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Questões resolvidas

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<p>Disciplina: PROGRAMAÇÃO E CIÊNCIA DE DADOS  AV</p><p>Aluno: UERLI ABREU SANTOS 202211428611</p><p>Professor: ROBSON LORBIESKI</p><p>Turma: 9001</p><p>DGT0030_AV_202211428611 (AG)   06/03/2024 15:25:53 (F)</p><p>Avaliação: 6,00 pts Nota SIA: 6,00 pts</p><p>Estação de trabalho liberada pelo CPF 01473796601 com o token 733281 em 06/03/2024 15:02:37.</p><p>7344 - PRÉ PROGRAMAÇÃO PARA QUEM NÃO É DE EXATAS</p><p>1. Ref.: 7818201 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>Podemos dizer que todos os aplicativos de um smartphone, para serem mais e�cazes, devem ser criados com a</p><p>mesma linguagem de programação?</p><p>Não, cada um dos aplicativos pode ou não ser feito em uma linguagem de programação, desde que a</p><p>linguagem seja compatível com a plataforma que o smartphone usa. Isso gera novos recursos visuais,</p><p>comandos e estimula o desenvolvimento de novos serviços</p><p>Não, pois um mesmo aplicativo deve ser feito em mais de uma linguagem de programação, facilitando o</p><p>processo de escrita dele</p><p>Sim, pois a padronização de recursos visuais e comandos vai fazer com que o usuário �que mais atento</p><p>somente ao que é necessário</p><p>Sim, cada um dos aplicativos deve ser criado com a mesma linguagem de programação, sendo produzidos</p><p>assim para padronização de recursos</p><p>Sim, todos os aplicativos devem ter apenas uma linguagem de programação especí�ca, pois isso facilita na</p><p>integração com o smartphone</p><p>2. Ref.: 7818216 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>As plataformas low-code são voltadas a um público bem especí�co de pessoas que criam projetos. Essas plataformas</p><p>não contêm algumas das principais funções encontradas em linguagens de programação e por isso são consideradas</p><p>perfeitas para quem está iniciando o contato com a tecnologia. Por que a abordagem no-code é pouco ortodoxa?</p><p>Pelo fato de estar em desuso devido à falta de sincronização com o novo mercado digital que necessita de</p><p>muitos códigos para se tornar cada vez mais e�ciente</p><p>Porque ela briga diretamente com o público que desenvolve em plataformas que se utilizam de linguagem de</p><p>programação, sendo este último muito mais solidi�cado no meio tecnológico</p><p>Pelo fato de usar plataformas novas, com linguagens mais acessíveis e voltadas aos desenvolvedores mais</p><p>inexperientes</p><p>Porque ela não requer nenhum conhecimento de programação para construir projetos</p><p>Porque ela não está diretamente ligada à programação, sendo apenas uma plataforma de visualização de</p><p>códigos editáveis</p><p>7345 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA QUEM NÃO É DE EXATAS</p><p>3. Ref.: 7912717 Pontos: 0,00  / 1,00</p><p>As informações do tipo lógica possuem uma estrutura coerente e correta, e com isso pode ser avaliada como</p><p>verdadeira ou falsa. Ela tem como característica a expressão por meio de proposição, que é um enunciado que a�rma</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7818201.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7818201.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7818216.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7818216.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7912717.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7912717.');</p><p>ou nega algo sobre um sujeito. Sabendo disso, qual dos exemplos abaixo pode ser considerado uma informação do</p><p>tipo lógica?</p><p>X + 1 = 4</p><p>O que você quer?</p><p>Eu gosto de gatos</p><p>Vamos embora!</p><p>Nenhum triângulo tem quatro lados</p><p>4. Ref.: 7912712 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>Em alguns casos, a precisão dos dados numéricos se torna importante para que os resultados sejam os mais</p><p>especí�cos possíveis. Nesses casos, é importante utilizar o armazenamento de dados corretamente. Sabendo disso,</p><p>qual dos itens apresenta um tipo real de informação?</p><p>O total deu R$ 1.239,98</p><p>Ele adotou dois cães</p><p>Esse alimento contém 222 kcal</p><p>Ela dormiu cedo</p><p>Estou aguardando há quase duas horas!</p><p>7346 - PRIMEIRAS PRÁTICAS NA PROGRAMAÇÃO EM SCRATCH PARA QUEM NÃO É DE EXATAS</p><p>5. Ref.: 7915080 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>O Scratch é uma plataforma low-code que se destaca das demais plataformas, sendo uma das plataformas mais</p><p>utilizadas para quem está iniciando ou quer iniciar a programar. O Scratch acaba se tornando muito atrativo às</p><p>pessoas que querem dar os primeiros passos na área por conter algumas características atrativas. Sabendo disso,</p><p>podemos dizer que uma das principais características que podemos destacar quanto à operação da plataforma</p><p>Scratch é:</p><p>Ser uma plataforma que precisa de instalação em um computador ou celular para poder ser utilizada.</p><p>Ser uma plataforma de no-code muito popular entre os novos programadores.</p><p>Ser uma plataforma gratuita.</p><p>Ser uma plataforma disponível apenas para o sistema operacional Windows.</p><p>Estar disponível somente nos 5 idiomas mais populares: português, inglês, espanhol, chinês e francês.</p><p>6. Ref.: 7915078 Pontos: 0,00  / 1,00</p><p>Uma das principais características presente na plataforma Scratch é o compartilhamento de projetos. Tais projetos</p><p>podem ser vistos, comentados e copiados por outros utilizadores, mas para que essa opção esteja disponível,</p><p>devemos seguir alguns passos. Como podemos ativar a função de compartilhar projetos?</p><p>Essa opção pode ser ativada ou não na etapa de cadastro, pois nessa etapa é perguntado ao usuário se ele</p><p>pretende ou não compartilhar seus projetos.</p><p>Essa opção é ativada assim que criamos o nosso nome de usuário e senha.</p><p>Para ativar essa função, basta apenas criar o nosso primeiro projeto e adicionar várias programações.</p><p>Não é necessário fazer nada, essa opção já está ativada quando iniciamos o nosso projeto.</p><p>Para ativar essa opção, primeiramente temos que nos cadastrar na plataforma e validar nosso email.</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7912712.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7912712.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915080.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915080.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915078.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915078.');</p><p>7. Ref.: 7915071 Pontos: 0,00  / 1,00</p><p>Na última década, foram criadas plataformas para facilitar a entrada de novas pessoas na área de programação. Essas</p><p>plataformas são conhecidas pela didática empregada por meio de comandos de arrastar e soltar blocos pré-</p><p>programados em uma lógica de programação que irá executar de forma correta os códigos inseridos no projeto.</p><p>Essas plataformas são conhecidas como:</p><p>Plataformas Assembly.</p><p>Plataformas Binárias.</p><p>Plataformas lógicas.</p><p>Plataformas no-code.</p><p>Plataformas low-code.</p><p>7347 - DASHBOARDS E VISUALIZAÇÃO DE DADOS</p><p>8. Ref.: 7816202 Pontos: 0,00  / 1,00</p><p>Em relação a seleção da forma de visualizar dados, se faz muito importante conhecer para quem está destinado o</p><p>relatório ou apresentação. A seguir aponte a etapa na qual o foco está em pensar qual o público-alvo da</p><p>apresentação:</p><p>Elimine a saturação.</p><p>Escolha uma apresentação visual adequada.</p><p>Pense como um design.</p><p>Foque a atenção onde você deseja.</p><p>Entenda o Contexto.</p><p>7348 - INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DE DADOS</p><p>9. Ref.: 7813892 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>Empresas orientadas a dados possuem vantagens competitivas em relação a empresas tradicionais. Assinale a</p><p>alternativa que indica uma dessas vantagens.</p><p>Usam a ciência de dados para executar tarefas operacionais</p><p>Utiliza mão de obra mais jovem</p><p>Usa modelo de gestão horizontal</p><p>Investe alto em tecnologia</p><p>Pagam melhores dividendos</p><p>7349 - FUNDAMENTOS DA CIÊNCIA DE DADOS</p><p>10. Ref.: 7832837 Pontos: 1,00  / 1,00</p><p>O aprendizado por reforço é um dos tópicos de pesquisa mais quentes no campo da inteligência arti�cial e sua</p><p>popularidade cresce a cada dia. Ele permite que um agente aprenda em um ambiente interativo por tentativa e erro</p><p>usando feedbacks de suas próprias ações e experiências.Quais são os dois modelos matemáticos frequentemente</p><p>usados no desenvolvimento de aplicações de aprendizado por reforço?</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915071.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7915071.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7816202.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7816202.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo</p><p>da quest%C3%A3o: 7813892.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7813892.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7832837.');</p><p>javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7832837.');</p><p>Dimensionality Reduction e Anomaly Detection.</p><p>K-means e PCA.</p><p>Processo de decisão Markov e Método de Monte Carlo.</p><p>Agrupamento e Random Forest.</p><p>Redes Neurais Recorrentes e Redes Neurais Convolucionais.</p>

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