Todo o trabalho é visualizado em um quadro Kanban. Limitação do Trabalho em Progresso: Estabelece limites para o trabalho em andamento em cada estágio. Gerenciamento do Fluxo: Prioriza a conclusão de tarefas e mantém um fluxo constante de trabalho. Feedback Contínuo: Promove a busca por melhorias através de feedback regular e análise de dados. Melhoria Contínua: Incentiva uma cultura de melhoria constante no processo de trabalho. 27- No Kanban, como são chamadas as colunas que representam diferentes estágios do fluxo de trabalho? a) Sprints b) Backlogs c) Workflows d) Swimlanes 28- Descreva um exemplo de como o Kanban pode ser aplicado em um departamento de marketing. Um departamento de marketing pode aplicar o Kanban na gestão de campanhas. Isso envolve a criação de um quadro Kanban com colunas representando diferentes estágios das campanhas, como "Ideação", "Produção de Conteúdo", "Design Gráfico" e "Análise de Resultados". Cada campanha é representada por um cartão no quadro, com detalhes sobre objetivos, público-alvo e prazos. Limites de trabalho em progresso são estabelecidos para equilibrar o fluxo de trabalho, e a equipe se reúne regularmente para revisar o progresso, resolver problemas e fazer ajustes conforme necessário para otimizar o processo. 29- Qual é a importância de limitar o Trabalho em Progresso (WIP) no Kanban? a) Aumentar o número de tarefas em andamento b) Melhorar a visibilidade do trabalho c) Reduzir a sobrecarga e aumentar a eficiência d) Priorizar as tarefas mais importantes 30- Como as políticas explícitas ajudam na implementação do Kanban? As políticas explícitas ajudam na implementação do Kanban ao padronizar o processo, facilitar a tomada de decisões rápidas, promover transparência e comunicação, e permitir a melhoria contínua do processo. 31- No Kanban, o que é um ciclo de feedback? a) Revisões regulares para melhorar continuamente o processo b) Um período de tempo para finalizar tarefas c) Um método para gerar novas ideias d) Uma ferramenta para prototipar soluções 32- Explique como o Kanban pode ser usado para gerenciar um projeto de desenvolvimento de software. R= O Kanban pode gerenciar projetos de desenvolvimento de software através de um quadro visual que representa o fluxo de trabalho. Cada tarefa é representada por um cartão no quadro, com detalhes como descrição, responsável e prazo. Limites de trabalho em progresso são estabelecidos para equilibrar o fluxo de trabalho. A equipe realiza revisões regulares do quadro para revisar o progresso, identificar problemas e ajustar o plano conforme necessário. Isso promove transparência, colaboração e melhoria contínua. 33- Qual é a principal ferramenta visual utilizada no Kanban? a) Quadro Kanban b) Product Backlog c) Sprint Board d) Canvas Board 34- Cite três benefícios do uso do Kanban em um ambiente de trabalho ágil. ● Visibilidade do fluxo de trabalho. ● Flexibilidade e adaptação. ● Melhoria contínua. 35- No Kanban, qual é a função de um "limite de WIP"? a) Maximizar o número de tarefas em progresso b) Restringir o número de tarefas que podem estar em progresso simultaneamente c) Aumentar a velocidade de conclusão das tarefas d) Reduzir a necessidade de revisões