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Pergunta 1 (0,6 pontos) Salvo A prototipagem rápida é um importante instrumento de teste de produto sob vários aspectos. A impressão 3D tornou a prototipagem mais rápida e de melhor qualidade. Quais aspectos podem ser analisados utilizando-se da prototipagem na produção de um novo produto? Opções de pergunta 1: a) Aspectos estéticos são, basicamente, o que se pode analisar, pois a volumetria e a proporcionalidade podem ser mais bem vistos por meio dos protótipos. b) Possibilitam ajustes primordiais, como deficiências no desempenho ou na forma e teste no produto antes da produção original. c) Não há como analisar muitos aspectos para testes de viabilidade de alguns produtos, pois os protótipos são sempre feitos em escalas diferentes do original. d) É econômico para a indústria, porém os valores da prototipagem não compensam muitas vezes para se testar um novo produto. e) A prototipagem rápida não consegue verificar muitos aspectos práticos da produção do produto original, portanto, não é tão vantajosa. Pergunta 2 (0,6 pontos) Salvo A empresa em que você trabalha como designer recebeu um novo artefato para produzir; trata-se de um software para instituição bancária. Você foi escalado para construir o protótipo do artefato e, para isso, teve a preocupação de saber para que tipo de usuário o artefato está sendo produzido, quais são as limitações físicas que eles possuem e, ainda, em que região do país ou do mundo será utilizado. O protótipo que cuida desse tipo de aspectos leva em conta qual design? Opções de pergunta 2: a) Narrativo. b) Regional. c) Conceitual. d) Descritivo. e) Físico. Pergunta 3 (0,6 pontos) Salvo Como é realizado o desenho de um componente de um mecanismo em ambiente CAD? Opções de pergunta 3: a) Não é possível realizar desenhos em ambiente CAD, pois ele é destinado à manufatura. b) É realizado primeiramente em três dimensões e, posteriormente, passa-se para duas dimensões. c) É realizado somente em duas dimensões. d) É realizado um esboço com as dimensões básicas e, posteriormente, esse desenho em duas dimensões é transformado em um desenho em três dimensões. e) É realizado diretamente em três dimensões. Pergunta 4 (0,6 pontos) Salvo Você está trabalhando na fase de prototipação de um design de interface e decidiu que, para esse momento, seria melhor que a equipe pudesse esclarecer, junto aos usuários, tudo o que diz respeito às questões que envolvem as responsabilidades destes na interface, os elementos que cada um utiliza e, ainda, o que cada elemento ou aspecto da interface quer dizer, levando-se em consideração o domínio e o contexto do artefato. Esse tipo de protótipo é feito considerando qual tipo de design? Opções de pergunta 4: a) Design descritivo. b) Design conceitual. c) Design narrativo. d) Design físico. e) Design de interface. Pergunta 5 (0,6 pontos) Salvo Júlia está estudando e aplicando tudo o que aprende sobre design thinking, quais são os objetivos e como pode usar essa metodologia. No entanto, ainda tem dificuldades em pensar nas melhores ferramentas utilizadas para cada etapa. Ela recebeu um e-mail solicitando que apresentasse uma ferramenta para ser utilizada no teste final de uma nova marca de chá. É importante para a empresa onde Júlia trabalha que ela apresente uma análise desse novo produto. A partir do que você estudou, qual é a ferramenta mais adequada para ser utilizada na etapa de teste? Opções de pergunta 5: a) Mapa conceitual. b) Storytelling. c) Brainstorming. d) Maquete tridimensional. e) Matriz FOFA. Pergunta 6 (0,6 pontos) Salvo Quando estamos desenvolvendo um produto ou serviço, utilizando o design thinking, temos uma série de ferramentas que nos dão suporte ao processo criativo. Uma ferramenta importante para validar ou não a ideia é a construção de modelos tridimensionais. Desenvolver modelos e maquetes costuma ser utilizado em qual fase? Opções de pergunta 6: a) Empatia. b) Testar. c) Prototipar. d) Definir. e) Idear. Pergunta 7 (0,6 pontos) Salvo Acerca das etapas para a impressão 3D, assinale a alternativa que completa corretamente o terceiro passo do processo: fabricação do modelo geométrico, planejamento do processo, _________________________________ e controle dos movimentos do cabeçote extrusor. Opções de pergunta 7: a) extrusão do material na forma de filamento. b) escaneamento em 3D. c) uso do sistema CAD. d) preenchimento de camadas. e) geração de camadas. Pergunta 8 (0,6 pontos) Salvo As operações booleanas são amplamente utilizadas na modelagem tridimensional para criar formas complexas a partir de geometrias primitivas. As imagens a seguir foram obtidas por meio da interação de um cubo com uma esfera. Analise essas imagens e relacione com a sua respectiva coluna de operação booleana: ( ) Intersecção ( ) União ( ) Diferença Assinale a alternativa que preenche corretamente, de cima para baixo, as lacunas: Opções de pergunta 8: a) II-III-I. b) II-I-III. c) I-III-II. d) I-II-III. e) III-I-II. Pergunta 9 (0,6 pontos) Salvo De acordo com uma parte de um programa de um comando CNC, representada abaixo, qual a alternativa corresponde aos códigos S e F? N50 G96 S220 N60 G92 S3500 M4 N70 G0 X0 Z65 N80 G1 Z60 F.5 Opções de pergunta 9: a) Velocidade de corte de 220 m/s, rotação máxima de 3500 RPM e avanço de corte de 0,05 mm/rotação. b) Velocidade de corte de 220 m/min, rotação máxima de 3500 RPM e avanço de corte de 50 mm/minuto. c) Velocidade de corte de 220 m/min, rotação máxima de 3500 RPM e avanço de corte de 0,5 mm/rotação d) Velocidade de corte de 220 m/min, rotação mínima de 3500 RPM e avanço de corte de 5 mm/rotação. e) Velocidade de corte de 3500 m/s, rotação máxima de 220 RPM e avanço de corte de 0,5 mm/rotação. Pergunta 10 (0,6 pontos) Salvo É uma ferramenta a única que permite uma experiência imersiva da arquitetura ainda não construída. Baseada em modelos tridimensionais digitais, com o auxílio de equipamentos como o Oculus Rift, permite que o observador "entre" no espaço, que passa agora a rodeá-lo. O olhar deambulante encontra não mais o espaço concreto, mas uma arquitetura nova, imaterial, intangível, porém visível. "Ver é crer", como anunciam os próprios fabricantes do Oculus Rift. Assim, oferece um meio de aproximar o corpo do observador de uma arquitetura (ainda) imaginária. Veja a imagem a seguir: O texto e a imagem referem-se a qual ferramenta? Opções de pergunta 10: a) Prototipagem subtrativa. b) Prototipagem de realidade virtual. c) Prototipagem em camadas. d) Prototipagem aditiva. e) Prototipagem rápida.