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1 Marketing Digital Estratégias do Marketing Digital Luisa Maria Sarábia Cavenaghi Contextualizando • Você é o gestor de uma loja virtual de equipamentos e produtos eletroeletrônicos e seu trabalho está diretamente ligado à área de marketing da empresa. • Como você pode colaborar com a campanha de marketing digital da empresa? • Como transformar as redes sociais digitais em suas aliadas? • Como pensar em um e-mail marketing que converta seu público em clientes? • As tecnologias de realidade virtual e aumentada podem ser outros diferenciais para a campanha? Estratégias de Mercado Marketing de Conteúdo • Principal ferramenta de marketing atualmente. • Grande quantidade de informações. • Objetivo: fazer despertar o interesse para que seu conteúdo seja compartilhado e a marca lembrada. • Não apenas oferecer o produto, mas agregando valor por meio de informação. • Quanto melhores os conteúdos disponibilizados, mais shares (compartilhamento) a marca terá e será lembrada. Fonte: http://twixar.me/Mvd1 Marketing de Conteúdo Uma abordagem que precisa de criação, seleção, distribuição e ampliação de conteúdo que seja útil para um público muito bem identificado pela marca. “O marketing de conteúdo muda o papel dos profissionais de marketing de promotores da marca para contadores de histórias” (KOTLER; KARTAJAYA; SETIAWAN, 2017, p. 147). 8 passos do marketing de conteúdo Fonte: Rocha e Valim (2018) apud Kotler, Kartajaya e Setiawan (2017, p. 152). 2 E-mail marketing • É uma das ferramentas mais lembradas em uma estratégia de marketing digital. • Requer muito conhecimento do produto/marca e compreensão clara de perfil, necessidades e expectativas do público. • Permite rastrear e mensurar com exatidão quantas pessoas leram a campanha, quantas clicaram, em que áreas clicaram e se houve ou não a realização do negócio ofertado. Fonte: http://twixar.m e/b4D1 Mail Chimp • Ferramenta Mail Chimp: versão gratuita que permite uma base de dados de até 2 mil assinantes e um disparo de até 12 mil e-mails. • Para empresas com maior número de dados existem as versões pagas. • Facilidade na utilização, templates variados a serem escolhidos pela empresa, criação de campanhas e layouts. • Aplicativo Mail Chimp para Facebook . Atividade • O marketing de conteúdo é o grande protagonista do marketing da loja, ele vai liderar as estratégias de lançamento do App. • Como poderiam ser as ações do marketing de conteúdo? • Que tipo de informação seria importante veicular? • O e-mail marketing teria um direcionamento igual ou diferente? Como seria? • O marketing de conteúdo pode trabalhar com informações sobre o avanço tecnológico e as facilidades e comodidades que a internet oferece. • Propor aos usuários sugestões sobre conteúdos interessantes e até fazer concurso com premiações para quem apresentar a melhor frase de compartilhamento. • Quanto ao e-mail marketing, pode ser utilizada uma estratégia mais reforçada de divulgação do App, com uma mensagem mais direta, informando a novidade e o passo a passo de sua utilização. • Exemplificando como comprar um produto da loja e acompanhar toda sua logística, até ser entregue na residência do cliente. Aplicações em Móbile Web 3 Móbile Web • Celular - principal aparelho para o acesso à internet no Brasil, usado por 97,9% dos que acessam a internet na área rural e 98,1% nas cidades. • Pandemia faz avançar o M-commerce – 91% dos brasileiros com smartphones já fizeram compras por app ou site móveis. • Smartphone é a prioridade de desenvolvedores de páginas web smartphone (Instagram, WhatsApp) • Realidade aumentada e virtual; ferramentas de redes sociais digitais. Realidade Virtual • É uma tecnologia que permite às pessoas não apenas acompanharem, mas participarem do mundo virtual, por exemplo, por meio de jogos, passeios, aulas, cenários, pontos turísticos. • Toda a conexão é feita com uso de um óculos especial, ou capacete de imersão, para que o usuário não veja o mundo real e se sinta realmente dentro de uma nova realidade durante a experiência. http://twixar.me/Lcd1 Realidade Virtual A tecnologia de realidade virtual (RV) busca interfaces interativas que se aproximam dos sentidos humanos. “O que hoje é considerado RV pode vir a ser a interface padrão do computador do futuro [...] e passar a ser a denominação de alguma nova tecnologia, que neste momento está sendo concebida nos laboratórios de pesquisa” (TORI; KIRNER; SISCOUTO, 2006, p. 4). Realidade Aumentada • Realidade aumentada faz com que os acontecimentos do mundo virtual se complementem com o mundo real. Ex. Jogos com personagens virtuais sendo capturados como se estivessem no mundo real. Fonte: http://twixar.me/4cd1 Realidade Misturada • Reúne em uma mesma experiência, pessoas, lugares e objetos tanto do mundo físico quanto do virtual. E, com o apoio da computação holográfica, esse universo é vivenciado pelo usuário na tela de seu computador, independente do dispositivo. Realidade Aumentada e Virtual • Enquanto a realidade virtual leva o usuário ao universo virtual, a realidade aumentada traz o universo virtual para o ambiente do usuário, de forma intuitiva e de fácil adaptação. • Celular, o tablet e os consoles de jogos são os dispositivos de maior interesse de quem desenvolve projetos de realidade virtual e aumentada, sem esquecer da TV e do cinema. 4 Tripé da sociedade conectada Tripé da sociedade conectada Fonte: Rocha e Valim (2018, p. 135). Redes Sociais Instagram - ferramenta importante para a divulgação de marcas, produtos e serviços. • Com dois milhões de perfis de anunciantes em 2017. • Utilizado por 20 mil marcas brasileiras e conta com mais de cinco milhões de posts e um milhão de stories publicados. Whatsapp 1,5 bilhões de usuários ativos por mês. • Desde 2015, vem sendo utilizado por empresas de comunicação. • 2018 – WhatsApp Business. Fonte: http://twixar.me/QvD1 Redes Sociais Youtube - O crescimento do site foi tão expressivo, que no primeiro ano, mesmo com restrições, já acumulava 2 milhões de acessos por dia e 200 mil usuários registrados. • 2007 - Google vídeos investiu 1,65 bilhões de dólares na aquisição do YouTube. Em 2009 passou a faturar com direitos autorais. • 2012, mudou o design (aplicativos mobile). • 2015 explosão dos youtubers. • A tecnologia de mobilidade é uma das maiores impulsionadoras da internet e, principalmente, do marketing digital. Realidade Virtual e Aumentada • Como adequar as tecnologias de realidade virtual e aumentada para surpreender seu cliente? Qual o apoio das redes sociais? • Pode fotografar todo o seu mobiliário e verificar se é possível sua utilização com o equipamento novo, por meio da realidade aumentada. Pela realidade virtual, pode buscar objetos virtuais que poderiam compor o interior. • Apresentação para o cliente compreender esses recursos, pode estar no canal de sua empresa (YouTube). • Compartilhar as imagens com amigos no Instagram. • Pelo WhatsApp cliente envia as sugestões de melhoria do produto ou serviço, negociação de compra. 5 Experiência nas redes sociais Comente a respeito de sua experiência em relação a realidade virtual ou realidade aumentada, ou de experiências de negociação por meio das redes sociais. Fonte: http://twixar.me/C101 Estratégias e e-commerce para empresa on-line Negócios eletrônicos ou e-business São atividades econômicas (transações administrativas, comerciais e contábeis) que utilizam redes eletrônicas como plataforma tecnológica e envolvem governo, empresas e consumidores, sendo o e-commerce sua principal atividade (TAKAHASHI, 2000). E-commerce ou comércio eletrônico • Corresponde às operações de compra, venda ou troca de produtos, serviços e informações mediados pelo uso de tecnologias como computadores, smartphones, tablets, entre outras. E-commerce ou comércio eletrônico • Vendas do e-commerce cresceram 41% em 2020, R$ 87,4 bilhões na comparação com 2019, melhor desempenho desde 2007. • Nos primeiros seis meses deste ano (2021), houve altade 13,05% nas vendas e de 24,15% no faturamento do e-commerce no Brasil • As pequenas e médias empresas aumentaram em 140% o faturamento com as vendas online no primeiro semestre de 2021, em comparação com o mesmo período do ano passado Fonte: Ebit/Nielsen, 2021 6 Modelos de negócios eletrônicos ou e-business Fonte: Rocha e Valim (2018, p. 146). Pilares do e-commerce Três Pilares do e-commerce CRM Marketing Logística Fonte: Elaborado pela autora (2019). CRM • O CRM trabalha o relacionamento com o consumidor por meio de tecnologias que atuam estrategicamente na prospecção, pré-venda, venda e pós-venda, de maneira que o produto ou a marca possa representar os anseios, desejos e necessidades daquele cliente. • O CRM, pode ser um software, uma planilha ou um arquivo organizado da empresa. • Importante ter todas as informações possíveis do Cliente. Marketing Digital “O marketing digital estuda a empresa, o seu mercado e sua forma de atuar, de vender, de distribuir e de ver a embalagem e o desenvolvimento do produto, assim como ver o share ou analisar as vendas da concorrência” (MORAIS, 2015, p. 3). Logística • Logística une a cadeia de suprimentos e a cadeia de valor. • Cadeia de suprimento - extenso processo que envolve fluxo de criação, armazenamento, embalagem, materiais, informação e serviços, além de fabricantes, fornecedores e consumidores. • A cadeia de valor compreende as ações da empresa visando suas metas e, consequentemente, seu processo de produção até a finalização de seu produto. 7 Funil de vendas Funil de Vendas Fonte: Rocha e Valim (2018). Funil de Vendas • Prospecção. • Qualificação. • Apresentação. • Maturação. • Negociação. • Fechamento. • Pós-vendas. Estratégia de Marketing Digital • A loja de equipamentos e produtos eletrônico é reconhecida por suas ações sociais e de sustentabilidade. Mas tem um número baixo de consumidores. • Relacionamento da marca com o público errado. • Entender qual é o público que compraria em sua loja, depois monitorar e analisar os que falam bem dela. • Após definir bem o perfil do público, é preciso pensar as ações que atendam aos interesses dele. • A etapa mais importante do funil é a de gerar leads para oferecer a eles as melhores oportunidades. Importância funil de vendas 8 Recapitulando Recapitulando • Estratégias de mercado • Aplicações em Móbile Web • Estratégias e e-commerce para empresa on-line • Funil de vendas • Estratégia de marketing digital