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GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Data: _20/05/2024__ PROFESSOR ANO | TURMA COMPONENTE CURRICULAR TRIMESTRE MARCOS AURÉLIO ANDRADE 1° ANO A PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2° TRIMESTRE BREVE JUSTIFICATIVA A disciplina de Pensamento Computacional é essencial na formação acadêmica e no desenvolvimento de habilidades para o século XXI. Abaixo estão algumas justificativas para a inclusão e a importância dessa disciplina: Desenvolvimento de Habilidades de Resolução de Problemas O Pensamento Computacional envolve a decomposição de problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis, a identificação de padrões, a abstração de detalhes irrelevantes e a criação de algoritmos para resolver problemas. Essas habilidades são valiosas não apenas na área de informática, mas em diversas áreas do conhecimento e do mercado de trabalho. Inclusão Digital e Redução de Desigualdades Ensinar Pensamento Computacional a todos os alunos, independentemente de sua origem socioeconômica, contribui para a inclusão digital. Isso ajuda a reduzir a desigualdade de oportunidades no acesso às profissões do futuro, democratizando o conhecimento e as habilidades digitais. Motivação e Engajamento dos Alunos As atividades de Pensamento Computacional frequentemente envolvem projetos práticos e colaborativos, o que pode aumentar a motivação e o engajamento dos alunos. Eles têm a oportunidade de trabalhar em problemas reais e ver o impacto do seu trabalho, o que é altamente recompensador. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Os objetivos de aprendizagem do Pensamento Computacional são fundamentais para o desenvolvimento das habilidades necessárias para a resolução de problemas de maneira eficiente e inovadora. Abaixo estão listados alguns dos principais objetivos de aprendizagem dessa disciplina: Compreender os Conceitos Básicos Decomposição: Aprender a dividir problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis. Reconhecimento de Padrões: Identificar semelhanças e diferenças que podem ajudar a simplificar a resolução de problemas. Abstração: Focar nos aspectos mais importantes de um problema, ignorando detalhes irrelevantes. Algoritmos: Desenvolver e implementar passos sequenciais para a resolução de problemas. Desenvolver Habilidades de Resolução de Problemas Análise de Problemas: Avaliar e compreender a natureza dos problemas para formular abordagens eficazes. Criação de Soluções: Conceber, testar e refinar soluções para problemas diversos usando métodos computacionais. Uso de Ferramentas Digitais: Utilizar software e outras ferramentas tecnológicas para apoiar a resolução de problemas. Promover o Pensamento Crítico e Criativo Inovação: Incentivar a criação de soluções novas e originais para problemas existentes e novos. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Reflexão Crítica: Avaliar e refletir criticamente sobre as soluções desenvolvidas e seus impactos. Aplicar o Pensamento Computacional em Diversos Contextos Interdisciplinaridade: Aplicar conceitos de Pensamento Computacional em outras disciplinas, como matemática, ciências, artes e ciências sociais. Projetos Práticos: Participar em projetos que envolvam a resolução de problemas reais do mundo. Desenvolver Competências de Colaboração e Comunicação Trabalho em Equipa: Colaborar eficazmente com colegas para desenvolver soluções conjuntas. Comunicação Eficaz: Comunicar ideias, soluções e processos de maneira clara e eficiente. Preparar para o Uso Responsável da Tecnologia Ética Digital: Compreender as implicações éticas do uso da tecnologia e promover comportamentos responsáveis online. Segurança Digital: Aprender sobre privacidade, segurança e boas práticas no uso da tecnologia. Fomentar a Inclusão e a Igualdade Digital Acesso Igualitário: Promover o acesso igualitário às ferramentas e conhecimentos de Pensamento Computacional. Redução de Desigualdades: Usar o Pensamento Computacional como uma ferramenta para reduzir desigualdades sociais e econômicas. Preparar para o Futuro Competências do Século XXI: Desenvolver habilidades que são essenciais para o sucesso no mundo digital e no mercado de trabalho do futuro. Adaptação e Flexibilidade: Aprender a adaptar-se a novas tecnologias e métodos de trabalho de maneira flexível e contínua. DESCRITORES Os descritores da disciplina de Pensamento Computacional para o 1º ano são fundamentais para guiar o ensino e a aprendizagem de habilidades básicas desde cedo. Eles ajudam a definir o que os alunos devem ser capazes de fazer ao concluir o ano letivo. Abaixo estão alguns descritores sugeridos para a disciplina de Pensamento Computacional no 1º ano: (EM13CO01) Explorar e construir a solução de problemas por meio da reutilização de partes de soluções existentes. (EM13CO20) Criar conteúdos, disponibilizando-os em ambientes virtuais para publicação e compartilhamento, avaliando a confiabilidade e as consequências da disseminação dessas informações. (EM13MAT406) Utilizar os conceitos básicos de uma linguagem de programação na implementação de algoritmos escritos em linguagem corrente e/ou matemática. (EMIFCG05) Questionar, modificar e adaptar ideias existentes e criar propostas, obras ou soluções criativas, originais ou inovadoras, avaliando e assumindo riscos para lidar com as incertezas e colocá-las em prática. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada HABILIDADE COGNITIVAS O Pensamento Computacional desenvolve várias habilidades cognitivas que são essenciais para a resolução de problemas e para a adaptação a um mundo cada vez mais digital. Abaixo estão algumas das principais habilidades cognitivas associadas ao Pensamento Computacional: 1. Decomposição Divisão de Problemas: Dividir problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis. Organização de Tarefas: Estruturar tarefas em etapas sequenciais e ordenadas. 2. Reconhecimento de Padrões Identificação de Padrões: Detectar regularidades e similaridades em dados ou situações. Generalização: Aplicar soluções de problemas conhecidos a novos problemas semelhantes. 3. Abstração Foco no Essencial: Filtrar detalhes irrelevantes e concentrar-se nas informações importantes. Modelagem: Criar representações simplificadas de sistemas complexos. 4. Algoritmos Sequenciamento de Passos: Desenvolver e seguir uma sequência clara e lógica de instruções para resolver problemas. Otimização: Melhorar processos para torná-los mais eficientes e eficazes. 5. Pensamento Crítico Análise de Problemas: Avaliar problemas de diferentes perspectivas para encontrar soluções viáveis. Avaliação: Julgar a eficácia de diferentes soluções e métodos. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada 6. Pensamento Criativo Inovação: Propor soluções novas e originais para problemas existentes. Flexibilidade: Adaptar-se a novas informações e mudar estratégias quando necessário. 7. Resolução de Problemas Formulação de Problemas: Definir claramente os problemas e os objetivos a serem alcançados. Implementação de Soluções: Desenvolver, testar e ajustar soluções para alcançar os objetivos definidos. 8. Raciocínio Lógico Dedução: Tirar conclusões lógicas a partir de premissas dadas. Indução: Generalizar a partir de casos específicos para desenvolver teorias ou princípios. 9. Colaboração e Comunicação Trabalho em Equipa: Colaborar de forma eficaz com outros para alcançar objetivos comuns. Expressão Clara: Comunicar ideias e soluções de maneira clara e eficaz. 10. Uso de Ferramentas e Tecnologia Interação com Software: Utilizar programas de computador e aplicativos para apoiar a resolução de problemas. Manipulação de Dados: Coletar, organizar e analisar dados usando ferramentas digitais. 11. Ética e Responsabilidade Digital Comportamento Responsável: Entender eaplicar princípios éticos no uso da tecnologia. Segurança Digital: Adotar práticas seguras para proteger informações pessoais e dados. 12. Integração Interdisciplinar Aplicação em Diversas Áreas: Utilizar habilidades de pensamento computacional em diferentes disciplinas e contextos. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Conexões Interdisciplinares: Identificar e explorar conexões entre diferentes áreas do conhecimento. Essas habilidades cognitivas são cruciais para o desenvolvimento de competências necessárias para enfrentar os desafios do século XXI, tornando o Pensamento Computacional uma disciplina essencial na educação contemporânea. HABILIDADE SOCIOEMOCIONAIS GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada 1. Autoconhecimento e Autogestão Autoconsciência: Incentivar os alunos a refletirem sobre suas próprias emoções e reações durante atividades práticas e teóricas. Autodisciplina: Promover a organização e a gestão do tempo em projetos e estudos, ajudando os alunos a desenvolverem responsabilidade e autonomia. 2. Empatia e Respeito Empatia: Estimular a compreensão e o respeito pelas opiniões e sentimentos dos colegas durante discussões e trabalhos em grupo. Diversidade e Inclusão: Abordar temas que promovam a valorização da diversidade cultural, social e de pensamento no contexto das ciências. 3. Trabalho em Equipe e Colaboração Colaboração: Fomentar a cooperação e o trabalho em equipe através de projetos de laboratório e atividades em grupo. Comunicação: Ensinar técnicas de comunicação eficaz para facilitar a troca de ideias e a resolução de conflitos. 4. Tomada de Decisão e Responsabilidade Tomada de Decisão: Desenvolver a capacidade de tomar decisões informadas e responsáveis, especialmente em contextos experimentais e éticos na ciência. Responsabilidade Social: Discutir o impacto das decisões científicas na sociedade e no meio ambiente, incentivando uma postura ética e sustentável. 5. Resiliência e Adaptabilidade Resiliência: Encorajar os alunos a lidarem com desafios e fracassos em experimentos ou problemas complexos, desenvolvendo a perseverança. Adaptabilidade: Ensinar a importância de se adaptar a novas situações e informações, especialmente em um campo em constante evolução como a Química. 6. Curiosidade e Criatividade Curiosidade Científica: Estimular a curiosidade e o interesse pelo mundo natural, incentivando perguntas e investigações próprias. Criatividade: Promover a criatividade na solução de problemas e no design de experimentos. 7. Ética e Cidadania GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Ética Científica: Discutir a ética na pesquisa científica, incluindo a manipulação de dados, experimentação com seres vivos e questões ambientais. Cidadania: Relacionar os conhecimentos de Química com questões de cidadania, como saúde pública, sustentabilidade e responsabilidade social. Estratégias de Implementação Atividades e Metodologias 1. Projetos Colaborativos: Desenvolver projetos que exigem colaboração e cooperação, como a investigação de problemas ambientais locais. 2. Discussões em Grupo: Facilitar discussões sobre temas éticos e sociais relacionados à Química, como o uso de biocombustíveis ou o impacto dos plásticos. 3. Reflexão e Diário de Bordo: Incentivar os alunos a manterem um diário de bordo onde possam refletir sobre suas experiências e emoções durante o curso. 4. Role-playing e Simulações: Utilizar role-playing para discutir dilemas éticos e situações do cotidiano que envolvem a Química. 5. Feedback Constante: Fornecer feedback contínuo e construtivo, destacando não apenas o desempenho acadêmico, mas também o desenvolvimento de habilidades socioemocionais. VALORES E FORÇAS PESSOAIS Descrição dos valores e forças pessoais a serem focados no desenvolvimento dos conteúdos. As forças pessoais estão relacionadas à psicologia positiva. São exemplos de valores e forças pessoais: Criatividade : novas formas de pensar e agir. Curiosidade : Explorar e procurar por si próprio. Mente aberta : ver as coisas de maneira objetiva e justa, de todos os lados. Amor pelo aprendizado : Desenvolver constantemente habilidades e conhecimentos. Perspectiva : Ver as situações de diversas maneiras que façam sentido. Bravura : Não fugir de situações ameaçadoras, desafios, dificuldade ou dor; agindo com base em condenações, mesmo que impopulares. Persistência : Ver as coisas, apesar das dificuldades. Integridade : Ser uma pessoa de atitudes genuínas; assumir a responsabilidade por seus sentimentos e ações Vitalidade : Sentir entusiasmo pela vida e para a vida. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Amor : Valorizar, compartilhar e cuidar dos outros. Bondade : Fazer coisas pelos outros sem exigir reciprocidade. Inteligência social : ter consciência de como você e os outros estão motivados e agir de acordo. Cidadania : Ser socialmente responsável e leal às leis e atitudes corretas sociais. Equidade : Tratar todos de maneira semelhante. Ser justo e sem preconceito. Liderança : Conduzir o sucesso, mantendo a harmonia. Perdão e misericórdia : Perdoar os indivíduos em vez de buscar punição ou vingança. Humildade / Modéstia : Não se colocar acima dos outros. Deixar as conquistas falarem por si mesmas. Prudência : Não assumir riscos indevidos ou fazer o que você vai se arrepender. Auto Controle : Saber controlar as emoções e ações de acordo com os valores da pessoa. Maravilhar-se : Apreciar a beleza e excelência da vida e das pessoas. Gratidão : Conhecer, sentir e ser grato por todas as coisas boas da vida. Esperança : Ter sempre pensamentos positivos e otimistas. Esperar o melhor e trabalhar para alcançá-lo. Humor : Dar risada e fazer as pessoas rirem. Ver o lado mais leve da vida. Espiritualidade : Ter coerência em crenças mais elevadas e significado da vida. SITUAÇÕES DIDÁTICAS 1. Estudos de Caso Situação Didática: Analisar um caso real de poluição ambiental em uma comunidade local. Atividade: Investigar as substâncias químicas envolvidas, suas propriedades e os impactos ambientais e na saúde. Objetivo: Relacionar conceitos de química com problemas ambientais reais e desenvolver a capacidade de análise crítica e responsabilidade social. 2. Experimentos Práticos Situação Didática: Realizar experimentos sobre reações químicas comuns. Atividade: Desmontar pilhas usadas para estudar os componentes químicos e suas reações. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Objetivo: Compreender as reações redox e a aplicação de princípios químicos em dispositivos do dia a dia. 3. Projeto de Sustentabilidade Situação Didática: Desenvolver um projeto sobre química verde e sustentabilidade. Atividade: Pesquisar e apresentar alternativas sustentáveis para produtos químicos utilizados no cotidiano, como detergentes biodegradáveis. Objetivo: Estimular a inovação e a criatividade, além de promover a conscientização sobre a importância da química verde. 4. Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) Situação Didática: Resolver um problema sobre a qualidade da água. Atividade: Analisar amostras de água de diferentes fontes, medir pH, concentração de íons e presença de contaminantes. Objetivo: Aplicar conhecimentos de química analítica e desenvolver habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico. 5. Aulas Interativas e Tecnológicas Situação Didática: Utilizar simulações e softwares educacionais para estudar a estrutura atômica e molecular. Atividade: Explorar aplicativos de simulação para visualizar átomos, moléculas e suas interações. Objetivo: Facilitar a compreensão de conceitos abstratos e promover a visualização espacial e o raciocínio lógico. 6. Debates e Discussões Situação Didática: Debater sobre o uso de alimentos transgênicos.Atividade: Dividir a turma em grupos para pesquisar, preparar argumentos e debater prós e contras dos alimentos geneticamente modificados. Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação, empatia, e análise crítica de informações científicas e éticas. 7. Trabalho de Campo Situação Didática: Visitar uma estação de tratamento de água ou esgoto. Atividade: Observar os processos químicos envolvidos no tratamento da água e entrevistar profissionais da área. Objetivo: Relacionar a teoria aprendida em sala de aula com a prática e compreender a importância da química em serviços essenciais. 8. Projetos Interdisciplinares Situação Didática: Integrar a química com outras disciplinas, como biologia e física. Atividade: Desenvolver um projeto sobre a fotossíntese, analisando as reações químicas envolvidas e a importância da luz. Objetivo: Demonstrar a interconexão entre diferentes áreas do conhecimento e fomentar o trabalho colaborativo. 9. Gamificação Situação Didática: Criar jogos educativos sobre a tabela periódica e as reações químicas. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Atividade: Desenvolver quizzes, desafios e competições entre grupos para aprender sobre os elementos e suas propriedades. Objetivo: Tornar o aprendizado mais divertido e engajador, promovendo a memorização e o raciocínio rápido. 10. Investigação Científica Situação Didática: Planejar e executar uma investigação científica sobre uma reação química. Atividade: Os alunos escolhem uma reação, formulam hipóteses, planejam e realizam experimentos para testar suas hipóteses. Objetivo: Ensinar o método científico, promover habilidades de pesquisa e estimular a curiosidade científica. Estrutura e Implementação Para implementar essas situações didáticas, considere os seguintes passos: Planejamento: Defina os objetivos de aprendizagem e os recursos necessários para cada atividade. Preparação: Prepare materiais didáticos, instruções claras e, se necessário, obtenha permissões para visitas externas. Execução: Facilite as atividades, oferecendo suporte e orientação aos alunos conforme necessário. Avaliação: Utilize avaliações formativas e somativas para medir o progresso dos alunos e fornecer feedback. Reflexão: Encoraje os alunos a refletirem sobre o que aprenderam e como as atividades contribuíram para seu desenvolvimento cognitivo e socioemocional. ATIVIDADES Prévias Autodidáticas Didático-Cooperativas Complementares Avaliação prévia, onde será aplicado para saber os conhecimentos prévio dos estudantes. Projetos de Pesquisa Individual Atividade: Escolher um tema de interesse relacionado à programação e realizar uma pesquisa aprofundada. Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa, análise crítica e comunicação científica. 3. Diário de Estudos Atividade: Manter um diário de estudos onde os alunos anotam conceitos Estudo de Casos em Grupo Atividade: Analisar estudos de caso reais ou fictícios em grupos, discutindo as soluções e implicações da necessidade de aprendizagem de programação Exemplo:Importância da cultura maker Objetivo: Desenvolver habilidades de análise crítica, resolução de problemas e colaboração. Clubes de Ciências Atividade: Criar um clube de ciências onde os alunos podem se reunir regularmente para explorar temas de interesse em Química. Exemplo: Clubes que discutem avanços Tecnológicos, realizar experimentos extras ou organizam debates sobre questões científicas atuais. Objetivo: Fomentar o interesse pela ciência, promover o trabalho em GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada aprendidos, dúvidas e reflexões sobre o conteúdo. Objetivo: Promover a auto- reflexão, organização e revisão contínua do conteúdo. equipe e proporcionar um espaço para aprofundar conhecimentos. 4. Projetos Interdisciplinares Atividade: Desenvolver projetos que integrem Pensamento Computacional com outras disciplinas, como Biologia, Física e Geografia. Exemplo: Estudar os impactos ambientais de processos industriais, combinando Informática e Geografia, ou explorar a bioquímica da nutrição. PRÁTICAS EDUCATIVAS As práticas educativas no Pensamento Computacional envolvem estratégias e atividades que ajudam os alunos a desenvolver habilidades essenciais para a resolução de problemas de forma eficaz e inovadora. A seguir estão algumas práticas recomendadas para integrar o Pensamento Computacional na sala de aula: 1. Atividades de Decomposição Quebra-Cabeças e Jogos: Utilizar quebra-cabeças e jogos que exigem a divisão de problemas em partes menores. Projetos de Desenho: Pedir aos alunos para desenhar e explicar como resolveriam um problema complexo dividindo-o em etapas. 2. Reconhecimento de Padrões Análise de Dados: Usar gráficos e tabelas para identificar padrões e tendências em dados. Atividades de Sequenciamento: Organizar eventos históricos, etapas de processos científicos ou rotinas diárias em ordem lógica. 3. Abstração Mapas Conceituais: Criar mapas conceituais para identificar e focar nos elementos essenciais de um tópico. Histórias Simplificadas: Pedir aos alunos para contar histórias ou explicar conceitos complexos de forma simples, destacando apenas os pontos principais. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada 4. Criação de Algoritmos Instruções Passo a Passo: Pedir aos alunos para escreverem instruções detalhadas para realizar tarefas simples, como fazer um sanduíche ou resolver um problema de matemática. Programação Básica: Introduzir ferramentas de programação visual, como Scratch, para ensinar lógica de programação e desenvolvimento de algoritmos. 5. Pensamento Crítico e Criativo Desafios de Inovação: Lançar desafios que incentivem os alunos a pensar em soluções criativas para problemas reais. Debates e Discussões: Facilitar debates sobre como diferentes abordagens podem resolver o mesmo problema. 6. Colaboração e Comunicação Trabalhos em Grupo: Organizar projetos em grupo que exijam colaboração para resolver problemas complexos. Apresentações: Pedir aos alunos para apresentarem suas soluções para a turma, explicando o raciocínio por trás de suas escolhas. 7. Uso de Ferramentas e Tecnologia Laboratórios de Computação: Utilizar laboratórios de informática para ensinar programação e manipulação de dados. Aplicativos Educativos: Incorporar aplicativos que promovam o Pensamento Computacional, como jogos de lógica e quebra-cabeças digitais. 8. Ética e Responsabilidade Digital Discussões sobre Ética: Debater questões éticas relacionadas ao uso da tecnologia, como privacidade e segurança digital. Práticas Seguras: Ensinar aos alunos como proteger suas informações online e usar a tecnologia de forma responsável. 9. Integração Interdisciplinar Projetos Interdisciplinares: Desenvolver projetos que integrem o Pensamento Computacional com outras disciplinas, como ciência, matemática e artes. Exploração de Conceitos: Mostrar como os conceitos de Pensamento Computacional podem ser aplicados em diferentes áreas do conhecimento. 10. Atividades Práticas e Experimentação Laboratórios de Robótica: Implementar atividades de robótica onde os alunos possam construir e programar robôs para realizar tarefas específicas. Simulações e Modelagem: Utilizar software de simulação para modelar fenômenos científicos e resolver problemas complexos. Essas práticas educativas são projetadas para engajar os alunos, promover a colaboração e desenvolver habilidades críticas que são essenciais no mundo digital. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada ESPAÇOS EDUCATIVOS A criação de espaços educativos adequados para a disciplina de Pensamento Computacional é crucial para facilitar o aprendizado e o desenvolvimento das habilidades associadas a essa área. Aqui estão algumas sugestõesde espaços educativos ideais: 1. Laboratório de Computação Equipamentos Adequados: Computadores ou laptops com software relevante, como programas de codificação (Scratch, Python, etc.), ferramentas de modelagem e simuladores. Ambiente Interativo: Espaço projetado para permitir a interação fácil entre os alunos e o acesso a recursos digitais. 2. Sala de Aula Maker Ferramentas de Fabricação Digital: Impressoras 3D, cortadoras a laser e kits de robótica. Materiais Diversos: Suprimentos para prototipagem, como papel, cartão, fita adesiva, LEDs, motores e sensores. Espaço Flexível: Mesas e cadeiras móveis para facilitar a colaboração e reconfiguração rápida do ambiente de acordo com o projeto em andamento. 3. Laboratório de Robótica Kits de Robótica: Kits como LEGO Mindstorms, VEX Robotics ou Arduino para construção e programação de robôs. Espaço para Testes: Área dedicada para testar e experimentar com robôs, com pistas e obstáculos para desafios práticos. 4. Sala de Aula Interativa Quadros Interativos: Smartboards ou projetores interativos para visualização de conceitos e programação em tempo real. Dispositivos Portáteis: Tablets ou Chromebooks para atividades individuais e colaborativas. 5. Biblioteca Tecnológica Livros e Recursos Digitais: Acesso a livros sobre programação, robótica, pensamento computacional e outras áreas relevantes, além de recursos digitais e tutoriais online. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Espaço de Estudo Silencioso: Área onde os alunos podem trabalhar em projetos individuais ou em grupo em um ambiente tranquilo. 6. Espaço ao Ar Livre Atividades ao Ar Livre: Áreas externas onde os alunos podem participar de atividades que envolvem a aplicação prática do pensamento computacional, como programação de drones ou exploração de sensores ambientais. 7. Salas de Colaboração Espaço para Grupos: Salas menores equipadas com mesas de reunião, quadros brancos e acesso a tecnologia para projetos colaborativos. Recursos Áudio-Visuais: Ferramentas para apresentações, como projetores e sistemas de som. 8. Espaço de Realidade Virtual e Aumentada Equipamentos VR/AR: Óculos de realidade virtual e dispositivos de realidade aumentada para experiências imersivas que complementam o ensino de conceitos computacionais. Software Educacional: Programas e aplicativos que utilizam VR/AR para simular ambientes e problemas complexos. 9. Laboratório de IoT (Internet das Coisas) Dispositivos Conectados: Sensores, atuadores e microcontroladores que permitem a criação de projetos de IoT. Rede Conectada: Infraestrutura de rede para suportar a comunicação entre dispositivos e a internet. 10. Hub de Inovação Ambiente de Inovação: Espaço dedicado a experimentação e inovação, onde os alunos podem trabalhar em projetos de longo prazo e desenvolver novas ideias. Mentoria e Apoio: Acesso a mentores, especialistas e recursos adicionais para apoiar o desenvolvimento de projetos. Esses espaços educativos são projetados para promover um ambiente de aprendizado ativo e envolvente, incentivando os alunos a explorar, experimentar e criar enquanto desenvolvem suas habilidades em Pensamento Computacional. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada RECURSOS DIDÁTICOS Para ensinar Pensamento Computacional de forma eficaz, é essencial utilizar uma variedade de recursos didáticos que engajem os alunos e facilitem o entendimento dos conceitos. Abaixo estão algumas sugestões de recursos didáticos que podem ser utilizados: 1. Software e Ferramentas de Programação Scratch: Plataforma de programação visual que permite aos alunos criar histórias interativas, jogos e animações. Code.org: Recursos e cursos gratuitos de programação para todas as idades. Alice: Ambiente de programação 3D que facilita a criação de animações e jogos interativos. Blockly: Biblioteca que usa blocos visuais para representar código, facilitando a compreensão de conceitos de programação. 2. Kits de Robótica e Eletrônica LEGO Mindstorms: Kits de construção e programação de robôs que ensinam conceitos de robótica e programação. Arduino: Placas de prototipagem eletrônica que permitem criar projetos interativos. Raspberry Pi: Computador de baixo custo que pode ser usado para uma variedade de projetos de programação e eletrônica. Micro:bit: Dispositivo pequeno e programável para ensinar conceitos básicos de programação e eletrônica. 3. Jogos e Atividades Interativas Lightbot: Jogo de puzzle que ensina conceitos básicos de programação e lógica. Robot Turtles: Jogo de tabuleiro que introduz conceitos de programação de forma divertida. Kodable: Aplicativo que ensina programação para crianças através de jogos interativos. Tynker: Plataforma com cursos e jogos que ensinam programação para crianças. 4. Livros e Materiais Impressos "Hello Ruby": Série de livros que introduz conceitos de programação e pensamento computacional para crianças. "Python for Kids": Livro que ensina programação em Python de forma acessível para jovens estudantes. Cadernos de Atividades: Materiais impressos com exercícios e desafios de programação e lógica. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada 5. Cursos e Tutoriais Online Khan Academy: Cursos gratuitos de programação e ciência da computação. Coursera e edX: Plataformas com cursos online oferecidos por universidades renomadas. Codecademy: Cursos interativos de programação em diversas linguagens. 6. Plataformas de Colaboração e Compartilhamento GitHub: Plataforma para colaborar em projetos de programação e compartilhar código. Google Classroom: Ferramenta para organizar e gerenciar aulas, atribuições e recursos. 7. Simuladores e Ambientes Virtuais CodeCombat: Jogo de aventura que ensina programação através de desafios e missões. Robozzle: Jogo de puzzle online que ensina conceitos de programação. Open Roberta Lab: Plataforma para programação de robôs em um ambiente virtual. 8. Material Audiovisual Vídeos Educativos: Tutoriais no YouTube sobre programação e pensamento computacional. Documentários: Filmes e séries que exploram a história e a importância da computação e tecnologia. 9. Recursos de Desenvolvimento de Projetos Kits de Makerspace: Conjuntos de ferramentas e materiais para criar projetos DIY (faça você mesmo). Aplicativos de Desenho e Modelagem 3D: Ferramentas como Tinkercad para criar e imprimir modelos 3D. 10. Comunidades e Clubes Clubes de Programação: Grupos locais ou escolares onde os alunos podem aprender e praticar programação juntos. Hackathons e Competições: Eventos onde os alunos podem aplicar suas habilidades em desafios reais e competir com outros. GUIA DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM EF e EM - BNCC e Formação Diversificada Utilizando esses recursos didáticos, os educadores podem criar um ambiente de aprendizagem diversificado e dinâmico, onde os alunos são incentivados a explorar, criar e resolver problemas de forma inovadora. ESTRATÉGIAS DE AVALIAÇÃO 1.Avaliações Formativas Questionários e Quizzes: Aplicar questionários curtos e quizzes para verificar a compreensão dos conceitos de forma contínua. Feedback Contínuo: Fornecer feedback constante sobre o progresso dos alunos, ajudando-os a identificar áreas para melhoria. 2. Autoavaliação e Avaliação por Pares Autoavaliação: Pedir aos alunos para avaliar seu próprio trabalho e progresso, incentivando a autorreflexão. Avaliação por Pares: Promover a avaliação mútua entre os alunos, permitindo que aprendam uns com os outros e desenvolvam habilidades críticas. 3. Observação Direta Observação em Sala de Aula: Observar os alunos durante atividades práticas para avaliar suas habilidades de resolução de problemas, colaboração e pensamento crítico. Registros Anecdóticos: Manter registros detalhados dasobservações para acompanhar o desenvolvimento dos alunos ao longo do tempo. FONTES DE REFERÊNCIA BARCELOS, T. S. Relações entre o Pensamento Computacional e a Matemática através da construção de Jogos Digitais. São Paulo, SP: Universidade Cruzeiro do Sul, 2013. BLIKSTEIN, P. (2008). O Pensamento Computacional e a Reinvenção do Computador na Educação. Disponível em: . Acesso em: 26 de mai. 2015. BRASIL. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. Parâmetros Curriculares Nacionais: Ensino Médio. Brasília: MEC/SEB, 1999.