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Emblema
Símbolo
Atributo
7a Questão (Ref.: 201102405740) Pontos: 1,0
Esta técnica é empregada para descobrir a 
representação ou modelo mental que os usuários 
elaboram sobre o conjunto de itens de informação 
pretendidos para um programa ou aplicação. O 
analista descreve cada item de informação em fichas 
de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, 
convida um representante de usuário a organizar as 
fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de 
ideias do tipo:
Usage-centered design
Card sorting
Narrativa gráfica
The Bridge
Brainstorming
8a Questão (Ref.: 201102466103) 
A interface precisa ser devidamente avaliada para que 
seja verificada e comprovada sua efetiva qualidade. 
Para tanto, existem diversas técnicas para avaliação 
de interfaces, destacando-se a técnica de avaliação 
heurística. Explique-a detalhadamente.
Resposta: A avaliação heurística é um método rápido, 
barato e fácil de avaliar interfaces, onde o processo 
envolve a observação e utilização da aplicação de 
modo a formar uma opinião sobre o que está bom e o 
que está ruim na interação.
9a Questão (Ref.: 201102466097) 
Um requisito é a definição documentada de uma 
propriedade ou de um comportamento a ser 
contemplado em uma aplicação. A informação que 
comporá o requisito pode coletada através de várias 
técn icas ou métodos conhecidos. Comente 
detalhadamente a técnica de brainstorming.
Resposta: O brainstorming é um dos métodos mais 
antigos para estímulo da criatividade em grupo. Para 
que ocorra, algumas pessoas se reúnem e se 
concentram na discussão de um problema ou proposta 
buscando soluções para os mesmos.
10a Questão (Ref.: 201102425831) Pontos: 1,0
Os painéis de controle não são um objeto, mas um 
conceito de organização. Em seu grupo, temos:
Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de 
seleção, barra de ferramentas.
Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, 
barra de ferramentas.
Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de 
mensagem.
Seletores, botões de comando, painel de menu, área 
de comando.
Janelas, formulários, painel de menu, barra de 
ferramentas.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0172_SM_V.2
1a Questão (Ref.: 201102546909) Pontos: 1,0
É um dos métodos mais antigos para a geração de 
criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo 
reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou 
uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos 
estamos nos referindo no trecho?
prototipagem em papel
diagrama de afinidades
brainstorming
card sorting
narrativa gráfica
2a Questão (Ref.: 201102405732) Pontos: 1,0
O emprego das cores serve para comunicar 
significados nas Interfaces Humano-Computador 
transmitindo informações, chamando a atenção, 
contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser 
utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação 
e segurança.

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