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AULA INAUGURAL Adriane Quintas head de design • olist Barbara Borges head de service design • MATILHA product designer EBANX + Especialistas recruiter James Delivery product designer olist ux lead MJV ux researcher 99/DiDi product designer olist além de designers que apoiarão vocês nesta jornada Carol Pestitschek Andressa FrançaAndressa Siegel Herico Prado Karla Cruz Layla Codogno Check-in: queremos conhecer vocês :) Acessem aí www.menti.com (pelo celular ou web) UX Design • Conceitos um pouco de teoria sobre experiência, inovação, serviços e produtos digitais UX Design • Mercado o ecossistema atual e para onde estamos indo Talk • Carol Pestitschek (EBANX) conhecendo o dia a dia de uma UX Product Designer Encerramento cronograma do bootcamp, dinâmicas das aulas e check-out Conteúdo da noite um intervalin rapidinh UX Design • Conceitos um pouco de teoria sobre experiência, inovação, serviços e produtos digitais Comentem aí no chat… O que é uma boa experiência para você? Vamos supor que você precisa ir da sua casa ao aeroporto. Por qual meio de transporte você opta? Vamos supor que você precisa ir da sua casa ao aeroporto. Por qual meio de transporte você opta? ⚡ highlights • tomadas de decisão são guiadas por emoções e pela experiência desejada. As pessoas estão… cada vez mais buscando experiências cada vez menos buscando produtos Afinal, o que é experiência? São nossas sensações e percepções, compreendidas a partir de interações cognitivas e/ou vivências. Ou seja, somos a soma de nossas experiências vividas (e da capacidade de aprender com elas). Lembrando que indivíduos são únicos, possuem histórias, necessidades e motivações diferentes. } empatia Experiências exigem empatia. E a história prova (ou não) isso. Pré-história NÍVEL DE EMPATIA altíssima O próprio ser humano vivia o problema e encontrava uma solução. I e II Revoluções Industriais NÍVEL DE EMPATIA baixa Produção em massa e escala para gerar necessidade de consumo. Revolução Digital NÍVEL DE EMPATIA média Automação incentiva a globalização e o início da adaptação de produtos devido às culturas. Tempos atuais NÍVEL DE EMPATIA precisa ser alta Tudo ficou mais acelerado devido a tecnologia da informação e as pessoas se tornaram mais críticas. Toda Revolução Industrial causa impactos na economia, na sociedade e na nossa maneira de viver. Fazer algo que as pessoas queiram (vivenciar) Fazer as pessoas quererem algo (consumir) E aonde entra o design? Qual a relação com tudo isso? Como o design é percebido hoje: “Além de forma física e funções mecânicas, os objetos assumem forma social e funções simbólicas.” Don Norman em "Design Emocional” • 2008 Empresas/Startups UX/Product Designers Dominam métodos de entendimento das pessoasPrecisam criar produtos que as pessoas queiram + Dominam técnicas de criatividadePrecisam “inovar" (pensar fora da caixa) + Dominam técnicas de prototipação de ideiasPrecisam estruturar conceitos rapidamente + Dominam métodos de validação e testesPrecisam obter feedback constante + Ou seja, quando se investe em UX… Resolvemos as dores certas das pessoas Projetamos um processo de compra mais fluído Criamos serviços e produtos úteis e intuitivos Engajamos as pessoas usuárias, que passam a recomendar Colaboramos para a escala e diferenciação do negócio Insatisfação e churn (taxa de cancelamento) são controlados O que é design? É um processo metodológico focado em solucionar de maneira criativa um determinado problema, seja ele qual for. Design é forma e função. O que é design? E design centrado nas pessoas? É o design investigativo aplicado à compreensão das necessidades das pessoas que utilizarão a solução oferecida. Uma filosofia que começa entendendo as pessoas. O que é design? E design centrado nas pessoas? E design thinking? Abordagem do DCU para pensar e solucionar problemas complexos, baseada na empatia, colaboração e experimentação. É a capacidade de pensamento integrativo. O que é design? E design centrado nas pessoas? E design thinking? E design de serviços? É a concepção de produtos intangíveis que sejam úteis, utilizáveis e desejáveis para as pessoas, eficazes e eficientes para as organizações. } proposta & entrega de valor Vamos por partes… Entendendo a inovação. “O processo de inovação consiste em recriar modelos de negócio e construir mercados inteiramente novos que vão ao encontro de necessidades humanas não atendidas. […] Entretanto, inovar não é uma tarefa fácil.” Maurício Vianna, autor de “Design Thinking - Inovação em negócios“ Inovação x Adequação Adotar uma solução para se manter competitivo não é inovar, por mais que isso traga resultados. Já repararam que agora toda rede social tem stories? Inovação x Melhoria Uma melhoria é ajustar algo que já se faz, pensando em promover mais resultado. Variações de cores, tamanhos, modelos sã exemplos de melhoria, mas não são inovações. Inovação x Invenção Invenção é como uma forma nova de se fazer algo, mas sem ser apropriada pelas pessoas e gerar valor para empresas ou sociedade. Para se tornar inovação, uma invenção precisa apresentar resultados. Inovação é transformar ideias novas em resultados. grau de novidade 🤩 resultados 🤑 adequação 👎 👍 melhoria 👎 👍 invenção 👍 👎 inovação 👍 👍 Bons exemplos de inovações Modelo de negócio e pontos de contato offline Modelo de negócio com pontos de contato online e offline Parte 2… Entendendo o design thinking. “A missão do design thinking é traduzir observações em insights (oportunidades), e estes em produtos e serviços para melhorar a vida das pessoas.” Tim Brown, autor de “Design Thinking" Design Thinking como caminho para inovação negócio factível e rentável tecnicamente possível desejável pelas pessoas EXPERIÊNCIA INOVADORA inovação processual inovação emocional inovação funcional Design Thinking como meio para resolver problemas complexos INCERTEZAS > INSIGHTS CLAREZA DE OBJETIVO DESIGNCONCEITO E PROTOTIPAÇÃOENTENDIMENTO 💡 INOVAÇÃO (geralmente) se enxerga UX design assim Quem já ouviu: “é só para deixar bonito” ou “é fácil.. só coloca um botão”? IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO CONVERGÊNCIADIVERGÊNCIA CONVERGÊNCIADIVERGÊNCIA IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO DESAFIO (PROBLEMA) DIVERGÊNCIA IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO DESAFIO (PROBLEMA) PROBLEMA CENTRAL (OPORTUNIDADE) CONVERGÊNCIA IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO DESAFIO (PROBLEMA) PROBLEMA CENTRAL (OPORTUNIDADE) DIVERGÊNCIA IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO DESAFIO (PROBLEMA) SOLUÇÃO INOVADORA PROBLEMA CENTRAL (OPORTUNIDADE) CONVERGÊNCIA Entendimento do problema: o que vamos fazer? Alternativas de solução: como vamos fazer? IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO Não entendemos o suficiente o problema para tomar decisões de negócio IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO A solução que projetamos não resolve o (tão bem) problema, mas estamos no caminho IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO O que tentamos resolver talvez não seja um problema para as pessoas Essa abordagem exige ferramentas e técnicas IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO Entender Convergir • Coletar dados e imergir (dar profundidade) no contexto do projeto. Ferramentas mais comuns: Entrevistas, Pesquisa quantitativa, Benchmarking, Focus group, Análise de dados. IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO Definir Divergir • Organizar as informações coletadase definir o problema a ser resolvido. Ferramentas mais comuns: Personas, Jobs to be done, Mapa de empatia, Critérios norteadores. IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO Idear Convergir • Usar a criatividade para gerar soluções para o problema definido. Ferramentas mais comuns: Mapa mental, Brainstorming, Jornada, Crazy 8's, Cocriação. IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃO Testar Divergir • Tangibilizar a ideia em um protótipo para validar com pessoas usuárias e receber feedbacks. Ferramentas mais comuns: Protótipo papel, Protótipo navegável, Wireframe, Encenação. Parte 3… Entendendo o design de serviços. “Quando você tem cafeterias próximas uma da outra e cada uma vende exatamente o mesmo café pelo mesmo preço, o design de serviço é o que faz você entrar em uma e não na outra.” Marc Stickdorn, autor de “Isto é Design Thinking de Serviços” • 2018 Comentem aí no chat… Quando foi a última vez que um serviço superou suas expectativas? O que é um bom serviço digital? O que é um bom serviço digital? E um bom serviço? O que é um bom serviço digital? E um bom serviço? Afinal, como criar bom serviços? Começando pelos seis princípios do service design. Isto é Design Thinking de Serviços • 2018 Marc Stickdorn, Markus Hormess, Adam Lawrence, Jakob Schneider O serviço é uma jornada sequencial de ações relacionadas. 1 A protagonista dessa jornada é a pessoa usuária, e por isso o serviço deve ser centrado nela. 2 Existem diversos contextos e funções em um serviço, por isso deve ser pensado de forma colaborativa. 3 Essa jornada deve ser prototipada de forma tangível para que possa ser visualizada como uma experiência real. 4 Da mesma forma, o serviço deve ser iterativo, com atualizações e testes constantes por meio dos protótipos. 5 Como o serviço é uma jornada, é também uma história que deve ser observada de forma holística, para que faça sentido para todos os envolvidos. 6 Esses princípios surgiram para melhorar serviços digitais e solucionar problemas de pessoas reais. Mas até onde isso está realmente acontecendo? Nos serviços atuais (sejam eles digitais ou não), vocês sentem que existe uma preocupação com esses princípios? Quando existe, a sua experiência é diferente? Em um momento no qual a digitalização de tudo está sendo catalisada, é ainda mais importante olharmos para nossas soluções como formas de ajudar as pessoas, e não só como ideias. UX Design • Mercado o ecossistema atual e para onde estamos indo Ecossistema de design: disciplinas Ecossistema de design: interações UX Writing Research Design System Design Ops Service Design Product Design UX Design UI Design Design Career, por Albina Cholak (adaptado) https://www.linkedin.com/posts/daniellarenan_design-activity-6564132421204234240-BPfh Customer Experience Carreira: UX / Product Designer JUNIOR PLENO SENIOR ESPECIALISTA ou principal LIDERANÇA lead / manager / cdo Carreira: UX / Product Designer JUNIOR PLENO SENIOR ESPECIALISTA ou principal LIDERANÇA lead / manager / cdo Conhecimento mais teórico Explora o problema micro Menos decisões e (quase) nenhum risco Apego às ferramentas e técnicas Seguem os processos Recebem demandas Menor impacto e autonomia Comunicação Gestão das emoções e conflitos Visão do longo prazo Conhecimento especializado (disciplina ou produto Definem estratégias (product thinking) Definem métodos e processos Conhecimento prático (vivência) Compreensão holística Geram e priorizam demandas Capacidade de defender ideias Assume decisões e riscos Foco na estratégia Estabelecem processos Maior impacto e autonomia Design Visual Arquitetura da Informação Design System Service DesignMétricas Design Ops Marketing Digital Front-end Back-end Estratégia de Conteúdo Customer Experience Tendências Amplo conhecimento em diversas áreas Conhecimento profundo em uma habilidade específica UX Research T-Shaped Skills: UX / Product Designer + Soft Skills autonomia curiosidade flexibilidade criatividade colaboração tomada de decisão negociação comunicação empatia resiliência pensamento crítico organização trabalho em equipe inteligência emocional pro-atividade aprendizado contínuo Talk • Carol Pestitschek conhecendo o dia a dia de uma UX Product Designer Encerrando… cronograma do bootcamp, dinâmicas das aulas e check-out Este bootcamp é para aprender fazendo Atuar como ux designer Para quem quer entrar ou migrar para área de UX e precisa mostrar seu potencial. participar mais ativamente Para quem quer colaborar em toda a jornada de criação de produtos e serviços digitais. aprender o mindset de design Para quem quer aprender novos métodos de resolução de problemas. conectar design à sua área de trabalho Para áreas correlatas que querem aprofundar o relacionamento com designers. Desafio do projeto: módulos IMERSÃO PROTOTIPAÇÃODEFINIÇÃO IDEAÇÃOMÓDULOS seu primeiro portfolio de UX no capricho 💪você aplicando todas as práticas de UX no projeto 💪 + PORTFOLIO + DICAS DE LINKEDIN E ENTREVISTA + MESA REDONDA DE ENCERRAMENTO Tema dos projetos… Como possibilitar atividades* tradicionalmente presenciais para modelos remotos? * educação, saúde, alimentação, trabalho… ** projetos individuais ou em grupo Dinâmica das aulas Terça-feira Comentaremos alguns projetos enviados Salas com facilitadores para tirar dúvidas Esclarecer para seguir ⚡ Quinta-feira Toda semana um novo módulo (conceitos e técnicas) Especialistas no tema compartilham sua experiência Foco é dar tempo de praticar 💪 Dúvidas gerais 👉 As aulas ficarão gravadas e você poderá assistir depois. 👉 Toda quinta-feira enviaremos um formulário de dúvidas e check-in. 👉 Todos os materiais estarão no hub no Notion. 👉 Participem do grupo no Telegram. Ferramentas que vamos usar miro.com figma.com uxfol.io http://miro.com http://figma.com http://uxfol.io Calendário Início da jornada ✅ 16/06 • Convidada: Carol Pestitschek (EBANX) Módulo #1 • Descobrir 18/06 e 23/06 • Convidada: Andressa Siegel (olist) Módulo #2 • Indexar 25/06 e 30/06 • Convidada: Andressa Siegel (olist) Módulo #3 • Definir 02/07 e 07/07 • Convidado: Herico Prado (MJV) Módulo #4 • Idear 09/07 e 14/07 • Convidada: Karla Cruz (99/DiDi) 16/07 e 21/07 Módulo #5 • Prototipar 23/07, 28/07 e 30/07 • Convidada: Layla Codogno (olist) 04/08 e 06/08 Módulo #6 • Portfólio & RH 11/08 • Convidada: Andressa França (James Delivery) Fechando a jornada 🎉 13/08 • Mesa redonda ao vivo com especialistas Obrigada! até quinta, dia 18/06, às 19:30