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Computação Gráfica e Multimídia

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Questões resolvidas

Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Questão 5 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
A A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
B Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
C A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamente o mesmo projeto que vemos na tela.
D As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
E Um layout pode ter somente uma única viewport.

Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
A I, II e IV, apenas.
B I e III, apenas.
C II e III, apenas.
D III e IV, apenas.
E I e IV apenas.

Questão 3 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica. Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:
A A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
B A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
C A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
D O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
E A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.

Questão 4 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias. Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
A Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
B Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
C Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
D Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
E Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.

Leia o excerto a seguir: “...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36). Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
A Interação
B Engajamento
C Mecânica
D Jogabilidade
E Jogabilidade

A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções.
Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
A Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
B Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
C Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
D Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
E Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.

O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entre os sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação pode comportar.
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:
A A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
B As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
C A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
D Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
E Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.

A DESIS Network é uma rede que congrega designers de diferentes partes do mundo que estejam de acordo com os princípios da sustentabilidade.
A respeito da DESIS, é correto afirmar:
A É uma rede que teve início na Itália, com o designer Ezio Manzini.
B É uma rede que trabalha unicamente em escala global.
C Está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
D Tem como objetivo promover mudanças ambientais em direção à sustentabilidade.
E Estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo.

Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
Qual é a principal característica dessa camada?
a. Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
b. Ela não pode ser apagada.
c. Ela é a única que permite ser renomeada.
d. Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
e. Ela não pode ficar invisível.

Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões.
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
A Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
B Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
C Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
D Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
E Nenhuma das alternativas.

Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
A Servem para elaboração de código morse.
B Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
C Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
D Servem para compreender a história da Arquitetura.
E Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.

Questão 7 : Analise as afirmativas a seguir: I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade. III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas. IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D. É correto o que se afirma em:
A I, apenas.
B I e II apenas.
C I, II e III apenas.
D II e IV apenas.
E III e IV apenas.

Questão 8 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
A a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
B a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
C Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
D não é necessário conhecer a escala do bloco.
E é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.

Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
A O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
B O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
C Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
D Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
E O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.

Questão 1 : Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão.
A Trata apenas do uso de AutoCAD e Revit para arquitetura.
B Não trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais.
C Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.
D Trata apenas da comunicação visual entre arquiteto ou engenheiro e seu cliente.
E Trata da arte de fazer projetos digitais e jogos eletrônicos.

é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
A O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
B Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
C Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
D Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
E Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.

Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar:
a. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
b. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
c. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
d. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
e. A cota é independente da escala do desenho.

Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
A AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
B Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
C AutoCAD, Revit e Vectorworks.
D AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
E AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.

Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
A O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
B O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
C O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
D O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.

Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
A Exclui o bloco do projeto.
B Exclui todas as referências ao bloco.
C Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
D Mantém apenas referências externas ao bloco.
E Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.

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Questões resolvidas

Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Questão 5 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
A A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
B Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
C A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamente o mesmo projeto que vemos na tela.
D As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
E Um layout pode ter somente uma única viewport.

Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
A I, II e IV, apenas.
B I e III, apenas.
C II e III, apenas.
D III e IV, apenas.
E I e IV apenas.

Questão 3 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica. Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:
A A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
B A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
C A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
D O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
E A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.

Questão 4 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias. Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
A Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
B Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
C Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
D Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
E Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.

Leia o excerto a seguir: “...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36). Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
A Interação
B Engajamento
C Mecânica
D Jogabilidade
E Jogabilidade

A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções.
Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
A Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
B Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
C Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
D Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
E Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.

O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entre os sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação pode comportar.
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:
A A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
B As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
C A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
D Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
E Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.

A DESIS Network é uma rede que congrega designers de diferentes partes do mundo que estejam de acordo com os princípios da sustentabilidade.
A respeito da DESIS, é correto afirmar:
A É uma rede que teve início na Itália, com o designer Ezio Manzini.
B É uma rede que trabalha unicamente em escala global.
C Está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
D Tem como objetivo promover mudanças ambientais em direção à sustentabilidade.
E Estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo.

Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
Qual é a principal característica dessa camada?
a. Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
b. Ela não pode ser apagada.
c. Ela é a única que permite ser renomeada.
d. Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
e. Ela não pode ficar invisível.

Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões.
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
A Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
B Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
C Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
D Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
E Nenhuma das alternativas.

Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
A Servem para elaboração de código morse.
B Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
C Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
D Servem para compreender a história da Arquitetura.
E Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.

Questão 7 : Analise as afirmativas a seguir: I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade. III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas. IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D. É correto o que se afirma em:
A I, apenas.
B I e II apenas.
C I, II e III apenas.
D II e IV apenas.
E III e IV apenas.

Questão 8 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
A a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
B a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
C Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
D não é necessário conhecer a escala do bloco.
E é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.

Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
A O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
B O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
C Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
D Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
E O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.

Questão 1 : Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão.
A Trata apenas do uso de AutoCAD e Revit para arquitetura.
B Não trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais.
C Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.
D Trata apenas da comunicação visual entre arquiteto ou engenheiro e seu cliente.
E Trata da arte de fazer projetos digitais e jogos eletrônicos.

é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
A O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
B Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
C Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
D Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
E Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.

Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar:
a. As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
b. Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
c. Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
d. Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
e. A cota é independente da escala do desenho.

Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
A AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
B Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
C AutoCAD, Revit e Vectorworks.
D AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
E AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.

Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
A O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
B O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
C O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
D O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.

Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
A Exclui o bloco do projeto.
B Exclui todas as referências ao bloco.
C Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
D Mantém apenas referências externas ao bloco.
E Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.

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Questão 1 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A área de impressão é definida por meio de uma viewport. Em cada projeto é possível ter um conjunto de layouts para definir a estrutura de impressão. A escala do projeto não é a mesma que é utilizada para a impressão. As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. Um layout, pode ter mais de uma viewport.
	A
	
	A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
	B
	
	Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
	C
	
	A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamento o mesmo projeto que vemos na tela.
	D
	
	As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
	E
	
	Um layout pode ter somente uma única viewport.
Questão 2 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 3 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica.
 
Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A onda sonora que será convertida é codificada em números binários. A quantificação da onda realmente ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida. A velocidade da coleta de amostra altera a qualidade da gravação: quanto maior a velocidade, maior a qualidade. O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de tamanho considerável e deve ser uma preocupação para a produção. Por fim, os microfones e as caixas de som não são capazes de reproduzir qualquer intensidade sonora, pois apresentam um limite.
	A
	
	A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
	B
	
	A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
	C
	
	A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
	D
	
	O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
	E
	
	A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.
Questão 4 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas. Qualidade de uso refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação. Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
	A
	
	Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
	B
	
	Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
	C
	
	Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
	D
	
	Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
	E
	
	Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
Questão 5 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 6 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriamcliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 7 : O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação​​​​​​​pode comportar.
 
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A região do processamento sonoro não é equivalente ao espectro sonoro, e o espectro sonoro se inicia em 20Hz e atinge até 20kHz, e não 200Hz. As medições do nível absoluto são feitas em dB, pois é unidade que se ajusta melhor ? audição humana. O aumento do nível de intensidade em decibéis corresponde a um aumento percebido em qualquer intensidade (percebemos o aumento de 20dB para 25dB da mesma forma que percebemos o aumento de 90dB para 95dB). A audição humana tem a faixa de 120dB. Um disco vinil tem a faixa de 60dB, e o CD chega a 96dB. Um microfone de alta qualidade pode superar a audição humana, alcançando a faixa entre 0 e 128dB.
	A
	
	A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
	B
	
	As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
	C
	
	A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
	D
	
	Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
	E
	
	Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.
Questão 8 : A DESIS Network é uma rede que congrega designers de diferentes partes do mundo que estejam de acordo com os princípios da sustentabilidade. A respeito da DESIS, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A DESIS Network é uma rede que tem como objetivo promover mudanças sociais em direção à sustentabilidade. O nome principal é o italiano Ezio Manzini. É uma rede organizada em diferentes cidades, sem ter um núcleo de formação. Essa rede atingiu diversos países e estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo. A rede atua em escala local, regional e global. No Brasil, está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, Belo Horizonte, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	A
	
	É uma rede que teve início na Itália, com o designer Ezio Manzini.
	B
	
	É uma rede que trabalha unicamente em escala global.
	C
	
	Está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	D
	
	Tem como objetivo promover mudanças ambientais em direção à sustentabilidade.
	E
	
	Estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo.
Questão 9 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 10 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 1 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	CII e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 2 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 3 :
O dimensionamento é uma das ferramentas que agilizam o trabalho no AutoCAD 2008 quando se trata de elaborar desenhos técnicos. Sobre esse assunto, julgue os itens a seguir.
 
I. O dimensionamento pode ser inserido por meio do comando DIST.
II. Pode-se medir o DELTA ou variação entre as distâncias X, Y e Z.
​​​​​​​III. Essa ferramenta não serve para adicionar elementos, apenas para verificá-los.
 
 
É correto o que se afirma em:
 
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O comando DIST apenas serve para fornecer informações geométricas de relação entre dois pontos. É preciso tomar cuidado, pois o DIST é muito confundido com o comando DIM. Este cria um símbolo de cotas com as dimensões reais do desenho. Essas cotas são totalmente visíveis e fazem parte da composição de um desenho executivo de arquitetura. Já o comando DIST não faz parte, ele apenas serve para a conferência de medidas, desaparecendo rapidamente após o término da medição. Pode-se utilizar o DIST para obter variações delta, em todas as 3 dimensões do plano cartesiano: X, Y e Z.
	A
	
	II e III, apenas.
	B
	
	I, apenas.
	C
	
	II, apenas.
	D
	
	I e II, apenas
	E
	
	I, II, III.
Questão 4 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 5 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 6 :
No AutoCAD há a possibilidade de se realizar a padronização de desenhos. Com isso, é possível garantir que diferentes desenhistas sigam padrões ferramentais que garantam homogeneidade na aparência do desenho.
 
Sobre a padronização e otimização de trabalho em sistemas CAD, é possível se afirmar corretamente que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Quando se fala de otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade em nossos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse contexto, podem ser destacados: padrão de nomes, diretório de salvamento padrão, tipos de linha, estilos de texto e blocos.
	A
	
	trata-se simplesmente de meios da importação de desenhos já prontos, feitos anteriormente.
	B
	
	é possível realizar a otimização de um projeto digital em CAD apenas com a experiência de trabalho, ou seja, desenhando copiosamente no software.
	C
	
	pode-se utilizar um arquivo PNG com desenhos prontos para criar padrões para otimizações.
	D
	
	pode-se utilizar blocos, estilos de linha e textos padronizados para criar padrões para otimizações.
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 7 : Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de ferramentas do software IntelliCAD?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A barra Home é a barra de manipulação de arquivos, em que é possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas. As abas Edit e Insert pertencem à barra de ferramentas principal, enquanto somente a aba Anottation pertence à barra Home.
	A
	
	As abas Edit, Insert e Annotatation fazem parte da barra de ferramentas Home.
	B
	
	É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por meio da barra Home.
	C
	
	Todas as barras da interface IntelliCAD são reorganizáveis.
	D
	
	É possível desenhar linhas curvas e círculos, criar, inserir e editar blocos CAD, por meio da barra de Status.
Questão 8 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 9 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente,nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 10 :
Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
 
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional. Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x: vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul.
	A
	
	O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	B
	
	O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
	C
	
	O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
	D
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	E
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
Questão 1 :
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse sentido, tem-se que o uso de blocos com desenhos prontos, o compartilhamento de tipos de linhas, bem como padrões de camadas, são formas de padronização e otimização.
	A
	
	Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
	B
	
	Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
	C
	
	Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
	D
	
	Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 2 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 3 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 4 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 5 : Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
 
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D?​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Frozen (2013) apresenta uma animação construída de modo tridimensional. Pode-se perceber profundidade e realismo na representação geométrica dos elementos.
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
	
Questão 6 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maiorque os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 7 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 8 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Normalmente, os blocos terão uma escala diferente da escala do projeto, razão pela qual é necessário que se ajuste a escala do bloco para que fique normalizada em relação à escala do projeto.
	A
	
	a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
	B
	
	a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
	C
	
	Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
	D
	
	não é necessário conhecer a escala do bloco.
	E
	
	é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.
Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 10 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 1 : Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. A palavra-chave para entender computação gráfica é comunicação. Essa é a área da computação destinada à exibição de imagens para comunicar alguma coisa. Pode representar uma simulação do mundo real, que é o que os arquitetos tentam comunicar aos clientes, simulando, por exemplo, sua futura casa.
	A
	
	Trata apenas do uso de AutoCAD e Revit para arquitetura.
	B
	
	Não trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais.
	C
	
	Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.
	D
	
	Trata apenas da comunicação visual entre arquiteto ou engenheiro e seu cliente.
	E
	
	Trata da arte de fazer projetos digitais e jogos eletrônicos.
Questão 2 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 3 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão4 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 5 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 6 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 7 :
Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional.
 
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional. Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x: vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul.
	A
	
	O eixo x representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	B
	
	O eixo y representa o comprimento e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor vermelha.
	C
	
	O eixo x representa a largura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
	D
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor verde.
	E
	
	O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul.
Questão 8 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 9 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventos e transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposiçãodo efeito sonoro.
Questão 10 : Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
 
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
Os processadores e efeitos não apresentam um método único; cada um tem sua forma de inserção no fluxo de áudio. O sinal seco (dry) é considerado como o som original, permitindo, assim, ajustes e inserções de efeitos na mixagem. A conexão em paralelo significa, na verdade, duas ligações distintas, e não juntas. O ponto de inserção é físico, e não uma marcação na gravação. Por fim, a ligação em paralelo pode ser aplicada aos reverbs.
	A
	
	Os processadores e efeitos apresentam um método único para inserção no fluxo de áudio.
	B
	
	O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem.
	C
	
	Conexão em paralelo significa que tanto o som original quanto o mixado entram juntos na mesa ou processador.
	D
	
	Ponto de inserção é a marca de início da entrada do efeito na gravação.
	E
	
	A ligação em paralelo não se aplica aos reverbs​​​​​​​.
Questão 1 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de processamento de áudio:
 
I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons.
 
II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um instrumento ou de uma voz.
 
III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função ​​​​​​​de gerar um som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários elementos da mixagem.
 
IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins de software para simular esse fenômeno natural.
 
Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O pitch shift atua na alteração da tonalidade de um semitom até oitavas, sendo incorreto afirmar que seria somente entre tons e semitons. O uso recorrente do pitch shift ocorre quando surge a necessidade de alterar ou ajustar a tonalidade de um instrumento ou voz. Os equalizadores não têm a função de padronizar o som de cada faixa, mas de ajustar e regular o conteúdo das frequências. Na mixagem, os reverbs podem ser gerados por plugins que simulam os aparelhos externos, porém com controles digitais.
	A
	
	Apenas a I está correta.
	B
	
	Somente I e IV estão corretas.
	C
	
	Somente II, III e IV estão corretas.
	D
	
	Apenas a III está correta.
	E
	
	Todas estão corretas.
Questão 2 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 3 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 4 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 5 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 6 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 7 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitamas formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 8 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 9 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 10 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventos e transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposição do efeito sonoro.
Questão 1 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 2 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 3 : O CADé capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 4 : O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação​​​​​​​pode comportar.
 
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A região do processamento sonoro não é equivalente ao espectro sonoro, e o espectro sonoro se inicia em 20Hz e atinge até 20kHz, e não 200Hz. As medições do nível absoluto são feitas em dB, pois é unidade que se ajusta melhor ? audição humana. O aumento do nível de intensidade em decibéis corresponde a um aumento percebido em qualquer intensidade (percebemos o aumento de 20dB para 25dB da mesma forma que percebemos o aumento de 90dB para 95dB). A audição humana tem a faixa de 120dB. Um disco vinil tem a faixa de 60dB, e o CD chega a 96dB. Um microfone de alta qualidade pode superar a audição humana, alcançando a faixa entre 0 e 128dB.
	A
	
	A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
	B
	
	As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
	C
	
	A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
	D
	
	Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
	E
	
	Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.
Questão 5 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 6 :
 
 
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Leitura
	A
	
	Texto
Questão 7 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 8 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 9 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 10 : Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A norma britânica BS 1153 especifica símbolos tradicionais utilizados nos desenhos de arquitetura. A NBR 8403 trata da aplicação de linhas em desenhos, assim como dos tipos e larguras das linhas. A NBR 8196 define regras para o emprego de escalas. A NBR 12298 define regras para a representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico. A norma NBR 8404 define classes de rugosidade, que correspondem a determinados desvios médios aritméticos.
	A
	
	NBR 8403.
	B
	
	NBR 8196.
	C
	
	NBR 12298.
	DBS 1153.
	E
	
	NBR 8404.
Questão 1 :
 
 
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Leitura
	A
	
	Texto
Questão 2 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 3 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 4 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 1 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 2 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 3 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 4 :
Leia o exceto a seguir:
 
“Sons e imagens influenciam-se mutuamente, emprestando, um ao outro, suas respectivas propriedades através de contaminação e projeção. As relações entre os signos sonoros e os signos visuais são tão intrínsecas que, curiosamente, na maioria das vezes, a qualidade técnica do som é percebida em termos visuais, ou seja, quanto melhor for o áudio, melhor a imagem será percebida” (SHUM, 2008, p. 148).
 
A partir das informações do texto, e considerando os principais aspectos no que tange aos parâmetros do som para o processo composicional dos elementos sonoros, analise as afirmativas a seguir:
 
I. É possível afirmar que as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som.
 
II. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Dessa maneira, 10Hz significa um ciclo completo de 10 oscilações em 1 segundo.
 
III. Devido à natureza do som, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo humano é considerada homogênea.
 
IV. O som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Devidoà própria natureza do som, as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som, a faixa de frequência que o sistema auditivo é capaz de captar. Assim, o campo auditivo humano é composto por sons graves e agudos em intensidade que varia entre sons fracos e fortes. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Em termos práticos, se a pressão atmosférica varia 100 vezes por segundo, significa dizer que essa variação é igual a 100Hz. Além disso, o som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom. Algumas espécies de animais conseguem captar os sons ultra e infra. Por exemplo, morcegos e golfinhos usam esse intervalo de frequências audíveis para orientação no espaço. No entanto, mesmo que o sistema auditivo humano consiga captar uma gama de frequência muito ampla, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo é heterogênea. Isso significa que a percepção do ouvido humano não é igual para qualquer frequência no espectro sonoro.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	II, III e IV, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	I e II, apenas.
	E
	
	II e IV, apenas.
Questão 5 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica.
 
Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A onda sonora que será convertida é codificada em números binários. A quantificação da onda realmente ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida. A velocidade da coleta de amostra altera a qualidade da gravação: quanto maior a velocidade, maior a qualidade. O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de tamanho considerável e deve ser uma preocupação para a produção. Por fim, os microfones e as caixas de som não são capazes de reproduzir qualquer intensidade sonora, pois apresentam um limite.
	A
	
	A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
	B
	
	A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
	C
	
	A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
	D
	
	O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
	E
	
	A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.
Questão 6 :
Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.
 
Sobre a cota é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.), mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis; tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os eixos de simetria e de revolução.
	A
	
	Apresenta as medidas de um objeto com a respectiva unidade de medida.
	B
	
	Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.
	C
	
	Não é necessário seguir normas da ABNT para a especificação das cotas.
	D
	
	As linhas tracejadas são utilizadas para indicar a cota de arestas visíveis.
	E
	
	A cota é independente da escala do desenho.
Questão 7 : Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
 
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
Os processadores e efeitos não apresentam um método único; cada um tem sua forma de inserção no fluxo de áudio. O sinal seco (dry) é considerado como o som original, permitindo, assim, ajustes e inserções de efeitos na mixagem. A conexão em paralelo significa, na verdade, duas ligações distintas, e não juntas. O ponto de inserção é físico, e não uma marcação na gravação. Por fim, a ligação em paralelo pode ser aplicada aos reverbs.
	A
	
	Os processadores e efeitos apresentam um método único para inserção no fluxo de áudio.
	B
	
	O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem.
	C
	
	Conexão em paralelo significa que tanto o som original quanto o mixado entram juntos na mesa ou processador.
	D
	
	Ponto de inserção é a marca de início da entrada do efeito na gravação.
	E
	
	A ligação em paralelo não se aplica aos reverbs​​​​​​​.
Questão 8 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 9 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 10 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maior que os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 1 :
O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representauma vista bidimensional.
 
Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos no layout.
	A
	
	Deve ser construído um layout para cada vista.
	B
	
	No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
	C
	
	Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
	D
	
	Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
	E
	
	Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.
Questão 2 : Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
 
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
Os processadores e efeitos não apresentam um método único; cada um tem sua forma de inserção no fluxo de áudio. O sinal seco (dry) é considerado como o som original, permitindo, assim, ajustes e inserções de efeitos na mixagem. A conexão em paralelo significa, na verdade, duas ligações distintas, e não juntas. O ponto de inserção é físico, e não uma marcação na gravação. Por fim, a ligação em paralelo pode ser aplicada aos reverbs.
	A
	
	Os processadores e efeitos apresentam um método único para inserção no fluxo de áudio.
	B
	
	O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem.
	C
	
	Conexão em paralelo significa que tanto o som original quanto o mixado entram juntos na mesa ou processador.
	D
	
	Ponto de inserção é a marca de início da entrada do efeito na gravação.
	E
	
	A ligação em paralelo não se aplica aos reverbs​​​​​​​.
Questão 3 : O CAD permite a importação e a exportação de diversos tipos de arquivos, assim é possível ler e gerar dados de/para diversos softwares. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Arquivos com a extensão .neu são do Pro/Engineer.
 
Arquivos com a extensão .3ds são do 3D Studio.
Arquivos com a extensão .3dm são do Rhinoceros.
Arquivos com a extensão .dgn são do MicroStation.
Arquivos com a extensão .g são do Pro/ENGINEER.
	A
	
	Arquivos com a extensão .neu são do CATIA.
	B
	
	Arquivos com a extensão .3ds são do 3D Studio.
	C
	
	Arquivos com a extensão .3dm são do Pro/Engineer.
	D
	
	Arquivos com a extensão .dgn são do Solid Works.
	E
	
	Arquivos com a extensão .g são do Rhinoceros.
Questão 4 : Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
 
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D?​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Frozen (2013) apresenta uma animação construída de modo tridimensional. Pode-se perceber profundidade e realismo na representação geométrica dos elementos.
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
	
Questão 5 : Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de ferramentas do software IntelliCAD?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A barra Home é a barra de manipulação de arquivos, em que é possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas. As abas Edit e Insert pertencem à barra de ferramentas principal, enquanto somente a aba Anottation pertence à barra Home.
	A
	
	As abas Edit, Insert e Annotatation fazem parte da barra de ferramentas Home.
	B
	
	É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por meio da barra Home.
	C
	
	Todas as barras da interface IntelliCAD são reorganizáveis.
	D
	
	É possível desenhar linhas curvas e círculos, criar, inserir e editar blocos CAD, por meio da barra de Status.
Questão 6 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 7 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meio da aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.
	A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadasnessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 8 : A barra de menus contêm listas de comandos para que as funções básicas do IntelliCAD sejam acessadas. Considerando os submenus a seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Settings é o menu de configuração do desenho. Edit é o menu de edição e interface com o Windows. Modify é o menu de modificação ou alteração do desenho. Insert é o menu de inserção ou criação de novos objetos/entidades. View é o menu com recursos de visualização do desenho.
	A
	
	Edit: menu com recursos de visualização do desenho.
	B
	
	Modify: menu com os recursos ou caixa de ferramentas adicionais do programa.
	C
	
	Settings: menu de configuração do desenho.
	D
	
	Insert: menu de acesso aos desenhos já abertos.
	E
	
	View: menu de modificação ou alteração do desenho.
Questão 9 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 10 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 1 : A barra de menus contêm listas de comandos para que as funções básicas do IntelliCAD sejam acessadas. Considerando os submenus a seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Settings é o menu de configuração do desenho. Edit é o menu de edição e interface com o Windows. Modify é o menu de modificação ou alteração do desenho. Insert é o menu de inserção ou criação de novos objetos/entidades. View é o menu com recursos de visualização do desenho.
	A
	
	Edit: menu com recursos de visualização do desenho.
	B
	
	Modify: menu com os recursos ou caixa de ferramentas adicionais do programa.
	C
	
	Settings: menu de configuração do desenho.
	D
	
	Insert: menu de acesso aos desenhos já abertos.
	E
	
	View: menu de modificação ou alteração do desenho.
Questão 2 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maior que os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 3 : A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica.
 
Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A onda sonora que será convertida é codificada em números binários. A quantificação da onda realmente ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida. A velocidade da coleta de amostra altera a qualidade da gravação: quanto maior a velocidade, maior a qualidade. O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de tamanho considerável e deve ser uma preocupação para a produção. Por fim, os microfones e as caixas de som não são capazes de reproduzir qualquer intensidade sonora, pois apresentam um limite.
	A
	
	A onda sonora para a conversão digital é codificada em números de 0 a 9 e armazenada segundo o logaritmo de Nyquist.
	B
	
	A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida.
	C
	
	A velocidade de coleta de amostras por segundo não altera a qualidade da gravação digital.
	D
	
	O sinal de áudio digitalizado produz arquivos de dados de tamanho insignificante, facilitando o fluxo e o armazenamento.
	E
	
	A qualidade dos microfones e das caixas de som que irão reproduzir o som não interfere, pois estes são capazes de captar e reproduzir qualquer intensidade sonora.
Questão 4 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias.
 
Assinale a alternativaque apresenta uma definição correta de interação.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas. Qualidade de uso refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação. Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
	A
	
	Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
	B
	
	Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
	C
	
	Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
	D
	
	Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
	E
	
	Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
Questão 5 :
O dimensionamento é uma das ferramentas que agilizam o trabalho no AutoCAD 2008 quando se trata de elaborar desenhos técnicos. Sobre esse assunto, julgue os itens a seguir.
 
I. O dimensionamento pode ser inserido por meio do comando DIST.
II. Pode-se medir o DELTA ou variação entre as distâncias X, Y e Z.
​​​​​​​III. Essa ferramenta não serve para adicionar elementos, apenas para verificá-los.
 
 
É correto o que se afirma em:
 
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O comando DIST apenas serve para fornecer informações geométricas de relação entre dois pontos. É preciso tomar cuidado, pois o DIST é muito confundido com o comando DIM. Este cria um símbolo de cotas com as dimensões reais do desenho. Essas cotas são totalmente visíveis e fazem parte da composição de um desenho executivo de arquitetura. Já o comando DIST não faz parte, ele apenas serve para a conferência de medidas, desaparecendo rapidamente após o término da medição. Pode-se utilizar o DIST para obter variações delta, em todas as 3 dimensões do plano cartesiano: X, Y e Z.
	A
	
	II e III, apenas.
	B
	
	I, apenas.
	C
	
	II, apenas.
	D
	
	I e II, apenas
	E
	
	I, II, III.
Questão 6 : O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.
 
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou o raio do arco.
	A
	
	ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
	B
	
	ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
	C
	
	ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
	D
	
	ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
	E
	
	ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
Questão 7 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 8 :
Os microfones são peça fundamental em qualquer gravação. Um engenheiro de som ou técnico de gravação deve conhecer suas características para orientar um processo de captação que mantenha a essência do som produzido ou que atinja o objetivo da gravação.
 
Conhecendo as características essenciais dos microfones de um estúdio de gravação, é possível afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA
 
Os microfones são divididos em dinâmicos e com condensadores. Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais e captam geralmente a região frontal. Os microfones dinâmicos não são indicados para sons distantes. Os condensadores são indicados para estúdios, e não shows, e precisam de energia. Os condensadores, por fim, não são apenas direcionais, mas omni e bi direcionais.
	A
	
	Os microfones geralmente são divididos em dois tipos: dinâmicos e analógicos.
	B
	
	Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais, captando apenas a região frontal.
	C
	
	Os microfones dinâmicos são indicados para captar sons distantes.
	D
	
	Microfones com condensadores são utilizados em shows e não precisam de energia.
	E
	
	Os microfones com condensadores são modelos de captação direcional do som.
Questão 9 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 10 : Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse contexto, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando se deseja alterar a estrutura de um bloco, é necessário aplicar o comando EXPLODE, que desagrupa seus elementos, de modo que ele deixa de ser um bloco.Depois das alterações, pode ser gerado um novo bloco, mas isso não terá impacto nos usos anteriores do bloco original.
	A
	
	O bloco pode ser diretamente alterado, pois o CAD sempre permite a sua edição.
	B
	
	O bloco somente pode ser alterado se ele estiver sozinho na área de trabalho do projeto.
	C
	
	O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos internos.
	D
	
	O bloco alterado replica a alteração para todas as suas cópias anteriores.
	E
	
	Alterando o bloco em seu arquivo original, automaticamente todos os projetos que o utilizam serão alterados.
Questão 1 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 2 : Leia o excerto a seguir:
 
Cotidianamente percebemos que fenômenos comuns, naturais ou controlados, envolvendo corpos em vibração, têm como uma de suas consequências a produção de ondas sonoras — ondas mecânicas longitudinais, com frequências aproximadamente entre os limites 20Hz e 20kHz, que nos causam a sensação da audição [1–3]. Esses sons são dos mais variados tipos, cujas características dependem inicialmente da fonte sonora (DANTAS; CRUZ, 2019, p. 1).
 
Devido à sua própria natureza, o som apresenta, basicamente, duas disciplinas ou áreas que estão intimamente relacionadas: acústica física e psicoacústica. Assim, assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de som.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Devido à sua própria natureza, é possível analisar o som sob diversas óticas, sendo a acústica física um ramo da Física que estuda o som como fenômeno físico. Assim, o som não é uma técnica, método ou lei criada pela espécie humana, mas uma propagação na forma de ondas elásticas de oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso. Essas oscilações podem gerar pressão nas moléculas, que, por meio da colisão sucessiva entre si mesmas, transmitem energia na forma de ondas denominadas sonoras. Para o estudo do tema, é necessário compreender certos parâmetros, grandezas físicas que caracterizam o som, como a frequência que indica o número de oscilações durante determinado período de tempo igual a 1 segundo. A intensidade, por sua vez, é caracterizada como uma grandeza que determina diretamente o chamado volume do som, que é definido pela quantidade de energia (ou fluxo) transportada pela onda sonora.
	A
	
	O som, como fenômeno físico, é uma propagação na forma de ondas elásticas de oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso.
	B
	
	O som é um elemento que indica o número de oscilações durante determinado período de tempo igual a 1 segundo.
	C
	
	O som é uma grandeza que determina diretamente a quantidade de energia (ou fluxo) transportada pela onda sonora.
	D
	
	O som é uma grandeza física que determina a quantidade de energia presente nos instrumentos musicais.
	E
	
	O som é uma técnica criada pela espécie humana para representar sonoramente todos os elementos que a cerca.
Questão 3 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 4 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 5 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meioda aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.
	A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 6 : O produto Maria é um absorvente íntimo feminino desenvolvido pela designer brasileira Rafaella de Bona. Em relação a esse produto, é correto afirmar que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O produto Maria foi desenvolvido com fibra de banana e foi premiado no iF Design Talent Award 2019. Existem 17 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030. O produto Maria surgiu inspirado no ODS número 1, que propõe acabar com a pobreza em todas as suas formas, em todos os países do mundo.
	A
	
	Foi inspirado no ODS número 1: acabar com a pobreza em todas as suas formas, principalmente nos locais ditos subdesenvolvidos.
	B
	
	Foi premiado no iF Design Talent Award, na edição referente ao ano 2019.
	C
	
	É desenvolvido com o material biodegradável da fibra de coco.
	D
	
	Foi inspirado em um dos 15 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030.
	E
	
	Foi inspirado no ODS número 5: alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e meninas.
Questão 7 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 8 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 9 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 10 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 1 :
Com o desenvolvimento de interfaces, os comandos de programação foram se transformando em botões no teclado, computador, mouse, itens de menu, na tela, entre outros. Proporcionando cada vez mais uma melhor experiência ao usuário.
 
Os itens a seguir são elementos que caracterizam a evolução das interfaces:
 
I. Interface a nível de programador (Cobol, Fortran)
 
II. Interface a nível de hardware,com painel de chaves
 
III. Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos
 
IV. Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia)
 
V. Interfaces pervasivas
 
VI. Interface a nível de terminal com linha de comando
 
Assinale a alternativa que organiza esses itens em ordem cronológica do mais antigo para o mais novo.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Anos 50: Interface a nível de hardware, com painel de chaves; Anos 60: Interface a nível de programador (Cobol, Fortran); Anos 70: Interface a nível de terminal com linha de comando; Anos 80: Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia); Anos 90: Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos; Anos 2000: Interfaces pervasivas.
	A
	
	I – II – III – IV – V - VI
	B
	
	VI – I – II – III – IV - V
	C
	
	II – I – VI – IV – III - V
	D
	
	IV – II – I – VI – V - III
	E
	
	VI – V – IV – III – II - I
Questão 2 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 3 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 4 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maior que os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 5 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 6 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 7 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meio da aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 8 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 9 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A área de impressão é definida por meio de uma viewport. Em cada projeto é possível ter um conjunto de layouts para definir a estrutura de impressão. A escala do projeto não é a mesma que é utilizada para a impressão. As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. Um layout, pode ter mais de uma viewport.
	A
	
	A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
	B
	
	Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
	C
	
	A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamento o mesmo projeto que vemos na tela.
	D
	
	As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
	E
	
	Um layout pode ter somente uma única viewport.
Questão 10 : Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Apesar de o marketing ser uma ferramenta estratégica valiosa para as empresas, a ISO 140001:2015 é uma norma que regula o sistema de gestão ambiental das empresas. As cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos são de grande relevância para o desenvolvimento de produtos de design. A norma ISO 140001:2015 só é concedida a uma empresa após um período de análise por avaliadores capacitados. Contudo, ainda não há registros de empresas de design que tenham adquirido o selo de certificação da ISO 140001:2015.
	A
	
	A norma ISO 140001:2015 regula os sistemas de gestão social, ambiental e de sustentabilidade de produtos.
	B
	
	O marketing é uma ferramenta estratégica em gestão ambiental e pode ser substituído pela norma ISO 140001:2015.
	C
	
	Está cada vez mais frequente as empresas adotarem a sustentabilidade, logo, essas empresas devem usar a norma ISO 14001:2015 de modo compulsório.
	D
	
	Há um número crescente de empresas de design no país adotando o selo ISO 14001:2015 como uma ferramenta estratégica empresarial.
	E
	
	A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design.
Questão 1 : Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de ferramentas do software IntelliCAD?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A barra Home é a barra de manipulação de arquivos, em que é possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas. As abas Edit e Insert pertencem à barra de ferramentas principal, enquanto somente a aba Anottation pertence à barra Home.
	A
	
	As abas Edit, Insert e Annotatation fazem parte da barra de ferramentas Home.
	B
	
	É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por meio da barra Home.
	C
	
	Todas as barras da interface IntelliCAD são reorganizáveis.
	D
	
	É possível desenhar linhas curvas e círculos, criar, inserir e editar blocos CAD, por meio da barra de Status.
Questão 2 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 3 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 4 : O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seusprojetos.
 
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou o raio do arco.
	A
	
	ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
	B
	
	ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
	C
	
	ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
	D
	
	ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
	E
	
	ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
Questão 5 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A área de impressão é definida por meio de uma viewport. Em cada projeto é possível ter um conjunto de layouts para definir a estrutura de impressão. A escala do projeto não é a mesma que é utilizada para a impressão. As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. Um layout, pode ter mais de uma viewport.
	A
	
	A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
	B
	
	Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
	C
	
	A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamento o mesmo projeto que vemos na tela.
	D
	
	As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
	E
	
	Um layout pode ter somente uma única viewport.
Questão 6 :
O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional.
 
Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos no layout.
	A
	
	Deve ser construído um layout para cada vista.
	B
	
	No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
	C
	
	Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
	D
	
	Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
	E
	
	Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.
Questão 7 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 8 : Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A norma britânica BS 1153 especifica símbolos tradicionais utilizados nos desenhos de arquitetura. A NBR 8403 trata da aplicação de linhas em desenhos, assim como dos tipos e larguras das linhas. A NBR 8196 define regras para o emprego de escalas. A NBR 12298 define regras para a representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico. A norma NBR 8404 define classes de rugosidade, que correspondem a determinados desvios médios aritméticos.
	A
	
	NBR 8403.
	B
	
	NBR 8196.
	C
	
	NBR 12298.
	D
	
	BS 1153.
	E
	
	NBR 8404.
Questão 9 : O produto Maria é um absorvente íntimo feminino desenvolvido pela designer brasileira Rafaella de Bona. Em relação a esse produto, é correto afirmar que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O produto Maria foi desenvolvido com fibra de banana e foi premiado no iF Design Talent Award 2019. Existem 17 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030. O produto Maria surgiu inspirado no ODS número 1, que propõe acabar com a pobreza em todas as suas formas, em todos os países do mundo.
	A
	
	Foi inspirado no ODS número 1: acabar com a pobreza em todas as suas formas, principalmente nos locais ditos subdesenvolvidos.
	B
	
	Foi premiado no iF Design Talent Award, na edição referente ao ano 2019.
	C
	
	É desenvolvido com o material biodegradável da fibra de coco.
	D
	
	Foi inspirado em um dos 15 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030.
	E
	
	Foi inspirado no ODS número 5: alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e meninas.
Questão 10 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 1 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dadosatravés das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 2 :
Leia o excerto a seguir:
 
Após terem sido filmadas todas as cenas, o diretor de som é responsável por compilar, de forma organizada, todos os registros sonoros efetuados durante as filmagens. É importante nomear as pistas correta e descritivamente para facilitar o processo de pós-produção. O conjunto das gravações é posteriormente entregue ao montador, geralmente editor de imagem, que será o responsável por importar e fazer o sincronismo do som com o vídeo, respeitando os diversos takes existentes, garantindo o sincronismo” (DOMINGUES, 2015, p. 79).
 
A engenharia de som é uma área que tem ampla atuação no setor de produção musical, desde o cinema, a música e a própria indústria de games. Uma das perspectivas de atuação profissional é na pós-produção, equilibrando as diversas partes que compõem um projeto sonoro. A partir das informações do texto, e considerando as áreas de atuação do engenheiro de som, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Os profissionais designers de som são aqueles responsáveis por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo.
 
II. O engenheiro responsável pela masterização é aquele que lida com as faixas gravadas concluídas do projeto.
 
III. O processo de gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características buscadas em cada projeto para compor uma trilha sonora específica.
 
IV. A mixagem pode ser compreendida como o processo final da produção sonora de um projeto, implementando os retoques finais à música do jogo.
 
Está correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
O designer de som precisa garantir a melhor experiência sonora para o projeto. Isso significa que o profissional é responsável por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo. Para o engenheiro de som, a gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características do projeto, o que inclui um processo de gravação em etapas distintas, como a análise rítmica, a estrutura dos acordes e a combinação dos instrumentos para formar a melodia. O engenheiro de mixagem é responsável por lidar com as faixas gravadas concluídas do projeto, em uma primeira perspectiva o profissional responsável pela gravação das faixas individuais, o projeto está apto para ser mixado. O objetivo do engenheiro de masterização é aprimorar os arquivos estéreo de som desenvolvidos pela mixagem. No que tange à produção de música para jogos, a masterização pode ser compreendida como o processo final da produção sonora.
	A
	
	I e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II e IV, apenas.
	D
	
	II, III e IV, apenas.
	E
	
	III e IV, apenas.
Questão 3 :
Os pontos (2,3), (5,3) e (2,7) são vértices de um triângulo retângulo.
 
A área desse triângulo, em unidades de área (u.a.), é:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Baseado-se nas coordenadas, é possível achar os valores da base (b) e da altura (h), respectivamente 3 e 4. A fórmula da área de um triângulo pode ser representada por: (b*h)/2.
 
Sendo assim: (3*4)/2=> 12/2 = 6.
 
Enviada em
	A
	
	5 u.a.
	B
	
	6 u.a.
	C
	
	7 u.a.
	D
	
	8 u.a.
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 4 : O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.
 
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou o raio do arco.
	A
	
	ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
	B
	
	ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
	C
	
	ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
	D
	
	ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
	E
	
	ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
Questão 5 :
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse sentido, tem-se que o uso de blocos com desenhos prontos, o compartilhamento de tipos de linhas, bem como padrões de camadas, são formas de padronização e otimização.
	A
	
	Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
	B
	
	Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
	C
	
	Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
	D
	
	Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 6 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 7 : Você irá produzir a trilha sonora para um jogo e precisa escolher um equalizador que permita ajustar exatamente uma frequência, ajustar​​​​​​​um fator de qualidade (Q), ou seja, a largura da banda, e, ainda, fornecer ganho (gain), aumento (boost) e corte (cut).
 
Qual seria o equalizador adequado?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O equalizador gráfico usa Q predeterminada; então, não é possível ajuste amplo. O equalizador paramétrico oferece ao operador o maior controle sobre o processo de equalização, controlando as três variáveis de frequência, largura de banda e fornecimento de boost e cut. Um equalizador aditivo serve para ressaltar algumas frequências. Os equalizadores não paramétricos não são adequados, pois apresentam filtros e frequências predefinidos. Os equalizadores subtrativos são uma forma de correção utilizada em um estágio prévio da mixagem.
	A
	
	Gráfico.
	B
	
	Paramétrico.
	C
	
	Equalizador aditivo.
	D
	
	Não paramétrico.
	E
	
	Equalizador subtrativo.
Questão 8 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicosautomobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 9 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 10 : Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse contexto, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando se deseja alterar a estrutura de um bloco, é necessário aplicar o comando EXPLODE, que desagrupa seus elementos, de modo que ele deixa de ser um bloco. Depois das alterações, pode ser gerado um novo bloco, mas isso não terá impacto nos usos anteriores do bloco original.
	A
	
	O bloco pode ser diretamente alterado, pois o CAD sempre permite a sua edição.
	B
	
	O bloco somente pode ser alterado se ele estiver sozinho na área de trabalho do projeto.
	C
	
	O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos internos.
	D
	
	O bloco alterado replica a alteração para todas as suas cópias anteriores.
	E
	
	Alterando o bloco em seu arquivo original, automaticamente todos os projetos que o utilizam serão alterados.
Questão 1 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 2 :
Os pontos (2,3), (5,3) e (2,7) são vértices de um triângulo retângulo.
 
A área desse triângulo, em unidades de área (u.a.), é:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Baseado-se nas coordenadas, é possível achar os valores da base (b) e da altura (h), respectivamente 3 e 4. A fórmula da área de um triângulo pode ser representada por: (b*h)/2.
 
Sendo assim: (3*4)/2=> 12/2 = 6.
 
Enviada em
	A
	
	5 u.a.
	B
	
	6 u.a.
	C
	
	7 u.a.
	D
	
	8 u.a.
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 3 : Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
 
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
Os processadores e efeitos não apresentam um método único; cada um tem sua forma de inserção no fluxo de áudio. O sinal seco (dry) é considerado como o som original, permitindo, assim, ajustes e inserções de efeitos na mixagem. A conexão em paralelo significa, na verdade, duas ligações distintas, e não juntas. O ponto de inserção é físico, e não uma marcação na gravação. Por fim, a ligação em paralelo pode ser aplicada aos reverbs.
	A
	
	Os processadores e efeitos apresentam um método único para inserção no fluxo de áudio.
	B
	
	O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem.
	C
	
	Conexão em paralelo significa que tanto o som original quanto o mixado entram juntos na mesa ou processador.
	D
	
	Ponto de inserção é a marca de início da entrada do efeito na gravação.
	E
	
	A ligação em paralelo não se aplica aos reverbs​​​​​​​.
Questão 4 :
Leia o excerto a seguir:
 
Após terem sido filmadas todas as cenas, o diretor de som é responsável por compilar, de forma organizada, todos os registros sonoros efetuados durante as filmagens. É importante nomear as pistas correta e descritivamente para facilitar o processo de pós-produção. O conjunto das gravações é posteriormente entregue ao montador, geralmente editor de imagem, que será o responsável por importar e fazer o sincronismo do som com o vídeo, respeitando os diversos takes existentes, garantindo o sincronismo” (DOMINGUES, 2015, p. 79).
 
A engenharia de som é uma área que tem ampla atuação no setor de produção musical, desde o cinema, a música e a própria indústria de games. Uma das perspectivas de atuação profissional é na pós-produção, equilibrando as diversas partes que compõem um projeto sonoro. A partir das informações do texto, e considerando as áreas de atuação do engenheiro de som, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Os profissionais designers de som são aqueles responsáveis por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo.
 
II. O engenheiro responsável pela masterização é aquele que lida com as faixas gravadas concluídas do projeto.
 
III. O processo de gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características buscadas em cada projeto para compor uma trilha sonora específica.
 
IV. A mixagem pode ser compreendida como o processo final da produção sonora de um projeto, implementando os retoques finais à música do jogo.
 
Está correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
O designer de som precisa garantir a melhor experiência sonora para o projeto. Isso significa que o profissional é responsável por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo. Para o engenheiro de som, a gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características do projeto, o que inclui um processo de gravação em etapas distintas, como a análise rítmica, a estrutura dos acordes e a combinação dos instrumentos para formar a melodia. O engenheiro de mixagem é responsável por lidar com as faixas gravadas concluídas do projeto, em uma primeira perspectiva o profissional responsável pela gravação das faixas individuais, o projeto está apto para ser mixado. O objetivo do engenheiro de masterização é aprimorar os arquivos estéreo de som desenvolvidos pela mixagem. No que tange à produção de música para jogos, a masterização pode ser compreendida como o processo final da produção sonora.
	A
	
	I e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II e IV, apenas.
	D
	
	II, III e IV, apenas.
	E
	
	III e IV, apenas.
Questão 5 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 6 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliaçãoe implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas. Qualidade de uso refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação. Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
	A
	
	Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
	B
	
	Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
	C
	
	Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
	D
	
	Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
	E
	
	Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
Questão 7 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 8 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de processamento de áudio:
 
I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons.
 
II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um instrumento ou de uma voz.
 
III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função ​​​​​​​de gerar um som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários elementos da mixagem.
 
IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins de software para simular esse fenômeno natural.
 
Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O pitch shift atua na alteração da tonalidade de um semitom até oitavas, sendo incorreto afirmar que seria somente entre tons e semitons. O uso recorrente do pitch shift ocorre quando surge a necessidade de alterar ou ajustar a tonalidade de um instrumento ou voz. Os equalizadores não têm a função de padronizar o som de cada faixa, mas de ajustar e regular o conteúdo das frequências. Na mixagem, os reverbs podem ser gerados por plugins que simulam os aparelhos externos, porém com controles digitais.
	A
	
	Apenas a I está correta.
	B
	
	Somente I e IV estão corretas.
	C
	
	Somente II, III e IV estão corretas.
	D
	
	Apenas a III está correta.
	E
	
	Todas estão corretas.
Questão 9 : Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Apesar de o marketing ser uma ferramenta estratégica valiosa para as empresas, a ISO 140001:2015 é uma norma que regula o sistema de gestão ambiental das empresas. As cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos são de grande relevância para o desenvolvimento de produtos de design. A norma ISO 140001:2015 só é concedida a uma empresa após um período de análise por avaliadores capacitados. Contudo, ainda não há registros de empresas de design que tenham adquirido o selo de certificação da ISO 140001:2015.
	A
	
	A norma ISO 140001:2015 regula os sistemas de gestão social, ambiental e de sustentabilidade de produtos.
	B
	
	O marketing é uma ferramenta estratégica em gestão ambiental e pode ser substituído pela norma ISO 140001:2015.
	C
	
	Está cada vez mais frequente as empresas adotarem a sustentabilidade, logo, essas empresas devem usar a norma ISO 14001:2015 de modo compulsório.
	D
	
	Há um número crescente de empresas de design no país adotando o selo ISO 14001:2015 como uma ferramenta estratégica empresarial.
	E
	
	A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design.
Questão 10 : eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir:
I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído.
II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva.
III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada aos sentidos e um ruído.
IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode ser um ruído.
 
Está correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Em um primeiro momento, a natureza sonora pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou ruído. No entanto, devido à sua própria natureza, os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som agradável e um ruído. Assim, um ruído pode ser considerado um tipo de som. É possível definir o ruído como qualquer som desagradável ou indesejado que determinado indivíduo não deseja ouvir. Porém, um som pode não ser necessariamente um ruído, uma vez que a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva. A percepção de determinado som ou ruído depende de uma série de fatores, como a magnitude, a duração e a altura transmitida. Tais características podem afetar a percepção sonora, ou seja, um ruído ou não ruído depende de como cada indivíduo deseja ouvir determinado som.
	A
	
	I, II e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II, III e IV, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e IV, apenas.
Questão 1 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelosque mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 2 : Você irá produzir a trilha sonora para um jogo e precisa escolher um equalizador que permita ajustar exatamente uma frequência, ajustar​​​​​​​um fator de qualidade (Q), ou seja, a largura da banda, e, ainda, fornecer ganho (gain), aumento (boost) e corte (cut).
 
Qual seria o equalizador adequado?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O equalizador gráfico usa Q predeterminada; então, não é possível ajuste amplo. O equalizador paramétrico oferece ao operador o maior controle sobre o processo de equalização, controlando as três variáveis de frequência, largura de banda e fornecimento de boost e cut. Um equalizador aditivo serve para ressaltar algumas frequências. Os equalizadores não paramétricos não são adequados, pois apresentam filtros e frequências predefinidos. Os equalizadores subtrativos são uma forma de correção utilizada em um estágio prévio da mixagem.
	A
	
	Gráfico.
	B
	
	Paramétrico.
	C
	
	Equalizador aditivo.
	D
	
	Não paramétrico.
	E
	
	Equalizador subtrativo.
Questão 3 : Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na aba Draw (Desenho).
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Entre os comandos apresentados, apenas Line, Polyline e Rectangle podem ser encontrados na aba Draw.
	A
	
	Helix, Copy e Mirror.
	B
	
	Line, Copy e Mirror.
	C
	
	Spline, Helix e Linear.
	D
	
	Circle, Zoom e Helix.
	E
	
	Line, Polyline, Rectangle.
Questão 4 : Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode-se afirmar:
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho, tanto no momento do desenho quanto na hora da impressão. A coluna I é responsável por manter o layer ativo ou desligado. A coluna J permite o bloqueio da camada. A coluna H permite definir o tipo do traço, contínuo ou tracejado. A coluna L possibilita definir a espessura do traço da linha.
	A
	
	As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho.
	B
	
	As colunas I e J são as configurações responsáveis pela ativação das camadas no desenho.
	C
	
	A coluna H é a responsável por deixar mais espessa a linha no desenho.
	D
	
	A coluna L é a responsável por deixar a linha contínua ou tracejada no desenho.
	E
	
	Nenhuma das alternativas é verdadeira.
Questão 5 : Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A norma britânica BS 1153 especifica símbolos tradicionais utilizados nos desenhos de arquitetura. A NBR 8403 trata da aplicação de linhas em desenhos, assim como dos tipos e larguras das linhas. A NBR 8196 define regras para o emprego de escalas. A NBR 12298 define regras para a representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico. A norma NBR 8404 define classes de rugosidade, que correspondem a determinados desvios médios aritméticos.
	A
	
	NBR 8403.
	B
	
	NBR 8196.
	C
	
	NBR 12298.
	D
	
	BS 1153.
	E
	
	NBR 8404.
Questão 6 :
Associe as colunas, relacionando corretamente o comando (ou recurso) do AutoCAD à sua respectiva função.
 
(1) LINHA            ( ) Liga/desliga pontos importantes.
 
(2) Osnap              ( ) Liga o modo de desenho ortogonal.
 
(3) Ortho               ( ) Relacionado ao desenho da folha.
 
(4) Layout             ( ) Cria uma linha simples.
 
A sequência correta dessa associação é:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A resposta correta é:
 
2. Cria um conjunto de linhas unidas.
 
3. Apara uma linha em relação a outra.
 
4. Cria um retângulo.
 
1. Cria uma linha simples.
	A
	
	3, 1, 4, 2.
	B
	
	3, 2, 1, 4.
	C
	
	4, 1, 2, 3.
	D
	
	2, 3, 4, 1.
	E
	
	1, 4, 2, 3.
Questão 7 :
O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional.
 
Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos no layout.
	A
	
	Deve ser construído um layout para cada vista.
	B
	
	No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
	C
	
	Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
	D
	
	Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
	E
	
	Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.
Questão 8 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Normalmente, os blocos terão uma escala diferente da escala do projeto, razão pela qual é necessário que se ajuste a escala do bloco para que fique normalizada em relação à escala do projeto.
	A
	
	a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
	B
	
	a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
	C
	
	Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
	D
	
	não é necessário conhecer a escala do bloco.
	E
	
	é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.
Questão 9 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 10 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qualé a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 1 : Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
 
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D?​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Frozen (2013) apresenta uma animação construída de modo tridimensional. Pode-se perceber profundidade e realismo na representação geométrica dos elementos.
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
	
Questão 2 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.
	C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 3 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 4 :
 
 
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Leitura
	A
	
	Texto
Questão 5 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre os equipamentos básicos de gravação de som:
 
I. A cabine de gravação utiliza materiais de isolamento acústico interna e externamente, e em seu interior não pode haver nenhum tipo de reverberação e reflexão sonora.
 
II. A mesa de som tem como função a combinação de sinais de áudio, o processamento por meio dos equalizadores e o roteamento do sinal sonoro.
 
III. Monitores em estúdio são geralmente um indicador de luzes em LED ou com agulha que mede os níveis de som médio (RMS).
 
IV. Na seção master de uma mesa de som, é possível controlar todos os canais simultaneamente enviando o sinal para efeito ou para gravação.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cabine de gravação deve manter o mínimo de reverberação; por isso, utilizam-se materiais absorventes, difusores e refletores. Os monitores não são medidores; a explicação indica o VU Meter. Monitores são caixas acústicas para reprodução sonora. A mesa de som tem a função de combinação, processamento e roteador. Por fim, a seção master realmente controla todos os canais simultaneamente.
	A
	
	I.
	B
	
	II e IV.
	C
	
	I, III e IV.
	D
	
	III.
	E
	
	todas as alternativas.
Questão 6 : Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode-se afirmar:
 
 
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho, tanto no momento do desenho quanto na hora da impressão. A coluna I é responsável por manter o layer ativo ou desligado. A coluna J permite o bloqueio da camada. A coluna H permite definir o tipo do traço, contínuo ou tracejado. A coluna L possibilita definir a espessura do traço da linha.
	A
	
	As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho.
	B
	
	As colunas I e J são as configurações responsáveis pela ativação das camadas no desenho.
	C
	
	A coluna H é a responsável por deixar mais espessa a linha no desenho.
	D
	
	A coluna L é a responsável por deixar a linha contínua ou tracejada no desenho.
	E
	
	Nenhuma das alternativas é verdadeira.
Questão 7 : Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando um bloco é adicionado a um projeto e depois excluído, o CAD o mantém dentro do arquivo do projeto. Os blocos excluídos podem ser vistos por meio do comando eliminar, que lista os blocos em uso ou não.
	A
	
	Exclui o bloco do projeto.
	B
	
	Exclui todas as referências ao bloco.
	C
	
	Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
	D
	
	Mantém apenas referências externas ao bloco.
	E
	
	Informa ao usuário que está mantendo o bloco para futuro uso.
Questão 8 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opçãoE
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 9 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 10 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 1 :
O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional.
 
Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos no layout.
	A
	
	Deve ser construído um layout para cada vista.
	B
	
	No layout de impressão você apenas poderá visualizar as linhas base do desenho, sem renderização, texturas e sombras.
	C
	
	Quando o modelo do SketchUp é alterado é necessário refazer os layouts de impressão.
	D
	
	Cada modelo do SketchUp somente pode ter um layout de impressão.
	E
	
	Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado.
Questão 2 : Leia o excerto a seguir:
 
Cotidianamente percebemos que fenômenos comuns, naturais ou controlados, envolvendo corpos em vibração, têm como uma de suas consequências a produção de ondas sonoras — ondas mecânicas longitudinais, com frequências aproximadamente entre os limites 20Hz e 20kHz, que nos causam a sensação da audição [1–3]. Esses sons são dos mais variados tipos, cujas características dependem inicialmente da fonte sonora (DANTAS; CRUZ, 2019, p. 1).
 
Devido à sua própria natureza, o som apresenta, basicamente, duas disciplinas ou áreas que estão intimamente relacionadas: acústica física e psicoacústica. Assim, assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de som.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Devido à sua própria natureza, é possível analisar o som sob diversas óticas, sendo a acústica física um ramo da Física que estuda o som como fenômeno físico. Assim, o som não é uma técnica, método ou lei criada pela espécie humana, mas uma propagação na forma de ondas elásticas de oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso. Essas oscilações podem gerar pressão nas moléculas, que, por meio da colisão sucessiva entre si mesmas, transmitem energia na forma de ondas denominadas sonoras. Para o estudo do tema, é necessário compreender certos parâmetros, grandezas físicas que caracterizam o som, como a frequência que indica o número de oscilações durante determinado período de tempo igual a 1 segundo. A intensidade, por sua vez, é caracterizada como uma grandeza que determina diretamente o chamado volume do som, que é definido pela quantidade de energia (ou fluxo) transportada pela onda sonora.
	A
	
	O som, como fenômeno físico, é uma propagação na forma de ondas elásticas de oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso.
	B
	
	O som é um elemento que indica o número de oscilações durante determinado período de tempo igual a 1 segundo.
	C
	
	O som é uma grandeza que determina diretamente a quantidade de energia (ou fluxo) transportada pela onda sonora.
	D
	
	O som é uma grandeza física que determina a quantidade de energia presente nos instrumentos musicais.
	E
	
	O som é uma técnica criada pela espécie humana para representar sonoramente todos os elementos que a cerca.
Questão 3 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessurada linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 4 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 5 : O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.
 
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou o raio do arco.
	A
	
	ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
	B
	
	ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
	C
	
	ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
	D
	
	ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
	E
	
	ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
Questão 6 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meio da aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.
	A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 7 : O design de interface visa projetar objetos, ambientes e serviços de maneira a oferecer uma boa experiência para o usuário. Porém, muitas vezes um produto ou serviço é projetado e não se tem a certeza de que ele possui um bom design, pois isso vai para além de aspectos estéticos e de funcionalidades, mas está relacionado com o prazer dos usuários em utilizá-los.
 
Analise as imagens desses aparelhos de controle remoto:
 
 
 
Esses aparelhos são diferentes, mas possuem funcionalidades semelhantes.
Selecione a alternativa que apresenta orientação de design de interface utilizada nos aparelhos da imagem:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Prevenção de Erros: o usuário poderia desfazer a opção selecionada; Flexibilidade e Eficiência de Uso: permitiria alterar os caminhos para realização de uma opção; Visibilidade do Estado do Sistema: permitiria ver o estado do sistema; Consistência e Padrões: utilizado nas cores e funcionalidades dos botões do controle remoto. Liberdade e controle do usuário: permitiria ao usuário controlar o que será realizado.
	A
	
	Prevenção de Erros
	B
	
	Flexibilidade e Eficiência de Uso
	C
	
	Visibilidade do Estado do Sistema
	D
	
	Consistência e Padrões
	E
	
	Liberdade e controle do usuário
Questão 8 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 9 :
Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala.
 
Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Para a relação da escala entre o desenho e o layout de impressão, a unidade a ser considerada é o milímetro a ser impresso. Assim, o ajuste normal da escala é 1:50, na qual cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho. Também é possível utilizar a escala 1:100, na qual cada milímetro do papel equivale a 100 milímetros do desenho. Podem ser utilizadas outras escalas, mas a relação sempre será em relação aos milímetros (ou polegadas) de impressão.
	A
	
	ada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
	B
	
	Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
	C
	
	Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).
	D
	
	Cadamilímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout).
	E
	
	Cada milímetro do desenho equivale a 50 mílimetros do layout (escala 1:50 do layout).
Questão 10 :
Leia o excerto a seguir:
 
O design centrado no usuário leva em consideração a maneira como o usuário vai usar ou interagir com um objeto, para projetá-lo com o objetivo de melhor satisfazer suas necessidades e desejos, solucionando um problema de maneira eficiente e eficaz: proporcionando conforto, facilidade, segurança, bem-estar, entre outras qualidades, no momento do uso do objeto. Estudar o usuário como ser humano, conhecer todos os aspectos ou processos que influenciam sua interação com um objeto de design de modo a proporcionar a melhor experiência possível durante o uso é primordial. Entre eles estão os aspectos culturais, sociais, físicos, psicológicos, biológicos, entre outros. (CECCATO; AQUINO; GOMOEZ, 2012, P.23)
 
A usabilidade é um atributo indispensável na construção de sistemas digitais e a interface de um produto é projetada para facilitar o uso do sistema como um todo. Porém, os conceitos de usabilidade são limitados quando utilizados para estudar sistemas hedônicos. O objetivo de um sistema hedônico é:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. O objetivo de um sistema hedônico é proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas dos usuários. Foi para estudar a interação entre o usuário e esse tipo de sistema que foi proposto o conceito de experiência de usuário. A usabilidade é um indicador qualitativo que determina o quão compreensível, eficiente e confortável é a utilização de um produto.
	A
	
	proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas dos usuários.
	B
	
	precisa ser construído centrado nas necessidades do projeto, tendo sempre em mente como aquele produto pode ser melhorado.
	C
	
	é uma atividade projetada para gerar um indicador qualitativo que determina o quão compreensível, eficiente e confortável é a utilização de um produto.
	D
	
	sistema para a criação de elementos contidos em um documento conceitual, sendo a mecânica, a jogabilidade, a interface, a narração, a dificuldade e a aleatoriedade os principais elementos desse sistema.
	E
	
	ambientação construída para despertar uma emoção específica, criando um indicador qualitativo que determina o quão eficiente é o sistema.
Questão 1 : Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na aba Draw (Desenho).
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Entre os comandos apresentados, apenas Line, Polyline e Rectangle podem ser encontrados na aba Draw.
	A
	
	Helix, Copy e Mirror.
	B
	
	Line, Copy e Mirror.
	C
	
	Spline, Helix e Linear.
	D
	
	Circle, Zoom e Helix.
	E
	
	Line, Polyline, Rectangle.
Questão 2 : O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade.
 
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Os omnidirecionais não tem como objetivo captar sons em baixas frequências mas captar o som em todas as direções. Os microfones bidirecionais referem-se a captação frontal e traseira e não quanto ao lado direto ou esquerdo. Os microfones shotgun ​​​​​​​ são os hipercardioides, e não os cardioides. Os supercardioides têm realmente um padrão mais estreito na frente que os cardioides. Os microfones cardioides não são projetados para captar os sons emitidos na parte traseira.
	A
	
	Os omnidirecionais captam os sons emitidos em baixas frequências.
	B
	
	Os bidirecionais captam os sons à direita e à esquerda do microfone.
	C
	
	Os cardioides são conhecidos também como shotgun.
	D
	
	Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás.
	E
	
	Os cardioides captam os sons emitidos na parte traseira do equipamento.
Questão 3 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 4 : Sobre o uso de softwares em plataforma CAD para otimizar o trabalho de um arquiteto, analise as afirmações a seguir:
 
I. Um padrão de linhas, suas cores e espessuras podem ser compartilhadas e utilizadas por usuários diferentes em um mesmo projeto.
II. O AutoCAD não oferece suporte para a criação e edição de camadas extras.
III. Podem ser criados desenhos padrões em forma de bloco no AutoCAD, mas esses itens precisam ser salvos em formato diferente ao DWG.
 
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O AutoCAD oferece suporte para a criação de camadas, de forma personalizada e praticamente sem limite numérico. Os blocos podem ser salvos em um DWG comum. Na prática, pode-se definir para uma cama um grupo completo de predefinições. Pode-se configurá-la para que todos os desenhos dentro dela tenham as linhas da mesma cor, com mesma espessura, estilo e condições de visibilidade. Muitos escritórios definem cada camada para uma parte específica da construção. Uma camada será para parades, outra para esquadrias, outra para piso, outra para mobiliário e assim por diante. Cada uma será única, com diferentes padrões preestabelecidos.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	III, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e III, apenas.
Questão 5 : Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse contexto, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando se deseja alterar a estrutura de um bloco, é necessário aplicar o comando EXPLODE, que desagrupa seus elementos, de modo que ele deixa de ser um bloco. Depois das alterações, pode ser gerado um novo bloco, mas isso não terá impacto nos usos anteriores do bloco original.
	A
	
	O bloco pode ser diretamente alterado, pois o CAD sempre permite a sua edição.
	B
	
	O bloco somente pode ser alterado se ele estiver sozinho na área de trabalho do projeto.
	C
	
	O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos internos.
	D
	
	O bloco alterado replica a alteração para todas as suas cópias anteriores.
	E
	
	Alterando o bloco em seu arquivo original, automaticamente todos os projetos que o utilizam serão alterados.
Questão 6 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamentoe geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 7 : No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos.
 
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
 
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção — como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica. Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da computação gráfica no ensino de arquitetura.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	Nenhuma.
	E
	
	Todas.
Questão 8 : Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Apesar de o marketing ser uma ferramenta estratégica valiosa para as empresas, a ISO 140001:2015 é uma norma que regula o sistema de gestão ambiental das empresas. As cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos são de grande relevância para o desenvolvimento de produtos de design. A norma ISO 140001:2015 só é concedida a uma empresa após um período de análise por avaliadores capacitados. Contudo, ainda não há registros de empresas de design que tenham adquirido o selo de certificação da ISO 140001:2015.
	A
	
	A norma ISO 140001:2015 regula os sistemas de gestão social, ambiental e de sustentabilidade de produtos.
	B
	
	O marketing é uma ferramenta estratégica em gestão ambiental e pode ser substituído pela norma ISO 140001:2015.
	C
	
	Está cada vez mais frequente as empresas adotarem a sustentabilidade, logo, essas empresas devem usar a norma ISO 14001:2015 de modo compulsório.
	D
	
	Há um número crescente de empresas de design no país adotando o selo ISO 14001:2015 como uma ferramenta estratégica empresarial.
	E
	
	A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design.
Questão 9 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 10 :
Leia o excerto a seguir:
 
Após terem sido filmadas todas as cenas, o diretor de som é responsável por compilar, de forma organizada, todos os registros sonoros efetuados durante as filmagens. É importante nomear as pistas correta e descritivamente para facilitar o processo de pós-produção. O conjunto das gravações é posteriormente entregue ao montador, geralmente editor de imagem, que será o responsável por importar e fazer o sincronismo do som com o vídeo, respeitando os diversos takes existentes, garantindo o sincronismo” (DOMINGUES, 2015, p. 79).
 
A engenharia de som é uma área que tem ampla atuação no setor de produção musical, desde o cinema, a música e a própria indústria de games. Uma das perspectivas de atuação profissional é na pós-produção, equilibrando as diversas partes que compõem um projeto sonoro. A partir das informações do texto, e considerando as áreas de atuação do engenheiro de som, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Os profissionais designers de som são aqueles responsáveis por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo.
 
II. O engenheiro responsável pela masterização é aquele que lida com as faixas gravadas concluídas do projeto.
 
III. O processo de gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características buscadas em cada projeto para compor uma trilha sonora específica.
 
IV. A mixagem pode ser compreendida como o processo final da produção sonora de um projeto, implementando os retoques finais à música do jogo.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
O designer de som precisa garantir a melhor experiência sonora para o projeto. Isso significa que o profissional é responsável por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo. Para o engenheiro de som, a gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características do projeto, o que inclui um processo de gravação em etapas distintas, como a análise rítmica, a estrutura dos acordes e a combinação dos instrumentos para formar a melodia. O engenheiro de mixagem é responsável por lidar com as faixas gravadas concluídas do projeto, em uma primeira perspectiva o profissional responsável pela gravação das faixas individuais, o projeto está apto para ser mixado. O objetivo do engenheiro de masterização é aprimorar os arquivos estéreo de som desenvolvidos pela mixagem. No que tange à produção de música para jogos, a masterização pode ser compreendida como o processo final da produção sonora.
	A
	
	I e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II e IV, apenas.
	D
	
	II, III e IV, apenas.
	E
	
	III e IV, apenas.
Questão 1 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos:ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 2 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 3 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 4 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 5 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 6 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meio da aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.
	A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 7 : Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentascomputacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. A palavra-chave para entender computação gráfica é comunicação. Essa é a área da computação destinada à exibição de imagens para comunicar alguma coisa. Pode representar uma simulação do mundo real, que é o que os arquitetos tentam comunicar aos clientes, simulando, por exemplo, sua futura casa.
	A
	
	Trata apenas do uso de AutoCAD e Revit para arquitetura.
	B
	
	Não trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais.
	C
	
	Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.
	D
	
	Trata apenas da comunicação visual entre arquiteto ou engenheiro e seu cliente.
	E
	
	Trata da arte de fazer projetos digitais e jogos eletrônicos.
Questão 8 :
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse sentido, tem-se que o uso de blocos com desenhos prontos, o compartilhamento de tipos de linhas, bem como padrões de camadas, são formas de padronização e otimização.
	A
	
	Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
	B
	
	Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
	C
	
	Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
	D
	
	Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 9 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 10 : Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O CAD é um recurso da computação gráfica, encaixado na subárea de síntese de imagens. Sendo assim, o CAD é usado como alternativa ao desenho manual, adotado pela maioria dos arquitetos do século XXI. Os principais softwares do tipo CAD, mais comuns na construção civil, são: AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD.
	B
	
	AutoCAD, Photoshop e Vectorworks.
	C
	
	FreeCAD, Adobe Illustrator e Adobe InDesign.
	D
	
	TurboCAD, FreeCAD e MsProject.
	E
	
	MsProject, Microsoft Paint e AutoCAD.
Questão 1 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 2 : O produto Maria é um absorvente íntimo feminino desenvolvido pela designer brasileira Rafaella de Bona. Em relação a esse produto, é correto afirmar que:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O produto Maria foi desenvolvido com fibra de banana e foi premiado no iF Design Talent Award 2019. Existem 17 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030. O produto Maria surgiu inspirado no ODS número 1, que propõe acabar com a pobreza em todas as suas formas, em todos os países do mundo.
	A
	
	Foi inspirado no ODS número 1: acabar com a pobreza em todas as suas formas, principalmente nos locais ditos subdesenvolvidos.
	B
	
	Foi premiado no iF Design Talent Award, na edição referente ao ano 2019.
	C
	
	É desenvolvido com o material biodegradável da fibra de coco.
	D
	
	Foi inspirado em um dos 15 ODS delineados para auxiliar na transformação do mundo até o ano 2030.
	E
	
	Foi inspirado no ODS número 5: alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e meninas.
Questão 3 : Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. Já, o arquivo SV$ é gerado automaticamente pelo CAD por meio do salvamento automático. O arquivo SV$ é excluído pelo CAD quando ele é encerrado normalmente e somente é mantido se o CAD for encerrado de forma anormal (por decorrência de algum problema). Somente se tem acesso à última versão do BAK gerado.
	A
	
	O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto.
	B
	
	O arquivo SV$ é definido pelo ususário para o CAD gerar por meio do salvamento automático.
	C
	
	Depois de fechar normalmente o CAD, pode-se ter acesso ao conjunto de arquivos SV$ gerados.
	D
	
	Para cada projeto o CAD sempre terá diversos arquivos BAK e SV$.
	E
	
	O usuário pode configurar quantos arquivos BAK podem ser gerados.
Questão 4 : O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.
 
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetrodo círculo ou o raio do arco.
	A
	
	ela mostra as coordenadas utilizadas para calcular as dimensões de um objeto tridimensional.
	B
	
	ela calcula e mostra uma janela de informação com a dimensão de uma aresta selecionada.
	C
	
	ela redimensiona uma aresta selecionada conforme a dimensão que for informada pelo usuário.
	D
	
	ela cria uma aresta com a dimensão que for especificada pelo usuário.
	E
	
	ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.
Questão 5 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 6 : Leia o excerto a seguir:
 
“[...] uma atividade livre, conscientemente tomada como ‘não-séria’ e exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.” (HUIZINGA, 1980. p. 16)
 
Quando se projeta um jogo, é necessário entender como a percepção humana funciona e como determinado elemento pode influenciar a tomada de decisão. Um game designer precisa buscar constantemente novas metodologias e abordagens para trabalhar com o padrão de comportamento humano. O design com foco no usuário pode auxiliar no processo de construção de experiências lúdicas, visto que:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Quando se projeta um jogo, é necessário entender como a percepção humana funciona e como determinado elemento pode influenciar a tomada de decisão. O design com foco no usuário é uma abordagem inovadora para obter uma perspectiva de criação com base nas necessidades e experiências do jogador. É uma abordagem centrada no usuário, criando diversos cenários para compreender o problema ou o produto com base na experiência do público-alvo.
	A
	
	é uma abordagem inovadora para auxiliar na criação de um documento conceitual que vai guiar o processo de criação audiovisual.
	B
	
	é uma abordagem inovadora para obter uma perspectiva de criação com base nas necessidades e experiências do jogador.
	C
	
	é uma abordagem inovadora centrada no desenvolvimento, permite criar experiências memoráveis com base na experiência da equipe.
	D
	
	é uma abordagem inovadora centrada na gestão, permite mensurar o comportamento dos indivíduos e gerar dados qualitativos.
	E
	
	é uma abordagem inovadora para obter uma nova perspectiva sobre o projeto, criando dados úteis para a tomada de decisão, é um processo centrado na equipe.
Questão 7 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 8 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 9 :
Com o desenvolvimento de interfaces, os comandos de programação foram se transformando em botões no teclado, computador, mouse, itens de menu, na tela, entre outros. Proporcionando cada vez mais uma melhor experiência ao usuário.
 
Os itens a seguir são elementos que caracterizam a evolução das interfaces:
 
I. Interface a nível de programador (Cobol, Fortran)
 
II. Interface a nível de hardware, com painel de chaves
 
III. Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos
 
IV. Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia)
 
V. Interfaces pervasivas
 
VI. Interface a nível de terminal com linha de comando
 
Assinale a alternativa que organiza esses itens em ordem cronológica do mais antigo para o mais novo.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Anos 50: Interface a nível de hardware, com painel de chaves; Anos 60: Interface a nível de programador (Cobol, Fortran); Anos 70: Interface a nível de terminal com linha de comando; Anos 80: Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia); Anos 90: Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos; Anos 2000: Interfaces pervasivas.
	A
	
	I – II – III – IV – V - VI
	B
	
	VI – I – II – III – IV - V
	C
	
	II – I – VI – IV – III - V
	D
	
	IV – II – I – VI – V - III
	E
	
	VI – V – IV – III – II - I
Questão 10 : No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinassubsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos.
 
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
 
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção — como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica. Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da computação gráfica no ensino de arquitetura.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	Nenhuma.
	E
	
	Todas.
Questão 1 : Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Apesar de o marketing ser uma ferramenta estratégica valiosa para as empresas, a ISO 140001:2015 é uma norma que regula o sistema de gestão ambiental das empresas. As cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos são de grande relevância para o desenvolvimento de produtos de design. A norma ISO 140001:2015 só é concedida a uma empresa após um período de análise por avaliadores capacitados. Contudo, ainda não há registros de empresas de design que tenham adquirido o selo de certificação da ISO 140001:2015.
	A
	
	A norma ISO 140001:2015 regula os sistemas de gestão social, ambiental e de sustentabilidade de produtos.
	B
	
	O marketing é uma ferramenta estratégica em gestão ambiental e pode ser substituído pela norma ISO 140001:2015.
	C
	
	Está cada vez mais frequente as empresas adotarem a sustentabilidade, logo, essas empresas devem usar a norma ISO 14001:2015 de modo compulsório.
	D
	
	Há um número crescente de empresas de design no país adotando o selo ISO 14001:2015 como uma ferramenta estratégica empresarial.
	E
	
	A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design.
Questão 2 : Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA~
 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. Os comandos são ativados a partir do acesso aos menus suspensos e ícones das barras de ferramentas, ou pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando opcional, que permite a interação do usuário a partir de uma sequência de letras via teclado. As camadas são criadas pelo usuário por meio da aba dos layers do programa, acessada pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar. Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, mas elas continuam no arquivo do desenho, pois não foram removidas. A inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD é efetuada pela aba Blocks.
	A
	
	A ativação de um ícone da barra de ferramentas somente é permitido pela digitação da sintaxe (construção gramatical) do comando na linha de comando, localizado na parte inferior da interface do IntelliCAD.
	B
	
	Ao iniciar um novo template de desenho, as camadas são criadas automaticamente pelo programa e podem ser acessadas pelas interfaces CMS IntelliCAD Menu, Ribbon ferramentas e/ou layer toolbar.
	C
	
	Ao desativar uma camada, as entidades desenhadas nessa camada não ficam mais visíveis e não imprimem, visto que elas foram removidas do desenho.
	D
	
	Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties.
	E
	
	A aba Utilities permite a inserção de outros arquivos desenvolvidos em programas CAD a partir da seleção da pasta onde eles estão contidos.
Questão 3 :
Leia o excerto a seguir:
 
“Conhecer as variáveis que compõem uma onda sonora, assim como os parâmetros gerados a partir dessas variáveis, faz-se necessário quando se pretende investigar a origem dos elementos musicais, fisicamente falando. Entendemos que, se antes de observar o som como forma de expressão conseguirmos percebê-lo como fenômeno físico, poderemos nos tornar ouvintes mais conscientes da linguagem sonora como um todo” (IBANEZ, 2010, p. 49).
 
Nesse contexto, as variáveis dos sons compõem o que chamamos de som, e os parâmetros são os meios para tornar cada som uma experiência única e cintilante. A partir das informações do texto, e considerando as características das frequências sonoras, analise as afirmativas a seguir:
 
I. É possível afirmar que cada instrumento musical ressoa em sua própria faixa de frequência.
 
II. Dizer que uma nota está uma oitava acima é o mesmo que afirmar que a nota permanece a mesma.
 
III. As notas musicais na faixa entre 10 e 80Hz são as que ressoam em um contexto mais agudo no ambiente.
 
IV. Os sons entre 2 e 5KHz são responsáveis por ressoar as notas mais graves. São selecionados para a gravação do ritmo da música.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A faixa de frequência tem grande influência na intensidade sonora que descreve determinado evento sonoro. De maneira geral, cada faixa de um instrumento apresenta características únicas, e, dependendo do contexto, é possível editar as gravações de acordo com a região de frequência para cada instrumento e os vocais que compõem o áudio até se obter o som desejado. Uma nota que está uma oitava acima pode ser interpretada como uma região mais aguda de um instrumento. Em outras palavras, a oitava significa um valor que representa o intervalo entre duas notas. As notas musicais na faixa entre 10 e 80Hz são, portanto, as que ressoam mais baixas no ambiente. Os graves fornecem uma sensação que vai além de ouvir um som, permitindo que o sistema sensorial sinta todas as sensações de uma frequência baixa. Os sons entre 2 e 5KHz são responsáveis por tornar a composição mais sonora; no entanto, deve-se garantir que tais frequências sejam bem planejadas para se tornarem perceptíveis, sem ultrapassar os limites da percepção.
	A
	
	I e II, apenas.
	B
	
	I, II e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	I e IV, apenas.
	E
	
	II, III e IV, apenas.
Questão 4 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço(Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 5 :
A arquitetura Web apresenta diferentes modelos. Cada um deles reúne características que os definem e os diferenciam entre si, trabalhando componentes de sistemas de formas distintas. Os dois modelos que representam o atual cenário de aplicações Web são: monolítico e microsserviços. Dadas as características em comum entre eles, todos parecem ter uma mesma base, mesmo com suas distinções. Assinale a afirmativa correta quanto às características presentes nos modelos:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Em comum, todos os quatro modelos de arquitetura utilizam protocolos de Internet como HTTP e POP/SMTP. Utilizam também linguagens comuns da Web, como HTML e CSS (não confundir as linguagens com protocolos). Entre si, os modelos que mais têm características em comum seriam cliente-servidor X três camadas, monolítico X microsserviços. Os modelos monolítico e microsserviços utilizam APIs como forma de comunicação e interfaceamento de dados. Cliente-servidor e três camadas não usam APIs por padrão.
	A
	
	Todos os modelos de arquitetura utilizam o acesso aos dados por ambiente Web usando protocolos de rede da Internet como HTTP, FTP, URL e SMTP.
	B
	
	Os modelos monolíticos não trabalham em três camadas pelo fato de serem baseados em serviços independentes uns dos outros, que se comunicam por meio de APIs, apenas.
	C
	
	Os modelos monolítico e microsserviços utilizam duas camadas como forma de acesso aos servidores: camada de apresentação e camada de dados.
	D
	
	Os modelos de arquitetura Web utilizam protocolos como HTML e CSS como forma de comunicação de dados através das camadas da Internet.
	E
	
	Os dois modelos têm várias características em comum, principalmente o fato de utilizarem recursos como APIs e serviços separados dentro dos servidores de dados.
Questão 6 :
No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A partir das pesquisas de Tim Berners-Lee na CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), sediada na Suíça, surgiu o conceito de trocas de informações em mensagens pela Internet, indo além de texto e utilizando mídias como imagens, vídeos e áudios (as hipermídias). A W3C nasceu somente após a criação da Web, também criada por Berners-Lee como forma de contribuir para a evolução da WWW. Bill Gates e Paul Allen são os fundadores da Microsoft.
	A
	
	Tim Berners-Lee foi o responsável pelo projeto inicial da Web. Logo depois entraram no projeto grandes mentes, como Bill Gates e Paul Allen.
	B
	
	Desde 1970 já existiam projetos semelhantes à Web, mas apenas em 1995, com a criação da WWW por Bill Gates, ela se tornou popular em todo o mundo.
	C
	
	A World Wide Web é um projeto pertencente à W3C (World Wide Web Consortium), um consórcio que regulamenta os rumos da Web em todo o mundo.
	D
	
	O projeto da Web nasceu nos laboratórios da CERN — núcleo internacional cujo acrônimo representa as iniciais dos quatro países idealizadores: Coreia do Sul, Estados Unidos, Rússia e Nova Zelândia.
	E
	
	Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo.
Questão 7 :
Os microfones são peça fundamental em qualquer gravação. Um engenheiro de som ou técnico de gravação deve conhecer suas características para orientar um processo de captação que mantenha a essência do som produzido ou que atinja o objetivo da gravação.
 
Conhecendo as características essenciais dos microfones de um estúdio de gravação, é possível afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA
 
Os microfones são divididos em dinâmicos e com condensadores. Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais e captam geralmente a região frontal. Os microfones dinâmicos não são indicados para sons distantes. Os condensadores são indicados para estúdios, e não shows, e precisam de energia. Os condensadores, por fim, não são apenas direcionais, mas omni e bi direcionais.
	A
	
	Os microfones geralmente são divididos em dois tipos: dinâmicos e analógicos.
	B
	
	Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais, captando apenas a região frontal.
	C
	
	Os microfones dinâmicos são indicados para captar sons distantes.
	D
	
	Microfones com condensadores são utilizados em shows e não precisam de energia.
	E
	
	Os microfones com condensadores são modelos de captação direcional do som.
Questão 8 : O Design de Interface do Usuário deve ser pensado de maneira a não gerar momentos de insegurança ao usuário, deixando claros os resultados das ações e garantindo a realização simples e eficiente das tarefas. Jakob Nielsen, cientista da computação, criou um conjunto de dez heurísticas que orientam o projeto de uma boa interface que pretende oferecer uma ótima experiência de uso.
 
Quatro dessas heurísticas são: Consistência e padrões; Prevenção de erro; Reconhecer ao invés de relembrar; Estética e design minimalista.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de uma dessas quatro heurísticas de design:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Visibilidade: O sistema sempre deve informar ao usuário o que está acontecendo no momento da interação. Isso é feito por meio de feedbacks instantâneos para orientá-lo. Equivalência entre o sistema e o mundo real: Toda comunicação do produto deve falar a linguagem do usuário e não ser orientada ao sistema. Consistência e padrões: Manter padrões de interação em diferentes contextos. Ajuda e documentação: Manter ao alcance do usuário, itens de auxílio para determinadas ações. Liberdade e controle do usuário: Dar liberdade ao usuário das decisões e ações que podem ser tomadas.
	A
	
	O sistema sempre deve informar ao usuário o que está acontecendo no momento da interação. Isso é feito por meio de feedbacks instantâneos para orientá-lo.
	B
	
	Toda comunicação do produto deve falar a linguagem do usuário e não ser orientada ao sistema
	C
	
	Manter padrões de interação em diferentes contextos.
	D
	
	Manter ao alcance do usuário, itens de auxílio para determinadas ações.
	E
	
	Dar liberdade ao usuário das decisões e ações que podem ser tomadas.
Questão 9 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizadospara converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 10 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 1 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 2 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 3 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 4 : O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captação​​​​​​​pode comportar.
 
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A região do processamento sonoro não é equivalente ao espectro sonoro, e o espectro sonoro se inicia em 20Hz e atinge até 20kHz, e não 200Hz. As medições do nível absoluto são feitas em dB, pois é unidade que se ajusta melhor ? audição humana. O aumento do nível de intensidade em decibéis corresponde a um aumento percebido em qualquer intensidade (percebemos o aumento de 20dB para 25dB da mesma forma que percebemos o aumento de 90dB para 95dB). A audição humana tem a faixa de 120dB. Um disco vinil tem a faixa de 60dB, e o CD chega a 96dB. Um microfone de alta qualidade pode superar a audição humana, alcançando a faixa entre 0 e 128dB.
	A
	
	A região do processamento sonoro é equivalente ao espectro sonoro entre 20Hz e 200Hz.
	B
	
	As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB.
	C
	
	A audição humana tem faixa dinâmica com 150dB.
	D
	
	Um disco vinil tem faixa dinâmica maior que o CD por ser um processamento analógico.
	E
	
	Um microfone de alta qualidade jamais irá superar a faixa dinâmica da audição humana.
Questão 5 : O design de interface visa projetar objetos, ambientes e serviços de maneira a oferecer uma boa experiência para o usuário. Porém, muitas vezes um produto ou serviço é projetado e não se tem a certeza de que ele possui um bom design, pois isso vai para além de aspectos estéticos e de funcionalidades, mas está relacionado com o prazer dos usuários em utilizá-los.
 
Analise as imagens desses aparelhos de controle remoto:
 
 
 
Esses aparelhos são diferentes, mas possuem funcionalidades semelhantes.
Selecione a alternativa que apresenta orientação de design de interface utilizada nos aparelhos da imagem:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Prevenção de Erros: o usuário poderia desfazer a opção selecionada; Flexibilidade e Eficiência de Uso: permitiria alterar os caminhos para realização de uma opção; Visibilidade do Estado do Sistema: permitiria ver o estado do sistema; Consistência e Padrões: utilizado nas cores e funcionalidades dos botões do controle remoto. Liberdade e controle do usuário: permitiria ao usuário controlar o que será realizado.
	A
	
	Prevenção de Erros
	B
	
	Flexibilidade e Eficiência de Uso
	C
	
	Visibilidade do Estado do Sistema
	D
	
	Consistência e Padrões
	E
	
	Liberdade e controle do usuário
Questão6 :
Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala.
 
Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Para a relação da escala entre o desenho e o layout de impressão, a unidade a ser considerada é o milímetro a ser impresso. Assim, o ajuste normal da escala é 1:50, na qual cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho. Também é possível utilizar a escala 1:100, na qual cada milímetro do papel equivale a 100 milímetros do desenho. Podem ser utilizadas outras escalas, mas a relação sempre será em relação aos milímetros (ou polegadas) de impressão.
	A
	
	ada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
	B
	
	Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
	C
	
	Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).
	D
	
	Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout).
	E
	
	Cada milímetro do desenho equivale a 50 mílimetros do layout (escala 1:50 do layout).
Questão 7 : Sobre o uso de softwares em plataforma CAD para otimizar o trabalho de um arquiteto, analise as afirmações a seguir:
 
I. Um padrão de linhas, suas cores e espessuras podem ser compartilhadas e utilizadas por usuários diferentes em um mesmo projeto.
II. O AutoCAD não oferece suporte para a criação e edição de camadas extras.
III. Podem ser criados desenhos padrões em forma de bloco no AutoCAD, mas esses itens precisam ser salvos em formato diferente ao DWG.
 
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O AutoCAD oferece suporte para a criação de camadas, de forma personalizada e praticamente sem limite numérico. Os blocos podem ser salvos em um DWG comum. Na prática, pode-se definir para uma cama um grupo completo de predefinições. Pode-se configurá-la para que todos os desenhos dentro dela tenham as linhas da mesma cor, com mesma espessura, estilo e condições de visibilidade. Muitos escritórios definem cada camada para uma parte específica da construção. Uma camada será para parades, outra para esquadrias, outra para piso, outra para mobiliário e assim por diante. Cada uma será única, com diferentes padrões preestabelecidos.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	III, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e III, apenas.
Questão 8 : O Design de Interface do Usuário deve ser pensado de maneira a não gerar momentos de insegurança ao usuário, deixando claros os resultados das ações e garantindo a realização simples e eficiente das tarefas. Jakob Nielsen, cientista da computação, criou um conjunto de dez heurísticas que orientam o projeto de uma boa interface que pretende oferecer uma ótima experiência de uso.
 
Quatro dessas heurísticas são: Consistência e padrões; Prevenção de erro; Reconhecer ao invés de relembrar; Estética e design minimalista.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de uma dessas quatro heurísticas de design:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Visibilidade: O sistema sempre deve informar ao usuário o que está acontecendo no momento da interação. Isso é feito por meio de feedbacks instantâneos para orientá-lo. Equivalência entre o sistema e o mundo real: Toda comunicação do produto deve falar a linguagem do usuário e não ser orientada ao sistema. Consistência e padrões: Manter padrões de interação em diferentes contextos. Ajuda e documentação: Manter ao alcance do usuário, itens de auxílio para determinadas ações. Liberdade e controle do usuário: Dar liberdade ao usuário das decisões e ações que podem ser tomadas.
	A
	
	O sistema sempre deve informar ao usuário o que está acontecendo no momento da interação. Isso é feito por meio de feedbacks instantâneos para orientá-lo.
	B
	
	Toda comunicação do produto deve falar a linguagem do usuário e não ser orientada ao sistema
	C
	
	Manter padrões de interação em diferentes contextos.
	D
	
	Manter ao alcance do usuário, itens de auxílio para determinadas ações.
	E
	
	Dar liberdade ao usuário das decisões e ações que podem ser tomadas.
Questão 9 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Normalmente, os blocos terão uma escala diferente da escala do projeto, razão pela qual é necessário que se ajuste a escala do bloco para que fique normalizada em relação à escala do projeto.
	A
	
	a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
	B
	
	a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
	C
	
	Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
	D
	
	não é necessário conhecer a escala do bloco.
	E
	
	é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.
Questão 10 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de processamento de áudio:
 
I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons.
 
II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um instrumento ou de uma voz.
 
III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função ​​​​​​​de gerar um som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários elementos da mixagem.
 
IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins de software para simular esse fenômeno natural.
 
Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O pitch shift atua na alteração da tonalidade de um semitom até oitavas, sendo incorreto afirmar que seria somente entre tons e semitons. O uso recorrente do pitch shift ocorre quando surge a necessidade de alterar ou ajustar a tonalidade de um instrumento ou voz. Os equalizadores não têm a função de padronizar o som de cada faixa, mas de ajustar e regular o conteúdo das frequências. Na mixagem, os reverbs podem ser gerados por plugins que simulam os aparelhos externos, porém com controles digitais.
	A
	
	Apenas a I está correta.
	B
	
	Somente I e IV estão corretas.
	C
	
	Somente II, III e IV estão corretas.
	D
	
	Apenas a III está correta.
	E
	
	Todas estão corretas.
Questão 1 : eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir:
I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído.
II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva.
III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada aos sentidos e um ruído.
IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode ser um ruído.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Em um primeiro momento, a natureza sonora pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou ruído. No entanto, devido à sua própria natureza, os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som agradável e um ruído. Assim, um ruído pode ser considerado um tipo de som. É possível definir o ruído como qualquer som desagradável ou indesejado que determinado indivíduo não deseja ouvir. Porém, um som pode não ser necessariamente um ruído, uma vez que a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva. A percepção de determinado som ou ruído depende de uma série de fatores,como a magnitude, a duração e a altura transmitida. Tais características podem afetar a percepção sonora, ou seja, um ruído ou não ruído depende de como cada indivíduo deseja ouvir determinado som.
	A
	
	I, II e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II, III e IV, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e IV, apenas.
Questão 2 :
Os microfones são peça fundamental em qualquer gravação. Um engenheiro de som ou técnico de gravação deve conhecer suas características para orientar um processo de captação que mantenha a essência do som produzido ou que atinja o objetivo da gravação.
 
Conhecendo as características essenciais dos microfones de um estúdio de gravação, é possível afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:
RESPOSTA CORRETA
 
Os microfones são divididos em dinâmicos e com condensadores. Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais e captam geralmente a região frontal. Os microfones dinâmicos não são indicados para sons distantes. Os condensadores são indicados para estúdios, e não shows, e precisam de energia. Os condensadores, por fim, não são apenas direcionais, mas omni e bi direcionais.
	A
	
	Os microfones geralmente são divididos em dois tipos: dinâmicos e analógicos.
	B
	
	Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais, captando apenas a região frontal.
	C
	
	Os microfones dinâmicos são indicados para captar sons distantes.
	D
	
	Microfones com condensadores são utilizados em shows e não precisam de energia.
	E
	
	Os microfones com condensadores são modelos de captação direcional do som.
Questão 3 : A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
 
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:No campo do design, o autor Vitor Papanek é o pioneiro a debater aspectos sobre a consciência social e ambiental dos designers. O seu primeiro livro, Design for the Real World, foi lançado em 1971. Na visão desse autor, os designers tradicionalmente projetam para os grupos sociais de maior poder aquisitivo. Na perspectiva de Papanek e demais autores como Maldonado, Löbach, Bonsiepe, Margolin e Margolin, os designers trabalham para atender ao sistema do capital, mas deveriam também responder às necessidades dos grupos sociais à margem do capital. O italiano Ezio Manzini é um dos principais representantes da DESIS Network. Para esse autor, quando os designers projetam novos produtos, devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.​​​​​​​
	A
	
	O designer Vitor Papanek foi pioneiro no tema da responsabilidade social e ambiental do designer.
	B
	
	Para o designer Vitor Papanek, os designers costumam projetar para a camada mais rica da população.
	C
	
	Autores como Maldonado e Papanek defendem a ideia que os designers projetam para grupos sociais não atendidos pelo fluxo do capital.
	D
	
	Ezio Manzini é um dos participantes da DESIS Network e prioriza apenas os materiais e os recursos disponíveis em outros países.
	E
	
	Para Ezio Manzini, os designers devem priorizar os materiais e os recursos disponíveis localmente.
Questão 4 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 5 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 6 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maior que os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 7 : A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A camada de apresentação é também chamada de aplicação ou interface. É a parte responsável pelos códigos chamados front-end, com linguagens como HTML, CSS e Javascript. Por meio dessas tecnologias, cria-se o interfaceamento entre servidores e o usuário.​​​​​​​Não gera ou armazena dados e não é "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	A
	
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	B
	
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.C
	
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	D
	
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
	E
	
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
Questão 8 : Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Um software em plataforma CAD pode ser usado em conjunto com outras ferramentas, como ferramentas do tipo CAE (Engenharia Assistida por Computador), CAM (Fabricação Assistida por Computador) e para auxílio de comandos CNC (Máquinas de Controle Numérico). Alguns arquitetos, especialmente os que utilizam aparatos tecnológicos, usam o CAD para desenvolver seus projetos, exportando os desenhos digitais para um software em plataforma CNC — para prototipar maquetes. Ou seja, o desenho produzido em uma plataforma serve de base para a outra.
	A
	
	JPG, BMP e PNG.
	B
	
	BMP, CAM e JPG.
	C
	
	CAE, CNC e BMP.
	D
	
	CNC, CAE e SMC.
	E
	
	CAE, CAM e CNC.
Questão 9 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Acertou! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 10 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 1 : A responsabilidade social e ambiental do designer é uma temática que tem sido abordada em diversos museus de artes e design em diferentes países.
 
Sobre isso, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
A primeira exposição que se tem conhecimento sobre design social foi a Design for the other 90%, que ocorreu no ano 2007, na cidade de Nova Iorque, no Cooper-Hewitt National Design Museum. A if Design Talent Award é a maior premiação em design e a Social Design foi uma exposição que aconteceu, em 2009, na cidade de Zurique, no The museum of Zurich University of the Arts.
	A
	
	If Design Talent foi o tema central de uma exposição internacional que aconteceu em 2019, na cidade de Nova Iorque, no Cooper-Hewitt National Design Museum.
	B
	
	Design for the other 90% foi o tema central de uma exposição que aconteceu em 2007, na cidade de Nova Iorque, no Cooper-Hewitt National Design Museum.
	C
	
	Social Design foi o tema central de uma exposição que aconteceu em 2009, na cidade de Zurique, no Cooper-Hewitt National Design Museum.
	D
	
	Design for the other 90% foi o tema central da segunda exposição internacional sob essa temática, no Cooper-Hewitt National Design Museum, na cidade de Nova Iorque.
	E
	
	Social Design foi o tema central de uma exposição que aconteceu em 2007, na cidade de Zurique, no The museum of Zurich University of the Arts.
Questão 2 :
A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:O uso de CSS como forma de melhorar a interface e as telas das páginas Web só aconteceu a partir da versão 3.0, lançada em 1997. Nas versões 1.0 e 2.0, só era possível utilizar tags comuns, e as interfaces eram precárias se comparadas com as possibilidades com o uso de CSS. Como as folhas de estilo evoluíram, as versões 4.0 e 5.0 também se beneficiaram de sua utilização e melhoraram ainda mais a compatibilidade de uso.
	A
	
	desde a versão 1.0, a primeira versão.
	B
	
	a partir da versão 2.0, em 1995.
	C
	
	com a versão 3.0, desde 1997.
	D
	
	com o surgimento da versão 4.0, lançada em 1999.
	E
	
	a partir da versão 5.0, oficialmente em uso desde 2010.
Questão 3 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 4 : Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode-se afirmar:
 
 
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho, tanto no momento do desenho quanto na hora da impressão. A coluna I é responsável por manter o layer ativo ou desligado. A coluna J permite o bloqueio da camada. A coluna H permite definir o tipo do traço, contínuo ou tracejado. A coluna L possibilita definir a espessura do traço da linha.
	A
	
	As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho.
	B
	
	As colunas I e J são as configurações responsáveis pela ativação das camadas no desenho.
	C
	
	A coluna H é a responsável por deixar mais espessa a linha no desenho.
	D
	
	A coluna L é a responsável por deixar a linha contínua ou tracejada no desenho.
	E
	
	Nenhuma das alternativas é verdadeira.
Questão 5 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventose transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposição do efeito sonoro.
Questão 6 : O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo.
 
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Um ambiente imersivo transmite uma mensagem, desperta interesse e emoções no jogador, e essa é a chave que as empresas utilizam para criar um produto com uma identidade única. Cada jogo tem uma ambientação construída para despertar uma emoção específica — um jogo de terror precisa alinhar elementos audiovisuais com a narrativa, enquanto um jogo de sobrevivência de mundo aberto precisa construir um ambiente que estimule a exploração. Cada um desses elementos de jogo é baseado no comportamento humano, na reação sensorial dos estímulos de entrada. Essa é a chave para responder à pergunta sobre como entender e construir uma experiência de jogo.
	A
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo mensurar o quão lúdico é um sistema hedônico.
	B
	
	Um jogo é um sistema intangível que tem como principal objetivo o controle do estado emocional do indivíduo.
	C
	
	Um jogo é um sistema linear que tem como principal objetivo proporcionar diversão com base na experiência do jogador.
	D
	
	Um jogo é um sistema lúdico que tem como principal objetivo avaliar o comportamento do jogador.
	E
	
	Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador.
Questão 7 : Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar:​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Apesar de o marketing ser uma ferramenta estratégica valiosa para as empresas, a ISO 140001:2015 é uma norma que regula o sistema de gestão ambiental das empresas. As cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos são de grande relevância para o desenvolvimento de produtos de design. A norma ISO 140001:2015 só é concedida a uma empresa após um período de análise por avaliadores capacitados. Contudo, ainda não há registros de empresas de design que tenham adquirido o selo de certificação da ISO 140001:2015.
	A
	
	A norma ISO 140001:2015 regula os sistemas de gestão social, ambiental e de sustentabilidade de produtos.
	B
	
	O marketing é uma ferramenta estratégica em gestão ambiental e pode ser substituído pela norma ISO 140001:2015.
	C
	
	Está cada vez mais frequente as empresas adotarem a sustentabilidade, logo, essas empresas devem usar a norma ISO 14001:2015 de modo compulsório.
	D
	
	Há um número crescente de empresas de design no país adotando o selo ISO 14001:2015 como uma ferramenta estratégica empresarial.
	E
	
	A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design.
Questão 8 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 9 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 10 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 1 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma deapresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 2 : A DESIS Network é uma rede que congrega designers de diferentes partes do mundo que estejam de acordo com os princípios da sustentabilidade. A respeito da DESIS, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A DESIS Network é uma rede que tem como objetivo promover mudanças sociais em direção à sustentabilidade. O nome principal é o italiano Ezio Manzini. É uma rede organizada em diferentes cidades, sem ter um núcleo de formação. Essa rede atingiu diversos países e estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo. A rede atua em escala local, regional e global. No Brasil, está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, Belo Horizonte, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	A
	
	É uma rede que teve início na Itália, com o designer Ezio Manzini.
	B
	
	É uma rede que trabalha unicamente em escala global.
	C
	
	Está presente nas seguintes cidades: Rio de Janeiro, Recife, São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Porto Alegre.
	D
	
	Tem como objetivo promover mudanças ambientais em direção à sustentabilidade.
	E
	
	Estabeleceu diversos laboratórios em escolas e faculdades de design pelo mundo.
Questão 3 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 4 : eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir:
I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído.
II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva.
III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada aos sentidos e um ruído.
IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode ser um ruído.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Em um primeiro momento, a natureza sonora pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou ruído. No entanto, devido à sua própria natureza, os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som agradável e um ruído. Assim, um ruído pode ser considerado um tipo de som. É possível definir o ruído como qualquer som desagradável ou indesejado que determinado indivíduo não deseja ouvir. Porém, um som pode não ser necessariamente um ruído, uma vez que a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva. A percepção de determinado som ou ruído depende de uma série de fatores, como a magnitude, a duração e a altura transmitida. Tais características podem afetar a percepção sonora, ou seja, um ruído ou não ruído depende de como cada indivíduo deseja ouvir determinado som.
	A
	
	I, II e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II, III e IV, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e IV, apenas.
Questão 5 :
Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009).
 
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores, matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das mais diversas áreas.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	I e III, apenas.
	C
	
	II e III, apenas.
	D
	
	III e IV, apenas.
	E
	
	I e IV apenas.
Questão 6 :
Leia o exceto a seguir:
 
“Sons e imagens influenciam-se mutuamente, emprestando, um ao outro, suas respectivas propriedades através de contaminação e projeção. As relações entre os signos sonoros e os signos visuais são tão intrínsecas que, curiosamente, na maioria das vezes, a qualidade técnica do som é percebida em termos visuais, ou seja, quanto melhor for o áudio, melhor a imagem será percebida” (SHUM, 2008, p. 148).
 
A partir das informações do texto, e considerando os principais aspectos no que tange aos parâmetros do som para o processo composicional dos elementos sonoros, analise as afirmativas a seguir:
 
I. É possível afirmar que as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som.
 
II. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Dessa maneira, 10Hz significa um ciclo completo de 10 oscilações em 1 segundo.
 
III. Devido à natureza do som, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo humano é considerada homogênea.
 
IV. O som acima da faixa auditiva humanaé chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Devido à própria natureza do som, as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som, a faixa de frequência que o sistema auditivo é capaz de captar. Assim, o campo auditivo humano é composto por sons graves e agudos em intensidade que varia entre sons fracos e fortes. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Em termos práticos, se a pressão atmosférica varia 100 vezes por segundo, significa dizer que essa variação é igual a 100Hz. Além disso, o som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom. Algumas espécies de animais conseguem captar os sons ultra e infra. Por exemplo, morcegos e golfinhos usam esse intervalo de frequências audíveis para orientação no espaço. No entanto, mesmo que o sistema auditivo humano consiga captar uma gama de frequência muito ampla, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo é heterogênea. Isso significa que a percepção do ouvido humano não é igual para qualquer frequência no espectro sonoro.
	A
	
	I, II e IV, apenas.
	B
	
	II, III e IV, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	I e II, apenas.
	E
	
	II e IV, apenas.
Questão 7 :
Leia o excerto a seguir:
 
O design centrado no usuário leva em consideração a maneira como o usuário vai usar ou interagir com um objeto, para projetá-lo com o objetivo de melhor satisfazer suas necessidades e desejos, solucionando um problema de maneira eficiente e eficaz: proporcionando conforto, facilidade, segurança, bem-estar, entre outras qualidades, no momento do uso do objeto. Estudar o usuário como ser humano, conhecer todos os aspectos ou processos que influenciam sua interação com um objeto de design de modo a proporcionar a melhor experiência possível durante o uso é primordial. Entre eles estão os aspectos culturais, sociais, físicos, psicológicos, biológicos, entre outros. (CECCATO; AQUINO; GOMOEZ, 2012, P.23)
 
A usabilidade é um atributo indispensável na construção de sistemas digitais e a interface de um produto é projetada para facilitar o uso do sistema como um todo. Porém, os conceitos de usabilidade são limitados quando utilizados para estudar sistemas hedônicos. O objetivo de um sistema hedônico é:
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. O objetivo de um sistema hedônico é proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas dos usuários. Foi para estudar a interação entre o usuário e esse tipo de sistema que foi proposto o conceito de experiência de usuário. A usabilidade é um indicador qualitativo que determina o quão compreensível, eficiente e confortável é a utilização de um produto.
	A
	
	proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas dos usuários.
	B
	
	precisa ser construído centrado nas necessidades do projeto, tendo sempre em mente como aquele produto pode ser melhorado.
	C
	
	é uma atividade projetada para gerar um indicador qualitativo que determina o quão compreensível, eficiente e confortável é a utilização de um produto.
	D
	
	sistema para a criação de elementos contidos em um documento conceitual, sendo a mecânica, a jogabilidade, a interface, a narração, a dificuldade e a aleatoriedade os principais elementos desse sistema.
	E
	
	ambientação construída para despertar uma emoção específica, criando um indicador qualitativo que determina o quão eficiente é o sistema.
Questão 8 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 9 : Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode-se afirmar:
 
 
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho, tanto no momento do desenho quanto na hora da impressão. A coluna I é responsável por manter o layer ativo ou desligado. A coluna J permite o bloqueio da camada. A coluna H permite definir o tipo do traço, contínuo ou tracejado. A coluna L possibilita definir a espessura do traço da linha.
	A
	
	As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho.
	B
	
	As colunas I e J são as configurações responsáveis pela ativação das camadas no desenho.
	C
	
	A coluna H é a responsável por deixar mais espessa a linha no desenho.
	D
	
	A coluna L é a responsável por deixar a linha contínua ou tracejada no desenho.
	E
	
	Nenhuma das alternativas é verdadeira.
Questão 10 : No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos.
 
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
 
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção — como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica. Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da computação gráfica no ensino de arquitetura.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	Nenhuma.
	E
	
	Todas.
Questão 1 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construiruma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 2 : Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A norma britânica BS 1153 especifica símbolos tradicionais utilizados nos desenhos de arquitetura. A NBR 8403 trata da aplicação de linhas em desenhos, assim como dos tipos e larguras das linhas. A NBR 8196 define regras para o emprego de escalas. A NBR 12298 define regras para a representação de área de corte por meio de hachuras em desenho técnico. A norma NBR 8404 define classes de rugosidade, que correspondem a determinados desvios médios aritméticos.
	A
	
	NBR 8403.
	B
	
	NBR 8196.
	C
	
	NBR 12298.
	D
	
	BS 1153.
	E
	
	NBR 8404.
Questão 3 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 4 :
Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Quando se fala em otimização de trabalho em um sistema de desenho auxiliado por computador, é preciso ter em mente a palavra padrão. Essa é a chave para ganhar tempo e qualidade nos desenhos técnicos. Isso seria um problema se não fossem os softwares CAD. A maior parte deles, e isso inclui o AutoCAD, oferecem aos desenhistas diversos tipos de padrões. Nesse sentido, tem-se que o uso de blocos com desenhos prontos, o compartilhamento de tipos de linhas, bem como padrões de camadas, são formas de padronização e otimização.
	A
	
	Blocos, Padrões de Elipses e menu Ajuda.
	B
	
	Padrões de Tipos de Linha, menu Ajuda e menu Draw.
	C
	
	Padrões de Tipos de Linha e menu Inserir.
	D
	
	Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers).
	E
	
	Nenhuma das alternativas.
Questão 5 : Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse contexto, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Quando se deseja alterar a estrutura de um bloco, é necessário aplicar o comando EXPLODE, que desagrupa seus elementos, de modo que ele deixa de ser um bloco. Depois das alterações, pode ser gerado um novo bloco, mas isso não terá impacto nos usos anteriores do bloco original.
	A
	
	O bloco pode ser diretamente alterado, pois o CAD sempre permite a sua edição.
	B
	
	O bloco somente pode ser alterado se ele estiver sozinho na área de trabalho do projeto.
	C
	
	O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos internos.
	D
	
	O bloco alterado replica a alteração para todas as suas cópias anteriores.
	E
	
	Alterando o bloco em seu arquivo original, automaticamente todos os projetos que o utilizam serão alterados.
Questão 6 : Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0.
 
Qual é a principal característica dessa camada?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas), podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre dois modos: workspace e layout.
	A
	
	Ela é livre para se desenhar qualquer tipo de desenho.
	B
	
	Ela não pode ser apagada.
	C
	
	Ela é a única que permite ser renomeada.
	D
	
	Ela só pode ser utilizada com linhas brancas.
	E
	
	Ela não pode ficar invisível.
Questão 7 : O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
 
Nesse sentido, é correto afirmar:​​​​​​​
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:O posicionamento do microfone é uma etapa importante na gravação, pois altera a qualidade conforme seu posicionamento. Os ruídos externos devem ser evitados no momento da gravação; isso reduz (ou elimina) o tempo para correções na pós-produção. A gravação individual facilita a edição e o fluxo de trabalho, pois é possível ajustar e observar cada fonte sonora; caso haja erro na gravação, não será necessário todos gravarem novamente. Quanto ao nível de gravação, devem ser evitadas gravações acima de 0dB, pois começam a ficar distorcidas.
	A
	
	O posicionamento do microfone não interfere na gravação.
	B
	
	A preocupação com ruídos externos é secundária, pois eles podem ser subtraídos na edição.
	C
	
	Quanto mais instrumentos (vozes ou sons) gravados simultaneamente, melhor.
	D
	
	A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação.
	E
	
	O nível do microfone deve ser ajustado acima de 0dB.
Questão 8 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 9 : No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos.
 
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
 
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção — como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica. Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da computação gráfica no ensino de arquitetura.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	II, apenas.
	C
	
	I e III, apenas.
	D
	
	Nenhuma.
	E
	
	Todas.
Questão 10 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 1 : Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor.
 
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Um wireframe não apresenta apenas a estrutura das informações de um site, pois permite visualizar as informações e comportamento de um site. Ele não é apenas uma forma de apresentar o mapa do site. Ele é usado tanto pelos responsáveis pelo design visual, bem como pelos desenvolvedores. Existem diversos sistemas que auxiliam a construção de wireframes.
	A
	
	Um wireframe apenas apresenta a estrutura das informações de um site.
	B
	
	Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site.
	C
	
	Um wireframe é apenas uma outra forma de apresentar o mapa do site.
	D
	
	Um wireframe é um recurso utilizado apenas pelos responsáveis pelo design visual.
	E
	
	Um wireframe é uma ferramenta manual e não existem sistemas que apoiem a sua construção.
Questão 2 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 3 : O design de interface visa projetar objetos, ambientes e serviços de maneira a oferecer uma boa experiência para o usuário. Porém, muitas vezes um produto ou serviço é projetado e não se tem a certeza de que ele possui um bom design, pois isso vai para além de aspectos estéticos e de funcionalidades, mas está relacionado com o prazer dos usuários em utilizá-los.
 
Analise as imagens desses aparelhos de controle remoto:
 
 
 
Esses aparelhos são diferentes, mas possuem funcionalidades semelhantes.
Selecione a alternativa que apresenta orientação de design de interface utilizada nos aparelhos da imagem:
Acertou! A resposta correta é a opção D
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Prevenção de Erros: o usuário poderia desfazer a opção selecionada; Flexibilidade e Eficiência de Uso: permitiria alterar os caminhos para realização de uma opção; Visibilidade do Estado do Sistema: permitiria ver o estado do sistema; Consistência e Padrões: utilizado nas cores e funcionalidades dos botões do controle remoto. Liberdade e controle do usuário: permitiria ao usuário controlar o que será realizado.
	A
	
	Prevenção de Erros
	B
	
	Flexibilidade e Eficiência de Uso
	C
	
	Visibilidade do Estado do Sistema
	D
	
	Consistência e Padrões
	E
	
	Liberdade e controle do usuário
Questão 4 : Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Deve-se utilizar um DWG específico para cada projeto menor. Cada projeto menor deve utilizar a mesma escala, pois caso contrário, isso precisará ser ajustado na integração. Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizados no projeto maior que os integra.
	A
	
	Deve-se utilizar um DWT específico para cada projeto menor.
	B
	
	Cada projeto menor pode utilizar uma escala própria, pois o CAD irá, automaticamente, normalizá-las na integração.
	C
	
	Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra.
	D
	
	O CAD proíbe a utilização de um mesmo arquivo DWT em diversos projetos.
	E
	
	O projeto do CAD pode ser salvo nos fornatos DWT e DWG, pois são iguais.
Questão 5 : A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contextode utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias.
 
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:A usabilidade é capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Comunicabilidade é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas. Qualidade de uso refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação. Interface é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
	A
	
	Interação é a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
	B
	
	Interação é a capacidade dos usuários entenderem o design tal como foi concebido pelos projetistas.
	C
	
	Interação refere-se a capacidade e a facilidade de os usuários atingirem suas metas com eficiência e satisfação.
	D
	
	Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente.
	E
	
	Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
Questão 6 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 7 : Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:As colunas que possibilitam que determinada camada não seja copiada são On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw, pois estas, respectivamente, permitem o desligamento, o bloqueio e o congelamento das camadas. As demais colunas permitem nomear (Layer Name), definir a cor (Color), o tipo do traço (Linetype) e a espessura da linha da camada (Lineweight).
	A
	
	Layer Name, Color e Linetype.
	B
	
	Color, Linetype e On/Off.
	C
	
	Linetype, On/Off e Lock/Unlock.
	D
	
	On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw.
	E
	
	Lock/Unlock, Freeze/Thaw e Lineweight.
Questão 8 :
Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala.
 
Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:Para a relação da escala entre o desenho e o layout de impressão, a unidade a ser considerada é o milímetro a ser impresso. Assim, o ajuste normal da escala é 1:50, na qual cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho. Também é possível utilizar a escala 1:100, na qual cada milímetro do papel equivale a 100 milímetros do desenho. Podem ser utilizadas outras escalas, mas a relação sempre será em relação aos milímetros (ou polegadas) de impressão.
	A
	
	ada centímetro do papel equivale a 50 metros do desenho (escala 1:50 do layout).
	B
	
	Cada centímetro do papel equivale a 100 metros do desenho (escala 1:100 do layout).
	C
	
	Cada milímetro do papel equivale a 100 centímetros do desenho (escala 1:100 do layout).
	D
	
	Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout).
	E
	
	Cada milímetro do desenho equivale a 50 mílimetros do layout (escala 1:50 do layout).
Questão 9 : eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir:
I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído.
II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva.
III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada aos sentidos e um ruído.
IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode ser um ruído.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:RESPOSTA CORRETA
 
Em um primeiro momento, a natureza sonora pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou ruído. No entanto, devido à sua própria natureza, os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som agradável e um ruído. Assim, um ruído pode ser considerado um tipo de som. É possível definir o ruído como qualquer som desagradável ou indesejado que determinado indivíduo não deseja ouvir. Porém, um som pode não ser necessariamente um ruído, uma vez que a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva. A percepção de determinado som ou ruído depende de uma série de fatores, como a magnitude, a duração e a altura transmitida. Tais características podem afetar a percepção sonora, ou seja, um ruído ou não ruído depende de como cada indivíduo deseja ouvir determinado som.
	A
	
	I, II e III, apenas.
	B
	
	I e II, apenas.
	C
	
	II, III e IV, apenas.
	D
	
	II e III, apenas.
	E
	
	I e IV, apenas.
Questão 10 :
Em um plano cartesiano, coloca-se um ponto inicial A na coordenada (-1,2). Pensando apenas no eixo Y, responda:
 
Qual das alternativas a seguir contém a coordenada de um outro ponto B, situado 8 unidades de distância de A?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:
Observando-se o eixo Y, o ponto (-2,10) está 8 unidades distante do ponto (-1,2).
 
Y de B é igual a 10. Y de A é igual a 2.
 
Portanto: ​​​​​​​YB - YA = 8.
	A
	
	(-9, 4).
	B
	
	(8, 3).
	C
	
	(0, -3).
	D
	
	(-4, -9).
	E
	
	(-2, 10).
Questão 1 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos emum projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.
Questão 2 :
O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Refere-se ao HTTP (Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto), ​​​​​​​protocolo de transferência que um navegador usa para interagir com um servidor Web. Quando o HTTP é utilizado sobre a SSL (Secure Sockets Layer, um pacote de segurança), ele é denominado HTTPS (Secure HTTP). O SMTP é um protocolo padrão que o programa de transferência de mensagens (correio eletrônico) usa para transferir uma mensagem para um servidor por meio da Internet. O Uniform Resource Locator (URL) é utilizado para localizar uma página da Web, delimitando protocolo, porta, domínio e parâmetros. O FTP é um protocolo utilizado para envio de arquivos em lote, geralmente usado por desenvolvedores de sistema ou por usuários para transferência de arquivos grandes ou em lote.
	A
	
	POP — Post Office Protocol, ou Protocolo de Correio.
	B
	
	SMTP — Simple Mail Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Correio Simples.
	C
	
	HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto.
	D
	
	FTP — File Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Arquivos.
	E
	
	URL — Uniform Resource Locator, ou Localizador Uniforme de Recursos.
Questão 3 : No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades.
 
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho, para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point), ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.
	A
	
	Draw.
	B
	
	Object Snap.
	C
	
	Ortho Mode.
	D
	
	Layout.
	E
	
	Settings.
Questão 4 : O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD:
 
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
 
 
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
 
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
​​​​​​​( ) Dados em XPS
 
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:DWG - Nativo, padrão do CAD; DWT - Modelo de configuração (template); DWF - Dados vetoriais, comprimidos; DWFX - Dados em XPS; e DXF - Dados para compartilhamento entre CAD (2D).
	A
	
	E - C - A - D - B
	B
	
	A - B - C - D - E
	C
	
	E - D - C - B - A
	D
	
	B - C - E - D - A
	E
	
	C - A - E - B - D
Questão 5 :
Leia o excerto a seguir:
 
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) ​​​​​​​
 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
 
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Nesse sentido, o design de experiências situa o usuário como estrutura fundamental na criação de um produto, o que requer amplo conhecimento de seus impulsos psicológicos e suas propensões comportamentais. A imersão não exige alta tecnologia, nem mesmo um sistema digital, a imersão é despertar o lúdico. Independente da qualidade gráfica, é possível proporcionar jogos que despertam as emoções humanas.
	A
	
	Elaborando gráficos de última geração; jogos em alta definição são próximos das experiências na vida real. Fator determinante na imersão.
	B
	
	Construindo elementos realistas; a tecnologia é fator determinante neste quesito, a diversão está diretamente ligada a jogos em alta definição.
	C
	
	O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador.
	D
	
	Construir uma narrativa em que o jogador possa escolher quais caminhos seguir, além de proporcionar experiências lúdicas com base na tecnologia.
	E
	
	Criando um jogo competitivo e com alto grau de dificuldade; a imersão se dá pelas emoções extremas. Jogos violentos e de ação são imersivos por natureza.
Questão 6 :
Leia atentamente as seguintes afirmações sobre os equipamentos básicos de gravação de som:
 
I. A cabine de gravação utiliza materiais de isolamento acústico interna e externamente, e em seu interior não pode haver nenhum tipo de reverberação e reflexão sonora.
 
II. A mesa de som tem como função a combinação de sinais de áudio, o processamento por meio dos equalizadores e o roteamento do sinal sonoro.
 
III. Monitores em estúdio são geralmente um indicador de luzes em LED ou com agulha que mede os níveis de som médio (RMS).
 
IV. Na seção master de uma mesa de som, é possível controlar todos os canais simultaneamente enviando o sinal para efeito ou para gravação.
 
Está correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:A cabine de gravação deve manter o mínimo de reverberação; por isso, utilizam-se materiais absorventes, difusores e refletores. Os monitores não são medidores; a explicação indica o VU Meter. Monitores são caixas acústicas para reprodução sonora. A mesa de som tem a função de combinação, processamento e roteador. Por fim, a seção master realmente controla todos os canais simultaneamente.
	A
	
	I.
	B
	
	II e IV.
	C
	
	I, III e IV.
	D
	
	III.
	E
	
	todas as alternativas.
Questão 7 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 8 : Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Sistemas de localização e de representação da terra, como mapas, são construídos com base em um sistema cartesiano e coordenadas. Para se projetar uma cidade, faz-se necessária a utilização desse sistema para o dimensionamento da infraestrutura.
	A
	
	Servem para elaboração de código morse.
	B
	
	Servem para a elaboração de produtos químicos automobilísticos.
	C
	
	Servem para elaboração de mapas e planos urbanos.
	D
	
	Servem para compreender a história da Arquitetura.
	E
	
	Servem apenas para matemáticos e estudantes de ensino médio.
Questão 9 : Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
 
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D?​​​​​​​
Acertou! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Frozen (2013) apresenta uma animação construída de modo tridimensional. Pode-se perceber profundidade e realismo na representação geométrica dos elementos.
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
	
Questão 10 : Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção D
Justificativa:A área de impressão é definida por meio de uma viewport. Em cada projeto é possível ter um conjunto de layouts para definir a estrutura de impressão. A escala do projeto não é a mesma que é utilizada para a impressão. As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. Um layout, pode ter mais de uma viewport.
	A
	
	A área de impressão é definida por meio de uma model (modelo).
	B
	
	Em cada projeto é possível ter um conjunto de models para definir o modelo de impressão.
	C
	
	A escala do projeto é a mesma que é utilizada para impressão, assim vê-se impresso exatamento o mesmo projeto que vemos na tela.
	D
	
	As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos.
	E
	
	Um layout pode ter somente uma única viewport.
Questão 1 : Leia o excerto a seguir:
 
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
 
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
 
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos.
Acertou! A resposta correta é a opção A
Justificativa:A interatividade é um conceito bidirecional de informações entre elementos distintos. Ou seja, é a capacidade de um sistema (analógico ou digital) de reagir ativamente a qualquer ação do usuário. Interações em sistemas hedônicos abrangem todos os tipos de comunicação entre os jogadores e o próprio jogo. Um jogo digital fornece elementos para que o jogador possa interagir por meio de ações
	A
	
	Interação
	B
	
	Engajamento
	C
	
	Mecânica
	D
	
	Jogabilidade
	E
	
	Jogabilidade
Questão 2 : A barra de menus contêm listas de comandos para que as funções básicas do IntelliCAD sejam acessadas. Considerando os submenus a seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Settings é o menu de configuração do desenho. Edit é o menu de edição e interface com o Windows. Modify é o menu de modificação ou alteração do desenho. Insert é o menu de inserção ou criação de novos objetos/entidades. View é o menu com recursos de visualização do desenho.
	A
	
	Edit: menu com recursos de visualização do desenho.
	B
	
	Modify: menu com os recursos ou caixa de ferramentas adicionais do programa.
	C
	
	Settings: menu de configuração do desenho.
	D
	
	Insert: menu de acesso aos desenhos já abertos.
	E
	
	View: menu de modificação ou alteração do desenho.
Questão 3 : Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:O CAD é um recurso da computação gráfica, encaixado na subárea de síntese de imagens. Sendo assim, o CAD é usado como alternativa ao desenho manual, adotado pela maioria dos arquitetos do século XXI. Os principais softwares do tipo CAD, mais comuns na construção civil, são: AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD.
	B
	
	AutoCAD, Photoshop e Vectorworks.
	C
	
	FreeCAD, Adobe Illustrator e Adobe InDesign.
	D
	
	TurboCAD, FreeCAD e MsProject.
	E
	
	MsProject, Microsoft Paint e AutoCAD.
Questão 4 : Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
 
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:Os efeitos de áudio não são utilizados exclusivamente na produção de música. Setores como telefonias, eventos e transmissões também os utilizam. O processamento de áudio é uma subárea que tem como foco a manipulação do sinal para correção e processo criativo. Os processadores de áudio podem ser analógicos e digitais. O sinal de áudio não necessariamente deve ser analógico para ser processado; o sinal digital também pode. Por fim, o sinal sonoro original não é descartado na maioria dos casos.
	A
	
	Os efeitos de áudio são utilizados exclusivamente na área de produção ​​​​​​​musical para correções de imperfeições na gravação.
	B
	
	O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo.
	C
	
	Os processadores de áudio são aparelhos com circuito eletrônico e são originalmente analógicos.
	D
	
	Para ser processado, o sinal de áudio deve ser analógico e, após o processamento, convertido para digital.
	E
	
	Sempre que um sinal sonoro é processado, o sinal original é descartado pela sobreposição do efeito sonoro.
Questão 5 :
Em um plano cartesiano, coloca-se um ponto inicial A na coordenada (-1,2). Pensando apenas no eixo Y, responda:
 
Qual das alternativas a seguir contém a coordenada de um outro ponto B, situado 8 unidades de distância de A?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:
Observando-se o eixo Y, o ponto (-2,10) está 8 unidades distante do ponto (-1,2).
 
Y de B é igual a 10. Y de A é igual a 2.
 
Portanto: ​​​​​​​YB - YA = 8.
	A
	
	(-9, 4).
	B
	
	(8, 3).
	C
	
	(0, -3).
	D
	
	(-4, -9).
	E
	
	(-2, 10).
Questão 6 :
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção A
Justificativa:Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação. Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e Vectorworks são softwares da plataforma BIM.
	A
	
	AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.
	B
	
	Revit, ArchiCAD, Vectorworks.
	C
	
	AutoCAD, Revit e Vectorworks.
	D
	
	AutoCAD, Rhinoceros 3D, Inventor.
	E
	
	AutoCAD, FreeCAD, Fusion e ArchiCAD.
Questão 7 : Você irá produzir a trilha sonora para um jogo e precisa escolher um equalizador que permita ajustar exatamenteuma frequência, ajustar​​​​​​​um fator de qualidade (Q), ou seja, a largura da banda, e, ainda, fornecer ganho (gain), aumento (boost) e corte (cut).
 
Qual seria o equalizador adequado?
Resposta Errada! A resposta correta é a opção B
Justificativa:O equalizador gráfico usa Q predeterminada; então, não é possível ajuste amplo. O equalizador paramétrico oferece ao operador o maior controle sobre o processo de equalização, controlando as três variáveis de frequência, largura de banda e fornecimento de boost e cut. Um equalizador aditivo serve para ressaltar algumas frequências. Os equalizadores não paramétricos não são adequados, pois apresentam filtros e frequências predefinidos. Os equalizadores subtrativos são uma forma de correção utilizada em um estágio prévio da mixagem.
	A
	
	Gráfico.
	B
	
	Paramétrico.
	C
	
	Equalizador aditivo.
	D
	
	Não paramétrico.
	E
	
	Equalizador subtrativo.
Questão 8 : Analise as afirmativas a seguir:
 
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
 
É correto o que se afirma em:
Resposta Errada! A resposta correta é a opção C
Justificativa:Desenhos arquitetônicos mais técnicos, por convenção, são representados em duas dimensões. No entanto, sabe-se que muitos desenhos arquitetônicos são feitos em 3 dimensões, como, por exemplo, maquetes eletrônicas.
	A
	
	I, apenas.
	B
	
	I e II apenas.
	C
	
	I, II e III apenas.
	D
	
	II e IV apenas.
	E
	
	III e IV apenas.
Questão 9 : Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos):
Acertou! A resposta correta é a opção E
Justificativa:Normalmente, os blocos terão uma escala diferente da escala do projeto, razão pela qual é necessário que se ajuste a escala do bloco para que fique normalizada em relação à escala do projeto.
	A
	
	a escala do bloco é normalizada, pelo CAD, para a escala do projeto.
	B
	
	a escala do projeto precisa ser ajustada conforme a escala do bloco.
	C
	
	Não se pode utilizar blocos que não estejam na mesma escala do projeto.
	D
	
	não é necessário conhecer a escala do bloco.
	E
	
	é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto.
Questão 10 : O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta.
Resposta Errada! A resposta correta é a opção E
Justificativa:O CAD possui facilidades para a criação de blocos. Você pode ter somente os elementos do bloco na área de trabalho, mas também pode selecionar um conjunto de elementos em um projeto e salvá-los como um bloco.
	A
	
	A sua biblioteca de símbolos somente pode ser utilizada em um único projeto.
	B
	
	Somente é possível criar um bloco para a biblioteca de símbolos quando ele está sozinho na área de trabalho do CAD.
	C
	
	Há elementos gráficos que não podem ser utilizados em um bloco.
	D
	
	Seu bloco não terá uma escala pré-definida.
	E
	
	Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco.

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