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730) Um Time de Desenvolvimento acredita que irá atrasar a entrega que um outro Time de Desenvolvimento depende. Qual seria o melhor lugar para alinhar esse tipo de questão? A) Durante a Reunião Diária de cada Time. B) Durante a Reunião de Retrospectiva da Sprint. C) Durante a Reunião de Scrum de Scrums. D) Durante a Reunião de Sincronismo. Resposta: C A Reunião de Scrum de Scrums, serve para que membros de cada Time de Desenvolvimento sincronizem os seus trabalhos e tratem de suas dependências. Cada Time de Desenvolvimento elege um representante para estar presente nesta reunião. A periodicidade dessa reunião é definida pelos Times de Desenvolvimento. 731) O Time de Desenvolvimento desenvolve um checklist de boas práticas que todo item deve seguir para ser considerado “Finalizado”. Que artefato o Time acabou de criar? A) Definição de Pronto. B) Lista de Qualidade. C) Plano de testes. D) Níveis de aceitação. Resposta: A A Definição de Pronto é um documento que define se um incremento está de fato pronto ou não. Ele serve para dar transparência para que todos os envolvidos percebam de forma clara quando um item está de fato “Pronto”. Este documento é definido pelo Time de Desenvolvimento, caso a empresa já não tenha a sua própria Definição de Pronto. 732) Uma boa prática do Scrum é definir histórias de usuário de acrônimo “INVEST”. Com base nisso o que significa o “S” do “INVEST”. A) Super. B) Small. C) Simple. D) Single. Resposta: B Small (Pequeno) no sentido que as histórias devem ser decompostas o suficiente para caber em um cartão. Pequena o suficiente para ser priorizada e implementada em uma Sprint. 733) O que melhor descreve o objetivo da Reunião Diária da Sprint? A) É o momento em que o Scrum Master atualiza o Gráfico Burndown da Sprint. B) É o momento em que o Dono do Produto pode perceber o andamento do Time. C) É o momento em que o Time sincroniza o seu trabalho. D) É o momento em que o Scrum Master ajuda a resolver os impedimentos do Time. Resposta: C A Reunião Diária é o momento em que o Time de Desenvolvimento sincroniza o seu trabalho e fala sobre suas questões e impedimentos. Apenas o Time de Desenvolvimento precisa participar desta reunião. 734) O que melhor define: “Planning Poker”? A) É uma técnica que compara a complexidade entre histórias. B) É jogado quando acontece um empasse ao priorizar um item do Backlog. C) É uma técnica utilizada pelo Dono do Produto para priorizar o Backlog. D) É utilizado como recreação pelos membros do Time. Resposta: A O Planning Poker é jogado durante a Reunião de Planejamento da Sprint para estimar a complexidade dos itens do Backlog do Produto. Cada Time joga uma carta na mesa com a complexidade do item e em caso de divergências, o Time debate e joga mais uma rodada até que se chegue a um consenso. 735) Como deve ser definida a “Definição de Pronto” quando existem múltiplos Times de Desenvolvimento? A) Cada Time deve elaborar a sua própria definição contemplando o seu trabalho. B) O Dono do Produto deve decidir. C) Deve haver apenas uma Definição de Pronto para todos os Times. D) Nenhuma das alternativas acima. Resposta: C Independentemente da quantidade de Times de Desenvolvimento ou da complexidade do produto, deve existir uma única definição de pronto para cada produto. 736) O que abaixo é uma característica de um radiador de informação? A) Detalhado. B) Atualizado. C) Estável. D) Todas as alternativas acima estão corretas. Resposta: B Um Radiador de informação serve para dar transparência. Ele geralmente é um quadro físico que fica no ambiente do Time de Desenvolvimento contendo informações atualizadas sobre o projeto. Ele precisa ser explícito e de fácil acesso aos envolvidos no projeto. 737) Quanto tempo leva para que um Time de Desenvolvimento com 5 membros realize a Reunião de Planejamento de uma Sprint de 3 semanas? A) 3 a 6 horas. B) 3 a 6 dias. C) O tempo que for preciso. D) 8 horas. Resposta: A A Reunião de Planejamento da Sprint é um evento Time-box de 8 horas para uma Sprint de 4 semanas. Para um Sprint de 3 semanas, o evento deve duas até 6 horas. 738) Qual o evento Scrum onde o Time de Desenvolvimento recebe feedback dos envolvidos no projeto? A) Não existe um evento específico para isso no Scrum. B) A qualquer momento. C) Durante a Reunião Diária. D) Durante a Reunião de Revisão da Sprint. Resposta: D Durante a Reunião de Revisão da Sprint, o Time de Desenvolvimento apresenta o que foi desenvolvido na Sprint ao Dono do Produto e aos envolvidos no projeto. Neste momento o Time recebe feedback e pode acontecer algum refinamento no Backlog do Produto. 739) De acordo com os princípios ágeis, como deve ser o ritmo do Time? A) Rápido. B) Ágil. C) Sustentável. D) Dinâmico. Resposta: C A palavra chave aí é “sustentável”. O Scrum defende que o ritmo seja sustentável, ou seja, um ambiente saudável e com horários de trabalhos regulares. 740) O cliente solicitou um relatório com uma lista atualizada dos últimos bugs encontrados no projeto. Quem seria a melhor pessoa para fazer esse relatório? A) O Dono do Produto. B) O Cliente. C) O Scrum Master. D) O Time de Desenvolvimento. Resposta: C O Scrum Master está próximo do Time de Desenvolvimento e poderia fazer este trabalho, uma vez que o foco é deixar o Time livre de questões que não sejam pertinentes a Sprint. 741) Um dos fatores de sucesso de um Time Scrum é a colaboração. O que abaixo melhor descreve esse fator? A) Comunicação Osmótica. B) Radiadores de Informação. C) Times Distribuídos. D) Nenhuma das alternativas acima. Resposta: A A comunicação osmótica acontece quando membros do Time estão próximos e absorvem a comunicação indiretamente dos membros apenas por estarem no mesmo ambiente. Ou seja, de um jeito ou de outro, eles estarão sabendo o que está sendo definido no projeto. 742) O Dono do Produto é o responsável pelo Plano de Liberações (Release Planning). A) Verdadeiro. B) Falso. Resposta: A O Dono do Produto tem a visão do projeto como um todo e entende o que traz mais valor ao produto. Ele estabelece quando o produto será disponibilizado em partes ou em sua totalidade ao usuário final. 743) O que melhor define “Velocidade” de um Time de Desenvolvimento? A) Um entendimento compartilhado de como a Sprint deve ser desenvolvida. B) A soma de todos os pontos entregues até o momento. C) A média dos pontos entregues até o momento. D) Esse valor é definido pelo Scrum Master. Resposta: C A velocidade do Time de Desenvolvimento é a média dos pontos entregues até o momento. O valor deve ser arredondado para baixo sempre. 744) Qual dos tipos de contratos abaixo melhor se ajusta ao Scrum? A) Preço Fixo. B) Tempo e Material (Homem hora). C) Contrato pré-fixado. D) Todas as alternativas acima estão corretas. Resposta: B O Contrato por “homem/hora” ou “Time & Materials” se aplica melhor devido a sua natureza adaptativa. É mais difícil adotar um contrato por “preço fixo”, uma vez que o escopo não é totalmente conhecido no início de um projeto ágil. Pelo menos não a ponto de ter precisão para estimar todo o projeto. 745) De acordo com os princípios ágeis, qual o melhor perfil de um Time de Desenvolvimento? A) Colaborativo. B) Ágil. C) Auto organizável. D) Dinâmico. Resposta: C As equipes no Scrum são auto organizáveis. Cabe ao Time fazer a gestão do seu trabalho da melhor maneira, com foco em alcançar a meta da Sprint (Sprint Goal) 746) O planejamento ágil ocorre em vários níveis, do estratégico ao diário. Qual o termo utilizado para ilustrar essesníveis de planejamento? A) Planning Poker. B) Planning Onion. C) Sprint Planning. D) Wave Planning. Resposta: B Fazendo analogia a uma cebola, o Planning Onion é o termo utilizado para ilustrar as várias camadas de planejamento em um projeto Scrum. Ao cortar uma cebola ao meio, é possível perceber as diferentes camadas. As camadas menores, ou mais internas, são planejamentos mais refinados ou detalhados, enquanto as camadas de fora são planejamento de mais alto nível (Ex: Visão do Projeto). 747) Uma pessoa está trabalhando em um código, enquanto outra observa e dá feedback. Eventualmente eles trocam de papel. Qual o nome dessa técnica? A) Wave Planning. B) Planning Poker. C) Programação conjunta. D) Programação em Par. Resposta: D Programação em par é uma técnica do XP (Extreme Programming) onde 2 membros do Time compartilham a mesma estação de trabalho e se revezam na função de programação.