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Computação Gráfica e Multimídia

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Questão 1 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A área de impressão é definida por meio de uma viewport. Em cada projeto é possível ter um conjunto de layouts para definir a estrutura de impressão. A escala do projeto não é a mesma que é utilizada para a impressão. As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. Um layout, pode ter mais de uma viewport.
	A
	
	A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
	B
	
	Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
	C
	
	A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamento o mesmo projeto que vemos na tela.
	D
	
	As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
	E
	
	Um layout pode ter somente uma única viewport.
Questão 2 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 3 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica.
 
Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A onda sonora que será convertida é codificada em números binários. A quantificação da onda realmente ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida. A velocidade da coleta de amostra altera a qualidade da gravação: quanto maior a velocidade, maior a qualidade. O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de tamanho considerável e deve ser uma preocupação para a produção. Por fim, os microfones e as caixas de som não são capazes de reproduzir qualquer intensidade sonora, pois apresentam um limite.
	A
	
	A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
	B
	
	A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
	C
	
	A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
	D
	
	O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
	E
	
	A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.
Questão 4 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas. Qualidade de uso refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação. Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
	A
	
	Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
	B
	
	Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
	C
	
	Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
	D
	
	Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
	E
	
	Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
Questão 5 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 6 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriamcliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 7 : O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação​​​​​​​pode comportar.
 
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A região do processamento sonoro não é equivalente ao espectro sonoro, e o espectro sonoro se inicia em 20Hz e atinge até 20kHz, e não 200Hz. As medições do nível absoluto são feitas em dB, pois é unidade que se ajusta melhor ? audição humana. O aumento do nível de intensidade em decibéis corresponde a um aumento percebido em qualquer intensidade (percebemos o aumento de 20dB para 25dB da mesma forma que percebemos o aumento de 90dB para 95dB). A audição humana tem a faixa de 120dB. Um disco vinil tem a faixa de 60dB, e o CD chega a 96dB. Um microfone de alta qualidade pode superar a audição humana, alcançando a faixa entre 0 e 128dB.
	A
	
	A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
	B
	
	As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
	C
	
	A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
	D
	
	Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
	E
	
	Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.
Questão 8 : A DESIS Network é uma rede que congrega designers de diferentes partes do mundo que estejam de acordo com os princípios da sustentabilidade. A respeito da DESIS, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A DESIS Network é uma rede que tem como objetivo promover mudanças sociais em direção à sustentabilidade. O nome principal é o italiano Ezio Manzini. É uma rede organizada em diferentes cidades, sem ter um núcleo de formação. Essa rede atingiu diversos países e estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo. A rede atua em escala local, regional e global. No Brasil, está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, Belo Horizonte, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	A
	
	É uma rede que teve início na Itália, com o designer Ezio Manzini.
	B
	
	É uma rede que trabalha unicamente em escala global.
	C
	
	Está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	D
	
	Tem como objetivo promover mudanças ambientais em direção à sustentabilidade.
	E
	
	Estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo.
Questão 9 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 10 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 1 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	CII e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 2 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 3 :
O dimensionamento é uma das ferramentas que agilizam o trabalho no AutoCAD 2008 quando se trata de elaborar desenhos técnicos. Sobre esse assunto, julgue os itens a seguir.
 
I. O dimensionamento pode ser inserido por meio do comando DIST.
II. Pode-se medir o DELTA ou variação entre as distâncias X, Y e Z.
​​​​​​​III. Essa ferramenta não serve para adicionar elementos, apenas para verificá-los.
 
 
É correto o que se afirma em:
 
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O comando DIST apenas serve para fornecer informações geométricas de relação entre dois pontos. É preciso tomar cuidado, pois o DIST é muito confundido com o comando DIM. Este cria um símbolo de cotas com as dimensões reais do desenho. Essas cotas são totalmente visíveis e fazem parte da composição de um desenho executivo de arquitetura. Já o comando DIST não faz parte, ele apenas serve para a conferência de medidas, desaparecendo rapidamente após o término da medição. Pode-se utilizar o DIST para obter variações delta, em todas as 3 dimensões do plano cartesiano: X, Y e Z.
	A
	
	II e III, apenas.
	B
	
	I, apenas.
	C
	
	II, apenas.
	D
	
	I e II, apenas
	E
	
	I, II, III.
Questão 4 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 5 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 6 :
No AutoCAD há a possibilidade de se realizar a padronização de desenhos. Com isso, é possível garantir que diferentes desenhistas sigam padrões ferramentais que garantam homogeneidade na aparência do desenho.
 
Sobre a padronização e otimização de trabalho em sistemas CAD, é possível se afirmar corretamente que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Quando se fala de otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade em nossos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse contexto, podem ser destacados: padrão de nomes, diretório de salvamento padrão, tipos de linha, estilos de texto e blocos.
	A
	
	trata-se simplesmente de meios da importação de desenhos já prontos, feitos anteriormente.
	B
	
	é possível realizar a otimização de um projeto digital em CAD apenas com a experiência de trabalho, ou seja, desenhando copiosamente no software.
	C
	
	pode-se utilizar um arquivo PNG com desenhos prontos para criar padrões para otimizações.
	D
	
	pode-se utilizar blocos, estilos de linha e textos padronizados para criar padrões para otimizações.
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 7 : Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de ferramentas do software IntelliCAD?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A barra Home é a barra de manipulação de arquivos, em que é possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas. As abas Edit e Insert pertencem à barra de ferramentas principal, enquanto somente a aba Anottation pertence à barra Home.
	A
	
	As abas Edit, Insert e Annotatation fazem parte da barra de ferramentas Home.
	B
	
	É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por meio da barra Home.
	C
	
	Todas as barras da interface IntelliCAD são reorganizáveis.
	D
	
	É possível desenhar linhas curvas e círculos, criar, inserir e editar blocos CAD, por meio da barra de Status.
Questão 8 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 9 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente,nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 10 :
Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
 
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional. Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x: vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul.
	A
	
	O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	B
	
	O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
	C
	
	O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
	D
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	E
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
Questão 1 :
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse sentido, tem-se que o uso de blocos com desenhos prontos, o compartilhamento de tipos de linhas, bem como padrões de camadas, são formas de padronização e otimização.
	A
	
	Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
	B
	
	Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
	C
	
	Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
	D
	
	Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 2 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 3 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 4 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 5 : Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
 
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D?​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Frozen (2013) apresenta uma animação construída de modo tridimensional. Pode-se perceber profundidade e realismo na representação geométrica dos elementos.
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
	
Questão 6 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maiorque os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 7 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 8 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Normalmente, os blocos terão uma escala diferente da escala do projeto, razão pela qual é necessário que se ajuste a escala do bloco para que fique normalizada em relação à escala do projeto.
	A
	
	a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
	B
	
	a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
	C
	
	Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
	D
	
	não é necessário conhecer a escala do bloco.
	E
	
	é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.
Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 10 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 1 : Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. A palavra-chave para entender computação gráfica é comunicação. Essa é a área da computação destinada à exibição de imagens para comunicar alguma coisa. Pode representar uma simulação do mundo real, que é o que os arquitetos tentam comunicar aos clientes, simulando, por exemplo, sua futura casa.
	A
	
	Trata apenas do uso de AutoCAD e Revit para arquitetura.
	B
	
	Não trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais.
	C
	
	Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.
	D
	
	Trata apenas da comunicação visual entre arquiteto ou engenheiro e seu cliente.
	E
	
	Trata da arte de fazer projetos digitais e jogos eletrônicos.
Questão 2 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 3 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão4 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 5 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 6 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 7 :
Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
 
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional. Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x: vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul.
	A
	
	O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	B
	
	O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
	C
	
	O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
	D
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	E
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
Questão 8 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 9 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventos e transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposiçãodo efeito sonoro.
Questão 10 : Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
 
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
Os processadores e efeitos não apresentam um método único; cada um tem sua forma de inserção no fluxo de áudio. O sinal seco (dry) é considerado como o som original, permitindo, assim, ajustes e inserções de efeitos na mixagem. A conexão em paralelo significa, na verdade, duas ligações distintas, e não juntas. O ponto de inserção é físico, e não uma marcação na gravação. Por fim, a ligação em paralelo pode ser aplicada aos reverbs.
	A
	
	Os processadores e efeitos apresentam um método único para inserção no fluxo de áudio.
	B
	
	O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem.
	C
	
	Conexão em paralelo significa que tanto o som original quanto o mixado entram juntos na mesa ou processador.
	D
	
	Ponto de inserção é a marca de início da entrada do efeito na gravação.
	E
	
	A ligação em paralelo não se aplica aos reverbs​​​​​​​.
Questão 1 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de processamento de áudio:
 
I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons.
 
II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um instrumento ou de uma voz.
 
III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função ​​​​​​​de gerar um som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários elementos da mixagem.
 
IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins de software para simular esse fenômeno natural.
 
Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O pitch shift atua na alteração da tonalidade de um semitom até oitavas, sendo incorreto afirmar que seria somente entre tons e semitons. O uso recorrente do pitch shift ocorre quando surge a necessidade de alterar ou ajustar a tonalidade de um instrumento ou voz. Os equalizadores não têm a função de padronizar o som de cada faixa, mas de ajustar e regular o conteúdo das frequências. Na mixagem, os reverbs podem ser gerados por plugins que simulam os aparelhos externos, porém com controles digitais.
	A
	
	Apenas a I está correta.
	B
	
	Somente I e IV estão corretas.
	C
	
	Somente II, III e IV estão corretas.
	D
	
	Apenas a III está correta.
	E
	
	Todas estão corretas.
Questão 2 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 3 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 4 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 5 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 6 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 7 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitamas formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 8 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 10 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventos e transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposição do efeito sonoro.
Questão 1 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 2 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 3 : O CADé capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 4 : O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação​​​​​​​pode comportar.
 
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A região do processamento sonoro não é equivalente ao espectro sonoro, e o espectro sonoro se inicia em 20Hz e atinge até 20kHz, e não 200Hz. As medições do nível absoluto são feitas em dB, pois é unidade que se ajusta melhor ? audição humana. O aumento do nível de intensidade em decibéis corresponde a um aumento percebido em qualquer intensidade (percebemos o aumento de 20dB para 25dB da mesma forma que percebemos o aumento de 90dB para 95dB). A audição humana tem a faixa de 120dB. Um disco vinil tem a faixa de 60dB, e o CD chega a 96dB. Um microfone de alta qualidade pode superar a audição humana, alcançando a faixa entre 0 e 128dB.
	A
	
	A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
	B
	
	As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
	C
	
	A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
	D
	
	Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
	E
	
	Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.
Questão 5 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 6 :
 
 
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Leitura
	A
	
	Texto
Questão 7 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 8 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 9 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 10 : Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A norma britânica BS 1153 especifica símbolos tradicionais utilizados nos desenhos de arquitetura. A NBR 8403 trata da aplicação de linhas em desenhos, assim como dos tipos e larguras das linhas. A NBR 8196 define regras para o emprego de escalas. A NBR 12298 define regras para a representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico. A norma NBR 8404 define classes de rugosidade, que correspondem a determinados desvios médios aritméticos.
	A
	
	NBR 8403.
	B
	
	NBR 8196.
	C
	
	NBR 12298.
	DBS 1153.
	E
	
	NBR 8404.
Questão 1 :
 
 
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Leitura
	A
	
	Texto
Questão 2 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 3 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 4 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 1 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 2 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 3 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 4 :
Leia o exceto a seguir:
 
“Sons e imagens influenciam-se mutuamente, emprestando, um ao outro, suas respectivas propriedades através de contaminação e projeção. As relações entre os signos sonoros e os signos visuais são tão intrínsecas que, curiosamente, na maioria das vezes, a qualidade técnica do som é percebida em termos visuais, ou seja, quanto melhor for o áudio, melhor a imagem será percebida” (SHUM, 2008, p. 148).
 
A partir das informações do texto, e considerando os principais aspectos no que tange aos parâmetros do som para o processo composicional dos elementos sonoros, analise as afirmativas a seguir:
 
I. É possível afirmar que as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som.
 
II. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Dessa maneira, 10Hz significa um ciclo completo de 10 oscilações em 1 segundo.
 
III. Devido à natureza do som, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo humano é considerada homogênea.
 
IV. O som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Devido

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