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1 UM PROGRAMA DA: Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens Imersão: Ferramentas digitais na prática para professores UM PROGRAMA DA: Patrícia Behling Schäfer 15/08/2024 2 UM PROGRAMA DA: Nativos digitais? Crianças e adolescentes – 9 a 17 anos ● 95% usam Internet; ● 88% possuem perfil em redes sociais digitais (99% – 15-17 anos); ● 24% começaram a se conectar com seis anos ou menos. TIC Kids Online Brasil 2022 - 2023 (CGI.br, NIC.br e Cetic.br) Crianças e adolescentes – 11 a 17 anos Habilidades operacionais, sociais e relacionadas à proteção em maiores proporções: ● baixar aplicativos (94%); ● saber que informações compartilhar (83%); ● reconhecer quando alguém está sofrendo bullying (78%); ● saber denunciar um conteúdo ofensivo (70%). Habilidades informacionais menos desenvolvidas: ● verificar se uma informação encontrada está correta (57%); ● checar se um site é confiável (62%). 51% concordam que todos encontram as mesmas informações quando pesquisam na Internet e 43% acreditam que o primeiro resultado é sempre a melhor fonte de informação. Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) e Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br) do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br). 3 UM PROGRAMA DA: Papéis dos professores TIC Educação 2022 (CGI.br, NIC.br e Cetic.br, 2023) Atividade % Professores Realização de pesquisas 78% Condução de aulas 75% Realização de exercícios 72% Trabalho com jogos educativos 45% Crescimento entre 20% e 30% desde 2019 Atividades sobre uso seguro, responsável e crítico da Internet Aumento de 75% para 89% de 2021 a 2022 Apoio ao desenvolvimento dos estudantes na cultura digital Promoção de usos críticos, reflexivos, éticos e criativos das tecnologias Conhecimento de: ● possibilidades e limites dos sistemas que suportarão as propostas pedagógicas; ● meios de integrá-los; ● formas de seguir aprendendo. Crescimento da presença das tecnologias digitais na prática pedagógica 4 UM PROGRAMA DA: Quais são os desafios? - Maior autoria dos alunos - Maior ênfase no pensamento computacional e na resolução de problemas de maneira criativa Professores ● Produção de vídeos, músicas ou animações pelos alunos – 47%; ● Produção de fotos, desenhos, pinturas ou ilustrações com tecnologias digitais – 44%. Alunos ● Escrita de textos – 36%; ● Elaboração de slides – 31%; ● Edição de imagens – 25%; ● Gravação de vídeos ou músicas – 19%. TIC Educação 2022 (CGI.br, NIC.br e Cetic.br, 2023) Coordenadores pedagógicos Atividades de programação, robótica e educação maker – entre 13% e 24%. 5 UM PROGRAMA DA: Autoria e orientações curriculares Quinta competência geral da Educação Básica Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética (...) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. Base Nacional Comum Curricular (BRASIL, 2018, p. 09). Perspectiva mantida ● nas competências específicas das áreas; ● nas competências específicas e nas habilidades dos componentes curriculares; ● nos objetivos de aprendizagem e desenvolvimento; ● nos três eixos do complemento Computação na Educação Básica (BRASIL, 2022). Política Nacional de Educação Digital (PNED) Eixos de I - Inclusão Digital; II - Educação Digital Escolar; III - Capacitação e Especialização Digital; IV - Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) em TICs (BRASIL, 2023) 6 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Autoria docente Autoria dos estudantes Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens 7 UM PROGRAMA DA: Planejamento Curadoria e criação de materiais Mapeamento de hipóteses Mediação e orientação Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Autoria docente Autoria dos estudantes Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens Avaliação Áudio | Vídeo Mapa conceitual Escrita on-line ● Sistemas de IA ● Sistemas de produção multimídia ● Editores colaborativos 8 UM PROGRAMA DA: Práticas investigativas (pesquisa, elaboração e tratamento de dados) Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Autoria docente Autoria dos estudantes Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens Áudio | Vídeo Mapa conceitual Escrita on-line Registro de hipóteses ● Sistemas de IA ● Sistemas de produção multimídia ● Editores colaborativos 9 UM PROGRAMA DA: Sistematização Relatórios multimídia, modelagens e prototipagens Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Autoria docente Autoria dos estudantes Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens Compartilhamento Plataformas on-line, publicações em redes sociais e outros canais de comunicação Sistemas de IA | Sistemas de produção multimídia Editores colaborativos | Editores de websites Ferramentas de webconferência 10 UM PROGRAMA DA: Habilidade mobilizada → Objetivos de aprendizagem → Experiências de aprendizagem Objetivos ● compreender o funcionamento do efeito estufa; ● compreender a diferença entre o efeito estufa natural e o intensificado pelas atividades humanas; ● compreender a relação entre o efeito estufa e o aquecimento do planeta; ● propor medidas de reversão ou controle do efeito estufa. (EF07CI13) Descrever o mecanismo natural do efeito estufa, seu papel fundamental para o desenvolvimento da vida na Terra, discutir as ações humanas responsáveis pelo seu aumento artificial (queima dos combustíveis fósseis, desmatamento, queimadas etc.) e selecionar e implementar propostas para a reversão ou controle desse quadro. Tecnologias para mapear, construir e evidenciar aprendizagens 11 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" 12 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" Compartilhe três ideias criativas para mapear o que alunos dos anos finais do Ensino Fundamental sabem sobre efeito estufa e sua relação com o aquecimento do planeta. 13 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma Gemini ● Entrevista ou gravação de áudio; ● Transposição para mapa conceitual; ● Criação de um infográfico simples. 14 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" Inclua perguntas que permitam reconhecer as hipóteses que os alunos têm. 15 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma Gemini ● Concepções prévias ● Hipóteses 16 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" Compartilhe três ideias criativas para ajudar alunos dos anos finais do Ensino Fundamental a compreenderem a constituição do efeito estufa, a diferença entre o efeito estufa natural e o intensificado pelas atividades humanas e a relação entre o efeito estufa e o aquecimento do planeta. Inclua experimentos. 17 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma ChatGPT Efeito Estufa com Garrafa Objetivo: Favorecer que os alunos materializem o fenômeno do efeito estufa. Garrafa fechada: atmosfera da Terra Plástico filme: gases que retêm o calor Materiais simples: garrafa, termômetro, plástico filme. 18 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" Recomende perguntas que ajudem os alunos a entenderem a diferença entre o efeito estufa natural e o intensificado pelasatividades humanas. 19 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma ChatGPT Perguntas para apoiar a reflexão Efeito estufa natural x Efeito estufa intensificado por ações humanas 20 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" Compartilhe três ideias criativas para identificar o que alunos dos anos finais do Ensino Fundamental aprenderam sobre a constituição do efeito estufa, a diferença entre o efeito estufa natural e o intensificado pelas atividades humanas e a relação entre o efeito estufa e o aquecimento do planeta. Defina alternativas de indicadores de aprendizagem e proponha uma rubrica de avaliação. 21 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma Gemini Experiências e indicadores ● Criação de um jogo educativo ● Simulação de uma conferência sobre o clima ● Projeto de pesquisa sobre uma cidade sustentável ● Debate sobre um acordo climático ● Análise de dados climáticos reais ● Produção de um vídeo explicativo sobre o efeito estufa para crianças Rubricas amplas – não há níveis definidos 22 UM PROGRAMA DA: Diagnóstico de aprendizagens Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens IA como "assistente pessoal" A rubrica deve apresentar três níveis e explicitar, em cada um, o grau de compreensão do efeito estufa e da sua relação com o clima na Terra. 23 UM PROGRAMA DA: IA como "assistente pessoal" Retorno a prompt na plataforma Gemini Nível Demonstração de Conhecimento Básico Define o efeito estufa de forma simples. Identifica alguns gases do efeito estufa. Relaciona o efeito estufa com o aquecimento global de forma superficial. Intermediário Explica o efeito estufa de forma clara e completa, incluindo os processos envolvidos. Diferencia o efeito estufa natural do intensificado. Relaciona o efeito estufa com as mudanças climáticas e seus impactos. Avançado Demonstra profundo conhecimento sobre o efeito estufa, incluindo os mecanismos e as implicações para o sistema climático. Analisa criticamente dados e informações sobre o tema. Propõe soluções para mitigar os efeitos do aquecimento global. 24 UM PROGRAMA DA: Desenvolvimento, por parte dos alunos, de representações conceituais que permitam: ● reconhecer conhecimentos prévios; ● evidenciar lacunas; Criação de mapas conceituais iniciais e versões que acompanhem o processo investigativo → Cmap. Mapas conceituais digitais para acompanhar aprendizagens Mapas conceituais produzidos no Cmap ● demonstrar descobertas e aprendizagens construídas. 25 UM PROGRAMA DA: Produções em sistemas de criação e colaboração multimídia 26 UM PROGRAMA DA: Canva Oportunidades de construção e colaboração para professores e alunos ● Múltiplas mídias Documentos Quadros brancos Apresentações Publicações para redes sociais Vídeos Sites ● Repertório (Português e outros idiomas) ● Personalização Produções em sistemas de criação e colaboração multimídia Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Diagnóstico de aprendizagens Plataforma Canva: recursos disponíveis 27 UM PROGRAMA DA: Produções em sistemas de criação e colaboração multimídia Funcionalidade de tradução aplicada a um template de apresentação - Plataforma Canva 28 UM PROGRAMA DA: Produções em sistemas de criação e colaboração multimídia Template de vídeo com tema preservação - Plataforma Canva 29 UM PROGRAMA DA: Pensamento computacional e programação 30 UM PROGRAMA DA: Desafio Como garantir que houve compreensão? Exteriorização dos conhecimentos: ultrapassagem da memorização ● Modelagem e simulação de fenômenos por meio da programação. Pensamento computacional Computação desplugada | Computação plugada (Scratch / Code.org) "Efeito Estufa é a elevação da temperatura do planeta em virtude da retenção do calor gerada por alguns gases". Pensamento computacional e programação Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Características próprias das tecnologias digitais ● Resistência do objeto ao erro: necessidade de revisão do código quando os algoritmos não geram o resultado esperado. ● Colocação de hipóteses à prova, desenvolvimento de novas estratégias e progressos na resolução de problemas. 31 UM PROGRAMA DA: Projeto no ambiente Scratch (autora: Natalia Quinquiolo) Pensamento computacional e programação 32 UM PROGRAMA DA: Tecnologias digitais no desenvolvimento da escrita 33 UM PROGRAMA DA: Tecnologias digitais no desenvolvimento da escrita Construção de aprendizagens Evidenciação de aprendizagens Exteriorização dos conhecimentos: ultrapassagem da memorização e da reprodução de conteúdos Sistemas de criação e multimídia | Editores colaborativos | Sistemas de IA ● Ferramentas de interação e colaboração (chat/ comentário/ modo de sugestão/ redação coletiva) ● Recursos de verificação ● Integração de modalidades (escrita e oralidade) ● Apoio a tomadas de consciência (aspectos estruturais e semânticos). ● Reflexão sobre o sistema de escrita em cenários com significado para os estudantes: exposição de ideias, histórias e formas de escrever. ● Contexto rico para intervenção e apoio do professor. 34 UM PROGRAMA DA: Recurso Digitação por voz - Google Documentos Tecnologias digitais no desenvolvimento da escrita O efeito estufa é como um cobertor do planeta Terra ele aquece o planeta e permite que existam seres vivos mas os gases de efeito estufa são como cobertores extras eles retém o calor e não deixam ele escapar mais daí a temperatura fica muito maior do que deveria esses gases são liberados pela queima de combustíveis pela decomposição dos lixos pelo desmatamento e por outras atividades do homem Retorno a prompt na plataforma Gemini 35 UM PROGRAMA DA: Reprodução por digitação - Voki Tecnologias digitais no desenvolvimento da escrita O efeito estufa é como um cobertor do planeta Terra: ele aquece o planeta e permite que existam seres vivos. Os gases de efeito estufa são como cobertores extras: eles retêm o calor e não deixam ele escapar mais, daí a temperatura fica muito maior do que deveria. Esses gases são liberados pela queima de combustíveis, pela decomposição dos lixos, pelo desmatamento e por outras atividades do homem. 36 UM PROGRAMA DA: Referências BRASIL. Lei Nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera as Leis nºs 9.394, de 20 de dezembro de 1996 (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional), 9.448, de 14 de março de 1997, 10.260, de 12 de julho de 2001, e 10.753, de 30 de outubro de 2003. Brasília, DF: Diário Oficial da União, 2023. BRASIL, Ministério da Educação. BNCC: Base Nacional Comum Curricular. Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2018. BRASIL, Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Computação - complemento à BNCC. Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2022. CGI.br, NIC.br e Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br). TIC Kids Online Brasil – 2023. Crianças e adolescentes. 2023. CGI.br, NIC.br e Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br). Pesquisa sobre o uso da Internet por crianças e adolescentes no Brasil: TIC Kids Online Brasil 2022 [livro eletrônico]. Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR. 1. ed. São Paulo: Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2023. CGI.br, NIC.br e Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br). Pesquisa sobre o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas brasileiras [livro eletrônico]. TIC Educação 2022. Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR. 1. ed. São Paulo: Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2023. 37 UM PROGRAMA DA: Sistemas abordados CANVA PTY LTD. Canva Educação. Disponível em: https://www.canva.com/pt_br/educacao/.CMAP Software. Florida Institute for Human & Machine Cognition (IHMC). Disponível em: https://cmap.ihmc.us/. CODE.ORG. Disponível em: https://www.code.org. GOOGLE. Documentos Google. Disponível em: https://www.google.com/intl/pt-BR/docs/about/. GOOGLE. Gemini. Disponível em: https://gemini.google.com/. ODDCAST INC. Voki. Disponível em: https://www.voki.com/. OPEN AI. ChatGPT. Disponível em: https://openai.com/chatgpt/. SCRATCH. Disponível em: https://scratchbrasil.org.br/. 38 UM PROGRAMA DA: Participe! Imersão: Ferramentas digitais na prática para professores UM PROGRAMA DA: 15/08/2024