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Emblema Símbolo Atributo 7a Questão (Ref.: 201102405740) Pontos: 1,0 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Usage-centered design Card sorting Narrativa gráfica The Bridge Brainstorming 8a Questão (Ref.: 201102466103) A interface precisa ser devidamente avaliada para que seja verificada e comprovada sua efetiva qualidade. Para tanto, existem diversas técnicas para avaliação de interfaces, destacando-se a técnica de avaliação heurística. Explique-a detalhadamente. Resposta: A avaliação heurística é um método rápido, barato e fácil de avaliar interfaces, onde o processo envolve a observação e utilização da aplicação de modo a formar uma opinião sobre o que está bom e o que está ruim na interação. 9a Questão (Ref.: 201102466097) Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técn icas ou métodos conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de brainstorming. Resposta: O brainstorming é um dos métodos mais antigos para estímulo da criatividade em grupo. Para que ocorra, algumas pessoas se reúnem e se concentram na discussão de um problema ou proposta buscando soluções para os mesmos. 10a Questão (Ref.: 201102425831) Pontos: 1,0 Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0172_SM_V.2 1a Questão (Ref.: 201102546909) Pontos: 1,0 É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? prototipagem em papel diagrama de afinidades brainstorming card sorting narrativa gráfica 2a Questão (Ref.: 201102405732) Pontos: 1,0 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança.