Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Mês do Cliente Passei Direto

Quer receber 70% de desconto para assinar o PasseIA?

Questões resolvidas

003 O TacticUP® é um teste de vídeo composto por sequências de cenas referentes às ações ofensivas e defensivas extraídas de jogos oficiais do futebol. Os vídeos são apresentados através de uma perspectiva panorâmica para permitir que os jogadores visualizem os princípios táticos, dentro ou fora do centro de jogo. Esse instrumento permite obter informações relevantes do desempenho dos jogadores. Diante disso, quais informações são obtidas desse instrumento:

A) Conhecimento tático processual e a velocidade de captação da informação.
B) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de processamento da informação.
C) Conhecimento tático processual e a velocidade de processamento da informação.
D) Conhecimento tático processual e a velocidade de tomada de decisão.
E) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de tomada de decisão.

004 A organização inerente ao jogo de Futebol justifica que as capacidades tácticas e os processos cognitivos subjacentes à tomada de decisão sejam considerados requisitos essenciais para o desempenho dos jogadores (McPherson, 1994). A essencialidade desses requisitos torna-se mais evidente ao considerar três aspectos específicos do jogo de Futebol: i) a maioria das acções ocorre sem que os jogadores estejam em contacto directo com a bola; ii) jogadores com limitado domínio das habilidades técnicas podem jogar Futebol se tiverem um nível razoável de compreensão táctica (Oslin, Mitchell, & Griffin, 1998); iii) parco conhecimento táctico pode comprometer a execução eficiente e/ou eficaz das habilidades técnicas (Teodorescu, 1984). Dada a importância da componente tática para o futebol, alguns instrumentos de avaliação são capazes de avaliar dessa componente. No entanto, apenas um avalia em um teste de campo as ações com e sem bola de acordo com os 10 princípios táticos do jogo de futebol. Diante disso, qual é esse instrumento?

A) Sistema de Avaliação Táctica no Futebol (FUT-SAT).
B) Performance Assessment in Team Sports (TSAP).
C) Game Performance Assessment Instrument (GPAI).
D) Konzeptorientierte Expertenratings (KORA).
E) TacticUp.

006 Nos esportes é muito importante o uso do conhecimento, da captação da informação e tomada de decisão, pois, é preciso agir de modo contrário a previsibilidade ou se adaptar à imprevisibilidade do jogo. É necessário que o atleta tenha o saber da sua modalidade esportiva para solucionar, por meio dos processos cognitivos, os problemas presentes no contexto do jogo, resolução que será efetivada via a execução de uma habilidade motora. Dessa maneira, o modelo decisional explica os três aspectos necessários para tomada de decisão. Portanto, assinale a alternativa correta acerca dos três aspectos do modelo decisional:

A) Percepção; processamento; resposta.
B) Percepção; pensamento; resposta.
C) Percepção; processamento; técnica.
D) Atenção; processamento; técnica.
E) Atenção; pensamento; resposta.

007 A tomada de decisão é um processo importante, pois entender como os praticantes tomam suas decisões, pode fornecer informações valiosas para o contexto esportivo. A literatura científica relacionada ao esporte aponta diferentes modelos para explicar o processo de tomada de decisão. No entanto, de maneira geral, a tomada de decisão pode ser definida como:

A) O reconhecimento de semelhanças e diferenças sobre objetos, pessoas ou ações.
B) um estado consciente através do qual a pessoa dirige processos psíquicos sobre um determinado objeto, uma pessoa ou ação.
C) O processo de seleção de uma opção ou curso de ação a partir de um conjunto de alternativas.
D) a capacidade de manter o foco sobre os estímulos relevantes do meio ambiente.
E) O processo de captação da informação do ambiente.

008 Durante um jogo, os atletas podem realizar ações inteligentes e criativas. No entanto, nem toda ação criativa é inteligente, pois essa ação nova pode não resolver os problemas do jogo. Analise as informações anteriores e responda:

A) essas informações não são verdadeiras.
B) essas informações não são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criatividade é inteligente.
C) essas informações são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criativa é inteligente.
D) essas informações não são verdadeiras, pois a criatividade não é uma ação nova.
E) essas informações são verdadeiras.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

003 O TacticUP® é um teste de vídeo composto por sequências de cenas referentes às ações ofensivas e defensivas extraídas de jogos oficiais do futebol. Os vídeos são apresentados através de uma perspectiva panorâmica para permitir que os jogadores visualizem os princípios táticos, dentro ou fora do centro de jogo. Esse instrumento permite obter informações relevantes do desempenho dos jogadores. Diante disso, quais informações são obtidas desse instrumento:

A) Conhecimento tático processual e a velocidade de captação da informação.
B) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de processamento da informação.
C) Conhecimento tático processual e a velocidade de processamento da informação.
D) Conhecimento tático processual e a velocidade de tomada de decisão.
E) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de tomada de decisão.

004 A organização inerente ao jogo de Futebol justifica que as capacidades tácticas e os processos cognitivos subjacentes à tomada de decisão sejam considerados requisitos essenciais para o desempenho dos jogadores (McPherson, 1994). A essencialidade desses requisitos torna-se mais evidente ao considerar três aspectos específicos do jogo de Futebol: i) a maioria das acções ocorre sem que os jogadores estejam em contacto directo com a bola; ii) jogadores com limitado domínio das habilidades técnicas podem jogar Futebol se tiverem um nível razoável de compreensão táctica (Oslin, Mitchell, & Griffin, 1998); iii) parco conhecimento táctico pode comprometer a execução eficiente e/ou eficaz das habilidades técnicas (Teodorescu, 1984). Dada a importância da componente tática para o futebol, alguns instrumentos de avaliação são capazes de avaliar dessa componente. No entanto, apenas um avalia em um teste de campo as ações com e sem bola de acordo com os 10 princípios táticos do jogo de futebol. Diante disso, qual é esse instrumento?

A) Sistema de Avaliação Táctica no Futebol (FUT-SAT).
B) Performance Assessment in Team Sports (TSAP).
C) Game Performance Assessment Instrument (GPAI).
D) Konzeptorientierte Expertenratings (KORA).
E) TacticUp.

006 Nos esportes é muito importante o uso do conhecimento, da captação da informação e tomada de decisão, pois, é preciso agir de modo contrário a previsibilidade ou se adaptar à imprevisibilidade do jogo. É necessário que o atleta tenha o saber da sua modalidade esportiva para solucionar, por meio dos processos cognitivos, os problemas presentes no contexto do jogo, resolução que será efetivada via a execução de uma habilidade motora. Dessa maneira, o modelo decisional explica os três aspectos necessários para tomada de decisão. Portanto, assinale a alternativa correta acerca dos três aspectos do modelo decisional:

A) Percepção; processamento; resposta.
B) Percepção; pensamento; resposta.
C) Percepção; processamento; técnica.
D) Atenção; processamento; técnica.
E) Atenção; pensamento; resposta.

007 A tomada de decisão é um processo importante, pois entender como os praticantes tomam suas decisões, pode fornecer informações valiosas para o contexto esportivo. A literatura científica relacionada ao esporte aponta diferentes modelos para explicar o processo de tomada de decisão. No entanto, de maneira geral, a tomada de decisão pode ser definida como:

A) O reconhecimento de semelhanças e diferenças sobre objetos, pessoas ou ações.
B) um estado consciente através do qual a pessoa dirige processos psíquicos sobre um determinado objeto, uma pessoa ou ação.
C) O processo de seleção de uma opção ou curso de ação a partir de um conjunto de alternativas.
D) a capacidade de manter o foco sobre os estímulos relevantes do meio ambiente.
E) O processo de captação da informação do ambiente.

008 Durante um jogo, os atletas podem realizar ações inteligentes e criativas. No entanto, nem toda ação criativa é inteligente, pois essa ação nova pode não resolver os problemas do jogo. Analise as informações anteriores e responda:

A) essas informações não são verdadeiras.
B) essas informações não são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criatividade é inteligente.
C) essas informações são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criativa é inteligente.
D) essas informações não são verdadeiras, pois a criatividade não é uma ação nova.
E) essas informações são verdadeiras.

Prévia do material em texto

<p>29/08/2024 11:18:33 1/3</p><p>REVISÃO DE SIMULADO</p><p>Nome:</p><p>FRANCISCO JOSÉ NUNES DA SILVA</p><p>Disciplina:</p><p>Psicologia do Esporte</p><p>Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você.</p><p>Questão</p><p>001 O Sistema de Avaliação Tática no Futebol (FUT-SAT), é um instrumento que permite</p><p>analisar, avaliar e classificar o conhecimento tático processual dos jogadores por meio</p><p>das ações táticas com e sem posse de bola. Sua base conceitual está alicerçada nos</p><p>X A) princípios táticos fundamentais do jogo de futebol.</p><p>B) princípios táticos operacionais do jogo de futebol.</p><p>C) princípios táticos específicos do jogo de futebol.</p><p>D) princípios táticos gerais do jogo de futebol.</p><p>E) princípios táticos organizacionais do jogo de futebol.</p><p>Questão</p><p>002 Durante uma partida a informação disponibilizada pelo ambiente é processada através</p><p>de uma série de sistemas de processamento. Portanto, o processamento da informação</p><p>do atleta será realizado por meio de diversas habilidades percepto-cognitivas. Essas</p><p>habilidades irão proporcionar uma melhor tomada de decisão. Dessa maneira, quais</p><p>habilidades percepto-cognitivas abaixo compõe o processamento da informação:</p><p>A) Esforço cognitivo; pensamento; inteligência; criatividade.</p><p>B) Esforço cognitivo; atenção; inteligência; criatividade.</p><p>C) Memória de trabalho; atenção; estratégia de busca visual; antecipação.</p><p>X D) Memória de trabalho; pensamento; inteligência; criatividade.</p><p>E) Memória de trabalho; pensamento; estratégia de busca visual; antecipação.</p><p>Questão</p><p>003 O TacticUP® é um teste de vídeo composto por sequências de cenas referentes às</p><p>ações ofensivas e defensivas extraídas de jogos oficiais do futebol. Os vídeos são</p><p>apresentados através de uma perspectiva panorâmica para permitir que os jogadores</p><p>visualizem os princípios táticos, dentro ou fora do centro de jogo. Esse instrumento</p><p>permite obter informações relevantes do desempenho dos jogadores. Diante disso,</p><p>quais informações são obtidas desse instrumento:</p><p>A) Conhecimento tático processual e a velocidade de captação da informação.</p><p>B) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de processamento da informação.</p><p>X C) Conhecimento tático processual e a velocidade de processamento da informação.</p><p>D) Conhecimento tático processual e a velocidade de tomada de decisão.</p><p>E) Conhecimento tático declarativo e a velocidade de tomada de decisão.</p><p>29/08/2024 11:18:33 2/3</p><p>Questão</p><p>004 A organização inerente ao jogo de Futebol justifica que as capacidades tácticas e os</p><p>processos cognitivos subjacentes à tomada de decisão sejam considerados requisitos</p><p>essenciais para o desempenho dos jogadores (McPherson, 1994). A essencialidade</p><p>desses requisitos torna-se mais evidente ao considerar três aspectos específicos do</p><p>jogo de Futebol: i) a maioria das acções ocorre sem que os jogadores estejam em</p><p>contacto directo com a bola; ii) jogadores com limitado domínio das habilidades</p><p>técnicas podem jogar Futebol se tiverem um nível razoável de compreensão táctica</p><p>(Oslin, Mitchell, & Griffin, 1998); iii) parco conhecimento táctico pode comprometer a</p><p>execução eficiente e/ou eficaz das habilidades técnicas (Teodorescu, 1984). Dada a</p><p>impor4tância da componente tática para o futebol, alguns instrumentos de avaliação</p><p>são capazes de avaliar dessa componente. No entanto, apenas um avalia em um teste</p><p>de campo as ações com e sem bola de acordo com os 10 princípios táticos do jogo de</p><p>futebol. Diante disso, qual é esse instrumento?</p><p>X A) Sistema de Avaliação Táctica no Futebol (FUT-SAT).</p><p>B) Performance Assessment in Team Sports (TSAP).</p><p>C) Game Performance Assessment Instrument (GPAI).</p><p>D) Konzeptorientierte Expertenratings (KORA).</p><p>E) TacticUp.</p><p>Questão</p><p>005 Entender como os indivíduos tomam suas decisões, pode fornecer informações valiosas</p><p>para o contexto esportivo. Dependendo da experiência de cada indivíduo, cada um</p><p>pode apresentar uma característica diferente acerca da tomada de decisão.</p><p>Diante disso, avalie as asserções a seguir:</p><p>I – Alguns estudos acerca da tomada de decisão apontam que os indivíduos</p><p>considerados experts são capazes de tomar as melhores decisões em relação aos seus</p><p>pares menos experientes</p><p>PORQUE</p><p>II – Os indivíduos menos experientes costumam buscar a informação disponível no jogo</p><p>de forma mais eficaz do que os indivíduos mais experientes.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>A) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa da</p><p>primeira.</p><p>B) As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa</p><p>da primeira.</p><p>X C) A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa.</p><p>D) Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.</p><p>E) A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda uma proposição verdadeira.</p><p>Questão</p><p>006 Nos esportes é muito importante o uso do conhecimento, da captação da informação e</p><p>tomada de decisão, pois, é preciso agir de modo contrário a previsibilidade ou se</p><p>adaptar à imprevisibilidade do jogo. É necessário que o atleta tenha o saber da sua</p><p>modalidade esportiva para solucionar, por meio dos processos cognitivos, os problemas</p><p>presentes no contexto do jogo, resolução que será efetivada via a execução de uma</p><p>habilidade motora. Dessa maneira, o modelo decisional explica os três aspectos</p><p>necessários para tomada de decisão. Portanto, assinale a alternativa correta acerca dos</p><p>três aspectos do modelo decisional:</p><p>X A) Percepção; processamento; resposta.</p><p>B) Percepção; pensamento; resposta.</p><p>C) Percepção; processamento; técnica.</p><p>D) Atenção; processamento; técnica.</p><p>29/08/2024 11:18:33 3/3</p><p>E) Atenção; pensamento; resposta.</p><p>Questão</p><p>007 A tomada de decisão é um processo importante, pois entender como os praticantes</p><p>tomam suas decisões, pode fornecer informações valiosas para o contexto esportivo. A</p><p>literatura científica relacionada ao esporte aponta diferentes modelos para explica o</p><p>processo de tomada de decisão. No entanto, de maneira geral, a tomada de decisão</p><p>pode ser definida como:</p><p>A) O reconhecimento de semelhanças e diferenças sobre objetos, pessoas ou ações.</p><p>X B) um estado consciente através do qual a pessoa dirige processos psíquicos sobre um</p><p>determinado objeto, uma pessoa ou ação.</p><p>C) O processo de seleção de uma opção ou curso de ação a partir de um conjunto de</p><p>alternativas.</p><p>D) a capacidade de manter o foco sobre os estímulos relevantes do meio ambiente.</p><p>E) O processo de captação da informação do ambiente.</p><p>Questão</p><p>008 Durante um jogo, os atletas podem realizar ações inteligentes e criativas. No entanto,</p><p>nem toda ação criativa é inteligente, pois essa ação nova pode não resolver os</p><p>problemas do jogo. Analise as informações anteriores e responda:</p><p>A) essas informações não são verdadeiras.</p><p>B) essas informações não são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criatividade é</p><p>inteligente.</p><p>X C) essas informações são parcialmente verdadeiras, pois toda ação criativa é inteligente.</p><p>D) essas informações não são verdadeiras, pois a criatividade não é uma ação nova.</p><p>E) essas informações são verdadeiras.</p>